手機游戲越來越受歡迎,手機游戲越來越多,有的人喜歡在手機上玩,有的人還是喜歡在電腦上玩,我就是個喜歡在電腦上玩手機游戲的人。
只要不上班休息時,我就會用電腦玩手機游戲,畢竟屏幕大,玩著就是爽。
游戲下載地址:瀏覽器和應用匯
游戲支持平臺:PS4 NS iOS 安卓
電影式的交互,以安妮的角度去體驗整個故事的情節。
考慮到全球龐大的用戶量和手游市場規模,在手游市場競爭激化、國內CP紛紛出海的情況下,手游模擬器無疑是國內廠商亟待探索的“藍?!薄;蛟S更多同行想要知道的是,為什么模擬器市場如此重要,騰訊手游助手對國產游戲出海又有哪些幫助呢?
作為PC移植手游,幾乎完美的繼承了端游的一切。
游戲畫面:上帝視角
游戲發布時間:2019年
帶領手下的警察們參與戰術戰斗,游戲便切回到回合制戰斗。
在諸多的安卓系統模擬器中,一個不能繞過的應用是Android SDK,它是Android官方推出的Android模擬器,用以方便開發者在電腦上模擬Android軟件的運行、調配代碼在用戶界面實際的運行效果以及應用和游戲的開發和測試。
游戲背景:在一片有限的小島上,你的家園受到了攻擊,國王被海盜擊斃,而你扮演王子帶領子民捍衛家園。
與國內市場一樣,海外模擬器市場也出現了頭部化,前五大產品占據了接近90%的市場份額,除了BlueStacks之外,其余排名靠前的模擬器都是國產模擬器。尤其是GameLoop,出海之后兩年內就在多個市場取得了明顯增長。
游戲畫面:像素、卡通
隨著國內手機用戶增長放緩,巨大的落差體現了手游模擬器快速崛起的態勢,它不再是一個小眾的市場,對玩家來說也不再是“偽需求”。
對于不少PC用戶來說,日漸減少的產品數量遠遠難以滿足他們的游戲需求;另一方面,在特定場景下使用PC玩游戲成為越來越多手游玩家的剛需,因此,手游模擬器的出現恰好填補了這部分用戶的需求空白。
游戲發布時間:2019年
王者榮耀的裝機量(本文指獨立設備數)有17401萬臺,排在首位;開心消消樂的裝機量有9499萬臺,排名第二;和平精英的裝機量有9231萬臺,排名第三。王者榮耀和和平精英都是產品的現金牛產品,不僅用戶規模龐大,帶來了營收更是可觀,不然兩個游戲團隊的研發成員每年發年終獎時都會登上新聞頭條。
英雄聯盟手游和QQ歡樂斗地主分別以4310萬臺、3070萬臺的裝機量排名第四、第五。手游排名前五的APP中有四款騰訊產品,前十也有一半以上都出自騰訊,在社交和游戲方面,騰訊真的是佼佼者,建立了自己的游戲矩陣,也建立了自己的護城河。
游戲玩法:經典的生存恐怖玩法,不能購買任何武器彈藥或者影響游戲體驗的東西,只能靠自己。
從上述的消息中不難看出,手游模擬器平臺在轉型的過程中都選擇以游戲分發和聯運為主,一方面是因為聯運市場在過去一兩年中有好的機遇和紅利,值得入局;另一方面,這些模擬器平臺在早期積累了不少用戶和流量,這些流量是其切入聯運市場的籌碼,手握平臺,至少能大大降低成本和風險。
游戲玩法:玩家觀察或干涉陌生人在生活環境中發生的事件與生活,而籠子中的人物或發生的事件將根據主角的干涉程度發生影響,同時帶來不同的后果與結局。
游戲里面具有大量的黑色幽默情節,凸顯出極權主義的黑暗和深藏在背后的意義,以一個旁觀者的身份來發現這個世界的不一樣。
游戲大?。?/strong>269MB
我在沒換電腦之前,用的是我那很古老筆記本,是i3的處理器,顯卡也是GTX460的,由于年代的久遠,很多模擬器都帶不起來。
游戲支持平臺:iOS 安卓
游戲下載地址:安卓為葫蘆俠、應用匯、瀏覽器
游戲背景:控制臺風格游戲大作和90年代的同名經典漫畫,探索世界的過程中,展開豐富多彩的故事內容。
還有些格外小心謹慎的Android的用戶,對于涉及隱私的手游,就安裝在模擬器中先測試完全沒有風險,或者根本不想讓別人知道自己玩這款游戲。而主流的Android的模擬器對外都主打大屏幕、不費電、省流量,來招徠游戲玩家。對于這群對電量、手機流量敏感的用戶,有條件也更愿意在Android模擬器上玩手游。而且很多模擬器都內置安卓市場,其中提供了部分游戲的破解版本,游戲中通常有無限的金幣和已解鎖的付費道具,吸引很多不愿付費的玩家在上面玩游戲。
作為填補端游和頁游產品需求空白、承接PC用戶的游戲消費平臺,模擬器已經具備非常大的用戶規模,據易觀近日發布的《手游模擬器市場綜合分析2020》報告顯示,國內用戶量2020年預計超過1.3億。
國內模擬器用戶量破1.3億,騰訊手游助手滲透率超71%
易觀分析表示,基于2020年中國游戲市場高速增長和重度產品持續升級的市場表現,國內模擬器用戶量在2020年預計突破1.3億。對于在國內和出海市場都面臨著激烈競爭的同行來說,模擬器用戶的迅速增長意味著新的機會。
另外,模擬器用戶的活躍度較高。報告顯示,35.7%用戶每天都使用模擬器,接近30%用戶每周有3至5天使用模擬器,其中有56%用戶每天使用模擬器時長超過3個小時,非核心用戶大多數每天使用時長也都超過1小時。
易觀分析還在報告中提到,我國模擬器用戶普遍為付費用戶,整體付費率超過了61%,反觀手游平臺,用戶付費率只有2%左右。而且模擬器有接近一半付費用戶每年消費200元以上;非付費用戶中,也有65.6%的用戶表示未來會或者可能在模擬器上付費。
從用戶規模的角度來看,雖然國內模擬器市場已經增至1.3億人,但全球海外手游市場仍有20億用戶待喚醒。近幾年國產模擬器在海外增長迅速,意味著國產手游模擬器在海外還有很大的發展空間。
隨著國產游戲出海的持續成功,以騰訊手游助手為代表的國產模擬器也將持續拓展海外市場,成為國產文化在全球傳播的重要渠道之一,助力更多開發者走向全球。
游戲測評: