大俠請重來修改銀兩與大俠請重來taptap

當年的很多RPG游戲中都會出現(xiàn)一些初期無法戰(zhàn)勝的BOSS。這些BOSS一般都是級別比較高亂入到新手村虐菜的。此時玩家的級別和裝備根本無法和高級別的BOSS抗衡,因此只能眼睜睜的看著自己被打敗。不過好在這是劇情的安排,就算被這些BOSS打敗之后劇情照樣進行,并不會出現(xiàn)“勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過”之類的話。

當年我們經(jīng)常使用修改器,將無法戰(zhàn)勝的BOSS給剿滅了。大部分的游戲并不會發(fā)生什么異樣,劇情不變?nèi)匀皇侵鹘潜淮驍×耍覜]有經(jīng)驗值。而有的游戲卻不能使用修改器,因為一旦擊敗了“不可戰(zhàn)勝”的敵人后,就會發(fā)生一些莫名其妙的狀況。

像是:

《天之痕》中的刑天,要是打不贏玩家的話就會說“你一定是作弊的”;

《寰神結(jié)》擁有神器在手的高戚是絕對無敵的,但是要是玩家將他打敗的話,師妹就會出來吐槽,說我們不應(yīng)該修改系統(tǒng)的參數(shù),只能重來了;

《月影傳說》中的大師兄要是被打死的話,主角就會直接自殺,還說自己這么年輕就已經(jīng)達到了武學(xué)的至高境界。其實,這個大師兄還真就可以打死的,玩家直接將他引出去,找一個狹窄的空間就可以將他曲死了。

初期無法戰(zhàn)勝的BOSS,在后期玩家級別提升起來之后就用不著放在眼里了。當然也有一些無法戰(zhàn)勝的BOSS僅僅是劇情人物,在后期不會再觸發(fā)戰(zhàn)斗,玩家連報仇的機會都沒有。

正是因為在《仙劍奇?zhèn)b傳》前幾部中出現(xiàn)了大量無法戰(zhàn)勝的BOSS,后期玩家們在面對一些兇悍或者老是打不死的敵人時,就會懷疑這家伙到底是不是無法戰(zhàn)勝的。如果不看攻略,玩家有可能在面對這個BOSS的時候“傾家蕩產(chǎn)”,甚至將所有的藥物全都堵上,到頭來才發(fā)現(xiàn)這個BOSS劇情不敗。而最讓玩家糾結(jié)的是,存檔時間已經(jīng)比較遠了,要是現(xiàn)在放棄的話有可能就要重新開始,那就比較麻煩。

相信當年很多小伙伴都遇到過這種情況吧!不過一般那些“不可戰(zhàn)勝”的BOSS都擁有強大的爆發(fā)力,在幾個回合之內(nèi)就可以將玩家們?nèi)即蚍诘兀静恍枰敲醇m結(jié)。

那么,當年大家在《仙劍奇?zhèn)b傳》中遇到過哪些無法戰(zhàn)勝的BOSS呢?

《仙劍奇?zhèn)b傳1》

仙劍奇?zhèn)b傳中有好幾個無法戰(zhàn)勝的BOSS,其中就有天鬼皇、彩依、林天南、毒娘子、石長老。

而天鬼皇、彩依和林天南玩家都是可以選擇的,打敗的話擁有超高的經(jīng)驗值,如果是選擇熬過去的話也是可以的,劇情不會有影響。而毒娘子和石長老是無法戰(zhàn)勝的,她們不僅僅是級別滿的,而且擁有拜月教主一樣多的血量,初期的李逍遙等人根本不是對手。

毒娘子在新版中的畫風,看上去比較有味道啊!

當年玩家們的陰影絕對是水魔獸,這家伙遇水則生。也就是只要在水底就是無敵的存在。

水下迷宮中錯綜復(fù)雜,玩家稍微不注意就走錯道了,返回的時候必定再次遇到它。無法逃避只能迎戰(zhàn)。打敗之后的經(jīng)驗值也不是那么高。玩家第一次玩到這里的時候,絕對是亞歷山大。而后期再次體驗的時候,雖然有了一定的心理準備,但仍然心中發(fā)慌。

《仙劍奇?zhèn)b傳2》

《仙劍奇?zhèn)b傳2》中也出現(xiàn)了好幾個無法戰(zhàn)勝的BOSS,好在最大的BOSS魔尊被李逍遙給干掉了,玩家沒有機會上手。在游戲開場的時候,玩家就會遇到嘯狼。此時的主角們還是小孩子,根本沒有戰(zhàn)斗能力,好在王小虎的師傅盛武尊出場,幾刀就擺平了。

不過這只嘯狼還真就命不該絕,被“慈眉善目”的千葉帶走了。后來我們才知道千葉表面是名門正派,暗地里卻在培植勢力意圖將人間變成煉獄。嘯狼被他救下之后收為麾下大將。在最后的禪院場景中,玩家們再次遇到了嘯狼,這時候才知道它的實力是真的強。

千葉在游戲中有兩種形態(tài),最初的形態(tài)是無敵的。玩家要是不使用BUG和修改,絕對不可能戰(zhàn)勝他的。擁有完美的攻擊力和爆發(fā)力,三個回合之內(nèi)玩家必輸。這是場必輸?shù)膽?zhàn)斗,玩家在被打敗之后,場景中傳來天外之音破解了千葉的法相。現(xiàn)出真身的千葉,終于不再無敵。玩家此時才有了和他一戰(zhàn)的資格。

有意思的是,玩家可以利用九陰散的BUG直接將法相狀態(tài)中的千葉給毒死。

相信這個方法很多玩家都使用過吧!無論BOSS有多少血量,只要吃下九陰散就會當場暴斃,無法幸免。不過九陰散將其毒死之后,劇情不會改變。

千葉的真身就比較弱了,玩家要是有雷獸的話,對付他可以說是輕而易舉。

李逍遙是一代的主角,到了《仙劍2》中仍然擁有主角光環(huán)。不過這個昔日的店小二,如今已經(jīng)是仙劍派掌門。他在游戲中擁有54000的血量,同樣是無法戰(zhàn)勝的人物。玩家無論是用什么攻擊方式,全都MISS。就算僥幸擊中一次的傷害也是個位數(shù)。小編曾經(jīng)將所有人物的屬性改滿,打到他的身上也是不痛不癢的幾百點。

投擲武器可以無視防御、無視屬性。要是玩家的武器比較多的話,也可以將他投擲死的。不過正常的玩法根本不可能有那么多武器,也扛不住李逍遙的幾次攻擊。

當然了,玩家可以使用九陰散的BUG直接將李逍遙活活的毒死。就算他有再高的血量也可以一次性搞定。這個方法可比酒神咒好用多了。

《仙劍奇?zhèn)b傳3》

古藤老人的戰(zhàn)斗力并不是很強,但是他卻偏偏是不可戰(zhàn)勝的對手,玩家只需要堅持幾個回合就可以了。要是在這期間浪費了什么藥物就太虧了。

這老頭雖然脾氣怪廢話多,不過好在心腸不是很壞。最后總算沒有為難幾位小朋友。

記得當年我們使用修改器將其活活的打死了,結(jié)果居然顯示“勝敗乃兵家常事”。

畢竟嘛!這么重要的主線NPC人物被打死了,接下來的劇情應(yīng)該怎么開展呢!

羅如烈是初期遇到了一個BOSS,說實話根本就是不入流的一個人物,在邪劍仙那里得到一些功力之后仗著自己級別高碾壓了景天等人。但此時的羅如烈級別可以碾壓景天等人,可以說是無敵的,玩家沒有可能將其擊敗。

土靈珠就這么被他搶走了,不過好在被猴子精精偷了回來。第二次玩家遇到他的時候,主角的級別已經(jīng)提高了,這次可以直接打死他。雖然羅如烈變成了怪物,但卻失去了無敵光環(huán)。

邪劍仙在游戲中是算得上是最終BOSS,同時也是所有事件的幕后黑手。他初期的戰(zhàn)斗力并不是很強,全靠各種陰謀詭計來實施計劃。即使如此,玩家初期見到他的時候也根本不是對手,無法將其擊敗。不過好在拖延一定的回合之后重樓就會出現(xiàn)幫忙解圍,在重樓面前邪劍仙就是一個渣渣。這位魔界至尊甚至都沒有正眼看過他。就算是后面邪劍仙達到了全盛力量時期,也根本不值得重樓出手。

在游戲中重樓雖然貴為魔尊,但也算得上是重情重義。期間給景天和南宮煌提供了不少的幫助,甚至在其中一條支線劇情中為了紫萱甘愿犧牲自己的功力。因此在玩家心目中重樓的地位也是非常崇高的。也只有景天前世的前世才有資格一戰(zhàn)。至于電視劇中的重樓,就不多說了。

記得在《仙劍3》時期,重樓偶爾還會“恨鐵不成鋼”,放出一些比較兇殘的BOSS來對付景天等人。當然了最終還是被玩家們用來練級了。而在問情篇中重樓仍然經(jīng)常出現(xiàn),順手幫幾位主角解圍。記得游戲途中玩家會遇到一只非常厲害的魔物,幾人聯(lián)手都不是對手,眼看著就要遇害了。結(jié)果恰巧重樓出現(xiàn),先是責怪這只魔物沒有去完成任務(wù),反而在這里浪費時間,然后直接給秒殺了。

《仙劍4》中的銜燭之龍,在游戲中是可以擊敗的。但是因為它的氣場實在太強大了,而且攻高血厚技能強。當年被多少玩家誤以為它是無法戰(zhàn)勝的了,甚至還有放棄的打算?

《仙劍》系列至今不知道已經(jīng)出現(xiàn)過多少位BOSS,但是真正讓你記憶猶新的有幾個呢?

小編玩過仙劍系列的12345,包括問情篇和仙劍5前傳,然而多少年后才發(fā)現(xiàn)除了《仙劍1》和《仙劍2》其他版本的BOSS似乎都忘記了。就算再次看到這些BOSS也會覺得很陌生,甚至還會懷疑,當年我真的遇到過他們嗎?

小編的圖文主要專注于懷舊游戲,希望可以喚起這代人的美好回憶。

喜歡懷舊游戲的朋友別忘記關(guān)注哦!每天可以第一時間查看內(nèi)容更新。

小編的文章都是經(jīng)過長時間整理和創(chuàng)作,純手工打字,絕無水貼。

原創(chuàng)文章,謝絕轉(zhuǎn)載

在物資比較匱乏的九十年代初,網(wǎng)絡(luò)都還沒有完全流行,網(wǎng)吧被稱為電腦房,而在這期間誕生了大量的經(jīng)典單機游戲。

也是從這個時候開始,街機玩家和電腦玩家開始區(qū)分開來,部分玩家仍然癡迷于街機游戲和主機游戲,而另一部分玩家已經(jīng)開始嘗試PC游戲。

那時候的單機游戲,雖然畫質(zhì)不高,但是對于那個年代的我們來說已經(jīng)比較震撼了。而且那時候的游戲,無論是玩法、劇情還是操作,都非常深入人心。

也正是如此,在90年代期間誕生了不少影響深遠的作品,至今仍然被玩家們津津樂道。

不知道如今的你,偶爾還會翻出來回味的游戲都有哪些呢?

當年的光碟都還在,但我的電腦已經(jīng)沒有了光驅(qū)。珍藏多年的碟片最終成為紀念品,永久躺在收納柜之中。說來也怪,早年買了很多電腦相關(guān)的書和游戲光碟,但大多都沒有物盡其用。也不知道當時為什么會有那么強烈的購買欲望呢!

《暗黑破壞神》

《暗黑破壞神1》就是當年的封神之作,甚至我們可以理解,沒有初代的火爆,就沒有2代的完美。這兩款游戲可以說是奠定了動作角色扮演游戲未來幾十年的發(fā)展,只要玩法和《暗黑》類似的游戲都能火爆很久。

估計后期的小伙伴不知道《暗黑1》當年的火爆吧!

在復(fù)制BUG被發(fā)現(xiàn)之前,《暗黑1》曾經(jīng)在電腦房稱霸了很長一段時間,這段時間只要你進入電腦房看到的全都是這款游戲。

在復(fù)制BUG被發(fā)現(xiàn)之后,玩家的熱情程度一度達到了頂峰,好的裝備幾乎是人手一套。

《暗黑1》時期已經(jīng)擁有了戰(zhàn)網(wǎng),甚至在如今仍然還在活躍。重制版的推出,讓暗黑迷們再次瘋狂了一把!

《暗黑破壞神2》則不用多說了吧!在初代的基礎(chǔ)上更加完善了系統(tǒng),創(chuàng)新的玩法和無盡裝備系統(tǒng),以及后期的符文系統(tǒng)都讓玩家欲罷不能。

遺憾的是,國內(nèi)大部分玩家玩到的都是單機版,無法體驗到戰(zhàn)網(wǎng)那種極致的樂趣,也沒有學(xué)會符文之語制造裝備。如今《暗黑2》的重制版已經(jīng)發(fā)行,資深的暗黑迷們都痛快地干了這碗冷飯,真心好吃啊!

希望《暗黑破壞神4》能夠帶給我們更多的驚喜吧!

《仙劍奇?zhèn)b傳》

《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》《劍俠情緣》被玩家們合稱為:三劍,是最具影響力的RPG代表之作。

《仙劍》應(yīng)該是玩家們反復(fù)安裝次數(shù)最多的游戲之一吧!每次玩都有不同的體驗,每次玩都有不同的感動。我們感懷的不僅僅是林月如、趙靈兒的消逝,同樣也是對青春的緬懷。

仙劍的故事還在繼續(xù),但已經(jīng)沒有了我們熟悉的李逍遙。那這還是我們心目中的仙劍嗎?

2代的劇情最貼合初代,遺憾的是劇情太短,刪改太多;

3代和外傳的劇情完美、操作完美,但迷宮勸退了不少玩家;

4代終于讓玩家再次體驗到了久違的感動,成為仙劍史上一座新的里程碑;

5代和前傳,感覺除了畫質(zhì)并沒有其他什么超越前作的,或許是4代太過于完美了吧!前傳的劇情比5代更加完善,謝滄行兵解的那一刻是否讓你動容?

到了如今的《仙劍奇?zhèn)b傳7》,終于放棄了早年的回合制,也算是與時俱進吧!但也正是這個原因被不少玩家吐槽沒有了仙劍的味道。但實話實說,這款游戲絕對是一款合格的作品。

《軒轅劍》

《軒轅劍》最初的版本中是以燕赤霞、寧采臣和小倩展開的一段故事,由于發(fā)行時間太早,估計很多玩家都沒有接觸過吧!即使是后期想去接觸,但看到畫質(zhì)估計就被直接勸退了。

楓之舞劇照

2代之后,人物改了名字。我們熟悉的燕赤霞成為何然,也就是天之痕中的然翁;寧采臣和小倩則分別是:楊坤碩、江如紅

正是這初代、2代和楓之舞打好的基礎(chǔ),才有了《軒轅劍3-云和山的彼端》和《軒轅劍3-天之痕》這兩款巔峰之作的誕生。

在系列3D化之前,這些游戲都是非常值得回味的。

這之后3D游戲開始盛行,《軒轅劍》系列也開始走3D路線。《軒轅劍4》的銷量在當時來說是非常不錯的,至于口碑嘛這就見仁見智了;《蒼之濤》的口碑非常不錯,并且在很多年之內(nèi)一直保持著超高的下載率。

當年有朋友就說過,《軒轅劍》的外傳口碑都不錯,甚至比正傳人氣還高。

不知道你是否還記得,最后一次買《軒轅劍》正版是什么時候呢?

《劍俠情緣》

在單機游戲時代,《劍俠情緣》是一款創(chuàng)新的動作類RPG游戲,在當年就已經(jīng)斬獲了不俗的人氣。

2003年西山居推出了《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》,也是從這里開始《劍俠情緣》正式進入網(wǎng)絡(luò)游戲時代,承載無數(shù)中國玩家的武俠夢。在多年的發(fā)展之中一直保持人氣,是中國最成功的單機游戲轉(zhuǎn)變網(wǎng)絡(luò)游戲的案例。

《仙劍奇?zhèn)b傳》《刀劍封魔錄》也曾經(jīng)打造過相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲,但都以失敗告終。

帝國時代系列

在九十年代即時戰(zhàn)略的游戲已經(jīng)開始發(fā)展起來,而此時推出的帝國時代絕對是行業(yè)標桿。游戲的娛樂性比較強,掌握了兵種、武器、技術(shù)之后就能在這里找到一片屬于你的天地。

知乎上面有位朋友曾經(jīng)進行過一句話概括:一場波瀾壯闊的戰(zhàn)爭盛宴,一套生動形象的歷史教材,一部恢弘大氣的文明史詩。

游戲中創(chuàng)新地將城鎮(zhèn)營運、科技發(fā)展、軍事外交融合到即時戰(zhàn)略之中,第一次玩的時候覺得比較新鮮。同時期其實也出現(xiàn)了好幾款比較經(jīng)典的即時戰(zhàn)略游戲,但沒有一款可以和《帝國時代》相提并論。

《帝國時代》推出了很多版本,但我鐘愛的還是《帝國時代2征服者》。

《星際爭霸》

《星際爭霸》《紅色警戒》都是那個年代非常有特色的即時戰(zhàn)略游戲。這兩款游戲在國內(nèi)出現(xiàn)的時間非常接近,都曾經(jīng)在九十年代的電腦房占據(jù)了一席之地。

但是后期我們發(fā)現(xiàn),星際爭霸漸漸取代了紅色警戒。其實玩過的人知道。紅警的載具和單位的克制關(guān)系過于明顯,導(dǎo)致了游戲失去平衡。

要知道,當年我們在電腦房玩到的紅色警戒幾乎都是英文版的,而紅警可是擁有完整的漢化體系。

《星際爭霸》上手很容易,無論是新手還是高手都能在其中獲取到極致的快樂。當年老板為了吸引更多的玩家,專門將游戲秘籍給貼了出來。很多小伙伴英文成績很差,但偏偏對這些秘籍倒背如流,這找誰說理去。

最常用的就是:“show me the money ”快點打錢

然后就是“operation CWAL”加快生產(chǎn)

有了這兩條,其他的什么秘籍也都用不上了。

《金庸群俠傳》

RPG游戲中自由度最高的游戲之一。

你可以在這里選擇當大俠,也可以選擇當大魔頭。只要你愿意甚至還可以練習(xí)葵花寶典和辟邪劍法。任何人都可以結(jié)交,任何武功都可以學(xué)習(xí),前提是你得滿足條件。

游戲玩到一半的時候,你會發(fā)現(xiàn)自己資質(zhì)太高學(xué)不了左右互搏之術(shù)。然后重新開始練,最終學(xué)會了左右互搏+野球拳。

玩家自從進入這款游戲之后,就完全沉浸于金庸武俠世界之中,每一個NPC、每一件道具都能發(fā)揮出極大的價值。

通關(guān)時,你會發(fā)現(xiàn)種善因得善果。做盡壞事將會被正道十大善人教訓(xùn),而他們的戰(zhàn)斗力太強了。而玩家道德高就會遇到十大惡人,難度不大。

《武林群俠傳》

《武林群俠傳》承接了《金庸群俠傳》的劇情和玩法,并在這個技術(shù)上創(chuàng)新,不僅僅加入了各種技藝,還增加了各種基本屬性,玩家結(jié)交的每一個朋友都會觸發(fā)不同的事件,獲取到不同的道具。

同樣的,玩家仍然可以選擇這邪魔路線還是大俠路線,在這個世界中你可以為所欲為,但又必須步步為營,很多東西只要錯過一次就能刪檔重來。

想要成為大俠,不需要做太多事,沒事釣釣魚、挖挖礦、采采藥、打打獵,那就什么功夫都練起來了。而這正是游戲的魅力之所在啊!

另外,《鬼泣》《俠盜獵車手》《生化危機》《刀劍封魔錄》《秦殤》《太極張三豐》《天龍八部》《搶灘登陸》《盟軍敢死隊》《地雷戰(zhàn)》《明星志愿》《生化危機》《臥龍與鳳雛》《趙云傳》《兔八哥》《奇妙大百科》《夢幻模擬戰(zhàn)》《大航海時代》《炎龍騎士團》《大富翁》《富甲天下》《整蠱鄰居》《使命召喚》《極品飛車》《CS》《流星蝴蝶劍》......哪些游戲你覺得可以上榜呢?