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新區(qū)風(fēng)起云涌你擠進(jìn)去了嗎?這是最近玩家之間傳達(dá)最多的一句話。作為夢(mèng)幻西游第一個(gè)不消耗點(diǎn)卡的服務(wù)器,加上玩法獨(dú)特,所以大家都想擠進(jìn)去體驗(yàn)一下不一樣的游戲玩法。但是由于人數(shù)太多,排隊(duì)一兩天是很正常的。沒能排得上隊(duì)的小伙伴不要緊,這里先提前給大家普及一下賽季服各個(gè)開荒門派的強(qiáng)弱。
輸出第一梯度門派。
凌波城,親兒子輸出門派,可飛機(jī)可單點(diǎn),傷害不俗。
花果山:平砍秒2,單點(diǎn)強(qiáng)力,由于副本的特殊性,很多場(chǎng)景要刷三波,可以在第一波的時(shí)候疊幾個(gè)buff,第二波結(jié)束再疊buff,第三波打boss毀天滅地。
大唐門派:沒有日常的說法,只有刷副本的玩法,橫掃很好用,快速打飛對(duì)面輸出點(diǎn)降低壓力,而且大唐的面板天生就高,傷害很不低,越高層的副本越體現(xiàn)點(diǎn)殺的重要性。掛平砍不掃的大唐純脆腦殼有包,除非你能保證一刀一個(gè)怪,不然兩回合三刀肯定是賺的,就算2刀打死一個(gè)那也是賺。
龍宮:仙族魔力屬性影響高,在裝備沒那么高端的情況下,龍宮的輸出絕對(duì)吃香,秒出數(shù)據(jù)也比別的法系門派高。
第二梯度門派。
女兒村:成型稍微慢一點(diǎn),要點(diǎn)暗器。組隊(duì)組到過暗器點(diǎn)到100級(jí)的女兒村,秒出的數(shù)據(jù)已經(jīng)相當(dāng)能看了,如果是低難難競(jìng)速,那女兒肯定T1,高難也需要封一手,因?yàn)榫蛦握撦敵觯畠壕颓拥诙荻攘恕?p class="recommend-link"> 手機(jī)怎么玩云手游端游游戲 評(píng)測(cè) - 櫻花動(dòng)漫
魔王寨:魔族體質(zhì)影響高,血多,比龍宮能扛一點(diǎn),所以輸出弱一丟丟,但總體還可以。
第三梯度門派。
神木林:組到的神木林秒的數(shù)據(jù)不如龍宮和魔王。
普陀山:點(diǎn)選的目標(biāo)稍微高點(diǎn),總體傷害一般,但有輔助功能。
獅駝嶺:沒變身套子,要手動(dòng)變身,變完只能獅搏,數(shù)據(jù)也就比大唐平砍高一點(diǎn),飛機(jī)一開又得休息,蠢之又蠢,期待后續(xù)更新吧。
天機(jī)城:只能認(rèn)為是娛樂門派。
五莊觀:沒遇到正常的五莊觀,可能他們玩的有問題,數(shù)據(jù)很刮痧。
魔方寸:就算在點(diǎn)卡服也是很蠢的輸出門派,這里面就不提了,高難度副本走封系可能有一席之地。
輔助第一梯度門派。
只能是化生寺:太強(qiáng)了,主力輸出是物理的情況下,金剛很好用,拉血復(fù)活都很給力,難四之后的本基本必帶個(gè)奶媽。
普陀山也很全能,拉血能力不如化生,輸出高點(diǎn),個(gè)人認(rèn)為不用全敏加點(diǎn),就1體2耐2魔的加,收益就很高,不差那點(diǎn)輸出。仙族加耐收益很大,比化生寺更能站得住。
封系暫時(shí)討論不了,因?yàn)槠毡榧寄懿桓撸庀祷痉獠恢小,F(xiàn)在只是單論開荒,還得等后續(xù)更新,個(gè)人覺得肯定要出附魔之類的材料本,不然獅駝這種確實(shí)有點(diǎn)傻,其次像fc、wz、tg這類輔助,沒有特技裝很難發(fā)揮。
順便談一下大家比較關(guān)心的東西。一是馬面怎么弄?新注冊(cè)的郵箱就行,新號(hào)福利,經(jīng)常起號(hào)跑新區(qū)的人就知道了,就算在點(diǎn)卡服,這寶寶都能用到死,完爆在系統(tǒng)那100w買的寶寶。
第50屆武神壇已經(jīng)完美落下帷幕,武神壇作為《夢(mèng)幻西游》手游高端賽事在每一屆比賽中,各戰(zhàn)隊(duì)的PK玩法往往可以引領(lǐng)PVP的潮流。作為戰(zhàn)斗平衡調(diào)整后第一屆武神壇比賽,也是器靈參與的第一屆武神壇比賽,今天我們就一起分析下本屆武神壇大數(shù)據(jù),看看新改動(dòng)對(duì)PK有哪些影響吧。
01、登場(chǎng)門派占比
作為戰(zhàn)斗平衡調(diào)整后的第一次武神壇,門派登場(chǎng)占比基本符合預(yù)期。
1、月宮登場(chǎng)率再度暴漲,物理一哥無人可撼動(dòng)
月宮登場(chǎng)率再次暴漲3.43%,達(dá)到了驚人的11.58%。戰(zhàn)神屬性加持的月宮,無論是月刃還是月影搖光,都可以打出不俗的傷害。并且月宮除非沒藍(lán),否則完全沒有出手限制,可以做到持續(xù)暴力輸出。
而大唐登場(chǎng)率稍有0.09%的增加,占6.15%。大唐超強(qiáng)的點(diǎn)殺能力你完全不能忽視,如果你小瞧他,可能就會(huì)被三掃、四掃按在地上摩擦了。
2、方寸表現(xiàn)可圈可點(diǎn),封系一哥地位穩(wěn)固
封系一哥依然是方寸,增加了0.98%,占比15.96%。方寸依然是大部分隊(duì)伍的首選封系。便于配合點(diǎn)殺的失心、穩(wěn)定的定身、無解的離魂,還有經(jīng)脈中實(shí)用的飛鳥、回生等,這些都是方寸無法被替代的優(yōu)勢(shì)。
女兒村登場(chǎng)率3.90%。戰(zhàn)斗平衡調(diào)整中,一速女兒村無論是群封能力還是生存能力都有很大的提升,后續(xù)女兒村表現(xiàn)很值得期待。
3、魔王寨如約而至,高占比強(qiáng)勢(shì)入鏡
作為在戰(zhàn)斗平衡調(diào)整中全面被加強(qiáng)的魔王,在本屆武神壇中表現(xiàn)也足夠強(qiáng)勢(shì)。
魔王作為法系輸出,除去本職工作輸出以外,在隊(duì)伍防守端上也有不錯(cuò)表現(xiàn)。無論是先祖、守護(hù)印記回血,還是嘲諷印記吸收傷害保護(hù)己方單位,都可以有效的緩解隊(duì)伍壓力。
此外,魔王的傷害能力也不能忽視,面對(duì)魔王降臨狀態(tài)的魔王寨,他的對(duì)手一定會(huì)有很大壓力,法暴能力全面提升的魔王寨足以在武神壇上大展身手。
02、 陣容搭配
陣容搭配上,方寸+化生+普陀的百搭輔助陣容占據(jù)主流,搭配不同輸出門派組成不同的隊(duì)伍陣容。
以戰(zhàn)神組為例,排名前三的陣容分別是:
1、方寸+化生+普陀+月宮+龍宮
最常規(guī)五門陣容,也是最穩(wěn)定的陣容,進(jìn)可攻退可守。點(diǎn)殺速推、清寵慢打、炸藍(lán)打后期等等,這套陣容都可以按戰(zhàn)局隨時(shí)更改打法。雖然是最傳統(tǒng)的五門陣容,卻能以不變應(yīng)萬變。
物理選擇月宮,一方面月宮的靈活性可以有多種打法;另一方面,除非沒藍(lán),否則月宮沒有出手限制,在丟失物理一速的情況下,不易被對(duì)面壓制。
2、方寸+化生+普陀+月宮+小雷音
封系、輔助方面無變化。輸出方面選擇月宮+小雷音組成更加偏向進(jìn)攻端的五門陣容。
小雷音自面世以來,在武神壇中的表現(xiàn)一直都是可圈可點(diǎn)。高額忽視法防特性可以讓小雷音秒出不俗的傷害,而搭配月宮更是相得益彰。月宮的月影搖光和小雷音一念成佛能打到的目標(biāo)單位高度重合,可以將傷害集中在敵方幾個(gè)單位上,從而迅速地造成對(duì)手減員,打開局勢(shì)。
3、方寸+化生+普陀+雙龍宮
雙龍陣容作為武神壇常客,可以稱得上是忽視版本的陣容搭配了。
雙龍優(yōu)勢(shì)在于經(jīng)脈搭配及變身卡選擇可以多種多樣。雙敏龍速推、雙小白龍卡龍騰清寵、百曉仙子卡炸藍(lán)等等戰(zhàn)術(shù)選擇讓對(duì)手無法準(zhǔn)確針對(duì)。
03、子女門派占比
從數(shù)據(jù)來看,方寸孩子登場(chǎng)率雖然下降2.00%,但依然以29.85%的高登場(chǎng)率排名第一,接近三成的登場(chǎng)率占比傲視全場(chǎng)。這主要由于方寸孩子優(yōu)秀的控制能力,順風(fēng)時(shí)候卡封輔助斷續(xù)航,逆風(fēng)時(shí)候卡封輸出斷輸出,方寸孩子總會(huì)有驚喜留給你。
地府孩子位居第二名,占比25.23%,再次增長(zhǎng)了1.35%。地府孩子的六道可以很好地輔助隊(duì)伍物理輸出和武羅、鬼劍等攻寵打出爆炸傷害。同時(shí),地府孩子的開眼功能也很實(shí)用。此外,在隊(duì)伍虧損寵物的時(shí)候,拉出來穩(wěn)定下局勢(shì)也是不錯(cuò)的選擇。
獅駝孩子排行第三,由21.66%下降至19.69%。獅駝孩子主要功能在于魔息術(shù),用于長(zhǎng)回合數(shù)的鏖戰(zhàn)。同樣的,在隊(duì)伍虧損寵物的時(shí)候,也可以拉出來穩(wěn)定下局勢(shì)。
龍宮孩子位居第四,占比12.31%,增加了0.52%。龍宮作為武神壇常客,龍卷雨擊的每一次法連都可以給對(duì)面血量造成很大壓力,同時(shí)龍吟的每一次法連對(duì)對(duì)面藍(lán)量也是很大的威脅。龍宮孩子給父母加逆鱗狀態(tài),幫助父母有更高的概率法連,無論是龍吟炸藍(lán)還是龍卷輸出,都會(huì)有很不錯(cuò)的效果。
其他門派孩子依然表現(xiàn)平平,無太大變化,期待后面可以有精彩表現(xiàn)。
04、坐騎技能
本屆武神壇比賽中,共患和不屈作為主流坐騎技能,整體數(shù)量上雖然無太大變化,但二者之間還是有明顯變動(dòng)。其他坐騎技能,比如主要用于法防、龜速、單法的硬化,用于攻寵的挫骨等都有一定占比。值得一提的是,靈慧占比依然繼續(xù)增加,離場(chǎng)時(shí)的一次法傷也是為隊(duì)伍鞠躬盡瘁了。
共患的占比高達(dá)43.67%,增加了3.84%,再次回歸第一。共患如此受歡迎,一是由于共患的傷害分擔(dān)可以提升人物及寵物的生存能力,二是因?yàn)樗{(lán)色紋飾是可以直接加法傷、物傷、氣血及速度屬性,而共患需要兩個(gè)藍(lán)色紋飾對(duì)寵物有最直接的提升效果。
不屈占比雖然暴跌4.60%,但依然以36.22%的高占比位居第二。基本首發(fā)寵物除法防會(huì)選擇硬化以外,其他寵物都會(huì)選擇不屈,前2回合50%的高血量加成可以有效地限制對(duì)方的清寵戰(zhàn)術(shù)。
挫骨比例下降1.15%,比較明顯。挫骨雖然可以提供3回合重傷效果,但有擊殺一個(gè)目標(biāo)的前提條件限制,不是直接的收益,這就導(dǎo)致了它占比的下降。
眷戀,凝魂這兩個(gè)鬼魂寵物常用技能占比基本沒有變化。因?yàn)槊恐魂?duì)伍鬼魂寵物數(shù)量畢竟是有限的,但鬼魂寵物又是必備的,所以這兩個(gè)技能占比雖不高但穩(wěn)定。
以上就是第50屆武神壇的大數(shù)據(jù)分析,希望能對(duì)各位PK時(shí)的選擇搭配有所參考,謝謝大家閱讀!如果你對(duì)當(dāng)前版本PK有獨(dú)到看法,歡迎在評(píng)論區(qū)留言哦。