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打折年年都有,新游總想先購,相信大家跟我一樣,看到喜歡的新游戲不外乎幾個(gè)想法閃出,好玩么?好看么?便宜么?再深入點(diǎn)就是免費(fèi)么?也難怪會(huì)有這樣的想法,隨著社會(huì)節(jié)奏的加快,越來越多人甚至都不愿意花時(shí)間在自己感興趣的事情上
于是也就誕生了我這Steam每周新游推薦,那么閑話不多說,來看看本周有什么新游戲值得推薦!
瘟疫清零計(jì)劃 Project Zero
價(jià)位:免費(fèi)
上線時(shí)間:2022年9月11日
游戲類型:免費(fèi)開玩/動(dòng)作肉鴿/射擊游戲/類吸血鬼幸存者/單機(jī)游戲
瘟疫擴(kuò)散全世界,英雄總是此時(shí)見,簡易肉鴿的畫面,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程齊開眼,多種角色任你選,換彈記得近戰(zhàn)切,高速穿梭尸群間,毫發(fā)無傷沒危險(xiǎn),游戲居然免費(fèi)添,特別好評加一點(diǎn)
自從吸血鬼幸存者的成功后,最近這大半年這類肉鴿游戲猶如春筍般茁壯成長,而這款游戲也是如此,畫面上雖然很多都采用了免費(fèi)模型,但游戲玩法上卻有點(diǎn)意思
3D固定俯視角下,30多種各具特色的近身和遠(yuǎn)程武器供玩家選擇,角色方面也有12種各不相同的職業(yè)
作為休閑玩法來說還是非常解壓的,當(dāng)然選對了技能才有效果,這里推薦遠(yuǎn)程榴彈把自己炸到BUG點(diǎn),或者全選近戰(zhàn)技能,主打近身和移速,那七進(jìn)七出的感覺絕對驚險(xiǎn)刺激,另外這是一款免費(fèi)游戲,還有什么比這個(gè)更香的呢
收容:秘密檔案
價(jià)位:48.00
上線時(shí)間:2022年9月13日
當(dāng)年很火的魔域網(wǎng)頁小游戲 - 櫻花動(dòng)漫
游戲類型:劇情豐富/心理恐怖/第一人稱/獨(dú)立游戲/角色扮演/單機(jī)游戲
《收容:秘密檔案》,好游 難得國產(chǎn),絕密 偷摸著看,恐怖 心臟跳亂,你將閱讀風(fēng)格迥異的故事,你將面臨可怕電工的奔馳,你將體會(huì)無法保持的理智,你將感受復(fù)古怪誕的事實(shí),別用常識,理解面前之事,收容密室,大可試上一試
《收容:秘密檔案》,以超自然現(xiàn)象為噱頭在當(dāng)今游戲界也算是一個(gè)不錯(cuò)的賣點(diǎn),配合多元的表現(xiàn)和恐怖氛圍的添彩,這就是這款游戲的最大亮點(diǎn)
以基金會(huì)新員工的身份進(jìn)入,在他的視角下體驗(yàn)這一連串的奇妙故事,寫實(shí)的恐怖水電廠,明亮的溫暖寓言,復(fù)古的像素世界,敘事的互動(dòng)繪本,相信說到這里,喜歡這類游戲的玩家朋友們會(huì)想到《艾迪芬奇的記憶》,而這也是我所擔(dān)心的地方
作為國產(chǎn)游戲的《收容:秘密檔案》從試玩到正式發(fā)售實(shí)屬不易,一款游戲的開發(fā)過程已是難事,發(fā)售過程又如此坎坷,在這還是希望咱國民玩家能夠多多支持,另外避嫌一下,我也不是官方的托,只是有過類似的經(jīng)歷,有感而發(fā)
King of Retail
價(jià)位:80.00
上線時(shí)間:2022年9月14日
游戲類型:模擬經(jīng)營/商店管理/沙盒建造/單機(jī)游戲
《King of Retail》,這游戲要叫好,童年想做富豪,拉美女進(jìn)轎跑,花不憋的錢包,享不完的熱鬧,那就開家店,買門面,精品小店商業(yè)街,賣面點(diǎn),連鎖店,任意行業(yè)一方天,大展拳腳注意先,抓住顧客的心田,服務(wù)周到堆笑間,留下買賣生意錢
這款模擬經(jīng)營為主的游戲已經(jīng)破兩千好評,算得上潛力不錯(cuò),玩法上直觀的說游戲就是開店模擬器
魔域口袋版游戲fan是哪個(gè)平臺 - 櫻花動(dòng)漫
然而開店的過程復(fù)雜多變,從你開始販賣的貨物,店面的裝潢,店員的雇傭,工作的排表,甚至外面的廣告海報(bào)都需要你親自設(shè)計(jì),可以說是一款自由度相當(dāng)高的游戲,喜歡這種零售銷售流程的話,極力推薦,但如果追求畫面和音樂的話,可以考慮下一款游戲推薦
The Death
價(jià)位:26.00
上線時(shí)間:2022年9月15日
游戲類型:心理恐怖/步行模擬/劇情豐富/多結(jié)局/單機(jī)游戲
夜晚獨(dú)自過道間,總怕有人喊耳邊,漆黑環(huán)境怕冒險(xiǎn),核能火機(jī)拼命點(diǎn),恐怖心理一故事,發(fā)生越南河內(nèi)市,獨(dú)自穿行密閉室,昏暗房間逐個(gè)試,探索秘密背后事,好壞結(jié)局等你逐個(gè)嘗試
主打恐怖元素的游戲一般做的不錯(cuò)都會(huì)受到大部分玩家好評,這款也不例外,越南三人開發(fā)的這款恐怖游戲算的上是本月游戲的一個(gè)黑馬
恐怖元素不外乎各種嚇人過程和心理暗示,這款游戲當(dāng)然也不例外,配合越南語的配音,昏暗到幾乎看不太清楚的環(huán)境,很容易就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)嚇一跳的瞬間,喜歡這種一驚一乍的到是極力推薦,但目前游戲中存在一些BUG,介意的話還是謹(jǐn)慎購買
Omega Strikers
價(jià)位:免費(fèi)
上線時(shí)間:2022年9月17日
游戲類型:玩家對戰(zhàn)/在線合作/3D格斗/免費(fèi)開玩/多人游戲
《Omega Strikers》,3V3淘汰機(jī)制,組隊(duì)的踢球模式,人物有血條限制,各角色都很好使,特色技很是巴適,自定義競爭方式,玩前要注意延遲,開黑去國外對峙,輕松就單方壓制,國足要如此強(qiáng)勢,或早就名留青史
這款3V3對戰(zhàn)游戲可以說非常不錯(cuò),每個(gè)角色都有專屬的特殊技能,競賽目標(biāo)是把場內(nèi)的對手擊出場外同時(shí)進(jìn)球,有點(diǎn)小時(shí)候玩熱血足球的感覺
除了一些基本玩法的簡單說明外,這還是一款永久免費(fèi)的游戲,聯(lián)機(jī)方面目前推薦大家玩之前開下加速器,基本聯(lián)機(jī)問題不大,另外PC和移動(dòng)平臺都有,也支持跨平臺聯(lián)機(jī),這也是未來游戲發(fā)展的一個(gè)趨勢,同時(shí)游戲內(nèi)有大型賽季提供解鎖各種新內(nèi)容,有興趣的玩家朋友們可以嘗試一番
漂泊牧歌 The Wandering Village
價(jià)位:61.20 減10% 截止日期:2022年9月29日
上線時(shí)間:2022年9月15日
游戲類型:搶先體驗(yàn)/城市建造/模擬經(jīng)營/資源管理/基地建設(shè)/單機(jī)游戲
當(dāng)星球被污染成災(zāi),當(dāng)巨獸成唯一地塊,幸存者今漂泊在外,當(dāng)局限于背上徘徊,當(dāng)受制于生活無奈,與巨獸共自然生態(tài),建設(shè)自己的村落,巨獸背上求生活,環(huán)境探索花樣多,映射現(xiàn)實(shí)真不錯(cuò),不可濫用科技成果,和諧家園人人有責(zé)
這款新游戲非常具有自己的特色,畫風(fēng)2D和3D結(jié)合,沙盒世界下包含了城市建造,即時(shí)戰(zhàn)略,模擬經(jīng)營,甚至還有肉鴿元素,但最讓我印象深刻的是共存的游戲模式
與以往的經(jīng)營模式不同的是,除了要照顧幸存者們的生活起居,還要照顧腳下的巨獸,就像現(xiàn)實(shí)中的我們一樣,生活在地球的背上,需要在有限空間內(nèi)合理的分配資源,還要注意隨時(shí)變化的周邊環(huán)境,因?yàn)榫瞢F也一直在運(yùn)動(dòng)著
目前游戲在開發(fā)過程中,官方也非常有誠意的發(fā)出了開發(fā)路線圖,如若有興趣的玩家可以考慮入手一波
時(shí)行者 黑暗世界 TimeLine Walker Dark World
價(jià)位:未知
上線時(shí)間:2022年9月21日
游戲類型:輕度肉鴿/回合作戰(zhàn)/像素圖形/自走棋/單機(jī)游戲
自走棋已獨(dú)占一席,配合加上肉鴿游戲,戰(zhàn)斗過程全程掛機(jī),那豈不是無敵,《時(shí)行者 黑暗世界》,像素風(fēng) 角色扮演,調(diào)陣型 規(guī)劃資源,多職業(yè) 技能加點(diǎn),戰(zhàn)斗路 自己挑選,游戲還未上線,推薦愿望單點(diǎn)
喜歡自走棋又喜歡肉鴿,但又不喜歡復(fù)雜的操控,那么這款游戲可以期待一波,復(fù)古像素畫風(fēng),職業(yè)搭配體現(xiàn)角色扮演,戰(zhàn)斗路線可以自己規(guī)劃,每場戰(zhàn)斗都可以調(diào)整不同陣型,同時(shí)又是回合制玩法,可以安心的考慮下一步
另外還有各種技能搭配,裝備玩法,可以說玩點(diǎn)很多,不知道21號上線后會(huì)是一款怎樣的游戲,喜歡的話可以考慮先丟愿望單期待一波
蔚藍(lán)月下的回憶 SAPPHIRE MOON-FOREVER MEMORIES
價(jià)位:未知
上線時(shí)間:2022年9月21日
游戲類型:角色扮演/互動(dòng)小說/視覺小說/文字游戲/戀愛模擬/多結(jié)局/單機(jī)游戲
視覺小說嘗試遍,KEY社絕對好推薦,國產(chǎn)作品邊緣線,依舊新作現(xiàn)眼前,星愿制作組力薦,三位女主圍身邊,自選一份獨(dú)愛戀,游戲可以打三遍,教室宿舍茶水間,故事發(fā)生在校園,但愿國產(chǎn)新作添,GALGAME走更遠(yuǎn)
視覺小說類的文字游戲,難得的又一款國產(chǎn),計(jì)劃于9月21號發(fā)售,畫風(fēng)上看還算不錯(cuò),結(jié)合STEAM商店內(nèi)的說明,可以和三名女主談三場戀愛,玩的話至少可以保證三周目,全程有中文配音,喜歡的玩家朋友們可以添加愿望單等待上線
基情四射,德藝雙馨,這就是基德KIDBOY給大家?guī)淼腟team每周最新游戲,記得三連投幣,關(guān)注很是心急,好游用心推薦,錯(cuò)過再看一遍!我是基德KIDBOY,我們下期見!
下棋一時(shí)爽,一直下棋一直爽。
文/迪亞菠蘿包
最近有一款《Dota 2》自定義游戲《刀塔自走棋》爆紅,截至葡萄君發(fā)稿當(dāng)天,這款刀塔自定義游戲已有超過78萬的訂閱玩家,超過35萬玩家給予五星好評,游戲在線人數(shù)在高峰時(shí)期一度超過10萬。
參考Steam熱門游戲玩家數(shù)量榜單,《Dota 2》近幾天的在線人數(shù)峰值為76萬,這款RPG的玩家占比超過八分之一;如果單獨(dú)把《刀塔自走棋》的單日在線玩家數(shù)量峰值和其他游戲相比較,它在Steam熱門游戲總榜上排名第五,直逼《彩虹六號》。
這款游戲也得到了官方的認(rèn)可,現(xiàn)在玩家可以在《Dota 2》游戲主界面上找到它。
不僅如此,頭部直播平臺的《Dota 2》專區(qū)也一度淪陷,頭部主播紛紛開房下棋。
葡萄君在身邊好友帶動(dòng)下體驗(yàn)了這款游戲,根據(jù)葡萄君的體驗(yàn),游戲的核心玩法有點(diǎn)像《魔獸爭霸3》的自定義地圖《戰(zhàn)三國》和《忍法戰(zhàn)場》,還有一些《軍團(tuán)戰(zhàn)爭TD》的影子,但是它圍繞核心玩法做了不少創(chuàng)新和調(diào)整,增強(qiáng)了組合變化和玩家反饋,提升了游戲體驗(yàn)。
八人組棋對抗玩法
按照游戲介紹,《刀塔自走棋》是一款戰(zhàn)棋類游戲,玩家數(shù)量為一至八人,其游戲地圖部分采用國際象棋8 X 8 深淺相間的設(shè)計(jì)。游戲中,每個(gè)玩家都會(huì)擁有一塊自有地圖,地圖上方深淺相間的區(qū)域?yàn)?strong>戰(zhàn)斗區(qū),下方一排格柵為備用區(qū)。
玩家通過信使對英雄進(jìn)行操作,信使屬性包括綠色的血量、藍(lán)色的金幣數(shù)和等級,等級數(shù)=戰(zhàn)斗區(qū)英雄數(shù)量(俗稱“人口”),超過數(shù)量上限的英雄可放置于備用區(qū),如果戰(zhàn)斗區(qū)人口溢出,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)選取一名英雄放回備用區(qū),但如果備用區(qū)已被英雄占滿,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)消除一個(gè)戰(zhàn)斗區(qū)的英雄。
血量100,金幣1,等級1
開局玩家會(huì)獲得1枚金幣,玩家要在30秒準(zhǔn)備回合中,在商店中購買英雄(商店英雄隨機(jī)刷新),并將英雄放置于對戰(zhàn)區(qū)。
準(zhǔn)備回合結(jié)束后,經(jīng)過5秒鐘戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,游戲進(jìn)入60秒戰(zhàn)斗回合。在前10波,第1、2、3、10波,敵人為野怪(戰(zhàn)勝野怪有幾率掉落裝備),其他敵人為同一局中任意一名其他玩家(單人模式會(huì)隨機(jī)匹配云玩家)。從第11個(gè)回合開始,每5個(gè)回合出現(xiàn)一波野怪。如果戰(zhàn)斗回合玩家防御失敗,系統(tǒng)會(huì)按照戰(zhàn)斗區(qū)存活敵人數(shù)量扣除信使生命值,信使生命值一旦降至0,游戲失敗。(單回合60秒對戰(zhàn)時(shí)間耗盡仍未分出勝負(fù)則為平局。)
游戲的每一波按照準(zhǔn)備回合—戰(zhàn)斗回合循環(huán)往復(fù),玩家在準(zhǔn)備回合中購買并按照一定策略組合戰(zhàn)斗區(qū)的英雄,在戰(zhàn)斗回合中,英雄會(huì)自動(dòng)和敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗回合結(jié)束后結(jié)算收益和信使血量。當(dāng)全局只剩唯一一名玩家的信使存活時(shí),游戲結(jié)束。
豐富的策略機(jī)制
正如開頭所言,游戲核心玩法和前文提到的《戰(zhàn)三國》和《忍法戰(zhàn)場》比較相似,但圍繞核心玩法,《刀塔自走棋》為玩家提供了豐富的策略機(jī)制,為對局過程增加了更多變數(shù)。底層的策略主要體現(xiàn)于資源獲取和卡牌抽取兩個(gè)方面。
在資源獲取方面,金幣為游戲中唯一的資源,玩家需要使用金幣購買英雄、刷新商店、增加信使經(jīng)驗(yàn)值。游戲中的金幣獲取方式比較多元,除了每一波戰(zhàn)斗回合結(jié)束后的固定基礎(chǔ)收入之外,玩家單回合的戰(zhàn)斗勝利可以獲得金幣,三連勝或者三連敗之后繼續(xù)保持連勝或者連敗也能獲得金幣。此外,當(dāng)玩家持有的金幣數(shù)量超過10個(gè)以后,系統(tǒng)會(huì)按照金幣數(shù)取整之后的10%結(jié)算利息(單局利息最多5個(gè)金幣)。
這種資源獲取設(shè)計(jì)給玩家提供了很多選擇:玩家可以保持防守英雄強(qiáng)度,依靠勝利(包括連勝獎(jiǎng)勵(lì))獲取盡可能多的金幣,提升單局利息;也可以故意放水,放松防御,在前期犧牲信使血量交換連敗補(bǔ)償,提升收入。
由于單局利息最多為5個(gè)金幣,玩家要在前期通過計(jì)算和運(yùn)作盡快將手中金幣數(shù)提升至50,此后依靠利息和回合獎(jiǎng)勵(lì)最大化地增加資源獲取效率。這種設(shè)計(jì)給前期運(yùn)氣欠佳的玩家提供了翻盤的可能性,增加了局勢的變數(shù)。
在英雄抽取方面,按照官方解釋,游戲開始時(shí)系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家人數(shù)安排本局各種稀有度的英雄棋子,所有的玩家從同一個(gè)公共英雄池中抽取英雄。一旦玩家選取了某個(gè)英雄,英雄池內(nèi)該英雄的剩余棋子數(shù)量就會(huì)發(fā)生變化,抽取幾率會(huì)降低,而英雄只能通過三個(gè)相同英雄合成的方式進(jìn)行升星。
比如葡萄君購買了3個(gè)斧王,那英雄池中斧王剩余數(shù)量會(huì)減少,從而在商店的刷新幾率會(huì)降低,葡萄君想繼續(xù)抽取斧王的難度會(huì)增大。
這樣的設(shè)計(jì)帶來了兩個(gè)變化,一個(gè)是英雄成型的速度會(huì)變慢(越抽越難抽),另一個(gè)則是玩家如果觀察到其他玩家的英雄組合,可以通過購買相同英雄阻止其他玩家陣容成型。
這些變化減弱了因?yàn)槟承┛ㄅ七^強(qiáng),導(dǎo)致大量玩家無腦套用卡組的現(xiàn)象,增加了局內(nèi)的策略變化,同時(shí)鼓勵(lì)玩家通過觀察其他玩家的英雄選擇,采用較冷門的英雄組合,加速英雄陣容成型的速度。
擴(kuò)展英雄屬性,豐富陣容組合
除了底層策略上的設(shè)計(jì),《英雄自走棋》通過增加英雄的屬性,豐富了英雄的組合方式。除了最基本的肉+法師+控制+核心陣容組成之外,在《刀塔自走棋》中,每個(gè)英雄還分屬不同的種族和職業(yè)。同種族或同職業(yè)的英雄組合會(huì)提供不同的增益效果,目前,52個(gè)棋子分屬13個(gè)種族和10種職業(yè)。
在種族組合中,例如一旦場上同屬野獸種族的英雄達(dá)到兩個(gè),所有友軍攻擊力+10%;達(dá)到4個(gè),攻擊力+15%;達(dá)到6個(gè)則攻擊力+20%。
在職業(yè)組合中,例如場上如果同時(shí)存在三個(gè)職業(yè)為戰(zhàn)士的英雄,全體英雄護(hù)甲+8,存在6個(gè)則護(hù)甲+10。
通過擴(kuò)展英雄屬性維度,《刀塔自走棋》給玩家增加了更豐富的英雄陣容選擇和策略變化,進(jìn)一步減弱了某一特定英雄陣容橫掃比賽的可能性,結(jié)合英雄抽取的隨機(jī)性設(shè)計(jì),給對局帶來了更多變化。據(jù)葡萄君統(tǒng)計(jì),目前比較熱門的陣容組合有19種,而且新的套路組合還在不斷出現(xiàn)。
加入卡牌元素,降低認(rèn)知門檻
《刀塔自走棋》還加入了卡牌游戲的設(shè)計(jì)機(jī)制,比如英雄升星機(jī)制。每個(gè)英雄都分為三個(gè)星級,初始英雄都為一星,三個(gè)同級的英雄可合成更高級的英雄(三星>兩星>一星)。高星的英雄具備更好的三維屬性,能放大陣容的組合效果。
值得一提的是,有些職業(yè)可以減少升星所需的英雄數(shù)量。
除了英雄升星,游戲還提供了裝備合成的玩法,裝備升級路線則部分沿用了《Dota 2》的設(shè)計(jì)。
游戲流程可視化,提升戰(zhàn)斗反饋感
盡管戰(zhàn)斗過程中玩家無法操作英雄戰(zhàn)斗,但游戲戰(zhàn)斗過程以動(dòng)態(tài)形式呈現(xiàn)。玩家可以觀察到英雄的走位、攻擊和技能釋放,獲勝方存活英雄頭部會(huì)出現(xiàn)醒目的“獲勝”字樣。
同時(shí),戰(zhàn)斗結(jié)果會(huì)以從右至左的彈幕形式再次呈現(xiàn),如下圖中的彈幕“急skr人2-0天輝中軍”,意味著葡萄君在前一次戰(zhàn)斗回合擊殺兩名敵人,而在場英雄全部存活。
通過這樣的動(dòng)態(tài)呈現(xiàn),玩家可以看到陣容之間的對抗,而這樣的對抗有一種《Dota 2》團(tuán)戰(zhàn)的感覺,無論是勝利或者失敗,玩家所得到的反饋都更加強(qiáng)烈。
《刀塔自走棋》為什么會(huì)這么火?
《刀塔自走棋》通過圍繞核心玩法的一系列底層策略的優(yōu)化和提升,增強(qiáng)了對局的策略性,并通過擴(kuò)展英雄的屬性維度,融入一些卡牌的設(shè)計(jì)元素,拓展了英雄陣容組合的豐富程度。這些設(shè)計(jì)使得《刀塔自走棋》能在眾多自定義游戲中脫穎而出的重要原因。
但是值得注意的是,自從《Dota 2》開放編輯器以來,許多工作室和個(gè)人玩家使用編輯器制作了大量自定義游戲。而《刀塔自走棋》上線短短10天獲取玩家數(shù)超過78萬,在線玩家峰值超過10萬,這樣現(xiàn)象級的成績僅僅依靠游戲的設(shè)計(jì)是很難做到的。而且《刀塔自走棋》官方基本沒有在社交媒體渠道進(jìn)行投放,只建立了玩家群,工作室和游戲連官方微博都沒有。那《刀塔自走棋》做了什么推動(dòng)玩家去體驗(yàn)游戲?
根據(jù)葡萄君的觀察和了解,《刀塔自走棋》在傳播機(jī)制上可能采用了通過主播打通核心人群,帶動(dòng)核心人群進(jìn)行擴(kuò)散傳播的方式。游戲在內(nèi)測時(shí)邀請了部分《Dota 2》游戲主播(比如Zard),在這些主播的推動(dòng)下,《Dota 2》游戲的幾位大主播(如yyf,longdd)在游戲上線不久就直播了《刀塔自走棋》的游戲內(nèi)容,斗魚平臺也順勢推出了游戲相關(guān)活動(dòng)。
通過頭部主播和平臺的助推,大量《Dota 2》玩家開始體驗(yàn)游戲,從而讓游戲進(jìn)一步擴(kuò)散。這樣一種拉動(dòng)KOL參與內(nèi)測,帶動(dòng)頭部主播露出游戲內(nèi)容,打通核心玩家,再通過玩家自發(fā)擴(kuò)散的傳播機(jī)制可能是這款游戲出現(xiàn)目前現(xiàn)象級成績的重要原因。
而很多制作人也注意到了這款游戲。《野蠻人大作戰(zhàn)》的制作人蔡劍衛(wèi)表示,《刀塔自走棋》在過往類似成熟玩法的基礎(chǔ)上,使用《Dota 2》IP元素,擊中了部分因年齡增長導(dǎo)致手速和反應(yīng)能力下降的《Dota 2》核心玩家簡化游戲操作的訴求,其動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)的戰(zhàn)斗形式也具備極高的觀賞性。
魂世界CEO劉哲認(rèn)為,《刀塔自走棋》這種有一定Roguelike元素的組牌多人對戰(zhàn)玩法很有特色,同時(shí)融合了一些卡牌游戲的升星、抽卡和裝備合成的設(shè)計(jì),豐富了游戲的趣味性,雖然游戲目前還具備較高的上手門檻和操作門檻,但這些問題在一定程度上都可以得到解決,說不定三個(gè)月后就會(huì)有類似玩法的手游出現(xiàn)。