本條來源:北京國際游戲創新大會
9月24日-9月26日
BIGC2021北京國際游戲創新展
將從游戲技術創新與游戲正向意義兩個方向, 帶觀眾重新認識游戲
交互式集卡觀展體驗
贏取限量版紀念卡, 定制專屬紀念展冊
云渲染高清世界
巨屏,模擬駕駛艙, 頂級配置暢玩微軟飛行模擬
SONY PS5+8K電視高清試玩體驗
游戲從“中央處理器廣場”的中心世界開始,對應PS5的內部結構——內存草原、固態硬盤高速公路、冷卻泉水和圖形處理器叢林。四個大的主題世界,任你體驗!
網易暴雪北京首展
《魔獸世界》 火焰領主大螺絲巨型雕像
將首次降臨帝都與粉絲見面
暴雪知名畫師現場簽繪
海量游戲開發記錄
創作手稿帶你了解游戲開發背后的故事
HELLO GAME
認識游戲 —— 互動扭蛋墻
展覽的開始是一面和觀眾互動的彩色裝置扭蛋墻,每位參展觀眾都有多次機會參與互動扭蛋,查看扭蛋中的神秘信息,完成挑戰,獲取獎勵
游戲·印象
THE IMPRESSION OF GAMES
游戲通常是怎樣的?游戲可以是怎樣的?游戲應該是怎樣的?
游戲發展至今,已成為文化情感信息最重要的媒介之一。電子游戲的研發過程及玩家群體正在和文化、藝術融合發展。在A區,這些作品往往“第一眼看上去不那么像游戲”,打破了人們習以為常的電子游戲的模樣,預示著電子游戲不一定需要復雜的戰斗體系、無止境的升級、數值的刺激……它們可以像一幅畫、一個手工藝品、一本書、一場電影,輸贏得失已經不重要了,更重要的是沉浸與欣賞。
KAMI 2 AR images
游戲·學習
THE LEARNING IN GAMES
在今天的社會中,不少人時常認為游戲與學習是兩件互相對立的事情,電子游戲更是被認為是耽誤青少年學習的攔路虎,但事實是,“游戲”與“學”雖然的確是互不相同的概念,但其二者的行為模式與過程本身就具有很大的相似性,動物會在追逐打鬧中學會打獵、求生的技能,兒童也會在游戲中訓練到記憶力、反應能力、團隊合作能力、問題解決能力……“玩游戲”是有趣的,有吸引力的,玩是一種最自然的, 自發的學習行為。
游戲·創作
THE MAKING OF GAMES
當我們討論如何制作出一款游戲的時候,我們需要認識到游戲同時具備著「產品性」與「作品性」。游戲制作人張哲川曾總結,“產品是以用戶為中心,作品就是以作者為中心”,一款優質的游戲作品,往往作品性和產品性兼具,始終擁有對作品質量的篤定和堅持。盡管受到如今部分互聯網市場中急功近利、“爭奪用戶注意力”等產品性思維的影響,出現了許多有爭議的游戲產品,但是我們更需要關注還有許多潛心鉆研,以創作者為核心的游戲人,以及那些融合了多種藝術元素、反復打磨的精品佳作。我們選取了一些代表,在此呈現優質游戲制作的歷程。
Rain World — manuscript
《花開之歌》游戲創作過程
WoldIslandPaper
游戲·未來
THE FUTURE OF GAMES
伴隨持續的技術進步與思維革新,游戲正在成為一個“超級數字場景”,它提供了人與人、人與社會、不同產業之間,更廣泛、更緊密的連接方式,并不斷發生突破性的創新。隨著5G技術的完善,云游戲的時代的到來,產業將會涌現全新的市場機會,造就全新的商業模式,形成全新的消費習慣,誕生全新的龍頭企業。未來主機游戲、端游、頁游和手游產生的“多屏合一”、“同屏經濟”也不再是“紙上談兵”。
《微軟飛行模擬》真實世界飛行體驗最佳模擬器
游戲·文化
GAME CULTURS
隨著游戲產業的逐漸完善和發展,游戲的跨界性也獲得了拓展和延伸。游戲本身可以成為文化載體,集合了影視、繪畫、音樂、書法等多種藝術。游戲衍生而來的游戲化概念,本質是為了服務社會,在這里,我們選取了一些運營時間五年甚至十年以上的、用戶量極大的游戲,這些游戲利用自己的社會影響力,可以融入到非遺傳承、文化保護等社會公益事業之中。
網易暴雪專題展區
多年來,暴雪推出了《魔獸世界》《爐石傳說》等精品游戲,在全球范圍內收獲了海量粉絲。本次聯展,網易暴雪將通過多種互動技術“帶你走進游戲世界”,暴雪的多款經典優質游戲作品將出現在BIGC展區中,將會為玩家、觀眾帶來全新體驗。
SEE YOU GAME
觀展結束后
觀眾們轉完一個圈正好回到入口處的“彩色裝置扭蛋墻”
并將自己的留言丟入扭蛋箱
BIGC2021北京國際游戲創新展
《重識游戲》
BIGC2021北京國際游戲創新展, 匯聚來自海內外近40家游戲廠商, 獨立工作室, 個人開發者等為大家展示; 近70款不同類 的精品游戲, 40余條游戲背后的創作故事, 300多余幅創作手稿, 2支制作人獨家VCR訪談錄制。展覽包括來自:
微軟、Sony PlayStation 、Unity, 騰訊游戲、騰訊+Nintendo Switch, 疊紙科技、網易游戲、樂元素、東極六感、Thatgamecompany、Upper One Games、USC Game Innovation Lab、Zachtronics、Triseum、Alexander、Bruce、SuperBetter、State of Play、蠟燭人工作室等眾多知名游戲大廠及優秀的獨立工作室和個人開發者。
展覽融合了藝術展的展示形式,將優秀的游戲音樂、游戲美術概念、游戲影像, 游戲設計等內容, 在展覽空間上做了結合呈現。設定了多個兼具藝術性和趣味性的交互體驗環節。觀眾可以在現場親身體驗到游戲正在用它與身俱來有趣的方式推動著教育、科技、藝術、健康、非遺、公益等。通過觀展體驗, 觀眾將在輕松有趣的交互中深度感受游戲作為綜合媒介給人們帶來的益處。
游戲的跨界性慢慢成為鏈接社會性的一種重要載體。隨著新興科技的應用游戲產品的形態、種類、內容都在發生著極大改變和發展,本次展覽也為觀眾提供了AR/VR、AI云游戲等前沿游戲科技的一站式體驗。本屆創新展將聯動網易暴雪設專題區, 將通過多種互動技術“帶你走進游戲世界”, 暴雪的多款經典優質游戲作品將為玩家、觀眾帶來全新的體驗。
部分展呈現場預覽
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BIGC2021北京國際游戲創新展
邀您一起與我們重識游戲!
9月24日-9月26日
BIGC2021北京國際游戲創新展
「參展廠商合集」
BIGC2021北京國際游戲創新展
「設備贊助合集」
各位小伙伴大家好,此前玩咖游戲寶典曾為大家介紹了《未知:升變》的游戲玩法和游戲內容。但作為一款高難度游戲,我想不會就我一個人在第一天沒通關吧!本次玩咖游戲就帶大家來看看本人的首次通關玩法搭配吧。
PS:本文有參考網絡上的大神搭配
第一階段:開局
開局時玩家會選擇一個D級職業推薦,選對職業、技能的話對于后期有著很大的幫助。玩咖游戲寶典小編這里推薦玩家選擇一些資源位職業比如砍價大師(減少購買技能花費)、建筑大師(減少屬性塔消耗、增強屬性塔效果)、神奇魔女(技能效果加強、技能有概率多次釋放)。
開局技能上個人推薦被動技能選擇魔力汲取(低級加快30%魔力獲得概率)或是其它增幅能力的被動,主動技能選范圍持續性技能,比如劍陣、火灼陣(可以加快清怪效率和挑戰,搭配神奇魔女的多種釋放很強力)等。
即使都沒有也別急,在前期別急著刷技能,先刷靈魂,靈魂200左右再去刷技能。然后就直接刷法寶、寶石。
個人是在第二階段到來時貪婪塔突破三階,有了兩個低級黃寶石(魔力、靈魂加成)、兩個綠寶石(地火)、三件法寶(挑戰兩個,BOSS一個)。在挑戰法寶BOSS時技能沒躲好會死,但問題不大,2~3個技能解決。
PS:今日實測數據
第二階段:發育
打完第一個BOSS后就是一長段的發育期,技能現在不變,專心升屬性塔,在貪婪塔四階時升一下攻擊塔和防御塔。
打完第一個BOSS后就是一長段的發育期,第二個BOSS基本沒啥問題,第三個BOSS刮痧也能過。在此期間主升貪婪塔,繼續刷法寶和寶石,寶石可以換立馬就換,2黃寶石+2綠寶石。黃寶石提高收益,綠寶石的地火和多重施法可以幫玩家更輕松的解決BOSS、法寶挑戰、寶石挑戰等。
D職業推薦:建筑大師(屬性塔升級消耗減少20%,效果增加10%)。
C職業推薦荊棘女王(技能帶有禁錮效果,如果搭配金光劍法可以說是控到死)
B級職業推薦圣誕女郎(技能CD減少20%,提高技能釋放)
A職業推薦永恒祭祀(不會進入死亡狀態,死亡時吸取周邊敵人生命復活)
發育階段注意事項:寶石可以升級,但一定要保持2黃2綠的搭配,打不過時可以通過地火灼燒,搭配永恒祭祀也不用擔心死亡問題。
打敗第二個BOSS后會開放轉生系統,低難度不建議使用,高難度就需要更好的搭配和時效率了。
第三階段:終章
在打敗第三個BOSS后只要打敗最后一個角色我們就能獲得勝利了,這時我們就需要拼命提升戰力了。職業、技能、寶石都需要重新搭配,在貪婪塔之后也要開始極力提升攻擊、防御塔。
最終BOSS職業推薦
D級職業推薦刺客:有5%概率造成7倍傷害
C級職業推薦瘋狂博士:增加全屬性
B級職業推薦混血龍人:龍印增加對BOSS傷害
A級職業推薦光明神選:增加一個被動技能
S級職業推薦機械猴王:釋放技能后召喚分身,相當于兩次普通攻擊
寶石推薦:全究極紅寶石
被動技能推薦:超級攻擊、暴擊(增傷)
主動技能推薦:魅惑(增傷)
究極技能只能挑戰看運氣獲得,沒有就高級,總之就是增傷的都給安排上!
在最后BOSS登場時直接拿起棒子砸就是了,直接砸過關!
注意事項:有一次遇到鳳凰是最后一個boss,打敗它之后變成鳳凰蛋我用魅惑就會復活,不知道是不是因為魅惑原因。魅惑會讓怪物向角色前行,可能導致了鳳凰復活的加快。目前也不知道是技能沖突還是BUG,這里先給大家提個醒。
存檔裝備都是送的那套初始裝備,因此這里就做什么介紹了。
以上攻略僅個人經驗和部分網上建議結合,目前只在低難度實驗,高難度效果暫不可知。如果大家有更好的攻略,歡迎大家留言討論!