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如果要說,去年哪一款新手游受到的關(guān)注度最高。
那機(jī)哥估計(jì),應(yīng)該很多機(jī)友都會(huì)想到是《英雄聯(lián)盟手游》吧?(以下簡稱《LOLM》)
去年10月,早就內(nèi)測了好幾年的《LOLM》,終于正式上線國服。
機(jī)哥印象還很深刻,那是國慶假期回來后的第一個(gè)工作日。
當(dāng)時(shí)機(jī)哥一來到辦公室,就看到一大堆聯(lián)盟老玩家,已經(jīng)在第一時(shí)間涌入服務(wù)器。
而眾所周知呢,在國內(nèi)的移動(dòng)MOBA手游市場,《王者榮耀》已經(jīng)統(tǒng)治了多年。
隨著披著「端游原汁原味體驗(yàn)」外衣的《LOLM》,正式上線。
那個(gè)時(shí)候,大家討論最多的話題也是:
《LOLM》,能干翻《王者榮耀》嗎?
機(jī)友們可別看這倆游戲都是企鵝家的。
實(shí)際上因?yàn)閷儆诓煌墓ぷ魇遥骼锇道锏母偁帲隙ㄒ彩怯械摹?/p>
關(guān)于這一點(diǎn),如果機(jī)友們是《王者榮耀》的老玩家,應(yīng)該就很清楚了。
在《LOLM》剛上線那會(huì),《王者榮耀》的福利活動(dòng)說是「史無前例」,也是絲毫不為過的。
又是送點(diǎn)券、又是送各種高質(zhì)量皮膚。
你跟我說《王者榮耀》真不急?那我可不信。
(《LOLM》上線當(dāng)天,王者上了周年慶)
這樣看起來,《LOLM》這一上線,既滿足了聯(lián)盟老玩家,同時(shí)也間接讓王者玩家爽了一把。
好家伙,這波是「雙廚狂喜」,有點(diǎn)意思嗷。
但是,機(jī)哥的但是還是來了。
雖然目前距離《LOLM》上線,才剛剛?cè)齻€(gè)月過去。
然鵝,機(jī)哥最近卻發(fā)現(xiàn),它現(xiàn)在不僅沒能成功威脅到《王者榮耀》,就連自己,也有點(diǎn)自身難保內(nèi)味了。
而這一切爆發(fā)的導(dǎo)火索,正是最近《LOLM》上線的「水晶玫瑰活動(dòng)」。
水晶玫瑰活動(dòng)引爭議
首先,對于MOBA這類游戲,通過出新皮膚是吸引玩家氪金的主要手段。
這一點(diǎn)倒不是啥稀奇事。
但《LOLM》這次翻車的,是售賣的方式。
四款水晶玫瑰皮膚,其實(shí)此前也已經(jīng)在國際服先行上線,合計(jì)直售價(jià)為356元。
但如果打包一起購買會(huì)有8折優(yōu)惠,也就是284元。
價(jià)格合不合理,大家見仁見智。畢竟明碼標(biāo)價(jià),喜歡就買,不喜歡不買也罷。
但回到國服上,光子又是賣多少錢的呢?
嘿嘿,不賣,只需6塊錢就能來參與抽獎(jiǎng)獲得。
劃重點(diǎn):獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)重復(fù)獲得,10次能抽滿所有。
看起來好像很良心是不是?如果機(jī)友們這樣想,那就是圖樣圖森破了。
雖然第一次很便宜,但后續(xù)每次抽獎(jiǎng)所要花費(fèi)的金額,卻是一直往上疊加的。
比如第一次是6塊錢,接下去就是12塊、18塊...到最后一次是120塊。
而如果你抱著抽幾次試試看的心態(tài),打算玩一玩的話。
離譜的抽獎(jiǎng)概率就會(huì)讓你馬上認(rèn)清現(xiàn)實(shí)。
品質(zhì)最高的兩款,最開始的抽獎(jiǎng)概率分別是0.01%、0.12%。
這種概率想當(dāng)「歐皇」?我只能說...
這也就意味著,如果你想一次獲得全部四款皮膚。
基本上需要花多少錢?500塊。
有一說一,站在官方的角度來看,這波活動(dòng)的設(shè)定確實(shí)堪稱「鬼才」。
因?yàn)檎娴臅?huì)有很多人,沒有忍住6塊錢的誘惑成功入坑。
最后越抽就越發(fā)現(xiàn),果然不對勁。。
喜歡玩《和平精英》、《使命召喚手游》的機(jī)友,應(yīng)該對這種抽獎(jiǎng)模式不陌生。
而之所以能屢試不爽,很簡單,抓的也正是大家這種不舍得放棄的心理。。
好家伙,遙想剛剛開服的時(shí)候,《LOLM》正是是靠著各種送英雄和送皮膚等免費(fèi)福利,而收獲大批玩家們的青睞及好評。
沒想到啊沒想到。
這才多久,就又回到熟悉的收割套路了。
卸載游戲的卸載游戲,吐槽的聲音也終于在這一刻爆發(fā)。
前幾天,《LOLM》就直接是被罵上了熱搜。
但如果說,單單這一個(gè)氪金玩法的話,講真的,可能頂多就是最近被大家罵上一陣。
導(dǎo)致《LOLM》風(fēng)評暴跌的,還有——
游戲體驗(yàn)的問題更嚴(yán)重
實(shí)際上,關(guān)于《LOLM》游戲體驗(yàn)差的吐槽,在上線不久后就已經(jīng)有所出現(xiàn)了。
大家吐槽的點(diǎn),不外乎這幾個(gè):
匹配機(jī)制、游戲環(huán)境、舉報(bào)系統(tǒng),全都很爛。
先說匹配機(jī)制的問題。
最開始的時(shí)候,《LOLM》采用的匹配機(jī)制,是和《王者榮耀》同樣的ELO。
所謂的ELO,用最最簡單的話來解釋,其實(shí)就是同一段位中,如果你的實(shí)力較強(qiáng)一直連勝,那系統(tǒng)就會(huì)在后續(xù)給你匹配相對較弱的隊(duì)友。
反之也是一樣,如果你的水平不咋滴一直輸,那系統(tǒng)也會(huì)給你安排更強(qiáng)的隊(duì)友,助你上分。
按照《王者榮耀》官方的說法,這樣的匹配機(jī)制,其實(shí)主要是為了照顧更多玩家的游戲體驗(yàn)。
雖然機(jī)哥也經(jīng)常看到,很多王者玩家會(huì)吐槽這個(gè)設(shè)定。
但不得不說,ELO機(jī)制的存在,確實(shí)讓很多水平一般的玩家也能成功肝上王者。
這是王者日活能不斷爬升的關(guān)鍵因素之一。
只是同樣的機(jī)制,在操作更難的《LOLM》里,卻不一定也能適用。
水平不錯(cuò)的《LOLM》玩家們,在游戲里遇到「ELO制裁」時(shí),想要靠自己帶飛全場?實(shí)在太難。
雖然說游戲也就圖一樂,但要是怎么玩都不贏,換作機(jī)哥也頂不住啊。
即便是官方說在2.6版本中去掉了ELO機(jī)制。
但用大家的話來說,實(shí)際真的玩起來,連勝之后連敗的規(guī)律并沒有改變。
除此之外,游戲環(huán)境的惡劣,更是讓眾多的玩家忍不可忍。
只要稍微多玩上幾把。
搶位置、掛機(jī)、送人頭,各種搞心態(tài)的行為總能被遇上。
加上舉報(bào)系統(tǒng)根本無關(guān)痛癢,也就意味著這種搗亂行為,其實(shí)是沒有成本的。
老玩家玩不下去,新玩家的游戲體驗(yàn)也不好。
現(xiàn)在的《LOLM》,別說要硬剛《王者榮耀》了。
就這點(diǎn)熱度,屬實(shí)很難讓王者緊張起來。
(某論壇分區(qū)熱度)
不僅是熱度急劇下滑,一點(diǎn)進(jìn)去。
大家討論的內(nèi)容...也基本都是吐槽游戲的。
講個(gè)笑話:
《LOLM》上線開啟的「峽谷新程」活動(dòng),是持續(xù)到2022年1月11號才結(jié)束。
然鵝...2021年12月24號,「老友召回」活動(dòng)正式上線。
一個(gè)開服剛剛?cè)齻€(gè)月的新游戲,就要用這樣的方式來挽回老玩家。
誰看了不得說一句離譜?
在輿論不斷發(fā)酵之后,最后官方確實(shí)也是坐不住了。
緊急發(fā)布了一份道歉聲明,針對玩家們吐槽的這幾點(diǎn),都進(jìn)行了回應(yīng)。
總結(jié)就是:
水晶玫瑰活動(dòng)會(huì)改為和國際服同樣的售賣方式,其它游戲問題也會(huì)加緊優(yōu)化。
(下滑查看更多)
說實(shí)話,機(jī)哥相信喜歡玩《LOLM》的玩家,應(yīng)該大部分都是從端游來的。
但情懷這種東西吧。
如果沒有優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)作為支撐的話,肯定也是持續(xù)不了太長時(shí)間的。
《王者榮耀》雖然也經(jīng)常被罵。
但有一說一,《LOLM》如果想要像王者一樣保持長期的競爭力,要走的路真的還長著。
今年最受玩家期待的移動(dòng)端游戲英雄聯(lián)盟手游終于千呼萬喚始出來,雖然讓大家好等,但下載界面的“你好中國”四個(gè)大字一出,ok和解了。
先說說游戲體驗(yàn),畫面精美,操作流暢,比起端游,方便快捷,隨時(shí)隨地可以玩。再說說開服福利,從剛開始的開服嘉年華送的12個(gè)英雄,5個(gè)皮膚,滿足新手一切需求。
到今天新的峽谷新程活動(dòng)送的最多10個(gè)英雄,10個(gè)皮膚,讓人不禁懷疑,游戲的運(yùn)營是不是瘋了,手游老板是不是跟小姨子跑路了!
手游與端游不僅是聯(lián)動(dòng)這么簡單,手游中對英雄手感、技能調(diào)整以及觸屏操作的細(xì)致打磨,也讓這款游戲在英雄使用技巧的深挖、游戲運(yùn)營能力的掌握等各方面值得進(jìn)行深入的探討。
精美的英雄與皮膚,優(yōu)秀的設(shè)計(jì)與手感,手游為新老玩家都帶來了非凡的游戲體驗(yàn)。
在有這么多福利,這么多英雄可以選擇的情況下,用什么樣的英雄作為自己沖分的選擇就顯得尤為重要了。
我們會(huì)用五篇文章,分別從五個(gè)位置的角度向大家介紹各個(gè)位置的特點(diǎn),以及推薦的上分英雄,讓大家的峽谷沖分之旅更加順利。
一、中路的特點(diǎn)中路,顧名思義是處于游戲地圖中間的一條線,有兩個(gè)最大的特點(diǎn):
中路處于地圖正中央,無論是去上路還是下路亦或是野區(qū)都能比較快速的到達(dá),在中路這條線上打出優(yōu)勢是最容易輻射隊(duì)友的。
相比上下兩條線,中路的線程最短,這意味著部分沒有位移的英雄在中路只要控好線在塔下或是推完線馬上就后撤想不死還是比較容易的。(輔助還是回下路幫助ADC吧)
作為同為單人對抗的一條線,中路和上路的區(qū)別在于,在這一個(gè)閃現(xiàn)就能回塔下的線想要單殺同水平的玩家并沒有那么容易,同時(shí)中路得天獨(dú)厚的地理位置也意味著其不需要像上單英雄一樣附魔傳送才能趕往“戰(zhàn)場”,也因此,中路這條線上線權(quán)非常重要,哪邊中單能先動(dòng)起來往往哪邊就能主導(dǎo)游戲的節(jié)奏。
二、中路英雄的劃分刺客型代表英雄:不祥之刃卡特琳娜、潮汐海靈菲茲、影流之主劫、皎月女神戴安娜、離群之刺阿卡麗
靈活,高爆發(fā)是刺客型中路英雄的特點(diǎn),殺人紅塵中,脫身白刃里,此類英雄非常吃熟練度,但操作感極強(qiáng),能夠殺起來的話游戲體驗(yàn)極佳,不過需要注意的是,玩刺客類英雄往往需要隊(duì)伍提供一定的坦度和控制,團(tuán)戰(zhàn)中沒有人開起團(tuán)來和吃傷害的話自己進(jìn)場基本等于白給。
在中路的刺客一般來說學(xué)大招前幾級都較弱,對線面對長手法師注意不要在前幾級被耗太多血,面對戰(zhàn)士英雄也要注意避其鋒芒(如刀妹滿層Q、鱷魚紅怒),等到五級學(xué)了大招無論是尋求線上單殺還是游走幫助邊路都非常容易。
戰(zhàn)士型代表英雄:刀鋒舞者艾瑞莉婭、荒漠屠夫雷克頓、不屈之槍潘森
戰(zhàn)士型英雄一般技能組強(qiáng)度很高,位移和控制技能較多,部分英雄還有很強(qiáng)的回復(fù)能力,如刀妹1技能和鱷魚的1、R技能,這就使得在中路這條線上,你在使用這些英雄的時(shí)候,不用懼怕長手英雄的消耗,壓制一些近戰(zhàn)刺客更是不在話下。
戰(zhàn)士型英雄不需要像下路一樣,投資太多的金幣在純傷害裝備上從而導(dǎo)致自己過脆,因?yàn)樾枰M(jìn)場打傷害的特性,他們的裝備選擇通常是三項(xiàng)、黑切、死亡之舞、血手等加傷害屬性又加坦度的裝備,這也使得此類戰(zhàn)士中單在游戲的中期既能抗又能打,一個(gè)發(fā)育良好的戰(zhàn)士英雄在前中期是非常容易一打多的。
支援型代表英雄:正義巨像加里奧、卡牌大師崔斯特
支援型英雄往往有三個(gè)特性1.有清線能力,2.有長距離的位移技能 3.有一定的功能性(有控制),三者缺一不可,雖然你可以玩任何英雄都二級往其他路跑,但這不意味著這些叫支援型英雄,只能說是支援型的打法。支援型的英雄能比對方英雄更快的處理兵線,提前往河道往邊線靠,從而幫助野區(qū)或邊線的英雄。此類英雄1v1能力不會(huì)很強(qiáng),但能給隊(duì)友非常大的幫助。
發(fā)育型代表英雄:發(fā)條魔靈奧莉安娜、英勇投彈手庫奇、爆破鬼才吉格斯
這是以發(fā)育為主的一類英雄,前期對線能力偏弱,很難支援野區(qū)或邊線隊(duì)友,但是當(dāng)?shù)燃壓脱b備起來后會(huì)成為團(tuán)隊(duì)的大核,在團(tuán)戰(zhàn)中有著提供高額持續(xù)輸出或一錘定音的效果。
不太建議在單排使用發(fā)育型英雄上分,路人局一旦逆風(fēng)隊(duì)友吵架投降比比皆是,很難穩(wěn)住,而恰好發(fā)育型英雄又是前期很難打出優(yōu)勢的一類英雄,推薦有打野朋友一起雙排時(shí)中野聯(lián)動(dòng),一個(gè)負(fù)責(zé)穩(wěn)住野區(qū)打好前期節(jié)奏,一個(gè)負(fù)責(zé)游戲后期的carry。
三、強(qiáng)勢英雄推薦潮汐海靈--菲茲小魚人的技能組有2個(gè)位移技能(1、3),同時(shí)其各技能AP加成極高,一個(gè)正常發(fā)育的小魚人只要能大中脆皮,那么往往只需要接上1或3技能打傷害即可秒殺,另一個(gè)位移技能無論是用于追擊還是擊殺后的逃跑都可以,屬于非常靈動(dòng)的一名中單AP刺客。
符文和出裝方面:
符文上,我推薦小魚人帶迅捷步伐+殘暴(或凱旋)+骸骨鍍層(或適應(yīng)性外殼)+蜜糖果實(shí),小魚人學(xué)大招前幾級較弱,可以利用以上增加對線續(xù)航和換血能力的符文幫助其過渡前期,相信我,只要能穩(wěn)住前期,小魚人不會(huì)差電刑的那點(diǎn)傷害。
裝備上,小魚人的核心三件套是巫妖、帽子、附魔金身的CD鞋,之后補(bǔ)出法穿和法爆球。召喚師技能方面推薦閃現(xiàn)和點(diǎn)燃,閃現(xiàn)增加機(jī)動(dòng)性,點(diǎn)燃的話增加傷害是其次,更重要的是減少目標(biāo)治療量。
玩法上,小魚人3技能位移時(shí)是不可選定狀態(tài),無論是對線和團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)場用3技能規(guī)避關(guān)鍵技能至關(guān)重要,等裝備成型后再把飾品眼換成掃描就可以蹲在草叢里“釣魚了”,一旦大招能夠命中敵方脆皮那么等待他的只有死亡,除此之外,我再介紹一個(gè)小魚人的小技巧給大家,大家可以在設(shè)置里把“傷害型位移技能朝向”從目標(biāo)改成移動(dòng)搖桿,這樣3技能就不會(huì)在逃命的時(shí)候背對著敵人放3也會(huì)回頭朝敵方英雄跳了。
正義巨像--加里奧當(dāng)一個(gè)為隊(duì)友和團(tuán)戰(zhàn)而生的英雄還擁有不俗的清線能力時(shí),那么他想不強(qiáng)勢都難,加里奧就是這樣一個(gè)英雄:1、2、3、4加上被動(dòng),5個(gè)技能全是AOE(3技能對小兵是AOE)、其中還有3個(gè)是控制技能(2、3、4),大招更是還有全圖支援屬性,無論中單還是輔助位都能很好勝任,這里為大家介紹一下中單加里奧的打法。
符文和出裝方面:
符文我推薦加里奧帶余震+殘暴+骸骨鍍層(或適應(yīng)性外殼)+蜜糖果實(shí),加里奧控制技能多,極易觸發(fā)余震,至于下面的小符文思路和小魚人差不多,以幫助加里奧對線為主,這套符文面對一切近戰(zhàn)英雄都有的打,面對法師英雄也不會(huì)太難受。
出裝上加里奧的核心裝備是時(shí)光之杖+帽子+附魔推推棒(或金身)的鞋子,隨后可以按局勢順風(fēng)的話繼續(xù)出AP,均勢或逆風(fēng)的話可以選擇亡者板甲等增加移速的坦裝。召喚師技能方面推薦閃現(xiàn)和點(diǎn)燃,閃現(xiàn)增加機(jī)動(dòng)性,點(diǎn)燃增加加里奧的斬殺線。
玩法上,加里奧對線能力并不弱,但想要打出線殺還是比較困難的,對線時(shí)以1+被動(dòng)清線為主,最好是能在清線的同時(shí)蹭到一點(diǎn)敵方英雄的血量,清完線時(shí)刻關(guān)注己方打野動(dòng)向,協(xié)助其進(jìn)行河蟹的爭奪,在5級學(xué)習(xí)大招后就可以關(guān)注隊(duì)友狀態(tài)看是否打起來了,大招的支援是能瞬間扭轉(zhuǎn)局勢的存在。