本篇文章給大家談?wù)動袥]有好玩的傳奇自由交易,以及裝備自由交易的游戲的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
- 1,復(fù)古傳奇3D版:義戰(zhàn)龍城純凈版經(jīng)典來襲!三職業(yè),自由交...
- 2,3,復(fù)古傳奇3D版:義戰(zhàn)龍城純凈版經(jīng)典來襲!三職業(yè),自由交...
復(fù)古傳奇3D版:義戰(zhàn)龍城純凈版經(jīng)典來襲!三職業(yè),自由交...
PC電腦加安卓手機(jī)加蘋果手機(jī)完全的實(shí)現(xiàn)了三端互通。電腦PC點(diǎn)360度全視角模式,換面流程可自由調(diào)整,滿足你對傳奇的一切幻想。玩家可以全方位享受PK,游戲中添加了玩家自由交易系統(tǒng),玩家還可以離線擺攤功能。裝備加技能加材料加必須保值打金PK兩不誤。讓土豪花錢不貶值,讓玩家打?qū)氁部梢园l(fā)家致富。
抵制外掛等一些違規(guī)操作,全面打造游戲的綠色環(huán)境,百分百還原1.76屬性和數(shù)值不變態(tài),也沒有一刀999。玩家可以隨時建議,在公測期間不管是bug還是玩法不足,只要你想,我們的客戶將不斷收集玩家建議,一切采用玩家建議,而且給予玩家超值獎勵。這次我們給玩家當(dāng)家做主的機(jī)會,保住玩家們的利益。
特色結(jié)拜系統(tǒng)結(jié)婚系統(tǒng)加專屬技能加稱號加銘文搭配加武器銘文加不同特效加屬性加成。游戲隱藏玩法多樣,玩家自行探索,讓玩家感受不同的游戲體驗(yàn)樂趣。綁定金幣可以在綁定商店購買大部分常規(guī)消耗品,每日在線補(bǔ)助可在福利大使處根據(jù)每天在線時間進(jìn)行補(bǔ)助領(lǐng)取。
游戲指引系統(tǒng)為引導(dǎo)新人玩家如何進(jìn)行游戲,在主界面增加引導(dǎo)提醒,告知玩家練級地點(diǎn)以及部分游戲技巧,30級后指引面板徹底消失。
《火炬之光:無限》評測:原汁原味的“打?qū)殹庇螒?/h2>和前些年相比,“刷刷刷”游戲近幾年顯然有些沒落了。
玩游戲歸根究底是圖個樂子,而刷寶游戲的快樂比起其他游戲顯然要更為簡單粗暴一些。依靠裝備和技能完善角色,然后爽爽的砍翻一個又一個副本,獲得更好的裝備,再打造更優(yōu)秀的Build,就這樣不斷地循環(huán)往復(fù)。
想要將這個核心游戲體驗(yàn)塑造的足夠優(yōu)秀,就意味著游戲本身要在裝備詞條以及技能設(shè)定上擁有夠大的,可供大伙自由發(fā)揮的空間。
已經(jīng)于5月10日開始國服公測的《火炬之光:無限》就算是這類游戲之一,因?yàn)樗_實(shí)太“自由”了。
足夠自由的“打?qū)殹斌w驗(yàn)
盡管在初始階段有讓大伙選擇游戲角色,不同角色也擁有自己對應(yīng)的特性,但這并不意味著角色后續(xù)的培養(yǎng)路線幾乎鎖死。在《火焰之光:無限》中,角色的初始特性更多的只是給大伙提供了一個大致的選擇,但后續(xù)的培養(yǎng)卻是完全自由的。
對于秉持“能遠(yuǎn)程絕不近戰(zhàn),能法師絕不戰(zhàn)士”這一原則的我來講,第一眼看上的角色便是天生一副“站樁法師”模樣的時空見證者。
最初游玩時,我也的確是老老實(shí)實(shí)按照常規(guī)思路,堆疊冰冷傷害和對應(yīng)詞條來增加法術(shù)傷害。直到不小心解鎖了一個近戰(zhàn)技能,才讓我意外發(fā)現(xiàn):原來哥們兒不僅僅是法師啊?
沒錯,這就是前面提到的,《火焰之光:無限》的超高自由度。角色的特性只是給大伙一個方向,但在技能和裝備的獲取以及穿戴完全不設(shè)限的情況下,好好的法師角色在切換一套裝備和技能后,直接沖進(jìn)敵陣一頓亂砍也是有可能的。
當(dāng)然,這個思路可能并不是那么適合時空見證者,畢竟它的特性“扭曲時空”已經(jīng)很大程度上確定了自己的發(fā)展路線:通過范圍光環(huán)能夠大幅度提升自身的移動速度、施法速度以及法術(shù)傷害。
平時樂一樂還好,真要舍棄這個強(qiáng)力的光環(huán)效果轉(zhuǎn)行近戰(zhàn),未免就顯得有些太過“叛逆”了。
更何況,即便只是專精法師這條路子,裝備和技能構(gòu)筑的復(fù)雜程度,就已經(jīng)有不小的可操作空間供玩家發(fā)揮了。
《火炬之光:無限》將技能分為了主動技能、輔助技能、被動技能幾個大類。而每個主動技能都能配備相應(yīng)的輔助技能,讓該技能的冷卻速度、施法效果以及傷害都呈現(xiàn)出天翻地覆的變化。
比如最簡單的“冰錐術(shù)”,在輔助技能欄加入散射后,就變成了扇形的大范圍AOE傷害,再配合上“幾率冰凍”的特殊效果,就正兒八經(jīng)做到傷害控場兩不誤。
復(fù)合藥劑作為一個持續(xù)回血、回藍(lán)的技能,同樣可以通過“極速恢復(fù)”的輔助技能,舍棄總回復(fù)量更多的持續(xù)恢復(fù)效果,轉(zhuǎn)而變?yōu)榱⒏鸵娪暗囊豢谀獭?/p>
從自定義的技能搭配上來看,《火炬之光:無限》算是很大程度上吸收了來自另一款同類游戲《流放之路》的優(yōu)點(diǎn)以及特色了。
此外,這些技能和輔助技能的獲取和搭配并不存在額外的門檻,只和游戲角色本身的能量以及等級掛鉤。只要不斷地刷刷刷,就能逐漸解鎖新技能,然后不斷完善自己在心理為角色構(gòu)建的那套完美技能Build。
如果跳脫出某個單一流縱覽整個游戲的話,《火炬之光:無限》的接近300個技能,彼此之間的搭配更是五花八門。每個角色也都擁有三個頗為強(qiáng)力的“特性”,玩家也隨時可以通過變更特性以及主技能、輔助技能之間的搭配,來滿足自己在不同階段的游玩需求。
這樣的自由度,我想,已經(jīng)足以讓大部分玩家研究上好一陣子了。
暗黑類的刷寶游戲,大伙喜歡的不就是這個嗎?
除了這部分以外,《火炬之光:無限》本身也和大部分“打?qū)殹庇螒蛞粯泳S持著賽季模式,每3個月為一個賽季,新的賽季會帶來新的裝備、職業(yè)等不同的特性。給大伙帶來有別于以往的游戲體驗(yàn)。
換句話說,即便以往提供的游戲內(nèi)容你真的已經(jīng)研究透了(雖然不太可能),但靠著每賽季的全新內(nèi)容,也足以讓你的重復(fù)游玩顯得沒那么枯燥。
別玩花的,我就想“刷刷刷”
這個標(biāo)題已經(jīng)涵蓋了除了技能自定義系統(tǒng)以外,我對《火炬之光:無限》的絕大部分贊美:說真的,明明是刷寶游戲,你非要搞那么多社交內(nèi)容到底要干嘛呢是為什么呢?還有,我是來刷刷刷的,干嘛要拉我去跟其他人battle啊?
大伙喜歡這類游戲,就是因?yàn)闊嶂杂谘b備、技能的搭配、攻略更強(qiáng)的副本、拿到更好的裝備、完善Build然后讓自己不斷變強(qiáng)的這么個過程。但不少游戲卻選擇“全都要”,社交什么的,我都要往游戲里加一點(diǎn)兒。
但《火炬之光:無限》就顯得很純粹。
簡單來說的話,這就是一個可以聊天、裝備可以自由交易的、純粹的刷寶游戲。可以一個人開心的沉浸到這個游戲世界里刷裝備提升自己,讓大伙回歸暗黑類游戲的核心樂趣。
而《火炬之光:無限》憑借著“弱社交”,或者說無社交的設(shè)定,以及足夠自由、簡單而又富有深度的Build,將這類游戲最最重要的核心體驗(yàn)做到足夠優(yōu)秀。
唯一和其他玩家存在交集的,可能就是大伙在交易行直接購買成品裝備,亦或是從英雄榜抄大佬配裝的時候了。
另一方面,《火炬之光:無限》本身的游戲節(jié)奏也讓我相當(dāng)喜歡。就像前面說的,既然已經(jīng)管它叫刷寶游戲,盡快打完劇情,進(jìn)入到刷寶模式才才算是真正開始這款游戲。
更何況,《火炬之光:無限》并沒有很多手游比較喜歡的體力限制——你搞那么多日常獎勵,不就是想讓玩家上來玩嗎?干嗎又要靠體力限制大伙呢?不光是純粹娛樂的玩家能把這兒當(dāng)成樂土,憑借著無體力設(shè)計(jì)以及自由交易行,即便是那些搬磚玩家也能在《火炬之光:無限》里找到一條“致富路”。
前面單純用作鋪墊的那段劇情,其主要作用便是幫助大伙了解這個游戲世界的世界觀,讓玩家更有代入感和沉浸感的去刷寶。
既然是這么個“過渡”環(huán)節(jié),那就絕對不能給大伙設(shè)置太高的門檻以及游玩障礙——卡新手教程這種事,未免有些太折磨了。
而《火炬之光:無限》在這一點(diǎn)上便足夠優(yōu)秀。
推進(jìn)主線的節(jié)奏很快,任務(wù)更是一個接著一個,期間也沒有出現(xiàn)卡裝備、等級等讓人感到憋屈的情況——沒錯,我在明示一款同類型的手游。
而在國服于5月10日開始公測的這個檔口,海外服已經(jīng)運(yùn)營了兩個賽季之久,各方面的模板也已經(jīng)趨于成熟。如果對暗黑類游戲感興趣,不妨來試試《火炬之光:無限》,體驗(yàn)下這個自由度夠高,又足夠原汁原味的刷寶游戲。
復(fù)古傳奇3D版:義戰(zhàn)龍城純凈版經(jīng)典來襲!三職業(yè),自由交...
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游戲指引系統(tǒng)為引導(dǎo)新人玩家如何進(jìn)行游戲,在主界面增加引導(dǎo)提醒,告知玩家練級地點(diǎn)以及部分游戲技巧,30級后指引面板徹底消失。