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在火影忍者手游當(dāng)中,擊殺奧義的動(dòng)畫(huà)是火影忍者手游當(dāng)中遵循原著動(dòng)畫(huà)的一個(gè)有趣彩蛋,奧義圖內(nèi)容也是跟劇情的關(guān)聯(lián)非常深的,其中不同忍者之間觸發(fā)的彩蛋奧義圖也是非常有趣,這一次小編帶給大家看看的是使用了天道佩恩這個(gè)忍者擊敗不同的敵人和被敵人擊敗后會(huì)觸發(fā)怎樣的彩蛋吧。
天道佩恩在火影忍者動(dòng)畫(huà)當(dāng)中最重要的劇情就是與自來(lái)也的戰(zhàn)斗和入侵木葉村的戰(zhàn)斗,其中作為自來(lái)也的弟子,長(zhǎng)門控制下的佩恩也可以說(shuō)得上是對(duì)戰(zhàn)自來(lái)也毫不留情,也正是跟六道佩恩的戰(zhàn)斗,讓自來(lái)也這個(gè)木葉村實(shí)力強(qiáng)大的忍者從此犧牲,當(dāng)初自來(lái)也就這樣犧牲的劇情可是讓很多火影迷們都哭了。
而當(dāng)我們使用仙人模式的自來(lái)也奧義擊殺了天道佩恩的時(shí)候,也會(huì)觸發(fā)出一個(gè)關(guān)于自來(lái)也追擊劇情的彩蛋,不過(guò)奧義圖也是跟隨著劇情的,雖然在火影忍者手游當(dāng)中我們擊敗了佩恩,但是在奧義圖中可以看出的是佩恩仍然還氣定神閑。
另外一個(gè)非常重要的劇情就是六道佩恩入侵了木葉村,鳴人從妙木山學(xué)得仙人之術(shù)回來(lái)后與佩恩大戰(zhàn),當(dāng)在火影忍者手游當(dāng)中使用天道佩恩擊敗仙人模式鳴人后,就會(huì)出現(xiàn)這個(gè)向神挑戰(zhàn)是愚蠢的奧義圖彩蛋,長(zhǎng)門控制下的佩恩實(shí)力確實(shí)非常強(qiáng)大的,已經(jīng)達(dá)到了超越影級(jí)的地步,但是自稱神來(lái)說(shuō)還真是有夠自大的。
另外一個(gè)跟卡卡西有關(guān)的彩蛋也是在六道佩恩入侵了木葉村后的劇情場(chǎng)景,即使是身為木葉村精英上忍的卡卡西在面對(duì)六道佩恩的時(shí)候仍然不足以戰(zhàn)勝他們,單獨(dú)卡卡西一人的話在六道佩恩面前確實(shí)是毫無(wú)勝算,不過(guò)卡卡西也不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗著。
將于11月9日上映的《破夢(mèng)游戲》由宋威龍、陳都靈主演,影片講述了陳都靈扮演的少女江函為了查明父親死因,意外墜入名為《萬(wàn)夢(mèng)千魂》的虛擬游戲世界,與宋威龍飾演的南極等人開(kāi)啟了一場(chǎng)冒險(xiǎn)之旅,逐步揭開(kāi)游戲背后的謎團(tuán)。
《破夢(mèng)游戲》海報(bào)
其實(shí)喵很好奇,一直是清純學(xué)生妹形象的陳都靈在這部戲里會(huì)如何演繹出一位朋克打女的言行,畢竟她并不是專業(yè)演員出身,而這類需要大量無(wú)實(shí)物表演的未來(lái)風(fēng)影視對(duì)演員的演技要求更高。
陳都靈、宋威龍
《破夢(mèng)游戲》尚未上映,對(duì)它的評(píng)斷一切尚早,今天我們不妨盤(pán)點(diǎn)一下近年來(lái)那些有關(guān)虛擬游戲、VR的影片。
盜夢(mèng)空間
2010年,一部《盜夢(mèng)空間》橫空出世,小李子萊昂納多扮演一名造夢(mèng)師,帶領(lǐng)特工團(tuán)隊(duì),進(jìn)入他人夢(mèng)境,從他人的潛意識(shí)中盜取機(jī)密,并重塑他人夢(mèng)境。
如果說(shuō)人在什么情況下是最沒(méi)有防備、最容易放下心防的,那肯定是在夢(mèng)里。一直以來(lái),人們總以為夢(mèng)里的自己是最安全的,我們可以去做自己白日里想去做而沒(méi)有勇氣、沒(méi)有辦法去做的事,可以將自己想象為一個(gè)能解決任何問(wèn)題的生活的強(qiáng)者。
可是,有一天,當(dāng)屬于你的私密的夢(mèng)都不再安全了,我們又該怎么辦?隨著科技的發(fā)展,這并不是不可能發(fā)生的事。導(dǎo)演克里斯托弗·諾蘭將這個(gè)問(wèn)題拋出來(lái),加以影片以假亂真、真實(shí)感十足的畫(huà)面特技,佐以影片劇情的不斷顛覆認(rèn)知的發(fā)展走向,當(dāng)年一經(jīng)上映,好不夸張地說(shuō)在全球范圍內(nèi)引起了熱議。
影片結(jié)尾旋轉(zhuǎn)的陀螺是否會(huì)停下,至今都有不同的聲音。
《盜夢(mèng)空間》結(jié)尾旋轉(zhuǎn)的陀螺
對(duì)于影片中一層層的夢(mèng)境疊進(jìn),網(wǎng)上有分析的時(shí)間線。
多重夢(mèng)境時(shí)間線
客觀地說(shuō),《盜夢(mèng)空間》是藝術(shù)與特效并存的成功作品,開(kāi)創(chuàng)了科幻類電影的新紀(jì)元,是眾多科幻迷、懸疑迷們不可錯(cuò)過(guò)的一部佳片。
《頭號(hào)玩家》
斯皮爾伯格最新的科幻力作《頭號(hào)玩家》可以視為面向眾多游戲玩家的致敬、懷舊之作。
影片講的是現(xiàn)實(shí)世界一片沉淪,在虛擬游戲世界“綠洲”里,宅男韋德為了獲得游戲開(kāi)發(fā)者設(shè)置的彩蛋和財(cái)產(chǎn)繼承權(quán),與隊(duì)友組隊(duì)對(duì)抗惡意競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的故事。
值得注意的是,《頭號(hào)玩家》的女主,人設(shè)是為了追查父親的死因而進(jìn)入游戲?qū)ふ揖€索的少女。
《頭號(hào)玩家》追查父親死因的薩滿莎
看到這里,不知道有沒(méi)有人發(fā)現(xiàn)巧合?
《破夢(mèng)游戲》與《頭號(hào)玩家》劇情、人設(shè)有重疊,連宣傳海報(bào)也是如此相似,只是影片的第一視角由男孩改為了女孩。
《頭號(hào)玩家》最好玩的地方在于兩處。
一是虛擬綠洲里各有奇招的各式英雄設(shè)定與現(xiàn)實(shí)的背離。
《絕地求生》PGS3總冠軍出爐,PCL賽區(qū)4支戰(zhàn)隊(duì)晉級(jí)10強(qiáng)! - 櫻花動(dòng)漫
巨大、風(fēng)趣的機(jī)械師艾奇,其實(shí)是個(gè)爽朗的黑人女孩。
日本武士大東是個(gè)禪修的年輕人。
忍者修現(xiàn)實(shí)里是個(gè)討厭別人因?yàn)槟昙o(jì)(才11歲)就小看自己的小小少年。
男主韋德呢,現(xiàn)實(shí)中木訥、無(wú)趣、沒(méi)有存在感,綠洲里化身帕西瓦爾卻聰敏、機(jī)智、戰(zhàn)斗力領(lǐng)導(dǎo)力爆棚。
另一個(gè)有趣的點(diǎn)則是導(dǎo)演借助影片對(duì)經(jīng)典游戲、經(jīng)典影視的致敬。
觀眾可以在觀影過(guò)程中不斷發(fā)現(xiàn)熟悉的游戲畫(huà)面、人物。
充滿僵尸的房間、街霸春麗、投幣游戲機(jī)、《高達(dá)》、《閃靈》、鬼娃新娘......
《頭號(hào)玩家》試圖告訴人們,游戲終歸是游戲。即使現(xiàn)實(shí)再為淪落,現(xiàn)實(shí)也是唯一能給我們溫暖生活的地方。
綠洲之父
“即使現(xiàn)實(shí)再令我恐懼,再令我痛苦,也只有在現(xiàn)實(shí)中,我才能真正吃頓好飯。”
只是影片結(jié)尾,繼承綠洲的韋德與綠洲五強(qiáng)們采取的“每周強(qiáng)制關(guān)閉兩天服務(wù)器”的措施,只能說(shuō)是最簡(jiǎn)單粗暴讓游戲者回歸現(xiàn)實(shí)的做法,其效果想必也并不理想。
虛擬世界,沒(méi)有綠洲,也會(huì)有其他替代產(chǎn)品出現(xiàn)。
科技越發(fā)達(dá),虛擬世界占據(jù)我們的時(shí)間就越多,相對(duì)我們真實(shí)面對(duì)彼此、面對(duì)生活的時(shí)刻就在減少。而如何調(diào)適其中的度,是我們每一個(gè)網(wǎng)絡(luò)社會(huì)人所應(yīng)該考慮的。
科技發(fā)展帶來(lái)的特效技術(shù)的日益成熟讓我們有機(jī)會(huì)看到更多視覺(jué)效果酷炫的影視作品。但喵始終覺(jué)得,科幻暢想影視作品并不應(yīng)該只是單純地腎上腺素飆升短短一兩個(gè)小時(shí)的視覺(jué)享受,能夠給觀眾傳遞一些正能量的訊息或者帶來(lái)一些思考才是藝術(shù)的真諦。
不知道新生代偶像宋威龍搭檔陳都靈主演的這部《破夢(mèng)游戲》交出的成績(jī)單如何,讓我們拭目以待。
(圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),侵刪)