地牢獵手2中文直裝版與地牢獵手2 安卓


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“暗黑破壞神”走紅之后的眾多模仿者中,有很大一部分都采用了與其類似的2D畫面和45度俯視視角來作為游戲的基本畫面框架,畢竟這樣做在技術(shù)上更容易實(shí)現(xiàn)。不過微軟游戲工作室和另一個團(tuán)隊(duì)Gas Powered Games并不是這么想的,他們在2002年合作推出的《地牢圍攻》就是一款全3D的動作RPG游戲,既有“龍與地下城”的組隊(duì)冒險元素,又像“暗黑”那樣時常要與怪物集群對戰(zhàn),加上無縫連接的大地圖和炫酷的特效,上市之后很快吸引了一批喜歡新鮮游戲體驗(yàn)的受眾。

2005年8月16日,經(jīng)過三年漫長開發(fā)的《地牢圍攻2》正式發(fā)售,依然由Gas Powered Games開發(fā),微軟游戲工作室負(fù)責(zé)發(fā)行,在前作的基礎(chǔ)上又有了不小的進(jìn)步。

首先雖說游戲使用的引擎相比一代并沒有變化,但視角更成熟成熟、鏡頭轉(zhuǎn)換更順暢的畫面表現(xiàn)還是讓人眼前一亮。游戲最多支持由6名角色組成的隊(duì)伍,比起前作少了2人,經(jīng)過強(qiáng)化的各種特效讓游戲后期的戰(zhàn)斗火爆異常。

其次本作保留了簡單至極的操作和探索方式,鼠標(biāo)點(diǎn)擊敵人,然后小隊(duì)成員就會按照既定策略展開攻擊直至擊殺,這對于作為游戲主要內(nèi)容的戰(zhàn)斗來說尤為重要,畢竟在幾十個小時的流程中絕大多數(shù)時間都在戰(zhàn)斗,如果操作過于復(fù)雜很難讓人全情投入。此外游戲還支持多人聯(lián)機(jī)冒險,比起單人模式無論趣味性還是精彩程度都更上一層樓。

技能樹系統(tǒng)

新加入的技能點(diǎn)數(shù)分配系統(tǒng)讓本作變得更像《暗黑破壞神2》,免不了遭到外界的吐槽,但對游戲表現(xiàn)的影響還是很明顯的,玩家必須確定某位角色的培養(yǎng)路線并且堅持下去,這樣才有可能在后期得到一名威武的戰(zhàn)士或者法力高強(qiáng)的巫師,面面俱到的技能分配并不能使角色具備應(yīng)付更多情況的能力,越到后期這樣的系統(tǒng)特色就會越明顯,這可以說是本作設(shè)計上的一個小陷阱。

通過喂道具培養(yǎng)寵物

此外寵物系統(tǒng)的大大加強(qiáng)讓這些小動物從運(yùn)輸工具變成隊(duì)伍的一份子,更像是個換皮的隊(duì)伍成員,但從感受上來說十分微妙地調(diào)節(jié)了游戲的嚴(yán)肅氣氛。

盡管對外宣稱是ARPG,比起前作《地牢圍攻2》也明顯加強(qiáng)了劇情方面的表現(xiàn)力度,例如更多的對話分支選項(xiàng)等等,但游戲給人的整體感覺依然是一款從頭殺到尾的單純ARPG,背景故事的恢宏以及人物命運(yùn)的坎坷都顯得黯淡無光,這對于只鐘情于在怪物群眾殺進(jìn)殺出的玩家來說毫無影響,但很多希望能在本作中找到經(jīng)典“龍與地下城”風(fēng)格RPG蹤跡的玩家則難免感到失望。

一年后推出的資料片“破碎世界”封面

《地牢圍攻2》用無縫大地圖、全3D畫面和新時代的特效向外界證明自己絕不僅僅是“暗黑2”的模仿者而已,在某種程度上也獲得了不少玩家的認(rèn)可,但從結(jié)果來看本作乃至整個系列仍然是毀譽(yù)參半,動作與劇情的平衡、物品與技能的平衡、游戲難度與游戲時間的平衡,每當(dāng)你準(zhǔn)備投入其中時,總有一兩個致命的小毛病跳出來阻止你繼續(xù)前進(jìn),這可能是該系列難成大器的主要原因。

說到《地牢獵手》系列游戲,在手機(jī)游戲領(lǐng)域可謂無人不知,無人不曉。這款由Gameloft開發(fā)制作的角色扮演動作游戲從第一代開始便被玩家視為經(jīng)典之作。從第一代到第四代,《地牢獵手》系列游戲可以說伴隨了整個智能手機(jī)的發(fā)展歷程。直到4月1日,正式上線的安卓版《地牢獵手5》終于跳出了手機(jī)屏幕的束縛,中國區(qū)首發(fā)登陸miniStation平臺,在探尋經(jīng)典續(xù)作大屏游戲帶來的顛覆式體驗(yàn)之前,讓我們一同回顧一下前作的獨(dú)特魅力。

《地牢獵手1 》曾推出過symbian版本 2010年,symbian系統(tǒng)還是市場主流智能手機(jī)的標(biāo)配,IOS初露鋒芒,Android系統(tǒng)方興未艾,Gameloft推出了第一代《地牢獵手》游戲。戰(zhàn)士、盜賊、法師,平衡的職業(yè)設(shè)定,宏達(dá)的游戲世界觀很快便吸引了無數(shù)爪機(jī)玩家的注意。那個時候,游戲表現(xiàn)從色彩的運(yùn)用、戰(zhàn)斗中的技能特效、場景建模、人物界面等,已經(jīng)初具現(xiàn)代3D手機(jī)游戲雛形。

地牢獵手2》當(dāng)時最強(qiáng)手游ARGP

三大職業(yè)系統(tǒng),六大轉(zhuǎn)職系統(tǒng),地牢獵手2的游戲情節(jié)延續(xù)前作,卻更加跌宕起伏。作為地牢系列的續(xù)作,完美表現(xiàn)的畫面及暗黑風(fēng)格,豐富的可玩性,支持4臺設(shè)備聯(lián)網(wǎng)藍(lán)牙聯(lián)機(jī)系統(tǒng)的加入,在當(dāng)時被稱為最強(qiáng)手游ARGP。

《地牢獵手3》飽受爭議的經(jīng)典續(xù)作

出人意料的是,當(dāng)《地牢獵手3》上市以后,玩家對其的熱度明顯不如前作,游戲被批評“除了游戲畫面以外,游戲性,劇情,世界觀,內(nèi)購體驗(yàn)均未見提升”。值得一提的是,那段時間正是智能手機(jī)瘋狂比拼性能的階段,當(dāng)時的一大批游戲均受此影響,盲目追求高畫質(zhì)而忽略了游戲本身。

《地牢獵手4》加入全新魔法元素

重量級劇情以及RPG魔法新元素的加入使得《地牢獵手4》在此回歸到主流玩家視野中來。在 CO-OP 競技場中與好友并肩作戰(zhàn); 在充滿動作的 PvP 模式中展現(xiàn)玩家的戰(zhàn)斗技能;在團(tuán)隊(duì)殊死戰(zhàn)模式中集結(jié)并與其他戰(zhàn)士展開戰(zhàn)斗。走流程、看故事、做任務(wù)、打裝備,四代游戲處處體現(xiàn)出向經(jīng)典致敬又不斷突破的味道,如此玩法才能稱得上是最原滋原味的“地牢獵手”。

《地牢獵手5》大屏幕開啟前所未有的游戲體驗(yàn)

在《N.O.V.A 3》《狂野飆車8》《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5》與miniStation合作與體驗(yàn)有了良好的基礎(chǔ)之后,Gameloft將安卓版《地牢獵手5》的首發(fā)毅然決然的選定在了miniStation平臺。將手機(jī)作為游戲手柄,將大屏幕作為顯示設(shè)備,miniStation不僅給游戲制作團(tuán)隊(duì)提供了一個展示實(shí)力的平臺,還為玩家開啟了一種全新的游戲體驗(yàn)。