大家好,我是老鐵。
這次為大家帶來一款由知名動漫改編而來的手游,名字叫做《魔法禁書目錄》,是由網易公司研發。目前游戲是處于內測階段,這一次的測試資格好像只開放了五萬個,在開測當天就已經發放完畢了,所以大家不要再問我如何才能玩這個游戲,等下一次吧。
我們直接先看宿舍外面的景象吧,可以看得到有各種建筑,在我認知里面,風格會更加接近于大學,很難相信這個故事的背景會發生在高中時代。
然后我們再看主界面的設置吧,這是一個宿舍的場景,有廚房,還有浴室,儼然就是一個獨立公寓啊,人物是可以自由走動的,當然還有書柜和電視機的擺設,電視則是作為闖關玩法的入口,書柜則是其他的系統,代入感最強的還得是各種系統的聚合入口用看手機的形式呈現出來,挺有意思的。
接著我們看一下培養系統,第一個就是角色,有屬性點,有多個角色,還有各種技能需要升級,跟攻防屬性的關聯性比較強,各項屬性在這里都一覽無遺,而且屬性加點會是決定各個玩家之間實力高低的一個因素。
角色素養相當于是一個圖鑒吧,可以看到未來會解鎖的各種角色,在內測期間則是放出了16種人物角色。
羈絆卡則是很多游戲里都可以看得到的一個系統,會更偏向于收集的屬性,收集的卡牌越多,增加的屬性值也就越多,而且卡牌還可以再次進行強化的操作,在這一塊會是一個超級大的培養系統。
彈珠臺這玩法個應該是十連抽系統了吧,游戲的模式跟我小時候接觸的小游戲差不多,按照彈珠掉落的位置決定獎勵,十連抽的價格是250塊RMB。
在玩法這一塊的話,前面提到了角色素養可以通過完成線索任務來解鎖人物,所以那也算是一個玩法。
另外在前期我只解鎖了闖關的玩法,當然肯定還會有其他的玩法設置,例如玩家之間的競技交互等等,但是在這篇試玩評測里就不解鎖太多的內容,主要給大家呈現游戲的操作方式以及一些培養點。
所以呢,我們就通過闖關玩法來看一下這款游戲的操作方式吧。
首先是可以上陣3個人物角色,闖關分了天堂、一般、困難和噩夢四種難度。
操作方式依舊是左下角分布控制位移的虛擬搖桿,右側則是普攻、跳躍和其他技能按鍵等等,由于等級較低,并沒有解鎖太多的技能,所以看起來操作很簡單,但是在開場的一個指引里面,各項按鍵的功能分布看起來就會令人頭疼。
再值得一提的就是這是一款3D的游戲,并且暫時沒有發現2.5D的設置,所以暈3D的玩家可能要注意一下了。
接下來我們就看一下各項技能的打擊效果吧:
普攻:
是一個連招,連續攻擊是一套技能。
重擊:
跳躍:
技能1:
技能2:
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魔法禁書目錄手游角色升級就會給一個屬性點,而這些屬性點玩家可以自己選擇加點。那么游戲中每個屬性加成些什么呢?接下來就和小編一起來看看吧.
基本模板以及數據轉換標準
人物模板
(全角色0潛能點 基礎模板):
生命2000
攻擊100
防御0
暴擊5.0%
暴擊傷害50.0%
普通傷害0
科學傷害0
魔法傷害0
普通抵抗0
科學抵抗0
魔法抵抗0
生命回復0
移動速度0
(模板有側面驗證:1階人物升上2階人物是,會增加生命3000,攻擊150。可以看出是模板數值是線性比例的轉換)
潛能點模板
(每一點潛能點的標準增加值)(數據未完全,僅以本人已知人物給出)
1【力】=9攻擊力+1普通傷害+1科血傷害+1魔法傷害
1【體】=200生命+0.1回復
1【耐】=5防御+1普通抗+1科學抗+1魔法抗
1【敏】=0.1%暴擊+1%暴擊傷害+0.05移速
1【信】:各個人物不同,具體視各個人物分析。
(這里取值按照各數值項出現次數最多者為標準,暫且認為各人物數值不同為分別微調的結果)
各屬性數值轉換標準
1防御=2攻擊力=2普通傷害=2科學傷害=2魔法傷害=2普通抵抗=2科學抵抗=2魔法抵抗=0.2回復=40生命=0.4%暴擊傷害=0.04%暴擊
同時給出潛能點的轉換數值(因為各人物有著不同的傷害類型,且各類型傷害不互相影響,所以):
1【力】=9+1=10
1【體】=5+5=10
1【耐】=10+1=11
1【敏】=5+5+0.05移速=10+0.05移速
1【信】:各個人物不同,具體視各個人物分析。
其它
人物脫離戰斗后每秒回復1%(最大生命值)數值的血量。
各類消耗精力的副本會有體力的收益,比例為5:1。
傷害的數值似乎會有波動,暫時觀察得波動在0.95-1.05。(未驗證,純觀察)
一張新開的紫色羈絆卡,價值約為10點潛能點。然后每升一級+1潛能點價值。每20級帶來一層副屬性,價值50潛能點。如果紫色羈絆卡最高等級為40,那么一張紫色羈絆卡總價值為10+40+50+50=150。人物最多可以裝備12張羈絆卡。
寫真圖根據品質不同數值有所不同。暫時觀察結論為編號越往前,數值越優秀。(結論不嚴謹,需要按照不同的加點和配搭另外討論)
給出一個不嚴謹的傷害公式:傷害=(攻擊力*傷害系數)+類型傷害-敵人類型抵抗。
如果暴擊,則為上面計算所得傷害*(1+暴擊傷害)
防御力可抵消(攻擊力*傷害系數)的傷害,不可以抵消類型傷害。相關抵消公式暫時未能確切得出。后續得出會補出。