《德拉諾之王》6.1版本,還對游戲性進行了調整,主要是一些新的功能和UI界面改動,這些改動使游戲變得更加便利,接下來我們將一一介紹這些變化。
一、最實用的功能:死亡摘要
在副本中經常有玩家死的莫名其妙,而我們還需要插件的配合才能知道死之前收到哪些傷害,吃到哪些技能。而在6.1,暴雪就貼心的增加了這一功能 - 死亡摘要,當你的角色死亡后,在釋放靈魂欄里便可以點擊查看摘要,同時聊天欄也會有一個超鏈,方便釋放靈魂后繼續查看死亡記錄,非常方便。
二、新系統改進:追隨者任務計時
追隨者任務都有一個內置的存留時間,超過時間后這一任務變會消失,同樣地此前我們只能通過插件來提示這一時間限制,而在6.1版本暴雪把這準確時間顯示在對應任務中,只要鼠標輕輕移動便能看到。另外還增加了許多給予考古碎片的追隨者任務。
三、拖了十年的功能:飛行中臨時下鳥
眾所周知,要長途飛行,獅鷲/雙足飛龍會經過許多飛行點,但假如點錯終點的話,我們只能寄希望于中途下車,而這一功能在6.1中終于實際解決了。
以前,要中途下鳥我們必須在飛行中小退游戲然后重新登錄,這樣我們便可以在下一個經過的飛行點處下來,而6.1新增的功能使我們不再這么麻煩,直接點擊就可在下一個飛行點處下鳥,是不是很方便呢?
而且,根據暴雪的6.1計劃,以后即使你沒有開啟某一鳥點,你的飛行線路也會自動途徑該鳥點,而不是像現在一樣繞個大圈。
另外說幾個其他的內容:新增追隨者和要塞載入圖。
我們已經知道橙色追隨者是 半獸人迦羅娜 ,而另一個新增的追隨者就是考古學家 哈里森?瓊斯
哈里森有一個新的特長 - 導師,暫不知是如何運作的,但看描述猜測是復制同隊內的其他追隨者的特長,看似很強力哦~哈里森?瓊斯是成就獎勵,成就要求完成6個遺物獵人任務,應該是3級旅館給予的,拆掉旅館的同學請準備重建吧。
6.1還更新了要塞載入圖,分部落和聯盟兩種,至于哪家強的問題,就留給你們自己回答啦!
在《原神》這款游戲中,玩家的角色被設計為風火水冰雷巖草七大元素,各個元素之間會觸發不同的元素反應。而如何在有限的四人小隊中發揮各個元素的作用,就是玩家配隊時第一個需要思考的問題,并且在游戲中能夠頻繁觸發元素反應的“雜色隊”仍屬主流。
但隨著各個元素所屬的角色增加,一種四角色同屬一種元素的“純色隊”被玩家開發出來,并且其中有些純色隊的強度并不低。
純色隊剛被提出來的時候,《原神》中各元素的角色還不太多而且同元素的角色其功能高度相似,所以那時候的純色隊有一種“為了純而純”所以硬湊的感覺。但隨著《原神》角色的增加,尤其是特定元素拐角色(例如九條、五郎等)的出現,純色隊不僅更加容易湊出來而且具備一定的實戰意義。
那么我們就來看看目前游戲中可以湊出的六隊“純色隊”,他們的優缺點在哪里?那只“純色隊”的強度較高呢?
四風隊,看起來很美好四風隊:楓原萬葉+溫迪+琴+魈
這套陣容看起來很美好,溫迪聚怪、琴提供治療、楓原萬葉和魈提供輸出,但實際上上限并不高。
首先是自身無法觸發擴散反應,導致風系第一優先圣遺物“翠綠之影”四件套的作用大打折扣,整個小隊的輸出和增傷能力有限。
第二還是無法觸發擴散反應,導致楓原萬葉和溫迪技能組中的“附加對應元素傷害”等于零,發揮不出這兩位角色最大的能力。雖然說擴散反應可以通過環境元素或者怪物的元素攻擊來實現,但對于四風隊來說,大部分情況下無法主動觸發擴散反應非常難受。
第三點是楓原萬葉的輔助增傷能力幾乎發揮不出作用,即使是能觸發擴散反應的情況下,楓原萬葉所增加的元素精通對小隊的輸出幫助也很有限。
雖然四風隊有很多缺點,但雙風共鳴的加速減CD配合風系的高效產球,四風隊打起來的手感不會很差。
四火隊,我有強力輔助四火隊:胡桃/宵宮/可莉/迪盧克/煙緋+班尼特+香菱+托馬
四火隊的配隊核心思路是利用班尼特、香菱、托馬三位的輔助能力,他們合體可以增加傷害組成以火元素傷害為主、輸出方式以普攻為主、攻速較快的主C的輸出。
其中班尼特作為老牌輔助角色,其治療能力能為隊伍提供安全保護,增加的高額攻擊力保證主C的輸出能力。更重要的是我班神可以點六命了,對單手、雙手、長柄武器角色增加了15%的火元素傷害加成,非常暴力。
香菱,風評越來越高的四星角色。本身擁有不錯的輸出可以充當副C,并且有鍋巴的辣椒、一命的鍋巴噴火減火抗、六命的大招期間增加全隊15%的火元素傷害加成,這些都是火元素主C的最愛。
托馬,新晉的盾輔類角色,對主C的輔助增傷能力不如上面兩位。但是護盾提供的良好輸出環境也是主C傷害提升的元素之一,并且他的六命還能增加主C角色15%的普攻、重擊與下落攻擊的傷害。
有了這三位輔助的加持外加雙火共鳴的加攻擊力,火元素主C的傷害不會太低,就是面對火史萊姆和火盾時非常無力。主C的話,宵宮應該是獨一檔,因為她攻速快可以放大托馬的增傷能力。剩下的胡桃、可莉、迪盧克和煙緋都存在普攻重擊循環不暢的問題,所以除了傷害之外他們的實戰手感不會又較大的不同。
四水隊,散是漫天星四水隊:公子+莫娜+行秋+心海/芭芭拉
公子,核爆流玩法元老級玩家,輕輕松松達成百萬傷害的目標。同時是《原神》目前機制最復雜的角色沒有之一,官方欽定“最完美的角色”,五星復刻最頻繁的角色。
莫娜,核爆流玩法頂級啟動器,大數字沒有莫娜你能凹得出來?并且自身大招的泡影傷害也是凹大數字的利器,既能啟動又能自己輸出,水系天花板有沒有。
行秋,人稱“提瓦特水神”。不管你是火C還是冰C不管你是融化流、蒸發流還是永凍流,少了我行秋就差點意思。并且行秋的E可以凹大數字,他的大招能提供不錯的后臺輸出,簡直是完美的水系角色。
心海,剛上線時風評不佳,屬于干啥啥不行的角色。但是如果配上高屬性的“海染硨磲”圣遺物,心海就能化身暴力奶媽,在瘋狂奶人的同時還能提供大量輸出。
上面這幾位隨便拎一個出來,在別的隊伍中都是核心位置的存在,但他們組合在一起就非常奇怪。
首先純色隊難以打出元素反應,所以公子莫娜想凹大數字就是不可能的任務,行秋的超強掛水也失去了意義。其次這幾位互相之間的輔助增傷不多,除了行秋二命的減水抗、莫娜的星異和莫娜四命的加暴擊可以增傷,其他都是治療、控制、能量回復之類的軟輔。
總而言之,水系的幾位湊在一起的作用遠沒有他們分散到不同的隊伍大。
四冰隊,未來可期四冰隊:神里凌華/甘雨+羅莎莉亞+重云+迪奧娜/七七,編外人員:申鶴
四冰隊目前的強度并不高,主要是這三個輔助對冰C的輔助增傷不夠“專”。其中羅莎莉亞最多能增加15%的暴擊率是不可多得的暴擊拐,但數值太低了而且對其自身的暴擊率數值還有要求。好在雙冰共鳴能提供暴擊率,并且像甘雨自身機制還能增加暴擊率,所以四冰隊的暴擊率缺口沒有其他純色隊那么大。
而重云的冰附魔對主流冰C用處極小,他的減CD效果也只對冰C優菈加成較大,對非大招流的神里凌華/甘雨增幅也有限。
迪奧娜在四冰隊更是只能當一個能奶的盾輔使用,其六命增加全隊元素精通的效果,在不能主動打反應的純色隊中效果約等于零。
但是馬上要上線的申鶴可能會改變四冰隊的生態,從目前能得到的信息來看,她的定位相當于五星冰系專屬輔助。申鶴可能全面增幅冰C的冰元素傷害、普攻重擊傷害和元素戰技&元素爆發傷害,對神里凌華和甘雨來說這些都是極大的增幅。
如此一來,申鶴就可以替換掉重云的位置,使四冰隊的傷害輸出更上一層樓。
四雷隊,生存能力堪憂四雷隊:雷神/刻晴+九條裟羅+麗莎+北斗
四雷隊最大的短板就是生存能力,因為雷隊可以傳統意義上的治療位,而北斗的盾量也不如其他盾輔。治療的問題可以通過麗莎帶試作金珀來解決,配合北斗的彈反和盾以及抗打斷能力,可以勉強保住主C的輸出環境。
主C的話,雷神的傷害不算頂級但輸出手感很舒服,能恢復隊友能量的特性也讓以需要頻繁施放大招的四雷隊循環流暢。
輔助方面,九條裟羅是專的不能再專的雷系拐,加攻擊力、加雷元素爆傷還能加隊友的元素能量能完美輔助雷神的輸出。北斗能提供生存能力,外加高額后臺雷元素傷害以及六命的15%減雷抗效果。麗莎則是帶試作金珀頻繁釋放大招提供治療,以及大招命中提供15%減抗。
總的來說,四雷隊是最不用擔心能量問題的、雷神+九條裟羅的組合也能提供不錯的輸出,后期如果能出雷系治療或者盾輔就更完美了。
四巖隊,一斗獨秀四巖隊:荒瀧一斗+五郎+阿貝多+鐘離,編外人員:云堇
在一斗出來之前,雙巖共鳴就已經加強過一次了,護盾強效+減少巖抗+增加傷害可稱為最強共鳴。
一斗作為巖系主C,本身輸出能力是優秀的,并且也不需要其他元素的角色來配合。同時五郎作為一斗專屬拐,補足了其抗打斷能力以及巖元素增傷,并且同組的巖元素角色越多其對一斗的輔助越好。
剩下的阿貝多和鐘離,一個可以作為充電寶+后臺輸出、一個可以作為續盾工具人,如此四雙巖隊就組建完畢。
另外四星角色云堇也將在2.4版本上線,她可以提供護盾和普攻增傷,又是一個非常適合輔助一斗的角色。如果云堇的上盾效率高的話,她可以替代四巖中的鐘離,反之則可替代阿貝多的位置。