末日余痕好玩嗎 末日余痕2好玩嗎

2022年6月1日(CET),瑞典獨(dú)立游戲開發(fā)商肥鯊(Fatshark)開啟了其全新力作,四人合作射擊——《戰(zhàn)錘40K:暗潮》的游戲預(yù)購。同時(shí),肥鯊也在一年一度的戰(zhàn)錘游戲盛典Skulls上,公布了全新的CG預(yù)告片來慶祝這一時(shí)刻。

新預(yù)告片由Jesper Kyd 作曲,在Skulls戰(zhàn)錘游戲盛典中首播。

今日起,《戰(zhàn)錘40K:暗潮》在Steam,Windows商店, 以及Xbox商店(Xbox Series X/S)開啟預(yù)購。玩家可選擇購買“基礎(chǔ)版”或“帝國版”兩個版本,不同版本定價(jià)以及包含內(nèi)容如下:

《戰(zhàn)錘40K:暗潮》預(yù)購基礎(chǔ)版 (RMB188)

亞托瑪星武器飾品:武器飾品,獎勵那些在亞托瑪有難時(shí)身先士卒、不畏艱險(xiǎn)的勇者

帝國先鋒頭像框:裝飾性頭像框,獎勵那些沖鋒陷陣,拼搏到底的勇者

《戰(zhàn)錘40K:暗潮》預(yù)購帝國版(RMB288):

游戲本體

忠誠派禮包:4套限定職業(yè)裝扮、8種武器皮膚、1副頭飾、1個歐格林紋身

莫蒂斯老兵頭像框:裝飾性頭像框,向在守護(hù)特提恩巢都時(shí)犧牲的人們致意

卡杜卡德斯背包:人類角色專用的背包飾品。這是從卡迪亞亡軍回收的背包,現(xiàn)在將繼續(xù)同大家一起戰(zhàn)斗

2500天鷹幣(高級貨幣)

肥鯊首席執(zhí)行官M(fèi)artin Wahlund 表示“非常高興能夠參加今年的Skulls盛典,同時(shí)這次參會也給了我們一個特別的機(jī)會向廣大戰(zhàn)錘粉絲和玩家們首次公開《暗潮》的最新預(yù)告片。除此以外,隨著后續(xù)各大游戲商店中《暗潮》預(yù)購的開啟,還會有更多的驚喜內(nèi)容等著大家去發(fā)掘!”

《戰(zhàn)錘40K:暗潮》預(yù)購現(xiàn)已正式開啟——

Steam

Windows Store

《戰(zhàn)錘40K:暗潮》B站官方賬號

《戰(zhàn)錘40K:暗潮》小黑盒官方賬號:肥鯊Fatshark

《戰(zhàn)錘40K:暗潮》二柄官方賬號: 肥鯊fatshark

《戰(zhàn)錘40K:暗潮》抖音官方賬號

《戰(zhàn)錘40K:暗潮》微博官方賬號

《戰(zhàn)錘40K:暗潮》官網(wǎng)

《戰(zhàn)錘40K:暗潮》Discord

關(guān)于《戰(zhàn)錘40K:暗潮》

繼肥鯊Fatshark 最暢銷且屢獲殊榮的“鼠疫”系列之后,備受期待的《戰(zhàn)錘 40K:暗潮》是一款以巢都城市特提恩為背景的激烈的 4 人合作動作類游戲。在全新的戰(zhàn)錘 40K體驗(yàn)中,可與您的朋友一起對抗成群的敵人。自《戰(zhàn)錘 40K:暗潮》發(fā)布以來,它一直位列Steam 愿望清單游戲的前 10 名。該游戲?qū)⒂? 月 13 日登陸 PC 和 Xbox Series X|S。

關(guān)于Fatshark?

肥鯊Fatshark 總部位于瑞典斯德哥爾摩,成立于 2007 年。作為獨(dú)立開發(fā)商,我們擁有超過100 多名經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲開發(fā)者,并努力創(chuàng)造引人入勝的互動體驗(yàn)。除了《戰(zhàn)錘 40K:暗潮》之外,團(tuán)隊(duì)曾開發(fā)《戰(zhàn)錘:鼠疫 2》、《戰(zhàn)錘:末世鼠疫》、《鉛與黃金》、《末日余痕》和《玫瑰戰(zhàn)爭》等游戲。 欲了解更多信息,請?jiān)L問 www.fatsharkgames.com

關(guān)于Games Workshop?

Games Workshop? Group PLC (LSE:GAW.L)公司位于英國諾丁漢,生產(chǎn)世界上最好的微縮模型。 Games Workshop 通過其 523 多家自有商店(品牌 Games Workshop? 或 Warhammer?)設(shè)計(jì)、制造、零售和分銷其一系列 Warhammer?:Sigmar? 和 Warhammer? 40,000? 游戲、微縮模型、小說和模型套件,在全球 50 多個國家/地區(qū)擁有 www.games-workshop.com 網(wǎng)上商店和獨(dú)立零售渠道。有關(guān) Games Workshop 及其其他相關(guān)品牌和產(chǎn)品系列(包括我們的出版部門“Black Library”和我們的特殊樹脂微縮模型工作室“Forge World”)的更多信息,請?jiān)L問 www.games-workshop.com。

DOTA2在去年11月底進(jìn)行了一波最大的更新,是有史以來更新變動最大的一次了,而距離上一次最大的更新則是新增加天賦樹系統(tǒng)也時(shí)隔多日,這次更新卻比上次還要夸張,所以最終會進(jìn)過數(shù)個版本的微調(diào)。而就在1月8日迎來了7.23f版本的微調(diào),前邊也經(jīng)歷了5個版本的不斷更新調(diào)整。而最近更新也的確趨于穩(wěn)定,但是還是會進(jìn)行多方面的調(diào)整,畢竟舉例TI10也沒有多少舉例了,這期間剩下的majoy也不多了,所以官方為了讓職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)更好更快地適應(yīng)也需要抓緊平衡調(diào)整了。

當(dāng)然除了職業(yè)玩家以外也不能委屈了廣大的普通玩家,所以我們今天就來看一看這次V社最DOTA2進(jìn)行了哪些微調(diào),與小夢一起探討一下7.23f的游戲改動吧。

DOTA2迎來7.23f版本更新

DOTA2可以算是競技游戲的標(biāo)桿,可以說是多人在線戰(zhàn)術(shù)對抗的始祖,為了樹立良好的榜樣當(dāng)然也做到盡可能的平衡。而競技類游戲大家也都比較清楚,平衡性是相對的沒有絕對的,肯定進(jìn)行更新后有某些英雄會極強(qiáng),而某些英雄就會變成下水道,甚至一頭都鉆進(jìn)地心里了。這里邊比較鮮明的兩個英雄:一個是帕克,另一個則是劍圣了。

那么我們就直接進(jìn)入主題看看7.23f都更新了哪些內(nèi)容吧。

綜合改動

綜合改動內(nèi)容:計(jì)算助攻金錢時(shí)經(jīng)濟(jì)落后的一方如果差距小于1K的話不在進(jìn)行計(jì)算金錢獎勵。

其實(shí)這個改動可以說是非常合理的,首先我們大家都了解一個根本問題,那就是DOTA2這款游戲是靠運(yùn)營團(tuán)隊(duì)最終達(dá)到獲勝的目的。而這期間的運(yùn)營就是良好的使用戰(zhàn)術(shù),擴(kuò)大經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,把經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力夸大戰(zhàn)果,最終獲得勝勢。為什么說這小于1K的經(jīng)濟(jì)差還要說到這個基本的問題呢?

這主要是因?yàn)榻?jīng)濟(jì)差計(jì)算是算團(tuán)隊(duì)的,而整個團(tuán)隊(duì)是5個人,如果4個人每個人差100經(jīng)濟(jì),5號位可能岔開600經(jīng)濟(jì),那么對于整個團(tuán)隊(duì)“很可能”差距不大。這其中也有一些個別原因,舉個例子,如果你使用的是萊恩,天怒法師等5號位輔助的話那么是沒有什么打錢能力的,如果友軍還都是大后期,俗稱大刷子,那么很多5號位連偷個兵的經(jīng)濟(jì)都沒有的前提下,對方還可能是冰女等這類有經(jīng)濟(jì)的輔助英雄,也就是說很可能經(jīng)濟(jì)差只有輔助之間來開了,而雙方大哥職業(yè)并沒有來開多大。

當(dāng)然這也只是其中一個小前提,不僅僅從選擇英雄上有一定的調(diào)整,這則更新還對現(xiàn)版本進(jìn)行了一些微調(diào),原因也非常地簡單,我們大家都知道7.23版本開始野怪掉落1-5級物品,而有一些物品就算是1級也非常實(shí)用,例如說鐵鏟,賢者之石。而這些道具又本身不計(jì)算在經(jīng)濟(jì)差距里,如果劣勢的一方爆出了好的野怪物品,而優(yōu)勢的一方掉落的道具想比價(jià)值要低于劣勢一方,那么這個1K的經(jīng)濟(jì)差可以說是微乎其微的(當(dāng)然本來也就微乎其微),其實(shí)也是考慮到這一點(diǎn)。所以說這個調(diào)整是合理的。

英雄方面的微調(diào),劍圣無緣

末日使者:

初始力量減少2點(diǎn)

焦土的傷害從20/35/50/65點(diǎn)減少至15/30/45/60點(diǎn)

焦土的魔法消耗從60/65/70/75點(diǎn)增加至60/70/80/90點(diǎn)

末日一直都是DOTA2全英雄的“爸爸”,除了骷髏王可能有一點(diǎn)不太怕以外其余的英雄都膽戰(zhàn)心驚的。而這次微調(diào)也是針對地削弱了末日的一層皮,雖然看似不痛不癢,實(shí)際上還是挺難受的一個削弱。出示力量減少2點(diǎn)這個就沒有太多可討論的,初始血量少了幾十點(diǎn)而已,攻擊力也少了2點(diǎn)。而焦土有著很多影響,首先末日是一個很缺藍(lán)的英雄,而現(xiàn)版本下節(jié)奏又非常地塊,很多末日都是會主點(diǎn)焦土的,所以在耗藍(lán)上會對末日增加不小的負(fù)擔(dān)。

末日現(xiàn)在都在打4,當(dāng)然也有打3的戰(zhàn)隊(duì)或者玩家,但是也都避免不了缺藍(lán)的尷尬。假設(shè)是以4號位為基礎(chǔ)的前提下,也就是說如果在高等級焦土的面前,你就會被迫要出一點(diǎn)屬性裝來撐藍(lán),或者起到野怪會出加藍(lán)量的高舉,否則主加焦土所帶來的藍(lán)耗還是有點(diǎn)傷不起,當(dāng)然你要選擇多吃小藍(lán)的話也沒什么,只是犧牲一定的經(jīng)濟(jì),對4號位來說只是毒瘤一下子貪幾個兵的事而已。

卓爾游俠:

數(shù)箭齊發(fā)的魔法消耗從50/60/70/80點(diǎn)增加至50/70/90/110點(diǎn)

數(shù)箭齊發(fā)的減速時(shí)間從1/2/3/4秒調(diào)整為1.25/2/2.75/3.5秒

小黑的技能微調(diào)怎么說呢,這個就屬于不痛不癢的一種微調(diào)了,現(xiàn)在小黑的技能是有一點(diǎn)尷尬的,數(shù)箭齊發(fā)的作用并沒有想象中那么大,畢竟敵人不會5個人站在一排讓你打。但是,提升了藍(lán)耗對于小黑前期刷兵來說有了一定的負(fù)擔(dān)。(話說小黑刷兵還用得著數(shù)箭齊發(fā)么?)

仙女龍-帕克:

基礎(chǔ)攻擊力減少2點(diǎn)

修復(fù)相位轉(zhuǎn)移會攻擊僵尸的問題

新月之痕在英雄被纏繞時(shí)施放不再移動英雄(但還是會釋放技能)

10級天賦從相位移動攻擊敵人改為+30 攻擊力

15級天賦從+90 攻擊力改為相位移動攻擊敵人

整體來說帕克是大削弱,這不僅僅降低了整體的物理輸出能力,前期的刷錢效率以及恢復(fù)都遭到了一定的削弱。在更新以前10級天賦就可以使用相位轉(zhuǎn)移進(jìn)行無消耗或者低消耗的刷兵,而更新之后就需要來到15級。而這15級就比較關(guān)鍵了,已經(jīng)達(dá)到15級之后的玩家至少也有風(fēng)杖了,那么這時(shí)候考技能刷兵也并不是一個問題了。然后是天賦加攻擊力,10級天賦雖然可以早早加上30攻擊,但是相比15級的90攻擊力那就是天壤之別,以前15級相當(dāng)于帶了一把圣者遺物,而現(xiàn)在頂多是戴上了一把巨劍而已。這很有可能會在對線期和中前期刷線帶節(jié)奏的時(shí)候會選擇是否走物理的分支,而不會像現(xiàn)在走物理會成為絕對優(yōu)勢了。

山嶺巨人-小小

基礎(chǔ)攻擊速度從100減少至90

力量成長從4.1減少至3.8

投擲的施法距離從1300減少至1000/1100/1200/1300

抓樹的移動速度懲罰從25增加至30

小小算是整體的一個削弱,這里主要削弱小小的后期能力,基礎(chǔ)攻擊速度降低了,力量成長也減少了,專屬的移動速度懲罰也增加了,不過整體也不會特別影響后期的發(fā)揮。沒有太大的改動,但是這里還是要說基礎(chǔ)攻擊速度降低的問題會帶來更慢的基礎(chǔ)攻擊速度,這也代表要么隊(duì)友需要為小小攻速的提升選擇搭配一些特殊的體系,例如精靈小小,而小小本身由于攻速降低的影響也會帶來發(fā)育速度降低的問題。

剩下的英雄調(diào)整這里小夢一筆帶過吧,也都是進(jìn)行微調(diào),不是特別亮眼的調(diào)整內(nèi)容。

樹精衛(wèi)士:力量成長從3.7減少至3.5,寄生種子的減速從26/34/42/50%減少18/24/30/36%,瘋狂生長的魔法消耗從150/175/200點(diǎn)增加至200/250/300點(diǎn)

熊戰(zhàn)士:震撼大地在英雄被纏繞時(shí)施放不再移動英雄,依舊可以釋放技能但是只能在原地釋放

復(fù)仇之魂:魔法箭的冷卻時(shí)間從9秒增加至12/11/10/9秒,移形換位的施法前搖從0.3秒增加至0.4秒,減少了前期VS的容錯率而已

冥界亞龍:毒性攻擊的魔法消耗從20點(diǎn)增加至25點(diǎn)

電炎絕手:基礎(chǔ)護(hù)甲減少1點(diǎn),蜥蜴絕吻的冷卻時(shí)間從90秒增加至110秒

德魯伊:1級熊靈的基礎(chǔ)攻擊力減少5點(diǎn)

歿境神蝕者:神智之蝕的傷害系數(shù)從0.5減少至0.4

總結(jié):劍圣又沒有再本次內(nèi)容更新列表里,真遺憾。部分英雄也得到了一些調(diào)整,基本都是進(jìn)行削弱的。有一些調(diào)整也幾乎無關(guān)痛癢!

最后別忘記點(diǎn)贊,關(guān)注,轉(zhuǎn)發(fā),收藏喲!