數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Sensor Tower公布了8款今年世界范圍內(nèi)的收入超過10億美元(約合人民幣63億)的游戲,時(shí)間范圍為今年1月1日至12月14日。前三款是大家熟知的王者榮耀、和平精英和原神。
說起《熱血傳奇》,可能年輕人都不是很熟悉,但對于80、90后來說,這款游戲可以說是中國網(wǎng)游發(fā)展史的里程碑,雖然有很多人都玩過傳奇手游或者端游,但是傳奇和傳世有什么區(qū)別,大多數(shù)人分不清這兩個(gè)游戲,今天就來說說他們的區(qū)別。
那么這位大佬花了多少錢呢?
結(jié)語:
《傳奇X》
登堂線:2萬
今天,小弟就來帶著大家看看,娛美德是如何一步步地把大家心目中的一代傳奇,給做成依托答辯的。
毫不夸張地說,一登入游戲建角界面,就是開幕雷擊!
此外,再借力代言人策略,更快的搶占用戶心智。首發(fā)期間《原始征途》共有四位代言人——史玉柱、呂良偉、高葉、阿如那。
這款游戲最大的特點(diǎn)就是幫戰(zhàn),而以幫派為單位的大型對抗一多,自然就有了土豪玩家的發(fā)揮空間。
有人說,國戰(zhàn)游戲的終極形態(tài),就是土豪玩家在發(fā)動(dòng)“鈔能力”之后,享受到一人對抗一個(gè)服務(wù)器的激情澎湃。而抱著氪金大佬的大腿,一起征戰(zhàn)游戲世界,也早已成了國戰(zhàn)老玩家心中的金科鐵律。
而關(guān)于《熱血傳奇》的傳說就更多了,聽說當(dāng)年有人能連著通宵一個(gè)月就為了從40級升到41級,還聽說曾經(jīng)一件裝備賣到35萬天價(jià),要知道當(dāng)初的北京一個(gè)套房子也就40萬!這一切都說明了當(dāng)年傳奇到底是有多么火!
“北辰宮”這個(gè)新門派來自于占星術(shù),不僅身世神秘,而且具有操控時(shí)間的能力。目前來看,“北辰宮”屬于爆發(fā)型選手,也就是說只要操作到位,“北辰宮”就擁有極高的輸出上限,一切事在人為。
傳奇作為遠(yuǎn)古網(wǎng)游的扛鼎之作可以說是很多80后一代人的青春回憶了,傳奇一共分為三大職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有自己的特色以及玩法,但是真正在PK過程中很難去分出誰到底是最厲害的,而且這個(gè)問題也一直是玩家爭吵的話題之一,今天小編就帶到家解析一下三大職業(yè)的特點(diǎn)吧。
可以說,熱血三國就是中國網(wǎng)頁游戲的奠基者。
游戲當(dāng)年到底有多火?截止2014年全球傳奇玩家達(dá)到了5億人,當(dāng)時(shí)全球網(wǎng)民總共三十億人。也就是說在2014年的時(shí)候每六個(gè)網(wǎng)民之中就有一個(gè)是傳奇玩家,其每周的游戲時(shí)長高達(dá)18個(gè)小時(shí)。在《傳奇》最巔峰的時(shí)候,網(wǎng)吧里面十個(gè)人至少有八個(gè)人在玩,另外兩個(gè)中有一個(gè)在傳奇的登錄界面,當(dāng)年的網(wǎng)吧可以說是靠一群玩?zhèn)髌娴娜损B(yǎng)著的。
據(jù)悉,該游戲也是巨人網(wǎng)絡(luò)首款買量大宣發(fā)的產(chǎn)品,從大推投入預(yù)算分配來看,買量的投入占比達(dá)8成,品牌營銷占2成。DataEye數(shù)據(jù)顯示,公測首日《原始征途》投放素材量呈現(xiàn)飆升態(tài)勢,7天內(nèi)投放素材位列中重度游戲APP素材投放榜的第3名。
氪金指數(shù):6星
影響力:引發(fā)了中國網(wǎng)游對道德問題的審判
登堂線:5萬
希望將《原始征途》打造成——10年長生命周期的游戲
最最最最離譜的是,這游戲居然還加裝了皮膚抽獎(jiǎng)玩法,而里面的皮膚還帶有屬性加成與“必殺技”的!!!
10、穿越火線
9、我叫MT(樂動(dòng)卓越)
我叫MT曾是中國最賺錢的手機(jī)游戲之一,每月為樂動(dòng)卓越和為其提供支持的平臺帶來約1億元收入。正因?yàn)樗?,開啟了中國手游的新征程,也正是它的成功,讓更多開發(fā)者厲兵秣馬,進(jìn)軍手游,開啟當(dāng)今手游的盛世!
8、勁舞團(tuán)(久游網(wǎng))
7、征途(巨人)
征途最成功的地方在于它的商業(yè)模式——免費(fèi)加內(nèi)購。雖然并不是《征途》第一個(gè)運(yùn)用這種模式的游戲,不過可以說是最成功的一款。這款游戲在短短幾個(gè)月的時(shí)間里就做到了同時(shí)在線70W人以上的高度,打破了《傳奇》保持4年的記錄。
也正是這款游戲把國戰(zhàn)網(wǎng)游概念第一次帶到大家面前,讓人眼前為之一亮,國戰(zhàn)網(wǎng)游的聲勢瞬間爆發(fā)。萬人同服,國家與國家之間的碰撞,激情場面讓人為之震撼。不僅如此,自動(dòng)尋路,自動(dòng)打怪等功能也獲得了許多玩家的喜愛。當(dāng)然本款游戲也是很長一段時(shí)間內(nèi)被認(rèn)為是”最花錢的游戲”,同時(shí)也讓很多廠商看到”免費(fèi)”游戲其實(shí)更加有利可圖。不得不說《征途》的成功除了游戲本身以外,還抓住了人性中的貪婪和虛榮,讓人們一次次的按下按鈕,把人民幣轉(zhuǎn)化成在游戲中的滿足感。
6、誅仙(完美世界)
所以說,第六名的位置,誅仙當(dāng)之無愧!
5、魔獸世界(九城)
4、熱血三國(樂港)
在熱血三國之前,頁游在大多數(shù)人腦中還沒有什么概念,認(rèn)為僅僅是互聯(lián)網(wǎng)早期類似第九城市的社區(qū),當(dāng)時(shí),在正統(tǒng)端游從業(yè)者看來網(wǎng)頁游戲根本就不算是游戲。
正是熱血三國才使整個(gè)中國游戲行業(yè)第一次認(rèn)識到了頁游的潛力和力量,也正是熱血三國的廣泛建立聯(lián)合運(yùn)營時(shí)候,中國大地誕生了一大批的聯(lián)運(yùn)商。也正是2008年的下半年,網(wǎng)頁游戲的商業(yè)模式才真正形成!
3、夢幻西游(網(wǎng)易)
因?yàn)閴艋梦饔危?D回合制這種反潮流的游戲方式在中國因?yàn)閴艋么笮衅涞蓝嗌倌??就憑這一點(diǎn)對于后繼回合制游戲的影響力,夢幻就是當(dāng)之無愧的第一。
2、英雄聯(lián)盟(騰訊)
1、熱血傳奇(盛大)
傳奇開創(chuàng)了網(wǎng)游界玩家的不少習(xí)慣,例如:殺人是要爆裝備的,技能是要通過使用疊加熟練度的。這些習(xí)慣在現(xiàn)在的很多游戲中被沿襲了下來,并發(fā)揚(yáng)光大。雖然傳奇身上有不少暗黑2、UO等等歐美游戲的UI和游戲規(guī)則的影子,但是是傳奇從根本上確立了MMORPG在國內(nèi)的整體模式,在傳奇之后的很多游戲都必須 使用這樣的游戲方式,否則就只有停止運(yùn)營一條路。
天堂系列在盛大手里運(yùn)營4年后,騰訊來接盤了。這時(shí)候的騰訊已經(jīng)是國內(nèi)當(dāng)之無愧的游戲圈一哥了,手里握著幾個(gè)億的QQ用戶,渠道能量杠杠的。