地牢獵手2安卓與地牢獵手2中文破解版

說到經典的APRG游戲,很多人第一時間想到的就是暴雪的《暗黑破壞神2》,這款在2000年發售的作品直到今天仍然有不少的玩家在玩,由此證明游戲確實足夠經典。這款游戲直到今天仍然是不少游戲商的參考對象,并且有著很多同類型的游戲推出。

不過其實在《暗黑破壞神2》發售不久后,有一款游戲同樣也取得了不錯的成績,盡管游戲是參考了暗黑的玩法,不過卻創造出了完全不一樣的風格,甚至還有不少人把這款與《暗黑破壞神2》放在一起比較,覺得他就是暗黑的3D版,這款游戲就是《地牢圍攻》。

《地牢圍攻》是一款2001年由微軟開發的一款仿暗黑破壞神的游戲,不過對比其他的模仿暗黑破壞神的作品,這款游戲靠著特殊的玩法成功脫穎而出。游戲中,玩家最多可以控制一個8人的小隊,并且這8個人的職業養成,裝備搭配和戰斗風格都可以由你來決定,包括戰斗時的陣型以及使用的技能,就像是在玩即時戰略游戲一樣。也就是說可以在一款角色扮演游戲里面體驗到另一種游戲的玩法,這在當時的同類型游戲中來說是比較新穎的。

游戲中的角色是沒有職業的限制的,你可以讓角色裝備不同的武器,然后訓練不同的技能,這樣角色就會成長為不同的職業,比如說一個角色專注地面戰斗,就會變成戰士,而專注魔法攻擊就會變成一個魔法師。

戰斗的部分其實和暗黑差不多,也是打怪刷裝備,不過在畫面上有著比暗黑2更豐富的細節,并且游戲的畫面有著大量的3D要素。比如游戲中的樹木也不是靜止的2D圖像,而是會隨著音樂進行擺動,還能夠聽到風吹樹葉的沙沙聲,還有場景的高低差,建筑模型等等。

而到了游戲的續作《地牢圍攻2》在畫面上的進步也更加明顯,同時人物的培養也變得更加復雜,而且不僅是人物,你還可以培養各種寵物,和多培養一個角色沒啥區別。此外,游戲的劇情也是銜接著前作,因此在劇情世界觀上,地牢圍攻系列也并不會輸給暗黑破壞神。

可惜的是,后來因為開發商微軟的原因,這個游戲的IP直接給打包出售了,游戲的版權在幾經轉折后被史克威爾拿走了,并且在2011年推出了《地牢圍攻3》。新作盡管在劇情上是延續了前作的部分,但是在玩法上卻完全變成了另一個游戲,系列經典的小隊作戰被取消,只剩下一個NPC隊友,養成系統也被簡化,不過相應地加強了動作要素,比如說像翻滾、格擋、反擊這類動作游戲才能夠看到的要數。

盡管改版后的游戲讓很多系列的玩家不適應,不過至少這款游戲也算是朝著一個新的方向發展了,從最初的模仿暗黑破壞神的一款游戲,然后開始慢慢地發展出自己系列的特色,讓其成為一款能夠讓玩家記住的游戲,很多人一提到暗黑類游戲,除了暗黑立刻就會想到它,這大概就是《地牢圍攻》的特別之處吧。

可惜的是,因為各種原因,這款游戲在《地牢圍攻3》之后人氣就大不如前了,而且因為游戲大變樣,也引發了不少爭議,因此這個系列從目前來看應該短期內也不會有續作了,不過至少整個系列也算是給ARPG游戲的發展提供了一個不錯的方向。

當然,像《地牢圍攻》這樣能夠在玩法上革新的游戲近來是越來越多了,比如說這款在taptap評分一直高分的手游《魔淵之刃》。

《魔淵之刃》同樣也是一款暗黑類玩法的手游,不過它的玩法卻和大部分的黑暗類游戲有著很多的不同,融合了很多其他類型游戲的玩法。

一般的暗黑類游戲,都是在固定的地圖里刷怪,刷裝備,基本全程都是在重復的地圖中進行,而《魔淵之刃》則融入了Rouglike的隨機元素,讓玩家每次進入副本的地圖都會發生變化,包括遇到的小怪等等。

同時游戲的地圖中會有一個叫做法盤的特殊設施,基本上每層副本都能夠遇到,法盤上面可以隨機獲得不同的寶石,而這個寶石則可以通過不同的組合搭配,讓你的角色獲得不同的能力。由于寶石都是隨機的,而且每次離開副本后在副本中獲得的未綁定裝備和寶石都會消失,因此等于每次進入副本都能夠嘗試不同的寶石組合。

另外,游戲的職業設計也很有意思,游戲中并沒有一般角色扮演的職業設計,取而代之是各種不同的武器,你選擇用大劍就能夠成為戰士,選擇法杖就能夠成為法師,再配合上不同的寶珠組合,就會產生各種不一樣的效果。

不過這個游戲并不像一般的暗黑游戲那樣是純刷的游戲,從實際操作來看這款游戲更偏向于動作類,因為游戲里面的小怪和BOSS并不好對付,他們都會有不同的攻擊方式,尤其是后期的小怪,一不小心可能就被它給秒了,而且這款游戲死亡后你獲得的東西都是無法帶走的。

因此在戰斗的時候,你需要配合走位以及武器的特性進行攻擊,多靠翻滾或者其他回避技能來回避怪物的攻擊,同時也要預判攻擊產生還有釋放技能前后的硬直,避免在攻擊的時候成為BOSS的靶子。

如果你也想嘗試一下《魔淵之刃》這款不一樣的暗黑類游戲,不妨在9月17日的時候留意一下哦~

[地牢圍攻2]部分物品獲得機率

弱小怪物:青色裝備0.45%;紫色裝備0.15%;套裝0.15% 。

中等怪物:青色裝備0.75%;紫色裝備0.25%;套裝0.25% 。

強力怪物:青色裝備1.35%;紫色裝備0.45%;套裝0.45% 。

小Boss :青色裝備12%;紫色裝備4%;套裝4% 。

物品的級別是由怪物的級別決定的,青色的級別在怪物級別的-5到+1之間;紫色的級別在怪物級別的-40到+2之間;套裝的級別在怪物級別的-50到+3之間。箱子和怪物一樣,幾率受MF影響。

不同物品種類掉落幾率:

普通物品: 盔甲38%; 武器28 %; 項鏈4 %; 戒指8 %; 魔法6 %; enchant材料12 %; 魔法書4 %

青色,紫色,套裝: 盔甲52%; 武器35%; 項鏈5%; 戒指8 %

計算依據是:假設物品掉落幾率是A,MF值是B,那么實際幾率是:A X (1+B)= 最終獲得幾率。如普通盔甲,在50%MF下獲得幾率為38% X (1+50%)=57%