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中國兵法的經(jīng)典名作《孫子兵法》,英文名為《The art of war》,所以單從書名《戰(zhàn)爭藝術(shù)史》(英文名《History of the art of war》)來看,德國古典軍事戰(zhàn)爭藝術(shù)家漢斯·德爾布呂克的四卷本巨著,應(yīng)該是歐洲古典戰(zhàn)爭的兵法大全。但與孫子兵法中舉世聞名的三十六計(jì)不同的是,本書并未總結(jié)戰(zhàn)爭中普遍適用的謀略和計(jì)策,而是以歷次著名戰(zhàn)役為時(shí)間線,探究古典戰(zhàn)爭向現(xiàn)代戰(zhàn)爭轉(zhuǎn)型中的軍隊(duì)組成方式、戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)等演變方式。這其中,能看出中外兵家對于戰(zhàn)爭勝敗關(guān)鍵關(guān)注點(diǎn)的不同:中國更關(guān)注的是人與人的對抗,而西方更注重國家全面實(shí)力的競爭,用今天的話說,戰(zhàn)爭是綜合國力的對抗。
《戰(zhàn)爭藝術(shù)史》,作者: [德] 漢斯·德爾布呂克,譯者:姜昊騫,版本:世界圖書出版公司,2021年8月版。
真相:戰(zhàn)術(shù)是綱,戰(zhàn)略是本
如同中國的《史記》,希羅多德的《歷史》是最早記錄一系列戰(zhàn)爭和國家演變的原始資料,享有崇高的聲望。但與中國司馬遷的《史記》一樣,《歷史》的故事性強(qiáng),卻在許多重大事件的細(xì)節(jié)上存在許多矛盾和夸大的地方。到了全面經(jīng)歷過第一次世界大戰(zhàn)的20世紀(jì),漢斯自然不會(huì)盲目信古,而是以現(xiàn)代科學(xué)和考古的眼光進(jìn)行思辨,通過疑古和釋古,對交戰(zhàn)雙方的人口、物資、裝備水平、地形地利、士兵來源等客觀因素進(jìn)行全面分析,在每一場戰(zhàn)爭中以克勞塞維茨的《戰(zhàn)爭論》中所提及的方方面面,進(jìn)行百科全書式的復(fù)盤,力圖還原歐洲古典戰(zhàn)爭的每一個(gè)交戰(zhàn)場面、每一個(gè)士兵的沖鋒狀態(tài)和每一次策略誕生的過程。
例如斯巴達(dá)300勇士力守溫泉關(guān),對抗波斯十萬大軍的故事,在各種文學(xué)影視作品中被渲染成以少勝多的典范作戰(zhàn)。但在漢斯看來,希臘城邦作出類似決策,其實(shí)是根據(jù)地形地利和雙方兵力優(yōu)勢對比的結(jié)果。觀其地勢,溫泉關(guān)是一個(gè)隘口,一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開,大規(guī)模的軍隊(duì)在此難以展開,因此適合小規(guī)模守衛(wèi)戰(zhàn)。而從戰(zhàn)略全局的角度看,萬一溫泉關(guān)失守,波斯騎兵乘勝追擊希臘的重裝步兵,將會(huì)出現(xiàn)極大的傷亡。同時(shí),波斯軍隊(duì)更多的兵力在波斯艦隊(duì),從海面登陸形成夾擊,將會(huì)讓希臘城邦失去戰(zhàn)局翻盤的機(jī)會(huì)。
溫泉關(guān)一戰(zhàn),戰(zhàn)果雖然最終失守,主帥列奧尼達(dá)戰(zhàn)死,但希臘城邦的艦隊(duì)實(shí)力還在,居民退出雅典后,隨時(shí)還可以反撲,波斯軍隊(duì)也不敢輕易進(jìn)入城邦,因此,波斯在此次戰(zhàn)役中并未將希臘征服,等到下次希波戰(zhàn)爭時(shí),希臘將部分艦隊(duì)士兵轉(zhuǎn)化為重裝步兵,形成與波斯陸軍幾近相等的兵力,便最終獲得了防守戰(zhàn)役的成功。
雅克·路易·大衛(wèi)的名作《列奧尼達(dá)在溫泉關(guān)》
因此,在漢斯看來,戰(zhàn)爭不是文人眼中的史詩,而是政治斗爭的延續(xù),這就是說戰(zhàn)略的決策——比如采納殲滅戰(zhàn)略還是消耗戰(zhàn)略,將會(huì)由戰(zhàn)爭目標(biāo)——政治需求來決定,而戰(zhàn)略的確定,則是最終能否獲勝的最重要因素。否則,一兩次戰(zhàn)斗和戰(zhàn)役的勝利,并不能改變整個(gè)戰(zhàn)爭的最后結(jié)局。在當(dāng)時(shí)他就曾批判一戰(zhàn)中,德軍東西兩線作戰(zhàn),戰(zhàn)略目標(biāo)不明難免最后失敗,不如在西線對陣英法聯(lián)軍采取守勢和消耗戰(zhàn)略,而在東線集中主力,對陣相對弱小的俄國和意大利,以殲滅戰(zhàn)略盡快取得勝利。但德軍參謀部并未采納他的建議,所以德軍最后被拖垮,在一戰(zhàn)中遭遇了失敗。
當(dāng)然,戰(zhàn)略明確、政治訴求得到確認(rèn),具體的戰(zhàn)斗形式往往有戰(zhàn)爭自身的規(guī)律。從古希臘的重裝步兵對抗騎兵,到后來歐洲中世紀(jì)的騎士軍團(tuán),再到拿破侖時(shí)代步兵方陣的重新啟用,在于武器和裝備發(fā)展的演變。步兵方陣最擔(dān)心的就是騎兵從側(cè)翼的偷襲,雅典城邦聯(lián)軍對抗波斯騎兵時(shí),并不敢在平原地區(qū)與波斯騎兵硬剛,而是在丘陵區(qū)域,利用山脈走向、峽谷等地利因素展開防守,使得騎兵的速度和沖擊優(yōu)勢無法全面展開,從而獲得防守戰(zhàn)役的勝利,但在大部分平坦的歐洲,騎兵還是具有優(yōu)勢,這就是中世紀(jì)騎士軍團(tuán)流行的原因。到了近代火器槍炮發(fā)明后,騎兵的優(yōu)勢不明顯,步兵方陣重新崛起。而隨著技術(shù)的進(jìn)步,在二戰(zhàn)之中,坦克作為鋼鐵騎兵,又一次成為了步兵方陣的克星——閃電戰(zhàn)之父古德里安就說過,“速度是對側(cè)翼最好的防御,坦克的防御也是進(jìn)攻性的”。如今回顧二戰(zhàn)的蘇德交鋒,也是閃電戰(zhàn)的殲滅策略和防守戰(zhàn)的消耗策略在技術(shù)升級(jí)后的又一次較量。
動(dòng)員:從傭兵、民兵到常備軍、國民軍
戰(zhàn)略正確,戰(zhàn)術(shù)得當(dāng),還得要有一支訓(xùn)練有素的軍隊(duì),才能保障戰(zhàn)爭的最后勝利。雅典時(shí)期的公民都有參軍保衛(wèi)城邦的義務(wù),好處是不需要額外的軍費(fèi),但缺點(diǎn)是并未長期訓(xùn)練,戰(zhàn)斗力有限,但一旦組成步兵方陣,缺點(diǎn)也就不那么顯著了。到了中世紀(jì)時(shí)期,保衛(wèi)城邦并不是唯一的作戰(zhàn)理由,農(nóng)民往往依附于領(lǐng)主,這時(shí)就有了類似于游俠一般的騎士,在需要作戰(zhàn)時(shí),征招騎士就成了首選。大規(guī)模的軍隊(duì)開支往往難以為繼,但打仗肯定是要花錢,不能指望農(nóng)民和領(lǐng)主,于是“國土傭仆”——也就是傭兵應(yīng)運(yùn)而生。
傭兵團(tuán)和傭兵隊(duì)長既是軍官,也是企業(yè)家,往往在政府或者領(lǐng)主的要求下,組織軍隊(duì)參戰(zhàn),并發(fā)給騎士以工資。由于國家資金或領(lǐng)主的費(fèi)用往往不能一步到位,傭兵隊(duì)長往往還需要自行墊付士兵的軍餉,對應(yīng)的,士兵的服從或者軍紀(jì)就往往難以保證,后勤難以保障時(shí),駐地的村莊便不可避免會(huì)被洗劫,但國家對此的策略是,不可只洗劫一地傷害民力,而對于村莊的農(nóng)民,士兵拿點(diǎn)吃的和草料,往往也不深究。直到今天,西班牙和瑞士的軍隊(duì)仍然有很強(qiáng)的傭兵傳統(tǒng)。
在傭兵的基礎(chǔ)上,馬基雅維利組建了民兵團(tuán),但除了軍紀(jì)和糧餉這兩大難題之外,如何保證這支軍隊(duì)為國家服務(wù)、而不是成為國家的主人,又成了新的難題。開始,民兵采用委員會(huì)的方式進(jìn)行集體決策,戰(zhàn)時(shí)任命連長分管各路民兵,但連長對于士兵缺乏有效的懲戒,再加上富裕的佛羅倫薩市民缺乏羅馬軍團(tuán)的作戰(zhàn)意志,普拉托當(dāng)天陷落。長期各地作戰(zhàn)的西班牙傭兵,至少具有好戰(zhàn)精神和野戰(zhàn)訓(xùn)練,馬基雅維利也由此意識(shí)到了未來步兵應(yīng)該采用古羅馬軍制,這也是一種先見之明。這說明,馬基雅維利是一位優(yōu)秀的政治和軍事理論家,但并不是一名好的將軍,戰(zhàn)略的正確洞見,如果沒有戰(zhàn)術(shù)的精心準(zhǔn)備,照樣會(huì)失敗。
率先在英國建立現(xiàn)代常備軍的是克倫威爾。作為現(xiàn)代政治改革的先驅(qū),克倫威爾主張用常備的精兵取代松散的征召民兵和志愿兵,并提議將軍隊(duì)指揮權(quán)從國王轉(zhuǎn)到國會(huì),這樣軍餉就不再由各郡負(fù)責(zé),改由國庫承擔(dān)。同時(shí),引入宗教加強(qiáng)軍紀(jì)——“講榮譽(yù)的人只能被有信仰的人打敗,軍紀(jì)根植于信仰的激情和真理”。軍官來自委任而非選舉,并養(yǎng)成服從命令的習(xí)慣。但在國王被處死之后,與馬基雅維利所擔(dān)心的一樣,這只軍隊(duì)不想被解散,與國會(huì)產(chǎn)生了矛盾,最后,國會(huì)被清洗,軍隊(duì)統(tǒng)治了國家,克倫威爾變成了國家元首。
克倫威爾像,羅伯特·沃克繪。
腓特烈大帝指揮下的普魯士軍隊(duì)和拿破侖指揮下的革命軍,是現(xiàn)代軍隊(duì)?wèi)?zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用的巔峰之作。作為普魯士的國王,腓特烈大帝更重視戰(zhàn)略和戰(zhàn)役的政治意義,他甚至不允許軍官召開戰(zhàn)前形勢分析會(huì),認(rèn)為只要是開會(huì)討論,強(qiáng)調(diào)困難、怯戰(zhàn)的一方就會(huì)占據(jù)主導(dǎo)地位,所以,只要統(tǒng)帥下定決心做好準(zhǔn)備,以排山倒海的氣勢發(fā)動(dòng)一次猛攻,大事可成。而出身于基層軍官的拿破侖,則顯然對戰(zhàn)略不感興趣——他認(rèn)為只要消滅敵人的軍隊(duì),自然可以得到一切。所以一切原則只是為了保存自身的戰(zhàn)斗力和消滅敵人。由此,拿破侖的軍隊(duì)并不注重整齊的步兵陣列沖鋒,而是以散兵的方式,將戰(zhàn)士保全自己殺傷敵人的機(jī)動(dòng)性發(fā)揮得淋漓盡致。同時(shí),拿破侖也不認(rèn)為戰(zhàn)前的計(jì)劃和謀劃有用,往往都是士兵接觸打過一兩次之后,才開始考慮如何面對眼前之?dāng)场Ec腓特烈的一鼓作氣不同的是,拿破侖開始留有相當(dāng)?shù)念A(yù)備隊(duì),往往是在打仗中摸清敵人的實(shí)際作戰(zhàn)能力,才會(huì)投入主要軍力進(jìn)行決戰(zhàn)。這些都是拿破侖時(shí)期的注重實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的法國軍隊(duì),能打敗歐洲各國聯(lián)軍的主要原因。
當(dāng)然,輕視戰(zhàn)略的拿破侖在進(jìn)攻俄國時(shí)遇到了慘敗,不是由于他的戰(zhàn)術(shù)組合出現(xiàn)失誤,而是荒涼的俄國大陸難以獲得在歐洲戰(zhàn)場上的補(bǔ)給,嚴(yán)寒和遠(yuǎn)離故鄉(xiāng)作戰(zhàn),使得士兵開小差的越來越多,這一點(diǎn),和他遠(yuǎn)征埃及失敗如出一轍。所以,偉大的實(shí)踐一定要配上理論才完全。拿破侖的成功,是將戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用到了一個(gè)高度,而他最后敗于威靈頓,則是殲滅戰(zhàn)略未能奏效,威靈頓都沒有打算集結(jié)超過他一倍的優(yōu)勢兵力與之進(jìn)行決戰(zhàn),相反,則是持續(xù)作戰(zhàn)一直消耗對方,直到對手精疲力盡。
《拿破侖撤離莫斯科》,德國畫家阿道夫·諾森繪。
戰(zhàn)爭是藝術(shù)中的科學(xué)
戰(zhàn)爭是政治行為,政治與戰(zhàn)略不分彼此。克勞塞維茨在《戰(zhàn)爭論》的開篇就強(qiáng)調(diào),一種戰(zhàn)爭藝術(shù)“以消滅敵人為目的”,另一種則“只打算征服邊境的幾塊地盤”。這兩種性質(zhì)完全不同,必須要永遠(yuǎn)分開。戰(zhàn)略的目的是集結(jié)兵力,尋找并擊敗敵軍主力,直到失敗者屈服于勝利者的意志,接受勝利者的條件,所以戰(zhàn)略的目標(biāo)不會(huì)只是某個(gè)要塞、某個(gè)城市,那是戰(zhàn)術(shù)上的目標(biāo),最終要實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo)、也就是政治目的,才能最大地開拓戰(zhàn)果。
誠然,戰(zhàn)爭開始時(shí)“得道”還是“失道”很重要,但一旦開始就會(huì)有其自身的演變規(guī)律。戰(zhàn)爭需要狂熱和激情鼓舞士氣,但也要腳踏實(shí)地嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致地分析每一個(gè)戰(zhàn)斗因素的位置和作用。所以,戰(zhàn)爭更多是需要人類主觀能動(dòng)性,是一門藝術(shù)(Art),而非需要遵循特定規(guī)律的,即科學(xué)(Science),這一點(diǎn),和《孫子兵法》中“兵無常勢,水無常形”“兵者詭道”的思想幾乎是一致的。
《孫子集注》內(nèi)頁,明嘉靖刊本。
漢斯·德爾布呂克并非完全強(qiáng)調(diào)軍隊(duì)和國民的主觀能動(dòng)性,也不是只講究軍事武器和戰(zhàn)備物資數(shù)量的“技術(shù)派”,而是將兩者結(jié)合起來全面分析,在戰(zhàn)術(shù)的演變史中凸顯出戰(zhàn)略的重要性。歷史上著名的戰(zhàn)爭,笑到最后的都是戰(zhàn)略清晰、并以此不斷調(diào)整戰(zhàn)術(shù)的一方。戰(zhàn)爭勝利的標(biāo)志,其實(shí)不在于一時(shí)一地的成敗,而在于雙方在戰(zhàn)略和政治上的成敗。
作者 | 李杰
編輯 | 李陽
校對 | 趙琳
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是動(dòng)視發(fā)行的FPS大作,因?yàn)檫@部游戲是使命召喚系列的第16部,也被稱為《使命召喚16》。《使命召喚16》作為現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的重啟之作,早在玩家測試期間就創(chuàng)造了游戲領(lǐng)域的三項(xiàng)紀(jì)錄。分別是測試版在各個(gè)平臺(tái)參與總玩家數(shù),總游戲時(shí)長和同一時(shí)間在線人數(shù)。這些表現(xiàn)足以說明其游戲的內(nèi)容的精彩。
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《使命召喚16》自發(fā)售以來,游戲中的單人劇情就好評如潮,玩家紛紛對其故事的設(shè)定點(diǎn)贊也是毋庸置疑。連全球規(guī)模最大的游戲娛樂媒體IGN都為《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的單人劇情模式打出了8.2的高分,甚至評價(jià)這部游戲是這么多年來使命召喚系列最棒的單人模式。游戲在引入了新的元素的同時(shí),還保留了使命召喚系列的特色。單人流程既保證快節(jié)奏的同時(shí),還能讓玩家得到多樣化的游戲體驗(yàn),可以說相當(dāng)不容易。
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《使命召喚16》既然是重啟之作又如此受玩家追捧,相信很多小伙伴都對單人劇情部分相當(dāng)?shù)母信d趣,那么就先簡單介一下游戲重啟的故事背景,故事時(shí)間就設(shè)定在今年10月,故事起因是化學(xué)武器無故失蹤,擔(dān)心可能會(huì)落入恐怖分子手中,導(dǎo)致化學(xué)武器別用于恐怖襲擊,從而導(dǎo)致戰(zhàn)爭的爆發(fā)。玩家需要在游戲中斗智斗勇找回武器,并揭開幕后黑手的神秘面紗。是不是聽起來就感覺非常刺激呢!
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總體來說,《使命召喚16》可以說是第一人稱射擊游戲的佼佼者,是動(dòng)視的良心之作。不僅單人游戲劇情非常有代入感,還有超大規(guī)模的64人大型多人戰(zhàn)斗,也是讓玩家們玩的大呼過癮!畫面更是采用全新游戲引擎,畫面實(shí)現(xiàn)追光效果,能讓玩家完全沉浸在逼真的游戲畫面之中。這種全方位的游戲體驗(yàn),《使命召喚16》到底香不香就不用我說了吧!