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一年過去,大眾對“全真互聯(lián)網(wǎng)”概念的討論已經(jīng)逐漸被歸類于“元宇宙”之下,但除了熱情和豐富的想象力之外,我們并沒看到什么實質(zhì)性的進展,或者說,目前有限的進展配不上那么高的熱情和想象力。
未來賽事水準(zhǔn)將繼續(xù)升級
“誰不希望能在游戲里打造自己的俱樂部,買下現(xiàn)實中喜歡的選手,在賽事中所向披靡啊。”玩家大林(化名)告訴記者,“率領(lǐng)自己的隊伍去捧起象征最高榮譽的召喚師獎杯,這種場景想想都讓人激動。”
通過劇集展現(xiàn)角色的日常生活
“經(jīng)營管理游戲的樂趣,除了體驗執(zhí)教和管理球隊外,還能更生動地了解選手、戰(zhàn)隊等相關(guān)信息。”游戲行業(yè)觀察者馬靜分析稱,“更重要的是,能將現(xiàn)實中各家俱樂部的明星選手湊在一起,組建‘全明星’陣容,無疑在游戲之余也增加了對賽事的關(guān)注。”
系統(tǒng)方面,游戲?qū)⒁瞥罡叩燃壪拗?/strong>,玩家可以在達到 40 級后進入巔峰等級系統(tǒng)。進入巔峰等級后,每升一級獲得一顆星,獲得 3 顆星后,星星圖標(biāo)將升級;星星圖標(biāo)會在對局載入界面、個人資料卡等頁面展示。
深入挖掘IP后最想關(guān)注的角色
在25日的最終對決中,全球冠軍杯冠軍NV與TT率先展開較量,安旭龍在兩次關(guān)鍵團戰(zhàn)中發(fā)揮重要作用,帶領(lǐng)NV拿下首勝。隨后OC接連對戰(zhàn)NV與TT,成功連下兩城。在短暫的休整后,NV再戰(zhàn)OC,戰(zhàn)勝對手后拿到自己的第二分,但他們在接下來的比賽中不敵TT,OC則在擊敗TT后率先拿到賽點。
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對于WRL賽區(qū)的表現(xiàn),騰競體育新游戲電競總負責(zé)人Eric表示:“這還是歸功于中國移動電競的發(fā)展在全球范圍的領(lǐng)先,其中包括俱樂部的專業(yè)度、選手的競技水平以及整個賽訓(xùn)水平。”
全球冠軍杯的成功閉幕,意味著英雄聯(lián)盟手游這個新項目邁出了堅實的一步,WRL賽區(qū)更是脫穎而出。
從游戲到劇集,縈繞在無數(shù)玩家心頭長久的夢終于得到實現(xiàn)。11月7凌晨,繼來自中國的EDG奪得英雄聯(lián)盟S11全球總決賽冠軍后,《雙城之戰(zhàn)》趁熱在騰訊視頻播出,再次引發(fā)觀眾、網(wǎng)友對英雄聯(lián)盟的討論。
本季度,騰訊營收 1423.68 億元人民幣,同比增長13%;凈利潤 395 億元,同比增長 3%,同比增速較此前幾個季度明顯下滑。非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則下,騰訊凈利潤 317.51 億元,同比下降了 2%,這也是騰訊近十年來首次出現(xiàn)凈利潤同比下滑。
騰訊公司現(xiàn)任董事會主席兼 CEO 馬化騰表示,“第三季度,包括本土游戲在內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),及部分廣告主行業(yè)適應(yīng)監(jiān)管及宏觀經(jīng)濟發(fā)展形勢變化。”
本季度,游戲業(yè)務(wù)收入 449 億元,與未成年人相關(guān)數(shù)據(jù)在財報中被重點提及:2021 年 9 月,未成年人在騰訊本土市場游戲時長的占比為 0.7%,較 2020 年 9 月的 6.4% 顯著下降,未成年人游戲流水占比則下降至 1.1%。
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財報發(fā)布后,五家外資投行下調(diào)了騰訊目標(biāo)價,但仍維持強于大市的評級。過去一年來,騰訊股價較高位已創(chuàng)下超 30% 跌幅。11 月 10 日收盤后,騰訊股價報收 483.60 港元/股,總市值 4.64 萬億港元,約合 3.81 萬億元人民幣。
本季度的 449 億游戲收入中,有 336 億元來自本土市場,同比增長 5%;113 億元來自國際市場,同比增長20%。中國本土市場的貢獻值達到了 74.8%,海外只有約 25%。
騰訊游戲在海外表現(xiàn)不盡如人意已經(jīng)不是個新話題。作為對比,Sensor Tower 商店情報數(shù)據(jù)顯示,今年 9 月,全球榜首米哈游的《原神》來自中國 iOS 的收入占 31.6%,其在美國和日本市場的收入貢獻各有 21%。而屈居第二的騰訊《王者榮耀》來自中國 iOS 的收入占 95%,海外版本收入占比僅為 5%。
除去不可控的宏觀經(jīng)濟和監(jiān)管因素,投資人與券商最關(guān)心的只有兩個問題:一是游戲出海,二是元宇宙。在財報后的電話會議上,這兩個話題被反復(fù)提起。
職業(yè)戰(zhàn)隊成績彪炳,離不開一款電競產(chǎn)品在玩家中的備受追捧,Eric提到,中國目前《英雄聯(lián)盟手游》的玩家數(shù)量非常巨大,形成了職業(yè)化的豐沃土壤:“在一款產(chǎn)品有很多用戶的前提下,去選拔頂尖的職業(yè)選手,這個比例和成功率也相對會比較高。”
不過騰訊在游戲出海上確實更具規(guī)模性優(yōu)勢。目前騰訊在海外推出的游戲產(chǎn)品不多,增長主要由老產(chǎn)品推動,今年,公司已經(jīng)進行了 244 筆投資,數(shù)量較去年全年增加 50%,其中 78 筆投資與游戲相關(guān)。可以預(yù)料接下來會有更多游戲向海外市場推出。
但不管騰訊是否承認,版號的影響是一直存在的。本月,在歐美市場極為流行的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《堡壘之夜》宣布即將正式停服。此前,有Epic Games開發(fā)、騰訊代理的《堡壘之夜》在中國市場已經(jīng)以非商業(yè)化的測試模式運行了三年,始終未能獲得版號,也沒能得到騰訊發(fā)行資源的推薦。此外,《英雄聯(lián)盟手游》和《DNF手游》均被迫多次延期上線。
對于玩家而言,這一消息足足等待了兩年多時間。
作為進入中國十年的超級IP,《英雄聯(lián)盟》到底有多少愛好者?據(jù)拳頭游戲官方微博消息,全球每月有1.8億人在玩英雄聯(lián)盟端游、手游以及衍生游戲。去年10月,《英雄聯(lián)盟手游》在歐洲、亞洲、北美的多個國家和地區(qū)上線,推出一年后,全球累計收入已經(jīng)超過了1.5億美元。今年10月8日,《英雄聯(lián)盟手游》通過騰訊游戲正式登陸中國,4天后,全網(wǎng)下載量已達到1400萬次,評分達到8.2分。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,《英雄聯(lián)盟手游》在10月就登陸中國手游收入第二,僅次于《王者榮耀》。
在《英雄聯(lián)盟》的動漫劇集改編上,拳頭游戲早已開始準(zhǔn)備。2019年英雄聯(lián)盟全球十周年慶典上,《雙城之戰(zhàn)》首次亮相。據(jù)介紹,今年恰逢《英雄聯(lián)盟》進入中國的第十年,《雙城之戰(zhàn)》是其IP價值放大的重要一步,也是未來十年英雄聯(lián)盟文創(chuàng)業(yè)務(wù)的開端。拳頭游戲?qū)⒑万v訊圍繞《雙城之戰(zhàn)》打造不同類型的游戲獎勵、音樂、周邊商品、展覽等一系列線上線下活動。
《雙城之戰(zhàn)》雖然只有9集,但其制作時間長達6年。騰訊在線視頻副總裁、總編輯王娟介紹,為了讓視效更具寫實感與沖擊力,作品采用世界頂級的三渲二技術(shù),以7000多個鏡頭和數(shù)以萬計的手繪原畫,細膩描繪不同場景以及微表情、內(nèi)心情緒等細節(jié)。在布景設(shè)計上,《雙城之戰(zhàn)》請到了專業(yè)建筑師參與搭建,融合法國裝飾藝術(shù)、新藝術(shù)流派與蒸汽朋克風(fēng)格設(shè)計,彰顯了雙城世界獨特的藝術(shù)審美。據(jù)制作人透露,剛開始做《雙城之戰(zhàn)》的時候制作團隊大概只有十個人,而制作第一季過程中,最多達到過三百多人。
雖然《英雄聯(lián)盟》是有極高關(guān)注度的游戲,但從某種意義上來說,游戲相比動漫劇集,還是略顯小眾,如何吸引沒有玩過游戲的人來看劇集?Christian Linke坦言,自己只想講一個好故事。從立項的第一天起,創(chuàng)作者就是圍繞角色創(chuàng)作一個能獨立存在的好故事,無論你是否對《英雄聯(lián)盟》有所了解,都可以通過劇集有所感觸。“我們想創(chuàng)作一個所有人都能看懂,并且喜歡上的故事,這是我們一直強調(diào)的。我們不想又做出一部長達幾小時的動作大片。我們想探討更有深度的東西,深入角色的情感、他們面臨的挑戰(zhàn)、他們最關(guān)心的事情。”
對于熟悉《英雄聯(lián)盟》的玩家來說,《雙城之戰(zhàn)》無疑又為他們提供了更多角色的豐富故事。在Christian Linke看來,創(chuàng)作者是希望通過劇集展現(xiàn)角色的日常生活。“這些角色之間的關(guān)系已經(jīng)在那里了,而我們想展現(xiàn)這些關(guān)系建立和破裂的過程。在《英雄聯(lián)盟》里,大家能看到他們作為戰(zhàn)士的一面。但在他們沒有忙著互相打斗的時候,他們都在干什么呢?比如說蔚或者金克絲這樣的角色,她們的家是什么樣的?直到《雙城之戰(zhàn)》的第一次動畫試做之前,我們甚至都沒見過我們的角色開口說話。游戲里沒提供這個視角。”
Alex Yee稱,自己參與了游戲許多角色的誕生,還有英雄聯(lián)盟世界的創(chuàng)造。但頭疼的是,想輸出的內(nèi)容太多了,除了角色小傳和短篇,沒時間為角色講更多故事,也沒有合適的方法。而在劇集中,顯然可以填充更多內(nèi)容,“符文之地的故事是以英雄為中心建立的。這個世界就是圍繞著游戲里的英雄創(chuàng)造出來的。除了這些英雄之外,他們身邊還有一些不是英雄、但也在影響他們的人,《雙城之戰(zhàn)》是你第一次看到這些人。你能完整地看到這個世界,還有它的技術(shù)、居民、建筑。這些東西存在于不同人的想象之中。以前,你也可以發(fā)揮想象力,在腦海中把不同的印象拼湊到一起,但這次你可以完整地看到。”