↑點擊上方三聯生活周刊加星標!
不知道從什么時候開始,我們進電影院看電影可能不是為了看電影,而是為了看彩蛋。年初有史蒂文·斯皮爾伯格的《頭號玩家》(絕對是電影彩蛋史上的里程碑),年底有IP大戶迪士尼出品的《無敵破壞王2:大鬧互聯網》。
《無敵破壞王2:大鬧互聯網》劇照
2012年,第一部《無敵破壞王》上映,雖然在內地只賣了6382萬票房,卻收獲了很好的口碑。電影站在電子游戲中反派角色的視角講故事?!犊焓职⑿蕖肥浅霎a于上世紀80年代的一款小游戲,低精度,像素塊感人,類似于《超級瑪麗》。游戲主角是手握金色錘子到處敲敲打打保護鄰里的阿修,他要對抗的就是電影的主角,游戲里的大反派破壞王拉爾夫。電影的腦洞在于,每個游戲都有反派角色,這些角色如果是活生生的,在生活中會不會受歧視,他們自己的身份認同感如何?電影的彩蛋之一是,包括骷髏杰克(《圣誕夜驚魂》)、史瑞克(《怪物史瑞克》)、格魯(《卑鄙的我》)等經典角色在內的反派們齊聚一堂,抱團取暖。“I’m bad, but that's good. I will never begood, but that's not bad.”這是《無敵破壞王》的金句,也是拉爾夫與自我和解的心理過程。
《無敵破壞王》開了個好頭,畢竟是動畫片,故事不復雜,但它將游戲、電影與現實做了一次有趣的嫁接。游戲的運行方式被可視化了,基于游戲的人物、技能和場景融入了故事結構,拉爾夫渴望抗爭自己永遠只能做反派的命運,卻因為自己的反派技能,在另一個游戲《甜蜜沖刺》里幫助小賽車手云妮實現了夢想。
《無敵破壞王2:大鬧互聯網》劇照
如果說,《無敵破壞王》是以新形式和故事取勝,那《無敵破壞王2》就跟近幾年迪士尼的“超級英雄”系列系列電影一樣,更多地是以段子和彩蛋取勝。不知道“為了彩蛋,也值得看”是在褒獎一部電影,還是在挖苦它,但《無敵破壞王2》在制造彩蛋這件事上的確花了很大功夫。
先不說游戲和迪士尼自家符號,光是互聯網元素就讓觀眾有代入感了。《無敵破壞王2》把電影故事帶入了互聯網時代,對各種互聯網元素,比如路由器、網絡檢索、彈窗廣告、點贊、互聯網拍賣做了視覺化呈現,拉爾夫和云妮進入互聯網世界,那個由代碼組成的數據世界變成了一座真實的城市,滿眼的亞馬遜、谷歌、淘寶、Facebook、eBay大廈,成千上萬沒有表情的上網用戶在網絡大廳行色匆匆。
《無敵破壞王2:大鬧互聯網》劇照
和《頭號玩家》的斯蒂芬·斯皮爾伯格的致敬經典一樣,《無敵破壞王2》也是一次大型經典游戲、迪士尼電影致敬主題派對。電影開場依然是第一部中那間懷舊的街機廳,主要人物依然有《快手阿修》《甜蜜沖刺》《吃豆人》《街頭霸王》等經典街機游戲里那些經典形象。
最讓迪士尼影迷興奮的大概就是電影中植入——Oh my Disney,這是真實存在的迪士尼粉絲網站,這場景簡直就是超大型迪士尼品牌植入。
這廣告是怎么打的呢?拉爾夫和云妮一進場,耳邊就響起了《Let it go》——近幾年最受歡迎的迪士尼動畫《冰雪奇緣》的主題曲。緊接著,《瘋狂動物城》里的狐貍尼克,“超級英雄”鋼鐵俠,《超能陸戰隊》里的網紅大白,《玩具總動員》里的巴斯光年、《星球大戰》里的白兵等經典形象一個個作為群演甲乙丙丁登場,看得人眼花繚亂。
《無敵破壞王2:大鬧互聯網》劇照
緊接著,云妮走進了整部電影最高光的場景——A113號房間,在這間以加州藝術學院動畫教室門牌號命名的房間里,集合了迪士尼旗下的十四位公主。很長一段時間里,以白雪公主(《白雪公主和七個小矮人》)、奧羅拉(《睡美人》)和狄安娜(《公主與青蛙》)為代表的迪士尼公主都是美麗、善良、溫柔的象征,身上承載著很多苦情戲碼。后來,一向與時俱進的迪士尼意識到了女性形象需要與時俱進這一問題,調整了動畫和電影中公主的定位,于是,公主界新時代獨立女性的代表《冰雪奇緣》中的艾爾莎就誕生了。
《無敵破壞王2:大鬧互聯網》劇照
這些自我校正一直是潛移默化的,但在《無敵破壞王2》里,迪士尼第一次正面吐槽直懟自己旗下的公主們。總是被詛咒、被下毒,總是自我犧牲,總是等待被王子解救……這些老掉牙的橋段被創造者拿來自黑,可以說是很有娛樂精神了。除了吐槽公主,迪士尼甚至還拿一直被影迷和網友討論的廠牌問題開涮。眾公主指著蘇格蘭口音的梅莉達公主(《勇敢傳說》)吐槽,大家都聽不懂她說什么,因為是隔壁皮克斯工作室出品的外來戶。
《無敵破壞王2:大鬧互聯網》劇照
這段迪士尼的“自黑”可能是整部《無敵破壞王2》笑點最集中的段落,而且是為數不多前后呼應,參與到電影敘事的段落。電影快結束時,公主們各顯神通,聯合起來拯救了破壞王拉爾夫,這是一次迪士尼公主的集體逆襲,可以說是很迎合時下流行的女性主義論調了。
雖然整個觀影過程非常歡樂,但走出電影院我還是開始思考一個問題,對于一部電影來說,究竟是敘事重要,還是找彩蛋、找梗重要?
不得不說,和第一部《無敵破壞王》精巧的設置相比,第二部在劇情和人物塑造上是弱了一些的。電影構建了一個視覺化的互聯網世界,一開場像是要講數字世界的新舊交替,或者隱喻互聯網的種種弊端,但到后面,卻回到探討友誼和自我成長。
《無敵破壞王2:大鬧互聯網》劇照
第一部的主線故事很簡單,拉爾夫想贏一塊金幣,在游戲里得到和阿修一樣的尊重。云妮想參加比賽,成為真正的賽車手,電影故事始終圍繞這兩個訴求展開,那些被觀眾和游戲迷喜歡的彩蛋大多參與了電影敘事,二者結合得很完美。但到了《無敵破壞王2》,很多彩蛋似乎是為了成為彩蛋而存在的,迪士尼的公主們雖然貢獻了最高頻的笑點,但和主線故事的互聯網主題粘合度很差,觀眾容易一邊笑著,一邊被帶跑題。
和第一部“I’m bad, but that's good. I will never be good, but that's not bad.”這有點哲學思辨的金句相比,《無敵破壞王2》更童話,也更烏托邦,電影里沒有真正的反派,有的只是關于友誼的探討和自我成長議題,但不要依賴、要獨立、要彼此成就這碗雞湯,對成年人來說口味又太淡了點,不喜歡說教的成年人大概會打哈欠,喜歡被教育的成年人可能也覺得不過癮。
《無敵破壞王》劇照
事實上,直到現在都困惑我的一件事是,拉爾夫和云妮不是要為壞掉手柄的舊機器買個新手柄嗎?進入互聯網世界不是為了去eBay購物嗎?最后怎么拐到拉爾夫自我反省,對云妮放手了?很多對這部電影抱有極高期待的人把這部電影看做《瘋狂動物城》之后,又一部設置嚴謹,或隱喻或諷刺人類社會的成人動畫,但顯然,《無敵破壞王2》還沒有做到,它用腦洞搭建起一座城,但城里有點空。
大家都在看
⊙文章版權歸《三聯生活周刊》所有,歡迎轉發到朋友圈,轉載請聯系后臺。
點擊以下封面圖
訂閱 2019年【三聯生活周刊】
48小時內下單贈送精美《生活歷》一冊!
▼點擊閱讀原文,今日生活市集,發現更多好物。
什么是好電影?一萬個人,可能有一萬個答案。所以以下都是主觀評判,如果有與落雪看法相悖的可以底部評論,覺得落雪說得對的,麻煩點個關注。
有些電影,雖然取得了高評分、高票房,但并不能否認其是爛片的事實。而今年橫掃歐美、日本、以及國際市場的《超級馬力歐兄弟大電影》就是經典代表。
就這樣一部也就6分評分的電影卻被神化,不僅在北美打破各項票房紀錄,豪取5.73億美元,僅比北美影史動畫片冠軍《超人總動員2》少了約0.35億美元;在日本也以僅31天就突破了100億日元票房的大關,成為日本影史最快破百億的非本土動畫片;更在全球票房方面也以13.41億美元的全球票房超越《冰雪奇緣》,成為影史動畫片全球票房亞軍,僅次于《冰雪奇緣2》的14.5億美元票房。
同時,本片在豆瓣上有11萬人打出了7.9的高分,可以說是2023年最好的幾部電影之一。但是,本片真的足夠好嗎?對得起這么高的評分與票房嗎?
有豆瓣網友評論稱:“劇本也就是ChatGPT的水平。”
也有網友評論稱:“如果一部作品改編求助于彩蛋或者說“內部?!辈诺靡酝瓿桑耐瓿啥瓤皯n。 當特定且穩定的一部分觀眾群體勸你忽略故事的單薄,你該“警惕”了?!?/p>
同時,粉絲也稱其為割韭菜:“可以,以后游戲ip想割粉絲,就照著這樣割,韭菜很滿意。”
可以說《超級馬力歐兄弟大電影》是一部非常粉絲向非常明確的電影,可是拋開粉絲加成等因素,本片世界觀稀碎、故事整體拼接雜糅感很強、人物形象生硬、性格單一、人物弧光幾乎沒有,且故事俗套、窠臼,完全沒有任何創新力,雖然有情懷加持,但這部電影究竟是怎么獲得高票房與7.9的高評分的呢?落雪非常懷疑豆瓣評分!
落雪評分:6分
觀看建議:一般推薦
1、垃圾的故事
一部好的電影,其必然是敘述流暢自然,故事層層遞進。
然而,我們反觀《超級馬力歐兄弟大電影》,雖然本片的劇情沒有太大的BUG,也基本可以稱之為流暢。但故事與故事,場景與場景之間的轉換可以說是稀碎,導演就差把“刻意”兩個字打在電影屏幕上了。
因此,電影的所有劇情看起來似乎都很合理,但又似乎非?;靵y與匆忙。在觀眾還不了解劇情的情況下,就在不斷“加東西”,不斷地充塞內容,讓觀眾在看電影時一直充滿疑惑,而這種疑惑在電影中卻無法得到解答。
整部電影都充斥著走馬觀花似的“流暢”,從感官上看到的都是匆忙與刻意。是為了故意呈現某個游戲畫面而強行編故事將兩者融合在一起,也就導致本片在所謂的“流暢”之中,充滿了混亂與迷茫。
比如,傳送下水道存在的原理或呈現形式是什么?蘑菇王國是怎樣的王國?公主為什么可以制造空中闖關的機關?魔法蘑菇的原理是什么?為什么一定要加一段毫無關聯的汽車追逐戲呢?導彈為什么是有生命的?導彈在時空爆炸,為什么會坍縮到布魯克林?
可以說電影里該呈現的東西,電影一樣都沒有呈現,完全是為了游戲而游戲,為了故事而故事,故事與故事、地圖與地圖之間沒有明顯的聯系,只是被強行黏合在了一起,本質是相互獨立的存在,也就是說彼此之間有著強烈的拼湊感。
同樣在不斷開拓新地圖的動畫電影有《無敵破壞王》系列,而我們不會《無敵破壞王》有拼湊感,就是因為導演對整個世界觀會有一個大致的介紹,那么當我們在開拓新地圖的時候,就不會覺得突兀,尤其《無敵破壞王2:大戰互聯網》中橋段。
舉個例子,假設你和朋友(平常很普通)相約去旅游,你在各種找車的時候,你朋友卻騎著大象來了,此時你是否會驚訝?是否會覺得兩者有差異?但如果你朋友此前就告訴你他家有大象,家里人都是騎大象出行,此時是否就會不必過于驚訝了呢?
而《超級馬力歐兄弟大電影》就是這種,毫無聯系的劇情非常突兀地出現在故事中,沒有整體介紹,走一步是一步的感覺。段落與段落之間沒有必然聯系,只要認真思索一下,就會因其“弱智”而讓觀眾看得非常累!
而電影在拼湊感強烈的同時也并無新意,甚至可以說非常俗套,主題單一,老生常談。
二、俗套的故事
曾經的美國動畫電影,是業界標桿,而如今再看美國動畫電影,看到的其實是滿滿的俗套與窠臼,是一種虛假的繁榮。
幾乎美國所有的動畫電影都可以囊括進【夢想+家人+廢柴+腦殘反派】的標準模板之中,而在此之外的風格卻寥寥無幾。
不管是《玩具總動員系列》、《超人總動員系列》、《無敵破壞王系列》、《怪物史萊克系列》還是近年來爆火的《冰雪奇緣系列》、《神偷奶爸系列》(包括衍生片),其實都是這樣一個相同的套路與模式,唯一的區別就是主故事是否夠有趣。
因此,在核心模式不做突破的情況下,好萊塢的動畫電影近年來頗有無聊之感。而為了打破這種感覺,好萊塢近年來都是想著法地找著千奇百怪的故事填進俗套的核心模板中。就比如最近剛剛撲街的《瘋狂元素成》。
但就像餿了的飯,你不管做多少點綴,也依然是餿了,最起碼中國人不再吃這種“餿飯”了。
因此,我們再來看已經成熟的日本動漫,以及正在崛起的國漫,其實都是在努力打破這種俗套的框架模式,比如我上期贊譽的日本電影《鈴芽之旅》,以及國漫代表《小妖怪的夏天》,還有怒其不爭的《深?!?,以及開始探討現實世界的《哪吒之魔童降世》都是在打破這種固有模板,他們雖然有的是好片、有的是爛片,但畢竟給這個市場,有了更多的選擇。
也讓動畫電影,開始走進現實,呈現現實,并影響現實!
所以我們再反過來看《超級馬力歐兄弟大電影》這種廢柴王子拯救世界打敗反派的故事,可以說一點新意都沒有,看著開頭就能猜到結局,看完之后也不會引發內心思考,劇情俗套得像90歲老太太的裹腳布一樣。
所以這部電影的受眾真的只能是孩子,而其13.41的票房告訴我們,他們的受眾不可能是孩子。本片在國內只拿到了1.71億人民幣的票房,也說明了本片不受國人喜愛,那外國人為何會喜歡這部電影,就格外讓人疑惑!
三、角色單一無趣
除了核心俗套、故事拼接感強烈以外,本片的角色也單一無趣,人物也沒有成長弧光,可以說片頭是怎樣,片尾就是怎樣,毫無波瀾!
主角馬力歐從頭到尾勇敢、睿智、不放棄,在結尾卻突然懦弱,需要朋友來喚醒他。
搞笑呢?他怎么忽然之間就懦弱了呢?前面的勇敢怎么忽然就沒有了呢?能不能給個轉變的過程呢?
同樣轉變毫無緣由的,還有馬力歐的弟弟路易吉,此前一直膽小懦弱,結果突然之間就勇敢了。也不知道導演為什么不給一個轉變的鏡頭?
而電影中涉及的家庭觀念更是狗血,當孩子沒有成就時,父親對其無限嘲諷,當孩子有所成就以后立即引以為豪,多么卑劣而冷血的家庭,有什么值得表揚的呢?
綜合來說,本片整體故事相對流暢,但電影拼接感非常重,故事推進倉促、慌忙,核心主題俗套、窠臼,沒有任何創新與變化,在具體的人物角色設計上人物也千篇一律,沒有人物性格,角色沒有轉變,沒有人物弧光展現。與《瘋狂動物城》、《冰雪奇緣》、《無敵破壞王》等動畫電影簡直不是在同一個層面。
因此,本片說不上特別爛,但卻特別沒有意思。也就6分,剛好及格而已,完全對不起其13.41億美元的票房。
因此,也能看出來,國人的審美確已崛起,不會再為“美國”這兩個買單了!垃圾就是垃圾,不會因為鍍了金就不再是垃圾了。
截至目前,今年只有1部《保你平安》得到落雪強烈推薦,《鈴芽之旅》與《流浪地球2》得到落雪毀譽參半的評價,而今年可看的電影有《毒舌律師》、《宇宙探索編輯部》、《不止不休》,沒了!
好了,最近經常加班的落雪電影,今天就聊到這兒,覺得落雪說的還有幾分道理的,就請轉評贊,隨便給一個,想從不同維度了解一部電影,想看好電影的話,麻煩大家關注落雪,謝謝!
上期推文推薦:
上期推文推薦: