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隨著游戲行業(yè)的迅猛發(fā)展,游戲搬磚已經(jīng)不再是一個(gè)小眾行業(yè),越來(lái)越多的年輕人選擇通過搬磚的方式自給自足,甚至將其作為一項(xiàng)正式的工作。
至于所謂的游戲搬磚,無(wú)非就兩種,第一種就是在游戲內(nèi)通過出售金幣或材料裝備獲取收益,第二種就簡(jiǎn)單了?賣號(hào)。
那么在2023年上半年又有哪些游戲搬磚比較靠譜呢?今天就跟大家整理十款搬磚手游第一款?新倩女幽魂
這款游戲是一款老游戲,它的好處就是非常的適合長(zhǎng)期搬磚的玩家,搬磚方式主要是通過生活技能賺取游戲幣,也是需要我們多開幾個(gè)號(hào)。
選擇多個(gè)適合行情的產(chǎn)品來(lái)做,這種方式的優(yōu)點(diǎn)就是收益較為穩(wěn)定,如果長(zhǎng)期搬磚的話,也可以選擇開一家商店,收一些熱門的銷路好的裝備或者材料進(jìn)行倒賣,賺取差價(jià)。
另外就是玩家也可以選擇通過挖寶圖,幫派跑商,接小宴等活動(dòng)也可以出金,尤其是挖寶圖,它的利潤(rùn)收益非常的高,但是有點(diǎn)看運(yùn)氣。
第二款?完美世界
這也是一款很火的老游戲,這游戲里游戲幣供不應(yīng)求,在這種行情下,導(dǎo)致很多玩家都做起了搬磚客。
當(dāng)然這個(gè)游戲的搬磚方式也比較多,上班族平??梢岳酶北竞突顒?dòng)搬磚,副本和活動(dòng)產(chǎn)出的道具材料和技能書等都可以出售,換取金幣。
就是專業(yè)搬磚玩家通過藏寶圖進(jìn)行搬磚,主要是通過直接售賣藏寶圖或者自行挖寶產(chǎn)出金幣和材料等來(lái)?yè)Q取游戲幣。
第三款?劍俠世界3
劍俠世界3手游對(duì)于搬磚黨來(lái)說(shuō)提供了很多便利,比如說(shuō)游戲中為玩家們推出的家族拍賣分元寶功能,還有擺攤交易,能和對(duì)面一起交易,尤其是面對(duì)面交易和擺攤交易,是沒有任何手續(xù)費(fèi)的,當(dāng)然游戲中的一些稀有道具才能上拍賣行。
某些道具可以直接擺攤出售,有些道具則有7天綁定期,因?yàn)槲飪r(jià)穩(wěn)定,收益也不會(huì)因此下降太多。
就是需要養(yǎng)成角色,保證角色等級(jí)、戰(zhàn)力都在平均線上。要做到這點(diǎn)不難,游戲內(nèi)福利活動(dòng)挺多,一條龍也不難組隊(duì),每天打打活動(dòng)戰(zhàn)力就能維持。做完日?;顒?dòng)。
第四款?斗破蒼穹
這款手游搬磚主要通過里面的家族任務(wù)和生活系統(tǒng)。家族任務(wù)搬磚主要就是要加入一個(gè)好一點(diǎn)的家族,每天晚上參加部分分紅的福利活動(dòng),這樣才能夠獲得較為穩(wěn)定的金幣收益。
而生活系統(tǒng)搬磚就是游戲中的采集技能和煉藥技能,產(chǎn)出的材料和藥品也可以通過寄售賣出較多的金幣。
第五款?問道
這款游戲現(xiàn)在的搬磚形式已經(jīng)形成了一個(gè)穩(wěn)定的循環(huán)性模式,不論是出金點(diǎn)還是收益點(diǎn)都處于很穩(wěn)的狀態(tài),運(yùn)氣好還讓你爆發(fā)一波。
這款游戲幣產(chǎn)出途徑還是比較多的,比如幫派挑戰(zhàn)和幫派任務(wù)可以獲得幫貢和金幣,幫貢又可以通過。
購(gòu)買道具出售換取金幣,然后就是押鏢,押一次就好幾百萬(wàn)還可以,可多開小號(hào)挖金,還有就是刷到,刷到除了給金幣外,產(chǎn)出的令牌也可以出售換取金幣。
第六款?侍魂
這款手游就是類似DNF,最笨的搬磚方法就是刷圖,玩家只需要多練幾個(gè)小號(hào),把小號(hào)升到60級(jí)之后,每天直接消耗燃燒藥劑,清空100點(diǎn)體力,這樣每個(gè)號(hào)只需要刷十次副本就可以賺到大量的金幣了。
第七款?夢(mèng)幻西游
這款游戲從PC端進(jìn)入手機(jī)端后,吸引了眾多玩家進(jìn)入,所以夢(mèng)幻手游搬磚也十分有市場(chǎng)。在這款游戲中,角色只需要達(dá)到40級(jí)就可以開始搬磚,前提也是你的先建立多個(gè)賬號(hào),攢下大量活力,再通過生活技能鏟出玩家所需的藥品等產(chǎn)物,我們?cè)贀Q取游戲幣。
其次就是平常選擇副本刷金,如抓鬼和跑環(huán)等副本,其中產(chǎn)出裝備和金幣等物品,但是非常的消耗時(shí)間,但是利潤(rùn)還是可以接受的。
最后就是日常任務(wù),這個(gè)消耗的時(shí)間比較短,有時(shí)間可以一起做完,也有一定收益,但是沒有前面的多。
第八款?我的起源
這款游戲搬磚方法有很多,第一種是開寶箱,世界大地圖中的寶箱每天最多可以開啟十個(gè),雖然數(shù)量不多,但是其中有非常重要的黑曜石,同時(shí)還有極低的概率獲得裝備圖紙,是一個(gè)比較穩(wěn)定的搬磚途徑。第二種搬磚就是刷肉,也就是擊殺結(jié)晶殺蟲和以太精靈進(jìn)化的肉,是馴化神話和起源機(jī)寵物的必備材料,需求量一直都很大。
這兩款手游都屬于橫版熱血格斗類型的手游,也就是類DNF手游,都有著極為出色的質(zhì)量,不僅游戲的內(nèi)容相當(dāng)豐富,動(dòng)作技能的釋放也是充滿了打擊感,玩家數(shù)量也比較多。
至于打金方法,就是需要建立多個(gè)賬號(hào),裝備達(dá)到要求就是無(wú)腦掛機(jī)刷,玩家可以根據(jù)自己裝備的情況來(lái)選擇搬磚的地圖就可以了。
以上就是目前比較靠譜的十款搬磚手游,不得不說(shuō)現(xiàn)在時(shí)代真是進(jìn)步了,在手機(jī)上玩游戲的同時(shí)還可以賺點(diǎn)外快,確實(shí)蠻爽的。
本內(nèi)容來(lái)源于@什么值得買APP,觀點(diǎn)僅代表作者本人 |作者:zidanes
一、前言各位值友大家好,我是宋師傅
今天來(lái)給大家說(shuō)說(shuō)...關(guān)于手機(jī)游戲的事情
相信長(zhǎng)期泡張大媽的值友,對(duì)于手機(jī)游戲的印象,大多都是從 貪吃蛇、水果忍者等開始的
現(xiàn)如今的手機(jī)游戲自然和當(dāng)初不可同日而語(yǔ),同樣不可同日而語(yǔ)的還有現(xiàn)在游戲的占用空間
然而游戲該裝還是要裝的,雖然作為80后的老同志我全都想要,奈何生活讓我變得更加理智
但這就面臨一個(gè)選擇的問題
畢竟每次版本更新的時(shí)候,我這128g的水果壓力很大
經(jīng)過優(yōu)化選擇后,手機(jī)目前常駐了5款游戲,其中幾款一不留神就玩了很多年
下面會(huì)結(jié)合游戲體驗(yàn),對(duì)這5款游戲做個(gè)介紹,建議收藏吃灰
二、游戲介紹2.1 明日方舟游戲類型:塔防
游戲標(biāo)簽:紙片人 抽卡 劇情
游戲評(píng)價(jià):4(滿分5分)
優(yōu)點(diǎn):良心手游,在0氪的情況下,基本可以體驗(yàn)90%以上的游戲內(nèi)容,而且不肝
缺點(diǎn):長(zhǎng)草期只能極度無(wú)聊的刷材料
一開始接觸明日方舟只是單純的想找一款塔防游戲,沒想到一下就入了坑
2.1.1 關(guān)于抽卡
明日方舟是我所玩過的最良心的抽卡手游,且沒有之一
先說(shuō)抽卡,上圖是我的部分卡池,在不氪金的情況下,幾乎擁有了90%以上的6星角色(最高級(jí))
只要做好規(guī)劃,哪怕最難抽的各種節(jié)日限定角色基本上問題也不大
而且這種限定角色,雖然難抽,但是明日方舟明顯有意控制了強(qiáng)度,節(jié)日限定強(qiáng)度都控制的很好
另外人物雖然有命座系統(tǒng),要抽滿一個(gè)角色,一共需要6只
但是哪怕抽滿了,提升幅度都非常小,甚至在大部分戰(zhàn)斗中都是可以忽略不計(jì)
什么手游好玩修仙類(國(guó)外什么手游好玩) - 櫻花動(dòng)漫
2.1.2 關(guān)于肝度
明日方舟就是個(gè)長(zhǎng)草游戲,沒有活動(dòng)任務(wù)的時(shí)候只能去刷各種材料
雖然很無(wú)聊,但是不知不覺就攢了大量的升級(jí)材料,導(dǎo)致一個(gè)新角色抽出來(lái)之后,很快就能滿級(jí),一點(diǎn)也不累
和很多同類型手游一樣,明日方舟有每日體力限制,120級(jí)滿級(jí)每日體力上限135
而隨便刷個(gè)材料關(guān)卡要30點(diǎn)體力,也就是說(shuō)刷4次就沒體力了
最妙的是明日方舟幾乎所有關(guān)卡,打過一次之后就可以選擇掛機(jī)選項(xiàng)代理指揮,只需點(diǎn)擊開始,等戰(zhàn)斗結(jié)束就成
綜合上面兩條,這就變成了一個(gè)
碎片化時(shí)間掛機(jī)游戲
,
上班摸魚掛一把什么的,玩的快一天加起來(lái)不到10分鐘
新手渡過一開始的開荒期,后面材料是完全富余的
2.1.3 關(guān)于游戲難度與可玩性
很多抽卡手游,抽的越多,游戲越簡(jiǎn)單,這很合理
然而到了明日方舟卻有一點(diǎn)變化
你可以抽一堆6星角色碾壓過去,也可以憑借3-4星的低配隊(duì)依靠游戲理解碾過去
無(wú)論是采用哪種方式都有各自的快樂
然而事實(shí)上,對(duì)于很多活動(dòng)關(guān)卡,因?yàn)椴粩嗤瞥鲂碌牡貓D與敵人機(jī)制,整隊(duì)6星無(wú)腦上去胡打基本上是過不去的
這個(gè)時(shí)候要么自己理解游戲,要么就選擇 抄作業(yè)
以擺完掛機(jī)在某站進(jìn)行搜索,可以看到很多的相關(guān)視頻,你拿著全6星陣容在那拆東補(bǔ)西的時(shí)候,人家隨便拿幾個(gè)低星角色幾步就過了,看完只能感慨
可以說(shuō),無(wú)論氪金大佬還是游戲理解技術(shù)流又或是醬油咸魚,都能在這個(gè)游戲中找到自己的樂趣
近期更新了roguelike模式(還是第二版)更是增加了游戲性
雖然一定程度上緩解了長(zhǎng)草期,然而實(shí)際上還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的
2.1.4 關(guān)于劇情和音樂
關(guān)于劇情部分,比較兩級(jí)分化
覺得不好的人認(rèn)為,主線劇情全員角色都是謎語(yǔ)人,再加上龐大的文本量,對(duì)于這些不好好說(shuō)話的NPC,只想按個(gè)跳過
覺得好的認(rèn)為,每隔幾章的劇情沖突十分有力,而謎語(yǔ)人劇情在看懂的情況下,還是很有帶入感的
個(gè)人認(rèn)為方舟的劇情深度還是有的,希望后期劇情能好好說(shuō)話
關(guān)于音樂部分,我認(rèn)為也是明日方舟的核心競(jìng)爭(zhēng)力,在其官網(wǎng)上所有的BGM都可以找到
這首高塔沖突直接將章節(jié)劇情推向高潮
apple music也有明日方舟的專輯,名字叫塞壬唱片,這個(gè)名字同時(shí)也是游戲中的一家音樂公司
春弦大概是明日方舟至今,我最喜歡的一首曲子了
如果對(duì)二次元不反感,又喜歡塔防類游戲,強(qiáng)烈推薦明日方舟
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2.2 迷你地鐵游戲類型:模擬經(jīng)營(yíng)
游戲標(biāo)簽:像素風(fēng)
游戲評(píng)價(jià):3(滿分5分)
優(yōu)點(diǎn):易入門,難精通,看起來(lái)簡(jiǎn)單,實(shí)際上還是有一定深度的游戲
缺點(diǎn):玩到后期容易血壓飆升
一款很簡(jiǎn)單的小品級(jí)游戲,模擬地鐵線路規(guī)劃
將兩個(gè)站點(diǎn)用線連接起來(lái)就成,這就是游戲里最基礎(chǔ)的操作方式了
既然我們已經(jīng)掌握了基本的游戲方法,那我們一起看個(gè)稍難一些的案例
如果喜歡模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,可以下來(lái)試試看,雖然畫面很簡(jiǎn)單,但看著代表列車的方塊跑起來(lái),還是很有趣的
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2.3 崩壞3游戲類型:動(dòng)作角色扮演 小游戲合集
游戲標(biāo)簽:肝 氪 抽卡 二次元 劇情
游戲評(píng)價(jià):3(滿分5分)
優(yōu)點(diǎn):劇情很棒,太懂二次元
缺點(diǎn):又肝有氪
原神2.8長(zhǎng)草的時(shí)候入了三蹦子的坑,經(jīng)過一段時(shí)間的體驗(yàn),高情商的說(shuō)法是
我在原神身上看到了米哈游的跨越式進(jìn)步
2.3.1 關(guān)于抽卡與養(yǎng)成
相對(duì)于明日方舟抽卡的良心,崩3簡(jiǎn)直就是反面典型
不僅要抽人物(當(dāng)然還有命座),還要抽專屬武器(有沒有專屬武器就是2個(gè)角色),還要抽一套3個(gè)的專屬圣痕(可以理解為另外3個(gè)裝備)
然后這是一個(gè)人物的量,但是一個(gè)小隊(duì)是3個(gè)人,1個(gè)輸出2個(gè)輔助,2個(gè)輔助上面那一套還是省不了
目前唯一大概成型的冰隊(duì),還差3個(gè)專屬圣痕,命座就更別提了
再來(lái)每個(gè)隊(duì)伍都是有各自屬性的,好歹得弄個(gè)火、冰、雷、物理4個(gè)隊(duì)伍,如果再算上虛數(shù)、生物、機(jī)械等等屬性,我真算不出來(lái)到底要肝多少隊(duì)伍了
好消息是圣痕這東西有下位替代,壞消息是從開始到現(xiàn)在玩了將近3個(gè)月,新手池抽來(lái)出的炎律(火屬性輸出)至今下位圣痕都沒肝出一套來(lái)。雖然說(shuō)有剛開始游戲時(shí)的不熟悉所致,但是這個(gè)肝量也是相當(dāng)驚人了,這還只是1個(gè)角色....
再回頭說(shuō)說(shuō)這個(gè)抽卡
家園補(bǔ)給、新手補(bǔ)給、活動(dòng)補(bǔ)給、自選補(bǔ)給、擴(kuò)充補(bǔ)給、精準(zhǔn)補(bǔ)給、服裝補(bǔ)給(這就算了)、人偶補(bǔ)給
沒玩過的值友可以腦補(bǔ)一下這套抽卡系統(tǒng)到底是有多復(fù)雜
2.3.2 關(guān)于游戲樂趣
做完主線劇情后,我認(rèn)為崩三真的是沒啥樂趣
直到我下載了電腦版,連上了手柄,打開了后崩壞書
瞬間變身為ACT游戲,而且打擊感十足,三個(gè)角色的配置手柄控制換人也很方便
講真比本體好玩多了。而且后崩壞書完全免費(fèi),不用氪也不用肝
建議對(duì)崩三有興趣的值友過個(gè)主線就跑吧
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2.4 原神游戲類型:角色扮演 動(dòng)作 解謎 小游戲合集
游戲標(biāo)簽: 抽卡 二次元 劇情 肝 氪
游戲評(píng)價(jià):5(滿分5分)
優(yōu)點(diǎn):天命之滅世者 豬鵝之終結(jié)者,無(wú)可阻擋 無(wú)可違逆 此即黑暗降臨
音樂、美術(shù)、游戲性 全滿,沒有PVP,劇情曾在超神和這都是啥之間徘徊,目前似乎越來(lái)越好
缺點(diǎn):間隔性長(zhǎng)草,圣遺物系統(tǒng)有點(diǎn)肝
2.4.1 關(guān)于抄襲塞爾達(dá)
9月22日開始玩原神,至今2年,也算是開服玩家了
之所以開始玩原神,完全是因?yàn)楫?dāng)初網(wǎng)上噴原神噴的厲害,抄襲塞爾達(dá)什么的
對(duì)于從縮小帽入坑,各平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)作幾乎每部都玩過的我來(lái)說(shuō),自然想試試到底抄成什么樣
進(jìn)入原神的第一個(gè)區(qū)域是蒙德
七天神像(塔)、風(fēng)之翼(滑翔傘)、丘丘人(野豬人),神廟哪哪都是熟悉感
記得一次任天堂樹屋直播(大概吧)玩原神,直接說(shuō),他們一定是玩過我們的游戲了(荒野之息)
而后來(lái)原神團(tuán)隊(duì)也承認(rèn)確實(shí)借鑒了塞爾達(dá)傳說(shuō)
抄,肯定是抄了,這個(gè)沒啥好洗的
2.4.2 那游戲好玩嗎?
前段劇情的拖沓以及風(fēng)神溫迪的不干正事
一開始的體驗(yàn)其實(shí)是很差的,完全是看笑話一樣看待原神
直到蒙德任務(wù)線的尾聲,接到了溫迪的傳說(shuō)任務(wù) 若你困于無(wú)風(fēng)之地
從開始尋找幻想朋友,還笑話這任務(wù)幼稚,到任務(wù)做到最后,在酒館的那段演出,整個(gè)人都直接被驚了一下
可以說(shuō)一個(gè)任務(wù)做完,馬上就感覺這個(gè)游戲似乎也并不是全無(wú)可取之處
而這個(gè)任務(wù)線結(jié)束后,馬上就要去下一個(gè)區(qū)域璃月
過荻花洲望舒客棧
到璃月千帆匯集之城
無(wú)論是場(chǎng)景、音樂、劇情、戰(zhàn)斗,都?xì)偭?/strong>
如果展開說(shuō),這篇文是完全不夠的
匯聚成一句話
原神的成功 是璃月的成功
并且這種成功,在后來(lái)的稻妻與現(xiàn)在的虛彌成功繼承了下去,且越來(lái)越好
現(xiàn)在的原神,早就擺脫了開服時(shí)的抄襲,尤其是大地圖設(shè)計(jì)方面,已經(jīng)明顯超越了,當(dāng)然在迷宮設(shè)計(jì)與道具互動(dòng)應(yīng)用等方面,要學(xué)習(xí)的地方還是太多太多了
2.4.3 抽卡體驗(yàn)
原神本質(zhì)上是一款單機(jī)抽卡手游
完全不氪,也是可以體驗(yàn)100%的內(nèi)容的
而且只要規(guī)劃好游戲過程中獲得的原石,選擇關(guān)鍵性的池子抽卡,想要的角色基本也能弄到
目前我的卡池,我是氪了小月卡的
但我并不是為了抽卡而氪的月卡,而是完全因?yàn)?/p>
這游戲不錯(cuò),爺賞了
當(dāng)真是為愛買單
2.4.4 關(guān)于音樂
單獨(dú)將音樂拿出來(lái)說(shuō)一說(shuō)
可以說(shuō)這是當(dāng)前原神表現(xiàn)最好的一個(gè)部分了
Apple music 里直接搜HOYO-MIX就可以了,會(huì)跟隨游戲進(jìn)度不斷發(fā)新專輯
同時(shí)每隔一段時(shí)間還會(huì)組織個(gè)線上音樂會(huì)
看完就一個(gè)想法,快組織線下音樂會(huì),回頭在站內(nèi)爆料
總的來(lái)說(shuō),目前
原神在手機(jī)端沒有競(jìng)品,說(shuō)是當(dāng)下質(zhì)量最好的國(guó)產(chǎn)游戲之一,因該也沒多大問題
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那么,今天就到這里
我是愛玩愛吃不愛更新的 @Zidaness
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