一直以來,物理法系之爭就非常激烈,而目前版本法系處于弱勢也是不爭的事實,其實也不難理解,法系是一個很有趣的群體,法系與法系之間往往有著很微妙的化學反應,可能稍稍加強,在高手手里就會變成大殺器。
今天要介紹的冰魂,應該是在法系陣營中的萬金油,是一個不遜于冰女的法系輔助,同時,他對于物理流也有不錯的克制作用,雖然一直冷門,但是這只能代表他的潛力沒有被挖掘。從他的技能組可以看出,以后絕對會有他的用武之地。
(圖1:永恒的禁錮)
冰魂基本屬性
冰魂法強17101,穿透4761,初始能量1264,每秒回能53,擊殺回能80,耗能降低205
冰女法強18050,穿透4761,初始能量772,每秒回能53,擊殺回能80,耗能降低425
對比一下其實2個英雄的屬性并沒有太大差距,區別是冰女法強要高949,初始能量較低,耗能降低較多,回能速度一樣,也就是說,冰魂在開場一秒即可放大招,而冰女則需要過一會,但是隨著時間推移,冰女的大招頻率要多于冰魂。至于法強,其實由于每一個技能的加成都不一樣,所以很難說孰強孰弱。
冰魂強大技能
首先是大招,冰晶爆轟,以隨機敵人為中心,4X4的范圍進行轟炸,每一邊的戰場為6X6,一般來說4X4的概念就是打最中間的英雄可以打到全部,打邊緣英雄就只能打到部分,選擇最近英雄為轟炸中心目標,也就是優先前排,可以波及到中排,推薦站在戰場中心的位置,那一個大招過去對面又扣能又減攻速,配合他的其他技能可以很有效的限制對面物理流的輸出。而配合上紅杖小人書一類的裝備,又能提高傷害,搭配刷新藍杖又能提高釋放頻率,不過推薦前者,因為這樣才符合定位。
第二個技能,寒霜之足,冷卻時間8S,17級的效果是單體持續傷害并且繳械對手6.4S,這個持續傷害其實不高,但是繳械效果非常強大,8秒的CD能有6.4秒的效果,不過是隨機目標,如果繳械到對面的小黑自然是能減少對面很多輸出,而如果繳械到對面的前排或者法師那也就只能苦苦等待下一次繳械了,不過對抗法系用冰魂顯然不合適。而對付物理系,這個技能生效(繳械到輸出)的概率還是很大的。
(圖2:物理的死亡鎖鏈)
第三個技能,冰霜漩渦,冷卻時間10S,范圍3X3,可以降低范圍內敵人的攻速和魔抗,17級時降低776魔抗和52%的攻速,776的減抗效果能感受到,這個技能是優先前排的,而且不是英雄優先,也就是通常情況下放一個冰霜漩渦只有前排英雄和中排英雄的魔抗和攻速下降了,而能與之相配的也只有攻擊前排的法師如火女,風行,骨法等等。
第四個技能,寒霜之觸,開場即可使用,17級效果是增加附近友軍2130的法強,并且降低敵方隨機英雄的攻速47%,和2技能相似,會限制隨機敵人的普攻輸出,并且可以為友方提供不低的法強,缺點是不能全覆蓋,而搭配一些開場大或者開場過一秒就大的法師,效果非常強大,而第一輪的迎頭痛擊,很可能會決定局勢走向。
(圖3:展開神之領域)
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對于大多數不愿意花錢抽魂匣英雄的普通玩家來說,每月的簽到英雄自然是眾人關注的焦點,以前的巨魔、光法、先知、猴子都曾在競技場或者正在競技場呼風喚雨,然而老鹿之后的巫醫、大樹,卻顯得比較一般,普適性并不強。那么,2015年第一個簽到英雄——冰魂,其威力又有幾何,到底值不值得練呢?
下面筆者為大家分析一下冰魂的屬性和發揮。大家應該還是普遍在橙色階段,我們就以冰魂橙色屬性圖為基本對照分。
1、智力值分析
冰魂的智力全部滿裝備滿附魔是1773。比一般洗練的藍胖智力(1730左右)要高出40點。而40點智力剛好是毀滅護符附魔會增加的智力,在這方面,只要將藍胖的智力洗練到70,毀滅護符不要附魔,而后根據藍胖的具體的洗練情況調整鞋子的附魔,保證冰魂的智力低于藍胖會保證陣容的豐富性,當然,現在主流的打法一般都不會卡法師藍胖之下,大家都追求極限爆發輸出。
2、生命值分析
冰魂的生命是18679+2056=20735。這個數值不需要多說,全刀塔法師只有火女比它的生命值低,是20603,基本是一個檔次的,容易被打斷,容易死,這是冰魂第一個特性了。
3、護甲和魔抗分析
冰魂的護甲是274,所有法師倒數第一,惡魔巫師285倒數第二。冰魂的魔抗是291,跟光法(289)比較相似,也不突出,屬于中等水平。綜合以上三項屬性,我們不難判斷,冰魂是一個徹頭徹尾的小脆皮,脆到比我們以前常常說道的火女、lion都要脆,脆到沒朋友。
4、物攻和法強分析
冰魂的物攻是2364,這個數據本身意義不大,在眾法師當中也屬于下乘,而冰魂的一個技能可以為他自己提供不少的攻擊力,會使得冰魂的物理輸出有一定的提升。冰魂的法強是5700,這個數據也并不突出,在法師中處于中游,介于冰女和雙頭龍之間。屬于比較平滑的輸出能力。
5、物暴和法爆分析
冰魂的物暴是395,在法師中屬于墊底,法爆210,第四,低于骨法,高于女王。魔暴對冰魂的輸出提升肯定是比較大的,這個數據對于法師的重要性也不用小兵多說。
6、無視魔抗分析
冰魂的無視魔抗42點,在法師中處于中游,低于惡魔巫師,高于雙頭龍。
以上是冰魂的9項屬性分析,從最基礎的屬性面板來看,冰魂的生存能力簡直是渣渣,與藍貓一樣突出一個脆字,但是卻沒有藍貓那么好看的輸出屬性。然而眾所周知,基礎屬性只能決定英雄實力的30%,真正如何,還要看技能。
我們來一起看看刀塔傳奇1月簽到新英雄冰魂的技能描述:
冰魂技能--冰晶爆轟(大招):冰魂投射出魔法陣,再次點擊以指示冰雹的打擊位置。冰魂隨即發射冰雹,冰雹觸碰到的敵人都將被寒霜詛咒侵襲,他們將很難回復生命值,并且如果生命值低于上限的10%,他們將立刻受到生命值上限20%的神圣傷害而暴斃。尊重原創,也屬于冰魂的核心技能,也是官方宣傳能夠克制奶隊的關鍵因素。
從大招的范圍來看,至少覆蓋地方的兩個層次(前排+中排或者中排+后排),在地方血量少于10%的時候觸發20%的神圣傷害,這一條我醉了……感覺策劃的數學是體育老師教的,神圣傷害不會被閃避魔抗,那么不如直接說傷害低于10%直接斃命就好了,就為了給冰魂刷數據?另外將降低對方80%以上的回復能力,這是很關鍵的,如果這個debuff持續的時間足夠長的話,那奶隊真得沒法玩了,即便是持續的時間不長,對奶隊的影響也很大,以為眾所周知,小鹿滿能量的速度是非常慢的,幾乎不可能冰魂之前滿能量,幾乎等于廢了小鹿的大,而全能加血的技能就更加害怕冰魂的限制了,原因顯而易見。
冰魂技能--寒霜之足(普通):對目標施以逐漸冰凍的魔法,目標在4秒鐘內受到持續傷害,之后將被冰凍。如果目標在4秒鐘內有所移動,則可解除寒霜之足。這個技能是一個延時性限制技能,對于一般的英雄來說,幾乎穩穩被凍住,因為除了敵法、火貓、女王這種可能產生位移的英雄,對于絕大多數英雄來說,就是會被穩穩凍住的,作為一個小技能有傷害有限制還有可能打斷持續性大招,總體還是不錯的。
冰魂技能--冰霜漩渦(普通):在戰場上施放冰霜漩渦,走進漩渦的敵人都將降低魔抗。刀塔中第二個削減魔抗的技能,由于技能面板沒有流出,目前還不能知道具體削減的數值,但是這個技能的效果值得期待,與巫妖配合的法師隊,加上一些暴力法師,必將成為一些低魔抗英雄的噩夢。
冰魂技能--寒冰之觸(普通):冰霜漩渦里的每一個敵方單位都將提升冰魂的普通攻擊傷害。這個技能的設定嚴重限制了冰魂的泛用性,大家都知道在dota中冰魂的這個buff是范圍內所有人加物理攻擊你,這里變成了范圍內所有地方單位為冰魂加物理攻擊,而冰魂可憐的物攻,致使這個技能有點雞肋。
刀塔傳奇新英雄冰魂綜合評價:
1、為了克制滿大街的奶媽隊,再弱你也要練。
現在奶隊如此橫行,巨魔猴子之流在面對全能奶的時候非常看臉,經常超時導致失敗。作為白送的克制奶隊的利器,你不練就是找虐啊。前幾天我們區一個童鞋又開發出一個人馬+大樹+死靈法師+術士+小鹿的奶隊,我真不想說太多,惡心吐了,物理打不動大樹,法系打不動死靈法師,大樹變身后輸出還巨高,你不給他來一發冰魂,你怎么繼續生活?而且,現如今競技場和公會戰奶隊都是不須多說的主力部隊,一發冰魂,教他做大人。
2、與巫妖搭檔雙削魔抗組建法系隊可謂前景喜人。
不知道從什么時候開始,競技場成了法系的天下,法系or沉默,就是當今競技場的主流,什么美杜莎,什么月騎,都已經成了配合敵法謀求一勝、放在三隊茍延殘喘的隊伍,天下物攻,無快不破,爆發才是王道。號稱王牌魂匣的火貓在橙2開放以后都被法師打得屁滾尿流,現在的物理隊,真的是高成本、低回報。而巫妖和冰魂這種自身輸出不錯,功能性不錯,還有對物理隊的杰出限制能力,我覺得,沒道理不練的。
3、多面手擁有廣闊的未來發展空間。
冰魂的智力并不高,隨便一個法師都超過他,巫妖、雙頭、宙斯,都可以作為冰魂的擋箭牌,而冰魂的4秒傷害加控制,在對抗敵法時也必將不錯,同時紫色技能的作用,會讓冰魂在法師對拼中具備收割的能力,如果冰魂算作一個后排法師,那么冰魂將帶動起另一番風景的法師隊,其未來十分廣闊。