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摘要:地下城與勇士起源版本 男氣功起源版本加點走向推薦分析!DNF起源版本全職業改版 男氣功應該怎么加點呢?
繼上次視頻發布后得到了很多玩家的支持,謝謝大家。這次給大家推薦一下男氣功起源版本的加點分析。
首先通用欄不多說,常規加點,遠古記憶可以增加不俗的輸出能力。
分身,為了增加幻影爆碎的傷害必滿,瞬步跑圖用。
念氣波起源版本后得到了不小的提升,進一步提高了續航能力,推薦滿
念氣環繞,保證續航和大技能的傷害,必滿
念氣流轉,核心buff,必滿
念氣環繞襲,說實話我覺得很雞肋這個技能,可有可無,也就清單個小怪時能用,但是前置1級精通,將就著點一點
念氣環繞御,連擊神技啊,盧克看了想打人的技能啊,1級精通(團長,請問要連擊兵嗎?賊6)
念氣罩,推薦滿,雖然只能擋一下傷害,但是這技能能救命!冷卻還短,點上TP還能順帶清一下小怪
幻影爆碎,輸出很高,冷卻還短,居家旅行必備技能,必滿
龍虎嘯,加速,讓你搶DPS贏在起跑線上,還附帶增加大技能傷害必滿
獅子吼和螺旋丸,看個人喜好,盧克的話推薦螺旋丸,因為獅子吼傷害沒有螺旋丸高,而且暈不住盧克的怪= =,圖片里沒點滿是因為我拿來點魔爆了,暴擊溢出的請自行點回來
猛虎震地,核心輸出技能,傷害巨高,接近二覺,開風雷嘯后技能范圍接近全屏,必滿
被動就不說了,不管有沒有用,你先點滿了再說
跳跳虎,1覺技能,男氣功輸出最高的技能(別忘了開風雷嘯再用1覺)還帶一個后續增加10%技能傷害的buff,系統送滿
雷矛,輸出略低,但是個脫手控,點1級控制
沖云,輸出還不錯,開風雷嘯還有聚怪效果,推薦滿
風雷嘯,類似buff的一個主動技能,開了以后增加大部分技能的輸出,和功能效果,必滿,但是要注意風雷嘯的能量條,盡量控制好不要見底起源版本改動后進圖就有500點能量,可以進圖就開
月輝,范圍,大傷害高的清屏技能,能迅速收集能量條,推薦在怪多的地方用,瞬間滿能量,媽媽再也不用擔心我查克拉不足了
雷切(奔雷),控制技能,超高百分比,缺點是不脫手,我還是很中意這個技能的傷害很不錯,推薦滿
月華萬象,很全面的一個技能,輸出,聚怪,滿能量兼備,再使用后的一段時間內使用技能不會扣能量值,非常好用,必滿
講TP之前,說一個技能。那就是折頸,偷學技能,冷卻很短,控制效果極佳,能把盧克爺爺的脖子都扭斷,不點不是中國人啊,點1級即可
接下來是TP
首先強化-分身增加分身數量,間接的增加了幻爆的傷害,必滿
強化-念氣波,增加了念氣波的傷害,續航能力得到提升,滿
強化-念氣罩,增加了念氣罩破碎后有個爆炸效果,很不錯,滿
強化-幻影爆碎,增加幻影爆碎傷害,不多解釋,滿
強化-御,主要是為了全程能開御,但是起源版本后好像不點都能全程了,不過點多我就丟這了,點兩級
強化-猛虎震地,增加猛虎震地傷害,滿
強化-獅子吼和強化-螺旋念氣場,看自己選擇滿一個增加傷害
強化-蓄念炮,將蓄念炮改成球狀,減少蓄念炮的傷害增加了攻擊段數,意思差不多就是改成一個能續航能爆發的技能類型,還不錯,推薦滿
加點分析就到這了,還是那句話,沒有絕對的加點,只有最適合自己的。感謝各位大佬的支持,歡迎有問題的小伙伴在評論區留言,我會一一解答。謝謝大家!
小傲傲丶丶@掌游寶
作者:
韓服1018改版后驅魔數據有7.5%左右的加強,且進行了一優化。為了評估改版后技能數據,對比了一下公認的超一線職業藍拳和男氣功,看看到底處于什么區間。
考慮馬服實戰情況,主要對比護石技能和主力無色的爆發傷害,小技能會稍帶提及。純娛樂向對比,請勿引至嗎啡屋打碟。
另外本次改版并不確定是否為110末期職業平衡補丁調整還是新一輪職業平衡,所以暫不貸款后續職業平衡情況,僅按目前的情況進行評價。
1.力驅vs藍拳數據對比:
1.1護石技能:
力驅
藍拳
秒傷和總傷差距都不大,可以認為在同一水平線上。藍拳80和75傷害更高一點,驅魔則是有秒傷超模的落雷符。
形態對比,驅魔偏磨嘰,陣法系技能打擊感弱,但是技能范圍極大,判定較好,實戰可以輕松打滿傷害;藍拳干脆利落,拳拳到肉,但是范圍較小判定較差,實戰需貼身肉搏,有空技能的風險。
1.2主力無色技能(爆發向)
力驅 藍拳
總傷差距不大,可以認為在同一水平線上。
爆發輸出一套的情況下,技能傾斜速度相差無幾,驅魔總體上技能范圍更大,實戰更簡單。
1.3其他
藍拳小技能秒傷更高,集中在10-11w,且較為干脆利落,力驅小技能秒傷略低一點,集中在9-10w,考慮到有z補續航,打樁不會差很多,但是常用的巨旋風和朱雀符較磨嘰,實戰不容易打全。
這個版本實戰小技能占比低,而且需要有較大的輸出風險,所以對普通玩家影響不大。
力驅板甲職業防御更高,且本次更新后潛龍霸體增加20%減傷,比輕甲的藍拳防御力高不少,藍拳有俯沖擺動的短無敵,同時技能釋放時增加大量回避,需要一定操作防止暴斃。
2.法驅vs男氣功數據對比:
2.1護石技能:
法驅
男氣功(引用技工寶珠數據)
護石技能,驅魔總傷和秒傷都較男氣功高一些。男氣功可能存在小技能占模,驅魔則是純無色技能吃飯的職業。
形態方面,相差不大,驅魔技能范圍大,但是更磨嘰,男氣功干脆一些,技能范圍略小一點。
2.2主力無色技能(爆發向)
法驅
男氣功
驅魔爆發向無色總傷略高一點。男氣功4技工寶珠下,數據對比藍拳確實低一點,按打碟說法是回到一線水平了。
技能傾斜速度法驅略快一點,主要是2覺和80純脫手,男氣功2覺和80有短暫的站樁時間。
2.3小技能對比
法驅
男氣功
法驅的2個可選小技能均為瞬發單hit大范圍,但是秒傷不高。
男氣功小技能秒傷極高,且形態優秀,而且還有念氣環繞的持續傷害,全職業頂尖,同時可能存在占大技能模的問題。
2.4其他
男氣功生存能力極強,有較高的防御力buff,有短cd罩子無敵。法驅則相對脆皮,無敵小技能雖有但太難用,本次平衡新增的潛龍25%減傷待觀察覆蓋情況。
3.總結
本次平衡后,驅魔數據本身達到超一線水平,同時技能范圍大,判定好,輸出無腦,實戰可以輕松打出傷害。中低操作玩家手里,驅魔實戰強度可能略勝藍拳和男氣功。
當然如果本次平衡只是一輪平衡開端,驅魔平衡后大概又會回到1線或者2線。同一批平衡的職業里面,比紅眼數據也高一點,但是紅眼優勢在技能形態和速度。
話說明年還有重做?驅魔,立即創建(shanchu)。