火爆2d手游(20平米陽光房裝修圖)

作為橫版動作游戲的一個分支,橫版格斗游戲一直走在吸收融合各家所長的道路上。

有時候我們很難界定,橫版格斗游戲到底應該是什么樣的游戲,從FC街機時代,到掌機、主機,再到PC端游,直至當下最火爆的移動游戲平臺,橫版格斗游戲融合了越來越多的元素,縱深場景、卷軸式關卡和RPG元素的加入,讓游戲從純粹的橫版格斗,最終變成了一個動作游戲綜合體。

貓貓們很喜歡為它們特意打造的貓別墅,看來垂直結構真的深得貓心。

該作地圖設計上其實尚需打磨,比如關卡設計上雖然活用了各種地形甚至是不同版面間的配合,但整體并未脫離尋找(找到藏在場景中的開關開門)、玩家人腦記錄(記住密碼下個地點輸入)這一套,至少前面機關,主角更多是在上天入地,閃轉騰挪,沖刺的出現只不過是讓跳到另一個天臺的距離變長了,或是跳躍需要穿過面前的障礙了。但這么做又增加了“分支道路“”與“主干道”的關聯,讓任務和主劇情之間有所聯系,游戲的過程變得更加豐滿,不同的選擇也會產生不同的體驗,所以如何更進一步,需要制作團隊深入思考。

·未來

  彼時正遇上日本經濟下滑,卡普空公司的財政非常不理想。如果《快打旋風》銷量很糟糕的話,最壞的情況是卡普空可能會面臨破產清算。但最后的銷量大大超出了卡普空各個老大的預期,《快打旋風》獲得了空前的成功,甚至成為了至今為止街機游戲中最為火爆的作品之一。所以當這款游戲大賣的時候,上頭告訴岡本讓他們趕緊再開發個《快打旋風2》出來。

游戲中有一個名為鉤索的設計,它比較“全能”,比如鉤索,可以中距離攻擊,可以勾提供位移的物體,還能打破石頭,宛如為解密而生一般,也一定程度上降低了玩家探索的門檻。按照官方的說法,這個主武器集合了攻擊和環境交互等多個功能,搭配主角獲得黑客技能后還能組合出各種不同玩法,保證玩家獨特體驗。

《天刀》依據武俠小說《天涯明月刀》打造的一款大型3D國風仙俠手游,游戲支持多人在線,角色扮演等,其中增加了強大的社交系統,可以在游戲中拜師收徒,加入幫會和參加各種活動,讓玩家在游戲中不再孤單。

3D二次元開放世界《荒神》初期場景原畫,請以正式版本為準

項目位置:廣東廣州

當然,「梗」只是外在形式,Rogue地牢探索才是游戲的核心玩法。在《史萊姆與地下城》中,玩家將搭配1位上陣角色,2位隨從和3位召喚獸,在隨機關卡中探索,超百種隨機地圖、至寶(技能/Buff)和怪物,讓游戲Rogue玩法的隨機性和構筑流派體驗得到大幅解放。

今日精選案例是來自@戰小戰的裝修日記的新家,一個極簡風格的家,怎么簡單怎么來,只有白色和大地色的搭配,布置得倒是很精心,原本被家人吐槽會比較簡陋的裝修選擇,完工效果卻是完全相反的高級感,還能讓空間的視野感受更顯大。正是驗證了那句話:實用又耐得住時間考驗的裝修,往往都是簡單的。

臥室的角落原本不是弧形。裝修的時候管道外露,木工師傅說,可以把管道包一下變成圓弧,若喬覺得這樣也不錯。恰好單人沙發放在這里,剛剛好。

他們還將上述策略稱作「化緣」:即借力借勢,吃多少拿多少。「《史萊姆與地下城》先使用日語配音、跟自家產品聯動也有化緣的意思,甚至我們公司的桌椅擺設,也都是詢問后拿別的公司不要的。」

作者也保留了很多的小設計,像是將開封菜和肯德基相融合的“開封雞KFJ”,這些小心思都會引得玩家會心一笑,這也是獨立游戲中最體現開發者個人趣味的一面。

△平面布置圖

  1991年,卡普空正式發售了《街頭霸王2》并且全球范圍內銷售街機框體。優秀的美術和無與倫比的連段系統在瞬間就征服了全世界的玩家,僅僅一年內,全球發售的機體超過了十萬臺,甚至在1992年洛杉磯暴動事件中,很多人沖進7-11的目的都是為了能夠強一臺《街頭霸王2》的機子出來。

游戲內的視頻檢索系統

后來我通過在CP現場的朋友了解到,《白夜極光》的線下展區真的相當的火爆。一方面,《白夜極光》的手提袋不僅好看而且能裝,參加CP的不少人都愿意拎著《白夜極光》的袋子。另一方面,《白夜極光》非常復古地搞了個“格子舞臺”,明明不是專門的演出但由于參與的人絡繹不絕,活生生做成了一次嗨爆線下的宅舞現場。

因為在裝修改造時就特意做了2遍全屋防水,地面、墻面與室外接觸的地方全部都嚴絲合縫,施工階段盯得非常緊,加之入住后家里打理得很干凈,基本上沒有什么問題。

這個老破小的房子改造共花了20萬,包含陽光房與花園在內,由于做了很多收納柜,所以裝修打柜子是一筆不少的費用,不過都是請木工現場打的,還是要比全屋定制更劃算一些。

  身穿黑色的大衣,脖子上掛著金屬的項鏈,帶著一副圓形的墨鏡。這副打扮讓卡普空的保安不得不再三確認這個看起來像是黑道的男人是來面試而不是收保護費的。

玄關

吊鏡:麗尚鏡家居旗艦店

柱子的另一側連接直飲水掛了管線機,臺面用來放杯子很順手,屋主的許多漂亮杯子都成了此處最好的裝飾品。

所以作為后來者的《勇敢的哈克》,它的登頂在上述兩個原因的影響下就變得更加純粹了,即用它呈現出的有限的內容折服了無數玩家,TapTap上的9.1分,以及評論區中的無數贊譽,均展現了玩家對它的認可。

從第一感覺的角度出發,《勇敢的哈克》的畫面足夠讓人眼前一亮。

寫在最后:

她將露臺的一半并入了室內,保留了一半戶外露臺。將原來的兩室一廳,變成了三室一廳。并將公共區域盡可能擴大,只留了一個臥室。于是家成了一個非常具有流動性的空間。

左上——花店買的包裝紙

很多人疑慮院子會不會回潮,屋主說入住前也很忐忑不安,但是入住后真的太驚喜了,地永遠是干的。

Nanami和朱先生

除了通關必須達成的條件,也就是點亮繭以外,場景中還存在另一類需要點亮的額外收集要素——“芯”。如果只想要通過關卡,在點亮繭之后,往往還會多出一兩個光點,這是給玩家解謎的容錯空間。但芯的存在讓謎題難度陡然提升,要收集齊所有的芯,必須對游戲的解謎機制有更深層的了解與思考。

這樣的動作游戲綜合體的典型代表,就是《地下城與勇士》,在PVE模式下,我們能體驗橫版動作游戲中經典的卷軸式關卡玩法,在PVP模式下,則是最純粹的橫版格斗,所以,綜合性的游戲更能滿足玩家的需要,《地下城與勇士》也因此成為當年動作游戲玩家的最愛。

袁偉騰:《傳世不朽》(多平臺)

夕陽的余輝下,美景盡收眼底。再加上沒有主燈和大尺度亮磚的設計,滿屋都是星星,窗外的夕陽一望無際。