手游模擬器(手游app平臺排行榜前十名)


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手機(jī)游戲越來越受歡迎,手機(jī)游戲越來越多,有的人喜歡在手機(jī)上玩,有的人還是喜歡在電腦上玩,我就是個喜歡在電腦上玩手機(jī)游戲的人。

只要不上班休息時,我就會用電腦玩手機(jī)游戲,畢竟屏幕大,玩著就是爽。

游戲下載地址:瀏覽器和應(yīng)用匯

游戲支持平臺:PS4 NS iOS 安卓

電影式的交互,以安妮的角度去體驗整個故事的情節(jié)。

考慮到全球龐大的用戶量和手游市場規(guī)模,在手游市場競爭激化、國內(nèi)CP紛紛出海的情況下,手游模擬器無疑是國內(nèi)廠商亟待探索的“藍(lán)海”。或許更多同行想要知道的是,為什么模擬器市場如此重要,騰訊手游助手對國產(chǎn)游戲出海又有哪些幫助呢?

作為PC移植手游,幾乎完美的繼承了端游的一切。

游戲畫面:上帝視角

游戲發(fā)布時間:2019年

帶領(lǐng)手下的警察們參與戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗,游戲便切回到回合制戰(zhàn)斗。

在諸多的安卓系統(tǒng)模擬器中,一個不能繞過的應(yīng)用是Android SDK,它是Android官方推出的Android模擬器,用以方便開發(fā)者在電腦上模擬Android軟件的運(yùn)行、調(diào)配代碼在用戶界面實(shí)際的運(yùn)行效果以及應(yīng)用和游戲的開發(fā)和測試。

游戲背景:在一片有限的小島上,你的家園受到了攻擊,國王被海盜擊斃,而你扮演王子帶領(lǐng)子民捍衛(wèi)家園。

與國內(nèi)市場一樣,海外模擬器市場也出現(xiàn)了頭部化,前五大產(chǎn)品占據(jù)了接近90%的市場份額,除了BlueStacks之外,其余排名靠前的模擬器都是國產(chǎn)模擬器。尤其是GameLoop,出海之后兩年內(nèi)就在多個市場取得了明顯增長。

游戲畫面:像素、卡通

隨著國內(nèi)手機(jī)用戶增長放緩,巨大的落差體現(xiàn)了手游模擬器快速崛起的態(tài)勢,它不再是一個小眾的市場,對玩家來說也不再是“偽需求”。

對于不少PC用戶來說,日漸減少的產(chǎn)品數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)難以滿足他們的游戲需求;另一方面,在特定場景下使用PC玩游戲成為越來越多手游玩家的剛需,因此,手游模擬器的出現(xiàn)恰好填補(bǔ)了這部分用戶的需求空白。

游戲發(fā)布時間:2019年

王者榮耀的裝機(jī)量(本文指獨(dú)立設(shè)備數(shù))有17401萬臺,排在首位;開心消消樂的裝機(jī)量有9499萬臺,排名第二;和平精英的裝機(jī)量有9231萬臺,排名第三。王者榮耀和和平精英都是產(chǎn)品的現(xiàn)金牛產(chǎn)品,不僅用戶規(guī)模龐大,帶來了營收更是可觀,不然兩個游戲團(tuán)隊的研發(fā)成員每年發(fā)年終獎時都會登上新聞頭條。

英雄聯(lián)盟手游和QQ歡樂斗地主分別以4310萬臺、3070萬臺的裝機(jī)量排名第四、第五。手游排名前五的APP中有四款騰訊產(chǎn)品,前十也有一半以上都出自騰訊,在社交和游戲方面,騰訊真的是佼佼者,建立了自己的游戲矩陣,也建立了自己的護(hù)城河。

游戲玩法:經(jīng)典的生存恐怖玩法,不能購買任何武器彈藥或者影響游戲體驗的東西,只能靠自己。

從上述的消息中不難看出,手游模擬器平臺在轉(zhuǎn)型的過程中都選擇以游戲分發(fā)和聯(lián)運(yùn)為主,一方面是因為聯(lián)運(yùn)市場在過去一兩年中有好的機(jī)遇和紅利,值得入局;另一方面,這些模擬器平臺在早期積累了不少用戶和流量,這些流量是其切入聯(lián)運(yùn)市場的籌碼,手握平臺,至少能大大降低成本和風(fēng)險。

游戲玩法:玩家觀察或干涉陌生人在生活環(huán)境中發(fā)生的事件與生活,而籠子中的人物或發(fā)生的事件將根據(jù)主角的干涉程度發(fā)生影響,同時帶來不同的后果與結(jié)局。

游戲里面具有大量的黑色幽默情節(jié),凸顯出極權(quán)主義的黑暗和深藏在背后的意義,以一個旁觀者的身份來發(fā)現(xiàn)這個世界的不一樣。

游戲大小:269MB

我在沒換電腦之前,用的是我那很古老筆記本,是i3的處理器,顯卡也是GTX460的,由于年代的久遠(yuǎn),很多模擬器都帶不起來。

游戲支持平臺:iOS 安卓

游戲下載地址:安卓為葫蘆俠、應(yīng)用匯、瀏覽器

游戲背景:控制臺風(fēng)格游戲大作和90年代的同名經(jīng)典漫畫,探索世界的過程中,展開豐富多彩的故事內(nèi)容。

還有些格外小心謹(jǐn)慎的Android的用戶,對于涉及隱私的手游,就安裝在模擬器中先測試完全沒有風(fēng)險,或者根本不想讓別人知道自己玩這款游戲。而主流的Android的模擬器對外都主打大屏幕、不費(fèi)電、省流量,來招徠游戲玩家。對于這群對電量、手機(jī)流量敏感的用戶,有條件也更愿意在Android模擬器上玩手游。而且很多模擬器都內(nèi)置安卓市場,其中提供了部分游戲的破解版本,游戲中通常有無限的金幣和已解鎖的付費(fèi)道具,吸引很多不愿付費(fèi)的玩家在上面玩游戲。

作為填補(bǔ)端游和頁游產(chǎn)品需求空白、承接PC用戶的游戲消費(fèi)平臺,模擬器已經(jīng)具備非常大的用戶規(guī)模,據(jù)易觀近日發(fā)布的《手游模擬器市場綜合分析2020》報告顯示,國內(nèi)用戶量2020年預(yù)計超過1.3億。

國內(nèi)模擬器用戶量破1.3億,騰訊手游助手滲透率超71%

易觀分析表示,基于2020年中國游戲市場高速增長和重度產(chǎn)品持續(xù)升級的市場表現(xiàn),國內(nèi)模擬器用戶量在2020年預(yù)計突破1.3億。對于在國內(nèi)和出海市場都面臨著激烈競爭的同行來說,模擬器用戶的迅速增長意味著新的機(jī)會。

另外,模擬器用戶的活躍度較高。報告顯示,35.7%用戶每天都使用模擬器,接近30%用戶每周有3至5天使用模擬器,其中有56%用戶每天使用模擬器時長超過3個小時,非核心用戶大多數(shù)每天使用時長也都超過1小時。

易觀分析還在報告中提到,我國模擬器用戶普遍為付費(fèi)用戶,整體付費(fèi)率超過了61%,反觀手游平臺,用戶付費(fèi)率只有2%左右。而且模擬器有接近一半付費(fèi)用戶每年消費(fèi)200元以上;非付費(fèi)用戶中,也有65.6%的用戶表示未來會或者可能在模擬器上付費(fèi)。

從用戶規(guī)模的角度來看,雖然國內(nèi)模擬器市場已經(jīng)增至1.3億人,但全球海外手游市場仍有20億用戶待喚醒。近幾年國產(chǎn)模擬器在海外增長迅速,意味著國產(chǎn)手游模擬器在海外還有很大的發(fā)展空間。

隨著國產(chǎn)游戲出海的持續(xù)成功,以騰訊手游助手為代表的國產(chǎn)模擬器也將持續(xù)拓展海外市場,成為國產(chǎn)文化在全球傳播的重要渠道之一,助力更多開發(fā)者走向全球。

游戲測評: