挖恐龍化石游戲4399和挖恐龍化石游戲動畫

或許很多人覺得世界末日離我們還很遙遠,人類這么強大,怎么會說沒就沒呢?——當年的地球霸主恐龍可能也是這么想的。

人類發現恐龍化石的歷史由來已久,但古人一直將它們誤認作“巨人的遺骸”。直到19世紀,人們才知道地球上幾千萬年前曾經有恐龍這種奇特的動物存在過。1842年,英國古生物學家理查德·歐文用了兩個拉丁文詞根“恐怖的”和“蜥蜴”來為這種巨大的爬行動物命名,中文將它翻譯為了“恐龍”。

它們曾經稱霸世界,卻又莫名消失,人類對恐龍的探索從未停止,但謎團卻從未真正揭開。兒時的你或許有過成為考古或生物學家,去野外挖掘恐龍化石,解開恐龍身上未解之謎的夢想,現在,你可以通過《化石之旅》這款桌游踏上圓夢之旅。

《化石之旅》是一款3D立體的需要動手去挖掘化石的游戲。在游戲中,玩家將成為古生物學家,在一片令人難以置信的“恐龍墳場”之上,輕輕挖開上層的沙石和泥土,追尋史前巨獸的足跡,讓埋藏了數百萬年的化石重見天日。

這是一次足以在古生物史上青史留名的機會,任何人都不會放過,所以競爭也將十分激烈!除此之外,它還有哪些亮點呢?

一、精巧配件,具象化考古體驗

一般桌游中的板件都以紙板為主要材質,因為其成本較低且取用方便,出版商和玩家普遍也比較接受。但在《化石之旅》這款游戲中,游戲過程將模擬的是一場考古大發現,若遵循慣例使用紙質板件顯然就有些不合時宜了,所以它選用了ABS塑料來做挖掘現場,亞克力材質來做考古現場的地形板塊。

3D地形板塊不僅在厚度方面遠勝于一般板件,在提供了相當良好的手感之余,也讓整個游戲版圖變得極具視覺沖擊力,完全滿足了玩家對于考古現場的想象。而且當玩家去推動這些板件時,與真實的挖掘體驗相似之處頗多,極大地增強了游戲的代入感,看似只是材質的改變,卻讓游戲性提高了一大步。

既然游戲的核心玩點是模擬考古,那么單純地把地形板塊壘起來自然是不夠的,重要的是讓化石均勻地分布在各板塊之下,且不能讓玩家知曉它們的具體位置,才能讓游戲充滿挑戰性。

這一點在一般的桌游中很難實現,而《化石之旅》中采取了一種天才的方法讓它得以還原——只要在挖掘場里放上所有的化石,然后蓋上蓋子搖一搖就可以了。這一簡單的方法讓游戲的設置過程大幅度簡化,充滿隨機性和趣味性,這一組件的設計也堪稱為神來之筆。

如此精妙的設計,也大大提高了推新的成功率。“玩前搖一搖”足矣讓很多新人對它產生好奇,當你再像考古學家那樣,用鑷子從盒子里取出各式精巧的骨頭、化石時更能成為全場焦點!所以《化石之旅》絕對是一款推新拓圈、兒童科普、聚會合家歡皆不可錯過的一款桌游。

二、機制契合,游戲性不落窠臼

《化石之旅》這款游戲的核心機制是行動點分配和資源轉換。一般來說這兩個機制的運用很難再推陳出新,但它通過機制與背景的結合,讓游戲性非但沒有受到限制,反而有了更大的表現空間。

游戲以回合制進行,每回合又分為三個階段。第一階段是行動階段,玩家可以使用四個行動點在挖掘場上執行行動。行動包括在挖掘場上移動、收集石膏、挖掘(推動)地形板塊,或采集重見天日的化石。

挖掘板塊作為整個游戲的精髓,行動的結果會對其他玩家以及整個游戲局勢產生較大的影響。因為很可能讓隱藏在板塊下方的化石重見天日,又或讓某個倒霉的考古學家被你“不幸”推出挖掘場。這些由3D地形帶來的額外要素讓游戲更加有趣且具有策略性。

另一方面,由于涉及到不可預知的情報,玩家的行動的結果在執行前是不可預知的,這也就大大的降低了游戲中每個玩家的思考時間,讓游戲變得更加輕快愉悅。

第二階段是市場階段,這一階段可以購買卡牌。行動階段中,當玩家將某個板塊從挖掘場上移除后,將獲得這一板塊,它最有價值的部分就是上面的碎片符號,它代表了玩家在挖掘過程中發現的意外收獲,例如蛋殼、腳印、琥珀等等。

在這一階段,玩家可以使用這些板塊去市場交易,購買有用的工具牌或補給牌,這些卡牌會給玩家的考古過程帶來額外的助益,或直接提供分數。

第三階段是恐龍階段。與市場階段類似,只不過這一階段使用的資源不再是地形板塊,而是收集到的化石。如果玩家擁有的一塊化石能夠匹配到恐龍區的某張卡,就可以將這張卡移到自己的實驗室內。但每回合你的實驗室內僅能有一張恐龍卡,所以必須在回合內完成當前恐龍卡的計分,才能獲取另一張。

這一設定也契合了游戲板塊的設置,畢竟玩家在游戲中很難確定剩下的化石會在哪個板塊的下方,給玩家一個中途結算的方式可以有效避免各種不愉快事件的發生。

需要注意的是,游戲中拿取化石需要消耗一種名為“石膏”的資源,而石膏這個資源與游戲中各種事件的觸發有緊密的關聯。當一張事件卡上全部的石膏被拿走時,就會在回合結束時翻面并觸發這一事件,它會隨機帶來正面或負面的效果。當游戲中預設的三個事件都被觸發后,游戲就會進入最終輪,離結束計分不遠了。

《化石之旅》雖然采用的游戲機制相對保守,但是通過與背景以及組件的完美配合,依然達到了可圈可點的效果,就可玩性來說屬于同類游戲中較高的水準。

三、解鎖豐富,提升游戲維度

《化石之旅》作為一個在KS上大獲成功的游戲,自然不會缺少豐富的解鎖內容。其中不僅包含了卡牌的材質升級,更有超強工具卡,新品種的恐龍,來自冰河世紀的猛獸,甚至可以私人定制的未知物種,以及更多事件和技能的加入,讓游戲維度再次升華,重開率大大提升。

除此之外,多個迷你擴展的解鎖更是拓寬了游戲機制。比如《立入禁止》擴展為游戲增加了一個新要素——警戒線。玩家在自己的回合可以不消耗行動點,將個人的警戒線標記放在一個沒有被任何板塊覆蓋的格子上,這樣直到下個回合開始之前,對手將無法從這個格子里采集到任何東西或移除這個版塊,幫助玩家在最關鍵的回合保證自己的收益。

另一個擴展《蝎來我往》則追加了一個新的3D酷炫生物——蝎子,它作為躲在版塊里的活物,玩家可以通過移動它來蜇傷對手,在蜇傷被治好之前,該玩家每回合的初始行動點都會自動減少一點,互動性和趣味性進一步提升了,也游戲的本體更加豐滿。

另外,《時空亂序》的設計師David Turczi還為它設計了一個《傲骨之戰》的單人模式,追加了一個由12張卡牌驅動的AI,雖然是AI但亦提供了一場針鋒相對的較量,給玩家帶來十分新奇的體驗。

背景與機制,是桌游的兩翼,背景為游戲提供了代入感,讓玩家能夠更好地沉浸其中;機制則是可玩性的保證,使玩家能感受到游戲的趣味。但它們很多時候會互相桎梏,越是增加背景元素,機制的部分受到的限制就越多;但若是只考慮機制,游戲的過程又會變得干澀。只有這兩翼平衡且強大,游戲能展翅翱翔。

而這款游戲在這兩個屬性上的平衡做得恰到好處,挖掘恐龍化石的背景生動有趣,配合3D立體版圖,40多塊恐龍化石骨骼,栩栩如生的恐龍牌和挖掘工具,代入古生物學家毫無違和;機制簡單但通過3D地形、板塊移動和卡牌效果的配合,即可以帶孩子輕松暢玩,也能通過各種擴展加深策略度,帶給你一趟物超所值的《化石之旅》!

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比《侏羅紀公園》早5年誕生的恐龍動畫

1988年,美國IDDH動畫公司制作了一部恐龍題材的動畫片——《丹佛最后的恐龍》,這部動畫的主角是一只穿越白堊紀,在一個工地里被發現的小恐龍,幾位少年在工地玩耍時,一個碩大的恐龍蛋里蹦出了一只恐龍,他們給小恐龍起名為丹佛,4個孩子和一只恐龍開始了愉快的玩耍。

這部動畫只制作了52集,因為播出之后十分火爆,于2年后的1990年再次重播,由于這部恐龍題材動畫的熱播,著名的恐龍題材科幻電影《侏羅紀公園》也在3年后的1993年推出,可以說是沾了這部《丹佛》的光。

春末夏初之際,加利佛尼亞的4個大男孩馬里奧、杰里米、歇治和沃利正在參觀自然博物館,因為馬里奧要應付他的自然史考試,這時他們看到了一座碩大的恐龍骨骼化石,馬里奧驚嘆這個大家伙太大了。

恐龍丹佛誕生

4個高中生穿著時髦,有的戴著太陽眼鏡,有的穿著夏威夷T恤,他們有的滑著滑板有的起著小型自行車,玩的不亦樂乎,因為當時播映的時候是90年代,電視剛剛普及,山地車還是稀罕物,所以馬里奧等人的著裝給小朋友們十足的沖擊力,都覺得他們十分洋氣。

而且那時候他們已經有了滑板車,這可是若干年后在中國才慢慢興起的玩意。

緊盯著博物館恐龍骨化石的商人莫頓,一心想搞一個恐龍展覽大賺一筆,總是想以低廉的價格從博物館借走恐龍骨,結果每次都鬧得灰頭土臉。

莫頓就是典型的大金鏈子小手表那種暴發戶的著裝,戴著太陽眼鏡,還燙了頭。

馬里奧4人在自然博物館外面,看到一片瀝青包圍著恐龍骨化石,知道這是瀝青在保護化石不受外面空氣的侵害,正在這時,一幫平時和他們硬懟的家伙出現了,找茬說馬里奧就是在這片瀝青里出生的。

誰還沒有點暴脾氣,于是雙方的大戰一觸即發,最后馬里奧一方想了想還是決定和平解決,對找茬的家伙一頓嘲諷之后,溜之大吉。

馬里奧等人躲到了一座自然博物館附近被圍起來的柵欄里面,這里有一個碩大的圓滾滾的化石。

馬里奧看到化石頓時興奮起來,騎著自行車就來了一次極限運動,想從化石上面飛躍,沒想到,高高落下砸在了化石上面,而化石裂開了大縫,從里面跑出來一只小怪獸,這就是小恐龍。

恐龍看到馬里奧他們并不慌張,而且還十分調皮地和大家一起玩耍,幾個人和小恐龍很快成為小伙伴,小恐龍也把馬里奧當成了媽媽。

馬里奧給小恐龍起名丹佛,丹佛來到這個時代是個意外,丹佛揪著馬里奧等人手牽手拿著一顆破碎的恐龍蛋,馬上發生了時空感應,了解到丹佛是一只溫和的食草恐龍,并沒有攻擊性。

就在大家高興的時候,商人莫頓也發現了小恐龍丹佛,于是,他尾隨眾人,一心想把這只活著的恐龍搞到手,掙一筆大錢。

丹佛最后一集

每一集動畫都會講述一個恐龍丹佛在現代城市里遇到的稀奇事,在動畫的最后一集中,大家齊心合力讓商人莫頓放棄了捕捉丹佛的念頭,變成一個好人。

這時,幾個孩子對丹佛說:

真正的家人互相關心、在你脆弱的時候幫助你、當你需要傾訴的時候他們是你忠實的聽眾、當你不在身邊的時候會擔心你,未來會想和你一起做很多事。

經過長時間的相處,他們與小恐龍成為了真正的家人。

看看你身邊的朋友、親人,有誰和丹佛一樣,是你真正的家人關心著你呢?那一定要珍惜他們哦。

80后動畫《丹佛最后的恐龍》不光角色的穿戴時髦,主題歌動感十足,蘊含的精神也十分正能量,讓不少少年走向社會、成長為出色的大叔。