神武手游交易平臺,神武手游模擬器

多益網絡2019年壓軸網游大作《神武4》手游12月27日全平臺公測!作為多益網絡經典IP“神武”系列的新品,《神武4》手游在波瀾壯闊的大唐盛世背景下,為玩家們構建了一個生動的中國古代神話傳說大世界。首創的公平經濟系統、富有人情味的社交互動玩法、極致的策略回合戰斗設計,讓你領略到一個更加與眾不同且栩栩如生的虛擬世界!

【圖1 《神武4》手游12月27日公測】

《神武4》手游官網:http://sw4sy.duoyi.com/

奇幻大唐之旅 多元策略的神武江湖

《神武4》手游的世界里,為玩家們塑造了更加富有策略味的戰斗體驗。有能救死扶傷的佛門,有一招封敵的七星方寸,馭火有道暴力輸出的魔王山??物、法、封、奶,四大體系共十一個門派,百種技能搭配,帶你感受更加奇幻多彩的大唐之旅!

【圖2 《神武4》手游多元戰斗玩法】

《神武4》里,還再現了抓鬼、36天罡、幫派競賽、暗黑龍王等備受回合玩家喜愛的玩法。不管你是喜歡尋幽探密的休閑黨、副本黨,還是挑戰自我的競技場達人,幫戰狂魔,你都可以在不同的階段,找到屬于自己的快樂體驗!

供需平衡有保障 智能公平經濟系統

兵馬未動,糧草先行!為保障玩家們的游戲利益,《神武4》還首創神武幣交易體系,并結合經濟學中的市場規律,為玩家們打造了一個半市場半封閉式的經濟系統,供需智能化調節。再加上如同股市一樣的漲停跌停機制,當某種道具供不應求或者供大于求時,市場價格都會有相應的變化,而不用擔心被職業商人操控市場進行謀利。此外,加上自由交易的擺攤玩法,可謂好玩不貴,好玩不累。不管你是時間玩家,還是付費玩家,都可以以自己喜歡的方式迅速地在神武大世界里成長起來!

【圖3《神武4》手游快樂社交玩法】

聊天新姿勢 語音轉文字

青春相伴,快樂神武!《神武4》手游還是一個強大的娛樂交友社區,游戲中不僅有隨時隨地進行交流的“一鍵語聊”功能,你還能在通過“語音轉換文字”,解放自己的雙手,盡情感受游戲社交帶來的樂趣!更有即時語聊,助你邂逅良緣,神武好聲音歡歌不斷,《神武4》帶你游戲交友兩不誤!

【圖4 《神武4》手游神武社區玩法】

在首創玩法“神武社區”里,你還能和來自全服來自五湖四海的玩家們實時交流游戲心得,通過分享自己的游戲歷程,你還能斬獲粉絲無數,成為神武社區里受人膜拜的意見領袖!

捏臉神器 隨手一拍千人千面

行走神武江湖,佛靠金裝,人靠衣裝!《神武4》里十四大主角,個性十足,不僅從頭部、背部支持各種不同配飾和染色方案,甚至你還能通過科技感玩法——人臉識別頭像秀,來捏出獨一無二的游戲頭像。

【圖5 《神武4》手游人臉識別頭像秀】

在《神武4》手游中上傳自己的照片,系統會將根據照片自動生成相應的漫畫風頭像秀,拒絕“撞頭像”!無論是情侶黨,還是親友五人開黑小組,又或者是幫派,都能生成出獨具特色的頭像,真正“千人千面,天上地下,唯你獨尊”!

萌寵養成坐騎相伴 玩家也能七十二變

在《神武4》手游里,目前已有超過70種可以收服和培養的寵物,以及上百種可以搭配組合的寵物技能。這些憨態可掬,造型各異的萌寵們,不僅是你逛地圖時的暖心小伙伴,也是戰斗時必不可少的戰力!配合策略養成,他們還能發揮出你意想不到的戰斗力!通過煉制變身卡,你甚至還可以搖身一變,如同孫悟空的七十二變一般,化身成萌寵,感受另一個視角的神武大世界!

據悉,《神武4》手游公測推出首充送強力萌寵熊小竹、升級即送雙色小昕等福利活動。神武系列經典寵物“龍女”開服兩天連續登錄即可領取,她還將領銜一批神武系列經典寵物外觀煥新升級!

【圖6 《神武4》手游 首充寵物 “熊小竹”】

【圖7 《神武4》手游龍女煥然一新 登錄即送】

在《神武4》手游里,陪伴著玩家們的不止是萌寵,還有各種亮麗多彩的坐騎!在公測版本中,超萌坐騎逐夢小驢閃亮登場?;畋膩y跳的呆萌造型,永遠樂觀的積極心態,可以讓你一秒就成為人群里最靚的那個仔!

【圖8《神武4》手游逐夢小驢】

想感受沉浸式回合策略博弈新體驗嗎?想領略人臉識別頭像秀的趣味科技嗎?想騎著逐夢小驢坐騎收獲無數回頭率嗎?12月27日,《神武4》手游全平臺公測!現在就前往官網下載,一起感受快樂社交的別樣魅力吧!

據國家新聞出版署公示信息顯示,截至12月28日,2022年一共有529個游戲版號過審,較2021年同比減少約31%,約是2018年的四分之一,再次刷新紀錄成為“歷史最少”。

同期,據游戲工委數據,2022年上半年國內游戲實際銷售收入約1477.89億元,首次出現負增長,同比減少約1.8%。

在這一年里,月均過審版號繼續減少,“休閑益智”類產品占比從去年的37%掉到了10%,新增的“試點”作用暫時存疑。

整體:再破記錄,從月均130到月均44

截至12月28日,2022年共有529個版號過審(以游戲產品多端分開算),較2021年(767)同比減少約31%。再之前,2020年有1408個,2019年有1570個,停發9個月的2018年有2105個,總量逐年減少并在2022年達到新低。

除了整體數量比較,自2019年版號恢復審批之后,我們每年都會根據月均過審數量來推斷所謂的“健康節奏”到底是什么節奏。

其中,2019和2020年較為穩定,月均過審版號數分別是130款和118款,2021年,國內自7月開始再次停發版號,月均64個,如果拋去5個月的空檔期,那當年的節奏大約是每月98個。

到2022年,版號審核從4月開始重啟,一共發了8批版號,分別在4月、6月、7月、9月、11月和12月,其中7月、12月發了兩批。

按12個月來算,2022年月均過審版號約44個,刨去停發的前三個月,月均數量約59個。

換句話說,前兩年還被部分企業嫌少的“月均100”已經成為過去式,現在,月均四十來個似乎是新的“健康”。

還在網易、盛趣等頭部企業任職的部分從業者稱,從部分企業送審、獲批情況來看,當前版號審核的“積壓”情況應當并不嚴重。過去三年基本清空了此前的積壓,而新一批送審數量“有明顯的減少”,在這種情況下,版號在2021年7月至2022年4月期間的停發更可能是因為審核標準、流程的進一步修改。

至于修改方向,據北京聯合出版消息人士稱,主要是“細化審核維度,同時簡化審核流程”。

具體實踐方式目前有兩個方向:

1.所謂的“試點”

比如2021年9月提出的網絡游戲屬地化管理、2022年7月提出的擴大網絡游戲審核試點等(目前發了16個試點版號)等。

基礎邏輯都是縮短送審、反饋流程以提高效率,同時細化審核維度、標準保證監管效果。比如試點地區,部分企業可由當地試點進行審批,而不用等待版署反饋,理論上來說,如果版號審核維度、標準不變情況下,試點地區要審的總量更少、與企業溝通更快,所以最終效率會更高。

2.多終端產品同一版號

同一版號對應同一產品的多端版本,為多平臺產品省去部分審核流程。

不過,因為“目前官方還未公開詳細解釋試點政策,同時今年游戲企業數量、新品數量有明顯減少”,所以月均四五十個的情況可能還要持續一段時間。在相關政策成熟后,游戲版號審核有可能迎來一波所謂的“常態化”、“明顯增長”。

理論上,還是有盼頭的。

分類:休閑益智類減少,端游占比提高

數量上,截至12月28日,2022年國內共有483個國產版號過審,為近五年最低。

有46個進口版號過審,數量上低于2019(185)、2020(97)、2021(78),高于2018年的50個。

整體來看,國產版號較2021年同比減少約30%,進口版號較2021年同比減少約41%,同時,今年進口版號占版號數量整體比例約是8.7%,2021年約為10.1%,2020年約為6.9%,變化不大。

在終端分類上,整體來看移動游戲最多,有473個,占比約89%,基本和近三年占比(90%左右)持平。其次是端游,有45個,占比約8.5%,數量和占比均高于2021年。(34個,4.4%)

此外,家用機游戲有9個,占比約1.7%,數量和占比均略低于2021年水平。(17個,2.2%)頁游最少,只有2個,占比約0.38%,基本和2021年情況持平。

分國產/進口來看,國產游戲相比2021年手游、家用機游戲情況穩定,端游數量和占比有所提高。(2021年是23個,3.3%)

其中,移動游戲有440個,占比約91%。重點廠商新品如米哈游《科契爾前線》、盛趣游戲《龍之谷世界》、騰訊《合金彈頭:覺醒》、網易《大話西游:歸來》,以及心動《排隊之星》等。

端游有36個,占比約7.5%,家用機游戲2個,占比約0.4%。知名企業產品如《彼界》《雙相》、雷霆《盒裂變》、心動《退休模擬器》《模擬江湖》、禹足《太吾繪卷》、B站《暗影火炬城》,以及多益《喵與筑》等。

主機游戲有5個,其中有3個為國行NS游戲,2個國行PS游戲。網頁游戲最少,只有2個,為近五年最少。

進口游戲方面,手游有33個,占比約72%,基本和2021年比例持平。其中知名廠商產品包括騰訊《寶可夢大集結》、簡悅《三國志·戰棋版》、心動《無盡旅圖》、網易《突襲:暗影傳說》、朝夕光年《原界之罪》、蓋婭《巫師之昆特牌》等。

端游有9個,占比約20%,略高于去年的14%。其中重點產品有騰訊《無畏契約》(VALORANT)《命運方舟》、玩趣《尖塔奇兵》等。

家用機游戲只有4個,數量和占比都是近三年最低。其中包括3個國行NS游戲《寶可夢大集結》《面條人》《瘋狂伐木工》,1個國行PS4游戲,《壁中精靈》。

在數量和終端平臺變化之外,2022年游戲版號情況的另一個明顯變化是“休閑益智”類產品的減少。

據版署公示信息顯示,2021年國內一共253款“休閑益智”產品的版號過審,占比全年版號數量的36.7%。到2022年,全年一共過審了55款休閑益智類產品,占比下滑至10.4%。

至于下滑原因,部分從業者和出版商的觀點是“送審數量本身有所減少?!?/p>

一方面,出版商方面可以確定,因為產品本身內容量少,基本不涉及特色美術風格、故事文本等內容,同時又容易帶有如科普、親子、益智等“價值”標簽,休閑益智類產品一直是最容易審核、最容易過審的品類之一。

另一方面,多數休閑益智產品以IAA、混合變現為主,產品質量、生命力、營收規模都處于較低水平,大概是因為收入下滑難以支撐成本,部分休閑益智、小游戲大戶都在近兩年明顯減少了相關產品的立項和送審。

廠商:中青寶最多,騰訊7個,網易5個

2022年過審版號數量前五的廠商分別是:

第一名,中青寶,12個。

第二名,吉比特,含雷霆一共9個。

并列第三名,咪咕互娛、西山居、騰訊,都是7個。

并列第四名,心動和網易,都是5個。

并列第五名,邊鋒、創夢天地、波克城市、中手游、完美世界,都是4個。

其中,中青寶是連冠,去年依靠休閑益智類產品拿下了27個版號,今年以中重度品類手游為主。具體包括8款國產,4款進口,有9款手游,2款NS游戲,1款端游,重點產品如《波西亞時光》《邊境軍團》等。

吉比特和其全資子公司雷霆互動一共拿到了9個版號(2021年9個),其中有7款手游,1款端游和1款國行NS游戲。

并列第三里,騰訊拿到了3款國產版號,4款進口版號。重點新品包括手游《合金彈頭:覺醒》《寶可夢大集結》,端游《重生邊緣》《無畏契約》《命運方舟》等。

和騰訊相同,西山居也拿到了7款版號,均為國產,新品以端游為主,包括劍網3“懷舊版”《劍網3:緣起》《彼界》《雙相》等。

同樣拿到5款版號的并列第四陣營里,心動有兩款端游,3款手游,其中《退休模擬器》為雙端版號。

網易有3款國產游戲,2款進口游戲,重點新品如《大話西游:歸來》《突襲:暗影傳說》《全明星街球派對》等。

除了上方表格中的,靈犀互娛拿到了《三國志》新游《三國志·戰棋版》和《劍與騎士團》兩款手游版號,紫龍拿到《第七史詩》版號,蓋婭互娛終于拿到了《巫師之昆特牌》版號。

從今年過審的新品陣容來看,多數產品會在版號過審的1-3個月內公測,目前還未發售,可能要拖到2023年競爭里的重點新品包括騰訊《合金彈頭:覺醒》《寶可夢大集結》《無畏契約》、網易《大話西游:歸來》、多益《神武5》、盛趣《龍之谷世界》、靈犀《三國志·戰棋版》等十余款。

在2022年末,疫情防控逐漸放開,國內有了部分關于“擴大內需”的政策風向出現,游戲版號雖然更少,但也有了“試點”一類的新嘗試。似乎一切都在變得更糟糕,一切又值得再等等。

經過這幾年的艱難之后,我依舊會在年末問那些還在游戲業留守的人們是否期待新年,他們的回答也沒怎么變,始終是兩點:保持期待,繼續出海。