哪些手游有召喚師職業(yè)和夢(mèng)幻西游手游坐騎排行


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全民奇跡2召喚師轉(zhuǎn)職哪個(gè)厲害?在游戲中有著光系召喚師和暗系召喚師這兩個(gè)職業(yè)可以讓我們自由的進(jìn)行選擇,兩個(gè)職業(yè)的屬性和技能都是各不一樣的,都是有著各自的強(qiáng)大之處,這個(gè)時(shí)候很多的玩家都是不知道該選擇哪一個(gè)職業(yè)進(jìn)行轉(zhuǎn)職了,小編特的為大家?guī)?lái)了詳細(xì)的召喚師轉(zhuǎn)職推薦攻略,不知道的玩家快一起來(lái)看看詳細(xì)的攻略吧!

全民奇跡2中的召喚師職業(yè)有光系召喚師和暗系召喚師兩個(gè)選擇。這兩個(gè)職業(yè)在屬性和技能上都有所不同,各自都有強(qiáng)大的特點(diǎn)。如今在游戲中除了需要具備實(shí)力,我們還會(huì)追求更好的游戲體驗(yàn)。許多人都希望成為內(nèi)部測(cè)試玩家,以獲得獨(dú)特的游戲特權(quán)。然而,只有經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家才知道,如今許多游戲開發(fā)商與各大內(nèi)測(cè)官網(wǎng)或平臺(tái)合作,其中鶴游助手官網(wǎng)備受玩家們的信賴。每天會(huì)分發(fā)一小批內(nèi)部號(hào),這些特殊賬號(hào)從一開始就擁有數(shù)千充值的起步資源,并且每天還可以領(lǐng)取648-3280的基本福利。下面小編就帶了全民奇跡2召喚師轉(zhuǎn)職詳解攻略大全。

以下是關(guān)于召喚師轉(zhuǎn)職的一些建議:

1. 光系召喚師

光系召喚師的特點(diǎn)是傷害高,攻擊范圍廣,同時(shí)具備強(qiáng)大的輔助技能。他們適合承擔(dān)主要的戰(zhàn)斗職責(zé),并為團(tuán)隊(duì)做出貢獻(xiàn)。如果你喜歡輸出高傷害并具備一定的支援能力,那么選擇光系召喚師是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

2. 暗系召喚師

暗系召喚師的特點(diǎn)是召喚出數(shù)量眾多的隨從,并具備強(qiáng)大的控制能力。他們的光環(huán)技能可以附加額外的傷害,適合運(yùn)用策略和控制能力。如果你喜歡控制戰(zhàn)局并善于運(yùn)用策略,那么選擇暗系召喚師可能更適合你。

總的來(lái)說(shuō),選擇召喚師職業(yè)應(yīng)該根據(jù)個(gè)人的喜好和游戲風(fēng)格來(lái)決定。你可以根據(jù)以上的介紹和自己的偏好來(lái)選擇適合自己的職業(yè)。希望這些建議對(duì)你有所幫助!

第41屆武神壇已經(jīng)結(jié)束,這次靈兒為大家?guī)?lái)了武神壇最新動(dòng)向,相信今天的內(nèi)容對(duì)喜愛(ài)PK的小伙伴有不少幫助。來(lái)看下當(dāng)今武神壇最熱門的門派、陣容、子女門派以及坐騎技能的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)分析吧!

登場(chǎng)門派占比

與上屆武神壇相比,第41屆武神壇登場(chǎng)門派占比最高的是化生,占15.97%,比上屆增長(zhǎng)了0.16%。目前,化生的群體回復(fù)能力是武神壇上不可或缺的輔助。

當(dāng)然,普陀的登場(chǎng)占比也不低,相較于上屆武神壇,普陀登場(chǎng)率增長(zhǎng)了0.33%,成為了登場(chǎng)率第二的門派。普陀靈動(dòng)九天所帶來(lái)的隊(duì)伍增益狀態(tài),能有效提升隊(duì)伍法傷與法防。并且,普陀的波瀾不驚是目前較強(qiáng)防點(diǎn)殺神技,準(zhǔn)確預(yù)判可成功化解隊(duì)伍危機(jī)。另外,普陀還可用醒世經(jīng)脈復(fù)活鬼魂寵保證寵物站場(chǎng)。

登場(chǎng)門派占比位居第三的是龍宮,與上屆武神壇相比,龍宮的登場(chǎng)幾率降低了2.49%。不過(guò)這并不影響龍宮在武神壇的地位。不管是速推還是持久戰(zhàn),龍宮都是得力的輸出門派。龍宮龍吟炸藍(lán)配合物理門派破碎無(wú)雙打藍(lán),便可輕松進(jìn)行血藍(lán)壓制。

本屆武神壇,方寸登場(chǎng)占比降低了2.45%,但還是高于女兒一倍以上。方寸單封較為穩(wěn)定,且失心符降防、離魂符擾亂對(duì)手等有不可替代的作用。在小組賽中,有一位方寸用幻音古鐘完成5封,可以說(shuō)是非常亮眼。

物理輸出門派中,大唐登場(chǎng)率最高,其次是月宮、獅駝。如果隊(duì)伍中沒(méi)有配置多個(gè)獅駝,單一獅駝作戰(zhàn)難以展現(xiàn)獅駝的暴力傷害。大唐搶速、重傷以及點(diǎn)殺爆發(fā)能力較強(qiáng),不過(guò)論靈活性還是月宮更勝一籌。

魔王主要是以印記召喚流為主,雙魔王召喚先祖·守護(hù)印記再配合化生,能有效增強(qiáng)隊(duì)伍回復(fù)能力。女兒的群體封印不是很穩(wěn)定,因此出場(chǎng)率低于方寸。地府尸腐毒回血只能給人物回血,有一定局限性。此外,地府無(wú)法復(fù)活隊(duì)友,不過(guò)配合隊(duì)友進(jìn)行死亡點(diǎn)殺還是很給力的。從數(shù)據(jù)上來(lái)看,魔王、月宮、女兒、地府與獅駝的登場(chǎng)占比相對(duì)偏低。

陣容搭配前五

再來(lái)看下陣容搭配占比,五門陣容可以說(shuō)是當(dāng)今武神壇占比最高的陣容了。其中,龍宮、大唐、化生、普陀與方寸這套陣容最受武神壇選手喜愛(ài)。這套陣容也是目前綜合能力最全的一套陣容,兼?zhèn)漭^強(qiáng)的點(diǎn)殺、群秒、回復(fù)以及控制能力。因此,這套陣容也是現(xiàn)在武神壇最穩(wěn)的陣容。當(dāng)然,也有將這套陣容方寸替換成女兒的情況,如果女兒一笑傾城多次命中,取得比賽優(yōu)勢(shì)基本沒(méi)有太大壓力。

月宮、龍宮、普陀、化生與方寸這套陣容位居第二,月宮是目前物理門派中能力最全面的,不管是面?zhèn)Ⅻc(diǎn)殺還是控制,月宮都能做到游刃有余。月宮搭配龍宮,雙C位靈活輸出往往能出其不意。

大唐搭配魔王,三輔助是化生、普陀與方寸的陣容位居第三。這套陣容回復(fù)能力較強(qiáng),不過(guò)在魔王先祖·印記成型后,可配合殺氣訣大唐打出高額面?zhèn)源藖?lái)瞬間掌控比賽戰(zhàn)局。

從戰(zhàn)神組來(lái)看,雙魔王三輸出與雙龍宮陣容,分別居于第四與第五位。三輸出陣容里,雙魔王配大唐是最穩(wěn)的三輸出陣容,雙魔王先祖·印記流配合化生,可大幅度增強(qiáng)隊(duì)伍回復(fù)能力。大唐與雙魔王配合進(jìn)行輸出,可暴力推進(jìn)。

雙龍宮陣容以鳥陣雙敏龍較為出色,利用速度優(yōu)勢(shì)高速群秒,加上龍卷的減療效果,來(lái)快速壓制多個(gè)目標(biāo)血線。而且,方寸可伺機(jī)封印來(lái)擾亂節(jié)奏,普陀與化生控好憤怒,速推基本不成問(wèn)題。若速推不成功,可讓雙龍宮轉(zhuǎn)為龍吟炸藍(lán)拖后期,運(yùn)氣好一回合4次龍吟,后期基本沒(méi)有對(duì)手。

子女門派占比

從子女門派占比來(lái)看,方寸孩子占比居于榜首,方寸孩子出場(chǎng)配合封印控場(chǎng),可有效擾亂對(duì)手行動(dòng)。所以,方寸孩子也是被優(yōu)先集火的目標(biāo)。與上屆武神壇相比,大唐孩子占比從第二降至第三,大唐孩子主要給物理門派套殺氣訣,以幫助隊(duì)伍更快打出濺射面?zhèn)?/p>

獅駝孩子的地位有所上升,從上屆的第三躍入第二,比賽若超過(guò)了30回合,獅駝孩子的回藍(lán)便非常重要。毫不夸張地說(shuō),獅駝孩子就是持久戰(zhàn)的救命稻草。

地府孩子在比賽后期作戰(zhàn)也有不小作用,尸腐毒守尸、回血、打藍(lán)都非常不錯(cuò)。六道輪回群體降防,更利于突破僵局。

女兒孩子封印也有不錯(cuò)的效果,不過(guò)登場(chǎng)占比不是太高。普陀孩子可以幫助減輕隊(duì)伍復(fù)活壓力,與上屆相比登場(chǎng)占比略微有所下降。化生、龍宮、魔王與月宮孩子的登場(chǎng)占比偏低,相對(duì)較冷門。

可見,當(dāng)前武神壇主流孩子還是以方寸、大唐、獅駝以及地府孩子。

坐騎技能選擇占比

坐騎技能選擇占比,共患占比49.53%強(qiáng)勢(shì)霸榜,與上屆武神壇相比還增長(zhǎng)了3.10%。共患效果人寵分?jǐn)倐Γ蠓忍嵘巳宋锱c寵物的站場(chǎng)能力。不過(guò),利用共患效果隔山打牛也是武神壇點(diǎn)殺的常見手段。

不屈占比居于第二,出戰(zhàn)不屈效果寵物可避免當(dāng)回合被擊飛的情況發(fā)生。不屈效果結(jié)束后,會(huì)扣除臨時(shí)增加的氣血并致死,運(yùn)氣好觸發(fā)高神佑效果或者保證寵物血線,可防寵物致死。從數(shù)據(jù)上看,共患和不屈的選擇占比總和超過(guò)了坐騎技能占比的80%。

硬化占比居第三,硬化是個(gè)中規(guī)中矩的減傷坐騎技能。前提是當(dāng)回合要受到3次傷害后,下回合減傷20%。受觸發(fā)條件的影響,硬化的選擇占比與共患、不屈相比,明顯要低一些。

挫骨占比雖然不高,不過(guò)對(duì)于攻寵很實(shí)用,攻寵觸發(fā)挫骨后會(huì)給目標(biāo)附加重傷效果,可加快隊(duì)伍的推進(jìn)速度。靈慧適合法寵,靈慧寵物被擊敗后會(huì)對(duì)目標(biāo)釋放一次法術(shù)攻擊。時(shí)機(jī)恰當(dāng)?shù)脑挘梢赃_(dá)到同歸于盡的效果。

凝魂主要合適鬼魂寵,倒地后會(huì)在回合結(jié)束時(shí)概率復(fù)活。不過(guò),高鬼魂與高神佑無(wú)法并存,現(xiàn)在武神壇上更多還是以高神佑寵物為主。所以,凝魂占比較低。

以上就是第41屆武神壇各大數(shù)據(jù)解析,希望對(duì)各位PVP愛(ài)好者有所幫助。看完這些數(shù)據(jù)后,你是否對(duì)武神壇有了更深入的理解?趕緊在留言區(qū)說(shuō)說(shuō)你的看法吧!