dnf彈藥專家加點(diǎn)還有dnf彈藥是物理還是魔法


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前言:本文章涉及彈藥的職業(yè)定位、裝備講解、猴戲、buff換裝、附魔以及加點(diǎn)打樁、實(shí)戰(zhàn)連招。適合萌新玩家入坑,中高端玩家提升。

一、彈藥定位

彈藥改版后變?yōu)榧僣(輸出是加強(qiáng),協(xié)同又砍了),純百分比,二線末。

彈藥的整體操作較為容易,打擊感較好,一般也很少出現(xiàn)空技能的情況,但想玩的好的話也很吃個(gè)人的手感和理解(捏技能、平X過(guò)程中的技能銜接、平X換手、后搖加速技能釋放等等,這些都需要長(zhǎng)時(shí)間的實(shí)戰(zhàn)練習(xí)慢慢積累)

過(guò)去的彈藥可以說(shuō)完全超過(guò)了現(xiàn)版本鬼泣的地位,完美的集續(xù)航、爆發(fā)、壓制于一體。可惜好景不長(zhǎng),韓服彈藥大砍于魔獸副本,該本的設(shè)計(jì)本意是一個(gè)無(wú)法通關(guān)的副本(挺欣賞策劃的創(chuàng)意),大部分職業(yè)都只能靠拿低保過(guò)日子,可第一個(gè)隊(duì)伍彈藥帶隊(duì)通關(guān)了(協(xié)同c傷害大于主c)。完美的將怪物站樁化,高持續(xù)時(shí)間的連續(xù)輸出,超高持續(xù)爆發(fā)傷害,這一系列都導(dǎo)致大部分隊(duì)伍想通關(guān)魔獸都要必備一個(gè)彈藥。。。

自此彈藥登上歷史舞臺(tái),國(guó)服大面積出現(xiàn)彈藥,連dpl也是如此。

可誰(shuí)知國(guó)服這邊手都還沒(méi)捂熱,韓策來(lái)了一句‘全場(chǎng)的消費(fèi)由大將軍買單’,這一刀直接砍到了大動(dòng)脈。靈魂輸出平x砍掉近70,技能數(shù)據(jù)大幅度削弱。韓服高玩彈藥大量流失,國(guó)內(nèi)彈藥情緒一度達(dá)到低谷......

希望越大失望就越大,一開始彈藥被抬到了頂峰,在過(guò)度消費(fèi)后跌入了谷底。這種落差讓很多人感覺(jué)彈藥廢了,玩不了了(尤其是跟風(fēng)彈藥,未成型前蹭到了主角光環(huán)感覺(jué)強(qiáng)無(wú)敵,打回原形后手足無(wú)措)。

那么現(xiàn)在國(guó)服彈藥還能不能玩呢?其實(shí)現(xiàn)版本的彈藥地位還是比較尷尬的,爆發(fā)較弱,續(xù)航又不如dk、鬼泣等強(qiáng)勢(shì)職業(yè)。只有唯一的壓制優(yōu)勢(shì)依舊強(qiáng)勢(shì),漩渦中三兵營(yíng)表現(xiàn)極為突出,這也是未來(lái)的普雷副本特別看重的一點(diǎn)。

而傷害的話,其實(shí)國(guó)服的彈藥并不是太弱,可以說(shuō)比韓服好太多,一來(lái)國(guó)服特色下大量提高了彈藥的小技能和被動(dòng)小技能,二來(lái)是因?yàn)閲?guó)服的高屬?gòu)?qiáng)提升,這些都使彈藥的技能傷害并不會(huì)像韓服那么弱(尤其是平x)。同時(shí)韓服彈藥技能數(shù)據(jù)大幅度改動(dòng),究竟加強(qiáng)了多少,下面會(huì)分析到。

二、裝備講解

我們先來(lái)看看彈藥的技能占比。

首先是一二覺(jué)技能數(shù)據(jù)占比較高(彈藥目前不太依賴的技能,可以拿來(lái)打功能性操作)

然后是平x五輪傷害(不換手),這是彈藥的靈魂!輸出時(shí)間越長(zhǎng)傷害越高,要注意這里的平X傷害是包括快拔和超負(fù)荷的,總合已經(jīng)超過(guò)一二覺(jué)了,吃各種加成,秒傷率因人而異差距較大。

然后是彈藥目前主力爆發(fā)技能地獄烈焰、聚合、輕火力速射、支援、智能雷等 ,傷害較為不錯(cuò)(步槍流主力技能)。從這里可以看出彈藥并不不會(huì)太吃一二覺(jué),相反大小技能傷害尤為出色。

綜上推薦三套彈藥裝備(列出的屬性為各套亮點(diǎn)

NO1.板甲套

亮點(diǎn)分析:

因?yàn)?strong>國(guó)服特色太強(qiáng)(屬性傷害提升較為明顯)和彈藥不太吃一二覺(jué)的原因(靈魂輸出太優(yōu)秀),板甲套尤為適合彈藥,著重于大小技能和平x,其中技能流占大頭,如果配步槍可能平X會(huì)上不去(兵器研究還沒(méi)同步)。韓服改版后,主力輸出技能會(huì)大幅度加強(qiáng),更加適合彈藥。

NO2.輕甲套

亮點(diǎn)分析:

這一套的傷害數(shù)據(jù)第一,著重加強(qiáng)了一二覺(jué)和高屬性白字,可結(jié)合到彈藥的平X特性,在普雷的二十秒爆發(fā)會(huì)被板甲逐漸甩開差距,同時(shí)部分boss的壓制輸出也會(huì)被甩開。

持續(xù)作戰(zhàn)能力是不如板甲套的。但是改版后彈藥的爆發(fā)能力大幅度加強(qiáng),尤其是一二覺(jué),同時(shí)削了平X占比,可以說(shuō)輕甲套將彈藥的爆發(fā)能力抬高了一個(gè)檔次。未來(lái)的彈藥主要承擔(dān)起隊(duì)伍中的續(xù)航、壓制、游擊任務(wù),爆發(fā)的時(shí)候也不可拖后腿,所以這一套對(duì)彈藥還是挺不錯(cuò)的。

NO3.皮甲套

亮點(diǎn)分析:

這里著重推薦一下皮甲套(大部分人不用換),皮甲套的對(duì)彈藥的小技能提升很大,特別是小技能被動(dòng),改版后還會(huì)增加一個(gè)被動(dòng)(射擊系),這一切對(duì)射擊系都提升較大,很適合手弩魔法流

用手弩你才會(huì)享受到彈藥這個(gè)職業(yè)的快感。

在國(guó)服情況下,皮甲套配合等級(jí)特色,平x手感顯著高于其它套裝。相比較板甲的技能流加略高的平x——我們走平x,相比較輕甲的大技能和一二覺(jué)爆發(fā)加略高的平x——我們還是走平x。皮夾套可以說(shuō)平x爽到死(這里是為了擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)屬性),而且無(wú)時(shí)無(wú)刻都在蹭輸出(某人的vn了解一下),完美的功能性ad。

皮甲套可以說(shuō)是最契合彈藥的,未來(lái)普雷二十秒爆發(fā)平x傷害會(huì)明顯高于其它甲,輸出時(shí)間越長(zhǎng)差距會(huì)拉開越大。此外,皮甲套修煉場(chǎng)打樁較容易實(shí)現(xiàn)三交叉雙聚合。綜合分析:

板甲套排第一,這里屬?gòu)?qiáng)細(xì)節(jié)不拉滿傷害會(huì)體現(xiàn)不出來(lái),主要走技能流加稍高的平X(大力氪金首選)。

輕甲套,蹭到國(guó)服特色的情況下,配合改版后一二覺(jué)的傷害,加上較為不錯(cuò)的平X,使得輕甲套的爆發(fā)能力尤為出色。

皮甲套可以說(shuō)與板甲套相反,著重于平x,也具備主力技能的提升,完美的契合了彈藥的模式未來(lái)很大可能性國(guó)服也會(huì)和韓服一樣出現(xiàn)大面積皮夾彈藥主流的情況(平X職業(yè)特色)。

三、buff,猴戲換裝

丨buff換裝

彈藥現(xiàn)在比較流行的BUFF換裝有兩種。

1、老實(shí)本分流

潛伏6(圖片下圖)情況下堆滿級(jí)超負(fù)荷,然后最大化綠皮覆蓋。注意彈藥是沒(méi)有二級(jí)稱號(hào)的,所以等級(jí)稍微有點(diǎn)難堆,不過(guò)好在有指揮官和GAU(圖片下圖)問(wèn)題不大。

2、BUG流

潛伏6情況下堆滿級(jí)超負(fù)荷,然后最大化堆一絕被動(dòng)(這里GAU一舉兩得)。

說(shuō)下原理,超負(fù)荷開啟的同時(shí)鎖定一絕被動(dòng)面板,這是韓服的BUG,國(guó)服照搬了,但是韓服已經(jīng)和諧了。這一套換裝射擊系技能傷害可以比上一套換裝高10左右。但是還是不推薦搞了,估計(jì)新?lián)Q裝實(shí)裝的時(shí)候就是國(guó)服BUG和諧的時(shí)候。。。

3.改版后彈藥新完美換裝如下圖:

這里可以看出新?lián)Q裝為我們提供了額外3級(jí)的超負(fù)荷等級(jí),那么加上時(shí)裝、寵物、光環(huán)、稱號(hào),我們還需要堆三級(jí)的超負(fù)荷等級(jí)才能達(dá)到完美換裝。

這里可以在護(hù)肩、鞋子、腰帶三寶珠和左右槽雙白金中任意選擇三個(gè)部位來(lái)堆等級(jí)

結(jié)合個(gè)人現(xiàn)在異界潛伏6上的寶珠和白金徽章情況來(lái)自己搭配。這里因?yàn)樯厦娴腂UG換裝使射擊系傷害高出裝置系10左右(現(xiàn)在裝置系技能傷害拉庫(kù)里的原因之一),新?lián)Q裝則不存在這些問(wèn)題。

所以新的BUFF換裝對(duì)彈藥來(lái)說(shuō)提升率非常的大,因?yàn)橥瑫r(shí)提升射擊系和裝置系技能。

4.過(guò)渡換裝推薦:

這里另外說(shuō)一下,對(duì)于新新入坑的玩家和還沒(méi)有做好換裝的玩家來(lái)說(shuō)特別推薦現(xiàn)階段做的一些合適的過(guò)渡換裝(一來(lái)獲取難度極小,二來(lái)新BUFF換裝和異界寶珠白金移植制作周期較長(zhǎng))。

首先是潛伏6,推薦護(hù)肩、上衣、腰帶、鞋子、手鐲、項(xiàng)鏈。

下裝為海神護(hù)腿:

戒指為高科技戒指:

右槽為王座本源:

其他4級(jí)通過(guò)稱號(hào)、光環(huán)、時(shí)裝、寵物各加1級(jí)。

丨猴戲換裝

彈藥的猴戲比較簡(jiǎn)單,通常猴一套就夠了,這里只說(shuō)一些目前版本還能獲得的。

個(gè)別技能和太難的猴戲這里不提,群里可以交流。

突擊隊(duì)長(zhǎng)手槍:

魔剎穿云弓:

藍(lán)莓冰淇淋:

精靈戒指:

自然恩澤:

耀之榮光三件套:

凱恩鞋子:

海神上衣

Tips:需要注意的是先猴完殺戮再猴穿云弓,先猴完精靈再猴自然恩澤。

四、裝備附魔

首飾附魔:

契合前面的換裝猴戲,我們首推首飾附魔火屬性,這里單20和任何帶火字符的20寶珠都行。

當(dāng)然追求完美可以直接25火暗(升級(jí)滿為25)。

如果你附魔的別的屬?gòu)?qiáng)也不用強(qiáng)換,這里只猴一個(gè)穿云弓更加方便快捷(該不會(huì)還有遠(yuǎn)古時(shí)期的幽魂彈藥吧。那應(yīng)該是彈藥的真心粉了,首飾附魔的肯定還是暗,武器就別猴了,換首飾附魔不劃算)。

鞋子、腰帶、肩膀附魔:

禮包寶珠不多說(shuō)

上下裝附魔:

首推也是開普洛斯一步到位。

不是太追求完美的極力推薦未升級(jí)的光之惡魔卡片,性價(jià)比極高。

藍(lán)色魔女和魂假豬這種萬(wàn)金油卡片對(duì)智力提升高,四維好看,但是對(duì)百分比職業(yè)提升甚微,不過(guò)在現(xiàn)在系統(tǒng)奶的情況下地位略微提高。

五、加點(diǎn)

首先附上個(gè)人加點(diǎn)以供參考:

加點(diǎn)思路:

這里其實(shí)平時(shí)打團(tuán)我是不用交叉的,相反很喜歡用闊劍地雷。

喜歡上闊劍地雷是在當(dāng)初韓服魔獸副本剛出國(guó)服出來(lái)了個(gè)什么通關(guān)32層魂牛,魔獸能拿低保的說(shuō)法,我就用闊劍來(lái)壓怪。越用越舒服,后來(lái)就改不掉了。

但是傷害的話真的不如交叉。個(gè)人建議還是要點(diǎn)一級(jí)闊劍地雷,一來(lái)闊劍光暗惡魔打字非常方便,二來(lái)闊劍地雷是彈藥的靈魂搖后搖技能,熟練后可以光速搖二覺(jué)和平X抬手,下面會(huì)說(shuō)到。然后是手雷被動(dòng)滿了,蹭點(diǎn)傷害也不錯(cuò)。

遠(yuǎn)古記憶算到被動(dòng)小技能里面,和前面說(shuō)的皮甲套掛鉤。

貫穿彈拿來(lái)壓怪的,C4也是壓怪。踏射頂個(gè)無(wú)敵,空射鳥背頂個(gè)圈子。

TP方面本來(lái)就不喜歡交叉了,所以點(diǎn)的鐳射。彈藥加點(diǎn)基本比較統(tǒng)一,爭(zhēng)議性不大。

六、打樁&實(shí)戰(zhàn)連招

打樁:

倒數(shù)321提前丟感電,第一發(fā)聚合(注意聚合是瞬發(fā),可以預(yù)判但是極難)然后秒接交叉,然后是技能的輪番轟炸。

二覺(jué)這里釋放結(jié)束后可以瞬間接一個(gè)闊劍雷(搖后搖),地獄烈焰可以蹭后背傷害。

在是結(jié)束的時(shí)候補(bǔ)上一發(fā)交叉,再一發(fā)聚合實(shí)現(xiàn)最大化輸出(注意,這里不是皮夾套或者雙兵器白金會(huì)有點(diǎn)難度)

實(shí)戰(zhàn):

這里要知道彈藥的技能大部分脫手,所以黑的快,不用太擔(dān)心技能丟不完。

但是在組隊(duì)下依舊很難實(shí)現(xiàn)雙聚合和三交叉(盡管你是皮甲套加雙白金),那么所有技能基本只能丟一次,所以我們需要在最不卡最能吃完所有傷害增幅的情況下丟主力技能。

大致思路如下:破防前幾秒感電聚合,平x兩秒鐘,抗過(guò)開始的卡頓時(shí)間。拉怪雷調(diào)整boss位置,平x過(guò)程中揉完所有技能(很重要)。

值得注意的是闊劍地雷的運(yùn)用(這里我個(gè)人不喜歡交叉,而且闊劍基本沒(méi)有后搖,同時(shí)可以搖其它技能后搖,手感非常棒),在二覺(jué)釋放完畢后秒接闊劍會(huì)光速起身(吃太陽(yáng)高攻速下會(huì)感覺(jué)明顯)。

然后是感電雷的運(yùn)用,不要好了就丟,要學(xué)會(huì)捏住,主要拿來(lái)平x換手。

補(bǔ)充:

1.正對(duì)目標(biāo)釋放一覺(jué)后,將一覺(jué)向背后調(diào)去(此時(shí)人物正對(duì)目標(biāo)),一覺(jué)會(huì)瞬間轉(zhuǎn)向,用處大家都懂的。

2.平x過(guò)程中最后一下如果手雷cd,膝蓋、闊劍地雷的替換仍舊比最后一下抬手快。

3.貫穿彈隱藏屬性——超高壓制,但手感大幅度不如爆裂彈。

4.輸出前請(qǐng)務(wù)必養(yǎng)成先感電的好習(xí)慣,潛意識(shí)里要知道不感電沒(méi)傷害。

5.智能雷是一個(gè)破怪物隱身的神技。

6.二覺(jué)推薦設(shè)置快捷鍵直接釋放,并且在tgp綁定對(duì)應(yīng)技能按鍵的二覺(jué)時(shí)裝上衣一鍵換裝,實(shí)現(xiàn)輸出最大化。

總結(jié):

彈藥現(xiàn)在的地位確實(shí)尷尬,大砍后傷害直線下降,尤其是打樁傷害,那簡(jiǎn)直不能看......

而且在3.7改版后對(duì)一些人更加雪上加霜,可能沒(méi)了減防、減抗連找團(tuán)都難。

彈藥是不強(qiáng),但也絕至于是下水道。韓服的彈藥改版主力技能已經(jīng)大幅度的加強(qiáng),尤其是一二覺(jué)和整體的大技能,提升是相當(dāng)?shù)拇螅嘈盼磥?lái)的彈藥也將會(huì)成為團(tuán)本里較為出色的C位。

作為DNF為數(shù)不多的幾個(gè)平X職業(yè),彈藥很有特色,經(jīng)歷過(guò)強(qiáng)勢(shì)和衰敗,能堅(jiān)持到現(xiàn)在的都很不容易,請(qǐng)一定!務(wù)必!不要放棄!!!共勉!!!

———— 全職業(yè)4/36神槍手篇-彈藥專家

以上為個(gè)人總結(jié)。

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國(guó)服兩大超強(qiáng)彈藥,一個(gè)走物理,另一個(gè)走魔法!彈藥這個(gè)職業(yè),自從上次被削弱后,就慢慢的沉寂下來(lái)。彈藥的流派還是蠻多的,有著物理流派,裝備增幅力量,還有魔法流派,裝備增幅智力。因流派不同,彈藥手拿的武器也并不一樣,走物理手拿步槍,走魔法手拿手弩。不過(guò),在國(guó)服游戲中,還是有兩大很強(qiáng)的彈藥,但是走的流派卻截然不同!

第一個(gè)彈藥,走的是物理流派,裝備已經(jīng)完美的畢業(yè),站街5974的力量,面板物攻7W7,82萬(wàn)的武煉戰(zhàn)斗力。這位彈藥,雙防都呈現(xiàn)白字百萬(wàn)的程度,一身高強(qiáng)裝備打造。這位彈藥玩家,手拿的是步槍,因此,走的是物理流派。就這身裝備打造的彈藥來(lái)說(shuō),在整個(gè)國(guó)服游戲中,都處于頂尖的層次。

第二個(gè)彈藥,走的是魔法流派,跟第一個(gè)截然不同,全身增幅的是智力。這位彈藥,手拿的并不是步槍,而是一把手弩,而起站街的智力面板5526,魔攻7W1,雙防達(dá)到白字百萬(wàn)的程度。與物理流彈藥一樣,其一身的裝備,都是高強(qiáng)紅字。不過(guò),從其智力面板打造上來(lái)看,并沒(méi)有物理流彈藥強(qiáng)勢(shì)。

兩個(gè)都是男彈藥角色,但走的路,卻并不一樣。一個(gè)是物理流派,全身強(qiáng)打的紅字力量。而另一個(gè)是魔法流派,全身的裝備,強(qiáng)打的是智力。不過(guò),無(wú)論是物理流派,還是魔法流派,兩個(gè)彈藥都站在國(guó)服頂端的層次。就算是彈藥上次被削弱,但對(duì)神豪來(lái)說(shuō),影響并不是很大,該秒還是秒!

[ 作者:piikee   分類:dnf]