這是一款來(lái)自2006年的PC游戲,筆者接觸這款游戲是在網(wǎng)吧包夜的時(shí)候,閑來(lái)無(wú)事就回去翻找網(wǎng)吧的單機(jī)游戲,最終在眾多游戲中看到了這款名為《孤膽槍手》的射擊游戲。游戲的操作很簡(jiǎn)單,也沒(méi)什么劇情可言,但它就是有一種能讓人在寂靜的夜晚殺戮到天明魅力。這就是本期要為大家介紹的殺蟲(chóng)游戲——《孤膽槍手》。
《孤膽槍手》(Alien Shooter)是一款由Sigma Team開(kāi)發(fā)制作的ACT系列游戲,由CDV發(fā)行,2006年9月發(fā)售于PC平臺(tái)。該游戲采用在PC平臺(tái)為數(shù)少見(jiàn)的45°俯視射擊模式。每一作都延續(xù)黑暗、血腥的畫(huà)面風(fēng)格,使玩家感到壓抑感。雖說(shuō)畫(huà)面上是有些許壓抑,一旦上手,這款游戲帶來(lái)的更多是爽快。
蟲(chóng)海呼嘯,唯手中利器可信《孤膽槍手》這款游戲與其他當(dāng)時(shí)的射擊類(lèi)游戲不太一樣,在其他游戲大部分都采用主視角設(shè)計(jì),或者挎肩式的第三人稱射擊時(shí),《孤膽槍手》采用的是45°俯視射擊模式,因俯視的原因,可見(jiàn)范圍被放大,敵人并非只會(huì)從正面進(jìn)攻,更加可以從四面八方向著玩家呼嘯而來(lái),玩家需要隨時(shí)隨地的留意身邊的動(dòng)靜,一旦發(fā)現(xiàn)敵人的身影,就要提防隨后而到的蟲(chóng)海。
讓筆者印象最深刻的時(shí)刻,除了劇情模式下的最后幾關(guān),就是生存模式下從四面八方呼嘯而來(lái)的蟲(chóng)海,劇情模式還好,玩家在面對(duì)這種情況的時(shí)候已經(jīng)有一些非常強(qiáng)力的武器,而在生存模式下,運(yùn)氣不好的人可能還拿著小手槍?zhuān)P者就是運(yùn)氣不好的那種人,經(jīng)常拿著小手槍掙扎的開(kāi)了幾槍?zhuān)捅谎蜎](méi)在浩瀚的蟲(chóng)海之中。所以在這款游戲之中,武器也是必不可少的主要道具。
在《孤膽槍手》中武器還是有很多種類(lèi)的,除了一開(kāi)始無(wú)限子彈標(biāo)配手槍之外,玩家還能在每個(gè)關(guān)卡中找到新的武器,它們有的藏在地圖最角落的房間,有的則藏在能夠打破墻壁的隱藏房間之中,還有的武器需要在過(guò)關(guān)后的商店中購(gòu)買(mǎi)。其中有現(xiàn)代科技水平制造的散彈槍、榴彈槍、機(jī)槍和火箭筒,更有未來(lái)科技的冰凍槍與激光鐳射槍。
讓筆者印象深刻的武器,一是前期最早獲得散彈槍?zhuān)吘故怯螒騼?nèi)第一把獲得的額外武器,在游戲中憑借中距離的強(qiáng)大輸出,讓筆者至今也記憶猶新。第二把是筆者在游戲中最喜歡的武器,冰凍槍?zhuān)谝黄x(chóng)海中留下顏色鮮明的冰凍敵人,高殺傷還附帶卡位屬性,因?yàn)楸鶅龅臄橙藭?huì)有碰撞體積,敵人需要繞過(guò)才能奔向主角,個(gè)人還是非常喜歡這把槍的,游戲中因時(shí)間太過(guò)久遠(yuǎn)一共有多少種武器筆者實(shí)在是想不起來(lái),就先說(shuō)這兩款筆者記憶深刻的強(qiáng)大利器。
刺激爽快最重要,游戲槽點(diǎn)也不少《孤膽槍殺》游戲畫(huà)面非常簡(jiǎn)潔,個(gè)人感覺(jué)它是一款更貼近像素風(fēng)的偽3d游戲,為了突出戰(zhàn)斗后場(chǎng)景,在游戲中把怪物的血液射擊成綠色,每次戰(zhàn)斗后都會(huì)在屏幕上留下一片又一片的綠色殘骸,這也是后來(lái)玩家稱這款游戲?yàn)?"殺蟲(chóng)游戲"的來(lái)源。不過(guò)在游戲的戰(zhàn)斗中還是能讓玩家有有一種血脈噴張的刺激感,四面八方的敵人對(duì)著玩家撲面而來(lái),在一次又一次的驚險(xiǎn)躲避和完美反擊后,敵人全部止步于腳下,那種暢快淋漓的感覺(jué),那時(shí)在其他游戲中很難體驗(yàn)到的這種感覺(jué)。這游戲給我的感覺(jué)就是"爽,爽就完事了"
當(dāng)然游戲還是有不少瑕疵的,其中最讓本人在意的就是主角的360°回身,完全不在意下半身在干嘛,只要玩家需要,游戲主角就能做到下半身不動(dòng),上半身進(jìn)行360°轉(zhuǎn)體。當(dāng)時(shí)可能沒(méi)啥感覺(jué),現(xiàn)在想起來(lái)那個(gè)畫(huà)面,既感覺(jué)好笑,又會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)腰疼。還有就是游戲中會(huì)出現(xiàn)一些BUG讓游戲的難度直線下降,有的怪物或者BOSS會(huì)把自己卡在一個(gè)完全不能動(dòng)的地方,然后瘋狂錘墻,好像把墻錘到就能傷害到主角一樣,而玩家隔著老遠(yuǎn)就能把這些日墻敵人輕松帶走。當(dāng)然這些小瑕疵都不算什么,畢竟比不上買(mǎi)BUG送游戲的那家游戲廠商。
游戲續(xù)作止步于二代之前所說(shuō)的全部都是《孤膽槍手》系列的第一部作品,這么一款爽快的游戲它有出過(guò)續(xù)作么?答案是有的,不過(guò)這款游戲不知什么原因最后止步于第二代,《孤膽槍手2》完全繼承了前作的玩法,并在游戲中擴(kuò)充了武器庫(kù),還加入了升級(jí)加點(diǎn),人物技能等等設(shè)定,其爽快程度一點(diǎn)也不必第一代差,但是第二代發(fā)售后,制作公司再也沒(méi)有推出第三部的想法,也不知道是為啥。不過(guò)如果能出第三作的話筆者還是會(huì)去購(gòu)買(mǎi)一個(gè)玩一玩。
其實(shí)游戲不研發(fā)第三代作品是因?yàn)槌霾蝗敕蟀桑@款游戲在發(fā)售時(shí)一直采用的是光盤(pán)發(fā)售的方法,直到2009年才停止銷(xiāo)售光盤(pán),轉(zhuǎn)型為數(shù)字產(chǎn)品,之后二代的外傳性質(zhì)游戲也只開(kāi)發(fā)的2011年的《孤膽槍手:征兵》,可能是因?yàn)殇N(xiāo)量問(wèn)題,這款游戲再也沒(méi)有出過(guò)續(xù)作。
總結(jié)《孤膽槍手》這款游戲陪伴了筆者很久一段時(shí)間,那時(shí)候?qū)W業(yè)壓力比較大,在沒(méi)有時(shí)間去尋找宣泄情緒的方法時(shí),這款游戲能讓我暫時(shí)忘掉那些不愉快,在蟲(chóng)海中的征戰(zhàn)讓筆者覺(jué)得,我就是一個(gè)英雄,我一人方可成軍,成為守護(hù)那個(gè)世界的英雄。直到后來(lái)學(xué)業(yè)有成后,這款游戲也一直存在于我的電腦之中,當(dāng)心情壓抑的時(shí)候,還會(huì)去游戲中宣泄自己的情緒。畢竟這才是這款游戲真正的打開(kāi)方式:"爽,就完事了。"
2017年,在銀幕中拯救世界的超級(jí)英雄不再只有漫威與DC,來(lái)自戰(zhàn)斗民族的變異人組團(tuán)來(lái)襲。此前,全新超級(jí)英雄大片《守護(hù)者:世紀(jì)戰(zhàn)元》憑借數(shù)支場(chǎng)面火爆、角色吸睛的外文版預(yù)告片、花絮在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)廣泛熱議,吸引了全球影迷的高度關(guān)注。與此同時(shí),影片不久前曝光的一張中文版概念海報(bào)也讓國(guó)內(nèi)影迷紛紛猜測(cè)是否有望在內(nèi)地銀幕一飽眼福。
科幻動(dòng)作搭配超級(jí)英雄一直是全球影迷的電影元素,前期曝光的外文版預(yù)告片、花絮場(chǎng)面勁爆酷炫、戰(zhàn)斗力爆表,在網(wǎng)絡(luò)上吸引了不少中外影迷,吊足了觀眾胃口,甚至有人以為是漫威、DC出品的全新超級(jí)英雄大片。據(jù)悉,這些直戳影迷嗨點(diǎn)的視頻片段均出自科幻動(dòng)作大片——《守護(hù)者:世紀(jì)戰(zhàn)元》,影片講述一直從事兵器研究的邪惡教授欲用生物兵器達(dá)成自己的野心,在俄羅斯境內(nèi)制造了一系列大規(guī)模恐怖襲擊。為了消滅邪惡勢(shì)力,拯救生物兵器威脅下的國(guó)家,俄羅斯國(guó)防部派出了冷戰(zhàn)時(shí)期創(chuàng)建的超級(jí)英雄團(tuán)隊(duì),身懷特技的這群“守護(hù)者”由此與強(qiáng)敵展開(kāi)殊死較量。
能變身大熊的重火力槍手、雙持彎刀的閃電殺手、瞬間隱形的美女戰(zhàn)士、控制巖石的大力士這些升級(jí)版超級(jí)英雄,以及濃郁的末日畫(huà)風(fēng)已經(jīng)足以令影迷們熱血沸騰,再加上腦洞大開(kāi)引人遐想無(wú)限的故事情節(jié),使全球影迷觀影欲直線飆升。
據(jù)悉,《守護(hù)者:世紀(jì)戰(zhàn)元》不僅被外媒盛譽(yù)為“概念藝術(shù)的新俄羅斯超級(jí)英雄電影”,還收割了一大票忠實(shí)擁躉。許多國(guó)外影迷在社交網(wǎng)絡(luò)上表達(dá)對(duì)電影的喜愛(ài):“十分期待這些全新的超級(jí)英雄”、“光看預(yù)告片就已覺(jué)得十分震撼,我要擁抱這部電影的創(chuàng)作者”。而在國(guó)內(nèi),影片也一直受到中國(guó)影迷的高度關(guān)注,在影片被曝有望引進(jìn)內(nèi)地后,票務(wù)電商平臺(tái)上該片的想看指數(shù)飆升速度以萬(wàn)計(jì),中文版概念海報(bào)的曝光更讓國(guó)內(nèi)影迷們興奮不已,甚至已經(jīng)有急不可耐的國(guó)內(nèi)影迷登陸國(guó)外社交媒體與外國(guó)影迷互動(dòng)“解饞”。