夢幻手游大唐劍俠客攻略或者夢幻手游大唐劍俠客怎么樣

在夢幻西游中,劍俠客與大唐門派成為了不少玩家的首選,理由也很簡單,僅是因?yàn)闄M掃千軍的帥氣姿勢與執(zhí)劍走江湖完美適配了玩家兒時(shí)的大俠夢。今天,有位神威老玩家講述了自己的十年大唐生涯,曾經(jīng)闖蕩江湖多年,現(xiàn)過上佛系的任務(wù)生活。

01

人物展示

大唐老玩家打完符的全力加點(diǎn)屬性

擁有2635傷害和652速度,超高傷害還有不錯(cuò)的速度

在挑戰(zhàn)天地時(shí)屬于主力輸出點(diǎn)

血防比較一般,但通常情況下還是站得住腳

只要不被集火,一般都不會倒下

這個(gè)面板足以比肩大部分的天科玩家

神器的傷害加成為91

中規(guī)中矩,制作過程中需要投入不少的資金

02

裝備展示

140無級別劍(原造型“殺豬刀”)

14鍛瑪瑙、太陽混打的總傷764

附加力量34,人族用提供22點(diǎn)傷害

老玩家十分注重牌面,拿著大光在長安街上必定是最靚的仔,誰會拒絕他上車呢?

100憤怒腰帶

防御70、氣血262,10鍛黑寶石

有了大光必定要備幾個(gè)特技傍身,把耍酷發(fā)揮到極致~

滿鍛的憤怒腰帶算得上標(biāo)配裝!

100破血精致頭盔

防御65,11鍛紅瑪瑙

物理系關(guān)鍵特技之一,刷任務(wù)十分好使

配合憤怒腰帶再踩塔,可以連續(xù)釋放兩次破血

輸出效果堪比四掃威力

100野獸項(xiàng)鏈

10鍛舍利子共207靈

物理系另外的關(guān)鍵特技,能提升可觀的傷害

通常面對難度任務(wù),物理系開場都可給自己來個(gè)野獸!

100弱點(diǎn)鞋子

防御64、敏捷39,10鍛黑寶石

小花招特技,有破防的作用,專門對付高防怪

但除了花果山,其他物理系用都差點(diǎn)意思

100雙加凝神鎧甲

力耐雙加45,10鍛月亮石共314防

高屬性高雙加裝備,提升輸出之余大大增強(qiáng)挨揍能力

凝神訣可以回復(fù)自身藍(lán)量,對大唐的作用幾乎接近于零

03

靈飾展示

前排靈飾為六傷害一速度

戒指上排傷害17爆1,下排傷害各為8全是國標(biāo)

耳飾上排法防20國標(biāo),下排傷害共21爆1、速度8國標(biāo)

后排靈飾為六防御雙氣血

手鐲抗封30滿屬性,防御共45爆5、氣血78爆8

佩飾速度17爆1,防御共43爆3、氣血81爆11 

所有靈飾都鑲嵌8鍛,靈飾套裝出人意料的選擇了6級血?dú)夥絼偂]有選擇健步如飛更多考慮了生存空間,以免空有一身本領(lǐng)而無處釋放。

04

寶寶展示

9技能連善畫魂

1662攻資且接近全力加點(diǎn)

輸出異常的暴力,拿去刷日常特別爽

10技能連善畫魂

攻防資超1500、滿成長

技能和加點(diǎn)都偏向耐攻,應(yīng)付難度任務(wù)有一手

9技能連善鬼將

資質(zhì)一般,又是耐攻寵

這樣的加點(diǎn)是否有愧于霸氣外露的造型呢?

7技能須彌涂山瞳

法資不錯(cuò)、極限成長

全魔加點(diǎn)次回合拉出可以瞬發(fā)補(bǔ)傷害,還可以日常任務(wù)當(dāng)法寵用

7技能須彌畫魂

爆滿的防法資和成長

血耐須彌主要看重不錯(cuò)的戰(zhàn)場能力,天地玩家的最愛!

以上就是老玩家10年大唐的硬件展示,從裝備特技和寶寶的選擇上,看得出老玩家的眼光十分獨(dú)到,這種思路值得大家借鑒。

夢幻西游手游高玩分析大唐劣勢攻略由搞趣小編帶來,介紹了教你如何改善,希望這篇攻略能為大家游戲帶來幫助! 下面小編帶來夢幻西游手游高玩分析大唐劣勢攻略。

夢幻西游手游有一種門派叫做別人的門派,“為什么龍宮那么強(qiáng),獅駝卻像一坨*”。每個(gè)門派總有玩家說自己門派垃圾,那你們知道自己門派垃圾在哪里嗎?今天高玩做客來給大家分析一下大唐官府的劣勢在哪里,讓大家知道自己的門派與別人的門派誰劣勢更大。

大唐官府

如今的夢幻已非當(dāng)時(shí)的夢幻了,游戲固然是需要發(fā)展,但重要的一點(diǎn)是,門派的定位,攻防的平衡應(yīng)該是永恒不變的!但看如今1點(diǎn)加力量才加1傷害,而1點(diǎn)耐力卻加2.4防(我記得在我離開夢幻前應(yīng)該耐還沒這么多收益的),這攻防就嚴(yán)重失衡了!你加5力,人家加3耐就完全防住你的物理攻擊了!人家還有另外2點(diǎn)來加其它的,這優(yōu)劣勢就很明顯體現(xiàn)出來了,就是攻防的嚴(yán)重不平衡!

而官方對DT的定位是暴力單點(diǎn)秒殺,但由于攻防嚴(yán)重失衡,單點(diǎn)秒殺已完全成為不可能,不旦不可能,砍起來還像砍金剛石一樣!在這種失衡的背后,DT門派的技能使用限制的弊端就瞬間上升到引起所有DT玩家的注意了(DT玩家都會想:吖的,我都砍在金剛石上了,對方?jīng)]出多少血還不說,我下一回合還要減防減靈,我要完蛋了!這心里嚴(yán)重不平衡啊!而因?yàn)樯儆诎胙霾涣耸值耐婕視耄篢MD,掃都掃不出,還讓不讓人玩啊,你這是要逼我加5敏嗎?!)

正是因?yàn)檫@種力耐加點(diǎn)的收益不公平所引起的攻防嚴(yán)重失衡,導(dǎo)致了現(xiàn)在很多血耐DT或是血耐魔DT的變種出現(xiàn)!這樣一來DT就完全更加沒有攻擊力了!而這種變種完全是給攻防嚴(yán)重失衡所逼出來的!是官方的策劃在逼DT玩家們偏離官方自己設(shè)定的DT是暴力單點(diǎn)秒殺這一目標(biāo)的!這難道是官方想要看的結(jié)果?或者官方策劃想將DT改成耐坑的門派嗎?那這樣你們應(yīng)該出相應(yīng)的像PT、DF那樣輔助性的技能啊!為什么技能全部就是物理輸出的?這就好比一個(gè)人只給了一把菜刀卻要求讓他去將一塊金剛石砍斷,而沒有其它輔助的工具,你覺得這可能做到嗎?

但我相信官方明白這種攻防的不平衡!那么為什么官方還一如既往的更加讓這種攻防失衡持續(xù)下去了?官方策劃需給個(gè)說法!不管你官方在考慮什么,都不能以嚴(yán)重?fù)p害到DT整個(gè)門派的健康發(fā)展這一前提,否則DT就真的沒人玩了!當(dāng)所有新進(jìn)游戲的玩家(即新手)都明白DT太爛太雞肋時(shí),這DT門派還有存在的意義么?

夢幻西游手游角色劍俠客

以下是改善DT的幾點(diǎn)建議:1、將掃>=50%使用要求降低到>=20%即可以使用,并且掃完下一回合不會減防減靈,并且可以防卸或是召喚BB;

2、將后發(fā)>=10%的血要求去掉(即便是只剩下一點(diǎn)血也可以后發(fā));

3、將破斧的血要求改為只要<=70%便可使用;

4、將殺氣訣改為增加命中及臨時(shí)物理傷害,增加的臨時(shí)傷害與人物的物理傷害成正比,持續(xù)一定回合;

5、反間計(jì)能用在PK上,可以使對方玩家或?qū)櫸锬繕?biāo)混亂,也就是使對面被混的目標(biāo)封或殺我方的指定目標(biāo)時(shí)變成系統(tǒng)隨機(jī)挑選,但不是對方自己互相殘殺,持續(xù)兩三個(gè)回合。

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