龍會(huì)長(zhǎng):說起高難度游戲,你會(huì)想到什么?是受苦?折磨?還是刺激?挑戰(zhàn)?但無論你是否喜歡這種類型的游戲,總是會(huì)有一批又一批的玩家鍥而不舍地想要征服游戲里的「高難度」,想要品味超越自我極限時(shí)的滋味。如果你也是一位沉迷「受苦」的高難度游戲愛好者,那就來看看這款不容錯(cuò)過的佳作吧!
如今新型冠狀病毒的疫情尚未平息,大家還是得注意控制外出,這時(shí)休閑放松的最好選擇果然還是宅在家打游戲吧。如果你宅在家里的時(shí)間較長(zhǎng)的話,來試試挑戰(zhàn)高難度游戲如何呢?
平臺(tái):PC/IOS/Android
發(fā)售日:2017 年 12 月 7 日
開發(fā)商:Bennett Foddy
和班尼特福迪一起攻克難關(guān)是由只操作田徑運(yùn)動(dòng)員的腿來完成 100 米沖刺的超難游戲QWOP的作者班尼特福迪推出的最新作品。本作因?yàn)槠涑叩碾y度,在游戲主播間還一度引發(fā)了話題,被粉絲們戲稱為「壺游」或者「壺男」。游戲中玩家只需要操作身在壺中、手持大錘的大叔(他的名字叫做迪奧凱內(nèi)斯,你記不住的話也沒關(guān)系),利用錘子勾住巖石或者木頭進(jìn)行攀登,最后到達(dá)終點(diǎn)便可通關(guān)。聽我這么介紹你可能會(huì)覺得游戲很簡(jiǎn)單,但一上手的操作就能難倒不少人。僅僅是越過最初的樹,也不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單就能做到的。隨著玩家越爬越高,游戲難度還會(huì)逐步上升,因此玩家在掌握訣竅之前一定少不了不斷重來。
而且一旦從山上掉下來,就要從掉落的地方重頭開始,所以哪怕玩家已經(jīng)花了好幾個(gè)小時(shí)才抵達(dá)當(dāng)前的高度,只要失誤一次就可能要回到最開始的地方!這種事情不僅時(shí)不時(shí)就會(huì)發(fā)生……而且這個(gè)游戲是即時(shí)存檔的,所以保存&載入是無法使用的。根據(jù)玩家的不同,通關(guān)本作可能會(huì)花上好幾天時(shí)間,因此本作甚至還被冠以了「惡意的結(jié)合體」這一稱號(hào),但不得不說,登上終點(diǎn)時(shí)的成就感可能也比任何游戲都要高……!順帶一提,移動(dòng)平臺(tái)的用戶還能通過智能手機(jī)進(jìn)行游玩,這也讓更多人有了接觸到這款作品的機(jī)會(huì), 雖然通關(guān)一點(diǎn)也不簡(jiǎn)單。
微軟向美國專利商標(biāo)局提交的新商標(biāo)申請(qǐng)引起了新一輪的次世代主機(jī)型號(hào)猜測(cè)。根據(jù)相關(guān)網(wǎng)站顯示,微軟為「Xbox Series」申請(qǐng)了商標(biāo)注冊(cè),涵蓋類別為「游戲主機(jī)」。這似乎預(yù)示著除了 Xbox Series X 之外,微軟的次世代主機(jī)還會(huì)有別的型號(hào)。此前傳言稱微軟將推出廉價(jià)版次世代主機(jī),代號(hào)名稱「Lockhart」。
PlayStation 的界面設(shè)計(jì)副總裁 Matt MacLaurin 在 LinkedIn 上表示,PS5 的 UI 界面將會(huì)「把 PS4 UI 界面百分之百的改頭換面,同時(shí)也會(huì)在操作界面上有非常有趣的革新。」他說,「作為界面,實(shí)用性是第一,但這是全新的視覺語言與完全重新架構(gòu)用戶界面。」他將新的操作界面形容為「低調(diào)而不俗艷,但每個(gè)像素都經(jīng)過修改」。他同時(shí)表示,PS4 的玩家不用擔(dān)心會(huì)被拋棄,他們?nèi)匀粫?huì)有很大的精力投入在 PS4 上。
生化危機(jī) Village在 PS5 發(fā)布會(huì)上驚喜公布,制作人神田剛和 Pete Fabiano 進(jìn)一步的對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行了一些介紹,游戲預(yù)計(jì)會(huì)在 2021 年發(fā)售,預(yù)計(jì)將登陸 PS5/Xbox Series X/PC 平臺(tái)。
黑手黨 (官譯:四海兄弟)重制版公布了一段全新的游戲劇情預(yù)告,游戲?qū)⒊醮髌芬跃赖漠嬅嫱耆刂疲瑤砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。游戲預(yù)計(jì)會(huì)在 2020 年 8 月 28 日登陸 PS4 /Xbox One/PC 平臺(tái)。
星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)正式公布了游戲預(yù)告,是一款第一人稱太空飛行射擊游戲,含單人戰(zhàn)役和多人游戲部分并支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。劇情發(fā)生在正史星球大戰(zhàn) 6 絕地武士歸來之后,更多情報(bào)會(huì)在 EA Play 公開。預(yù)計(jì) 10 月 2 日登陸PS4/Xbox One/PC 平臺(tái),其中 PS4/PC 版均支持VR。
逃出生天開發(fā)商 Hazelight 的創(chuàng)始人 Josef Fares 在推特上宣布,將會(huì)在北京時(shí)間 6 月 19 日早上 7 點(diǎn)舉行的 EA Play 發(fā)布會(huì)上公布新作消息。他之前曾透露,新作不會(huì)是過去任何一款游戲的續(xù)作。劇情會(huì)有類似的設(shè)計(jì),但玩家可以期待的是新作將會(huì)在游戲機(jī)制上下更多功夫。EA Play 將在北京時(shí)間 6 月 19 日早上七點(diǎn)在線上進(jìn)行直播。
華納互娛宣布將與網(wǎng)易展開合作,共同開發(fā)一款新的指環(huán)王衍生手游指環(huán)王:開戰(zhàn)。該游戲基于英國作家托爾金備受歡迎的指環(huán)王三部曲改編而成,這款戰(zhàn)略手游將把背景設(shè)定在中土第三紀(jì)元,同時(shí)也會(huì)有原始三部曲中的經(jīng)典角色與地點(diǎn)在游戲里出現(xiàn)。
Reddit 用戶 Skullboj 通過解析手游王國之心 暗黑之路官網(wǎng)數(shù)據(jù),找到了一個(gè)未發(fā)布的 LOGO「Melody of Memory」,目前官方已火速將該圖片刪除。對(duì)比歷代 KH 的 LOGO 設(shè)計(jì)會(huì)發(fā)現(xiàn),首字母 K 和尾字母 S 被拉得很長(zhǎng)的作品均不是索拉做主角,如果「Melody of Memory」確實(shí)是一個(gè)未公布的新內(nèi)容,恐怕外傳可能性更高,也有可能是音樂會(huì)的 LOGO。
盡管林中之夜獲得了巨大成功,但由于與聯(lián)合創(chuàng)作者 Alec Holowka 存在分歧,開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的核心人物 Scott Benson 和 Bethany Hockenberry 選擇獨(dú)立,并于 2019 年 1 月成立了新工作室「The Glory Society」。昨晚,其官推發(fā)布了新作的首張?jiān)O(shè)計(jì)圖。這并不是林中之夜的續(xù)作,而是一款全新的 IP。
IGN 今日放出了萬代南夢(mèng)宮新作猩紅連接的獨(dú)家預(yù)告,新角色登場(chǎng)的同時(shí)更多的游戲場(chǎng)景和畫面以游戲?qū)崣C(jī)結(jié)合動(dòng)畫的方式進(jìn)行了展示。此前萬代南夢(mèng)宮已經(jīng)確認(rèn)游戲?qū)?huì)推出中文版,預(yù)計(jì)登陸 PS5/PS4/Xbox Series X/Xbox One/PC。
我們都知道,在短時(shí)頻上經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)很多特別的梗,而且很多有趣的梗給我們帶來的也是很多的有趣的含義,最近有朋友在問歡飲回家是個(gè)什么梗?小編今天就幫大家整理了一下歡迎回家的出處,希望對(duì)大家有所幫助。
抖音歡迎回家是什么梗
歡迎回家該詞經(jīng)常出現(xiàn)在和班尼特福迪一起攻克難關(guān)(又稱掄大錘) 及類似模式游戲的彈幕中。后來被我們很多的小伙伴應(yīng)用到了我們的現(xiàn)實(shí)生活中了。
歡迎回家的出處
這一類的游戲我們的玩家需要操控著我們的游戲角色在我們的地圖中不斷地前進(jìn),而且我們最重要的是不能失誤,一旦失誤,就有可能返回到終點(diǎn),就連我們的大魔王Faker都曾在直播中玩著我們的這一款游戲,也能看到出來這款游戲到底有多大的魅力了。
對(duì)于觀眾來說,這種場(chǎng)景真是喜聞樂見,因此,當(dāng)主播們回到原點(diǎn),觀眾們便會(huì)不約而同地發(fā)一句親切的 歡迎回家 的彈幕,以此表示對(duì)主播的“祝賀”。