換裝一直是地下城中一個特別的玩法,從原來的手動換裝,到后來系統更新的換裝登記系統,一個職業想要提升傷害,做好換裝是最關鍵的步驟,即使你只是為了搬磚,那么做一套基礎換裝,也能大幅度的提升傷害。目前主流換裝是異界套加上技能等級上限,而新版本傳說換裝即將上線,對于新版本的換裝大家也迫切的想要了解對角色的提升。
這一期我們將對男鬼劍四個職業的新舊換裝提升率做一期對比,給大家做好提前迎接新換裝的準備。新版本換裝搭配非常多樣化,但是可以說主要分為普通和畢業的選擇。而這個選擇主要在于三套特殊裝備和武器上的選擇。
特殊裝備分為三個不同的類型:
【腐蝕之淵】增加的是3級buff技能等級,沒有額外的加成,主要是普通玩家不想花費技能寶珠或者白金徽章打造換裝的選擇
【墮落之淵】增加的是2級的buff等級,此外還有小部分的額外加成,是小資玩家選擇換裝的套裝
【時空之淵】增加的是1級的buff等級,還有額外的加成,加成數值是【墮落之淵】的2倍
換裝武器則分為深淵之鱗系列武器和勝:深淵之鱗系列武器,普通武器可以通過商店直接購買,勝系列的武器需要在地圖中掉落隱藏物品兌換,或者通過普通武器升級獲得。
我們分析完美換裝提升率,那么應使用勝系列武器和時空之淵特殊裝備,搭配防具五件套和首飾三件套。
第一:劍神劍魂的核心Buff是破極兵刃,增加角色的物理暴擊率和技能攻擊力,每增加1級提升1%的暴擊率和2%的技能攻擊力。10級精通后可以增加26%的技能攻擊力,堆滿20級上限后增加46%的技能攻擊力。
目前版本,劍神的完美換裝是堆滿20級上限增加46%的技能攻擊力,再使用異界Mr根之源9件套提升技能攻擊力增加量20%,額外使用神器武器遠古遺愿提升技能攻擊力增加量20%。劍神使用遠古遺愿和異界套加成的屬性均為乘算,所以目前版本劍神完美換裝的技能攻擊力增加量為46%*(1+20%)*(1+20%)=66.24%。
對于普通玩家來說,如果沒有遠古遺愿,那么提升率僅為55.2%,很多玩家說遠古遺愿增加20%,為什么提升僅有10%左右,這就是因為劍神在目前版本的四個男鬼劍中,額外加成是唯一以乘算計算的。
新版傳說換裝對buff的提升率是多少呢?勝:深淵之鱗光劍屬性是增加1級破極兵刃,13%的技能攻擊力增加量;武器防具和首飾組成的【深淵之鱗】套裝屬性是:6件套增加3%的技能攻擊力增加量,9件套增加1級的破極兵刃和17%的技能攻擊力增加量。考慮完美換裝,所以使用的是【時空之淵】特殊三件套增加1級破極兵刃和3%的技能攻擊力增加量,剩下的7級通過時裝、寵物、光環、稱號和技能寶珠堆滿20級上限增加46%的技能攻擊力。
新版本換裝的提升率計算方法:10級精通提升N+每級提升量*10+勝系列武器提升量+深淵之鱗6件套提升量+深淵之鱗9件套提升量+時空之淵提升量。
劍神新版完美換裝的技能攻擊力增加量為:26%+20%+13%+3%+17%+3%=82%
那么劍神新版傳說換裝提升率為是(1+82%)/(1+66.24%)=9.5%
第二:紅眼紅眼的核心buff是暴走,改版后已經刪除了力量的加成,每增加1級提升2%的技能攻擊力,達到10級精通增加52%的技能攻擊力,堆滿20級上限增加72%的技能攻擊力。
目前版本,紅眼的完美換裝是堆滿20級上限增加72%的技能攻擊力;使用異界三期【厄運之憶】6件套額外增加10%的技能攻擊力;額外加成裝備是突擊隊長的機械腿甲,可以增加12%的技能攻擊力;剩下4個部位使用異界綠氣息,每個部位增加1%技能攻擊力,共可以增加4%;若是選擇裂魂武器增加2%的技能攻擊力,那么四個部位總計增加5%。
而紅眼的換裝屬加成是加算的,所以當前版本完美換裝的技能攻擊力為72%+10%+12%+5%=99%。
新版傳說換裝提升率是多少呢?武器使用勝:深淵之鱗巨劍,屬性是增加1級暴走等級,13%的技能攻擊力;防具和首飾以及武器組成的深淵之鱗6件套增加4%技能攻擊力,9件套增加1級暴走技能等級和24%技能攻擊力;特殊裝備選擇時空之淵三件套,可以增加1級暴走等級和3%技能攻擊力。
新版本換裝的提升率計算方法:10級精通提升N+每級提升量*10+勝系列武器提升量+深淵之鱗6件套提升量+深淵之鱗9件套提升量+時空之淵提升量
紅眼新版傳說換裝的綜合提升量為:52%+20%+13%+4%+24%+3%=116%
那么紅眼新傳說換裝的提升率是(1+116%)/(1+99%)=8.5%
第三個:鬼泣鬼泣的核心buff是殘影之凱賈,每增加1級提升2%的暴擊傷害和1%的移動速度加成,達到10級精通增加暴擊傷害增加率為20%,堆滿20級上限是增加暴擊傷害增加率為40%。
目前版本,鬼泣完美換裝是堆滿20級上限增加40%的暴擊傷害;再使用異界二期【冥炎之靈】6件套額外增加10%暴擊傷害;鬼泣沒有特殊裝備額外加成,所以剩下部位全部使用異界裂魂裝備打綠氣息,優先是武器增加2%暴擊傷害,其他4個部位總共提升為4%暴擊傷害,那么鬼泣當前版本完美換裝最高提升為40%+10%+6%=56%。
新版傳說換裝提升量是多少呢?武器使用勝:深淵之鱗短劍,可以增加1級殘影之凱賈的技能攻擊力,額外增加9%的暴擊傷害;防具首飾和武器組成的深淵之鱗6件套,可以增加3%暴擊傷害,9件套增加1級殘影之凱賈的技能等級,額外增加14%的暴擊傷害;特殊裝備使用時空之淵,增加1級殘影之凱賈的技能等級和3%暴擊傷害。
新版本換裝的提升率計算方法:10級精通提升N+每級提升量*10+勝系列武器提升量+深淵之鱗6件套提升量+深淵之鱗9件套提升量+時空之淵提升量
鬼泣新版傳說換裝的綜合提升量為:40%+9%+3%+14%+3%=69%
那么鬼泣新版傳說換裝的提升率是(1+69%)/(1+56%)=8.33%
第四個:阿修羅阿修羅的核心Buff是殺意波動,每提升1級增加1%的技能攻擊力,達到10級精通增加12%的技能攻擊力,堆滿20級上限是22%技能攻擊力。
目前阿修羅的完美換裝是堆滿20級上限增加22%的技能攻擊力;再使用異界二期的【削肉斷骨】6件套,提升10%的技能攻擊力;額外加成裝備是85級傳說短劍魔魂霜月殘,可以額外提升10%的技能攻擊力;剩下的4個部位使用異界裂魂裝備打綠氣息,總共增加4%的技能攻擊力。
那么當前版本,阿修羅的完美換裝提升為22%+10%+10%+1%*4=46%。
新版傳說換裝提升量是多少呢?武器使用勝:深淵之鱗太刀,可以增加1級的殺意波動技能等級,額外增加12%的技能攻擊力增加率;防具首飾和武器組成的深淵之鱗6件套,可以增加3%的技能攻擊力,9件套增加1級殺意波動技能等級,額外增加20%的技能攻擊力;特殊裝備使用時空之淵,增加1級殺意波動技能等級,額外增加1%的技能攻擊力。
新版本換裝的提升率計算方法:10級精通提升N+每級提升量*10+勝系列武器提升量+深淵之鱗6件套提升量+深淵之鱗9件套提升量+時空之淵提升量
阿修羅的新版傳說完美換裝提升量是22%+12%+3%+20%+1%=58%
那么阿修羅的新版換裝提升率為:(1+58%)/(1+46%)=8.21%
但是,新版的阿修羅的特殊裝備提升量并不是最完美的,如果我們用1個白金徽章替代了技能等級,那么我們可以用裂魂綠氣息作為左右槽的換裝,2個部位總共有2%的技能攻擊力加成,阿修羅新版換裝想要達到完美,正確的搭配應該是使用深淵之鱗9件套包括武器,特殊裝備,其次是使用裂魂左右槽,這樣總共提升59%的技能攻擊力。
所以阿修羅新版換裝提升率是(1+59%)/(1+46%)=8.9%
分析總結我們對比男鬼劍四個職業的新舊版本換裝提升率對比:劍神新版本換裝以9.5%的提升率遙遙領先,而鬼泣的新版換裝提升率僅有8.33%,提升率是最低的。但是并不是說提升率低就不需要制作新版換裝,這個提升率是本職業對比舊版換裝的提升率,所以都是處于正向提升,因此鬼劍士四個職業都應該選擇新版換裝。
但是選擇新版換裝是有前提的,比如阿修羅,阿修羅每級BUFF提升率僅有1%,而特殊裝備3件套最大提升率的時空之淵是增加1級的BUFF等級和1%的技能攻擊力,而BUFF等級完全可以用白金徽章來替代,那么時空之淵三件套僅有1%的技能攻擊力提升率,不如使用2件左右槽打綠氣息增加2%的技能攻擊力高,因此在考慮新版本換裝上,特殊裝備的提升率要考慮到是否比等級提升率高作為選擇的前提。
新版本換裝極易達成完美,紅眼、鬼泣和劍神甚至不需要白金徽章就能輕松堆滿20級上限,對于普通玩家來說,新版換裝更容易達成完美,而是在獲取換裝周期上的長短問題。
作者:碧ィ花
前言
經過等待,鬼泣的加強平衡補丁終于要于夏日版本推出了,本次平衡對技能形態的調整可謂微乎其微,反而數值方面的調整超出預期。不過由于鬼泣的技能形態一直都比較優秀,一直以來欠缺的主要還是數值。
數值方面:加強很優秀,整體較為均衡 ,沒有顯著偏向
形態方面:以優化為主,沒有大幅度技能改變,打法維持現狀
整體點評:在這次加強后大概可以躋身全職業強度一線到二線之間,推薦作為大號或者次級小號培養
職業改版解析
1. 基礎數值改動
本次技能數值加強幅度約為整體12%左右,其中較為重點的加強為25~40區間的低階技能約為18%,數值加強最低是45級為11.9%,剛好卡在平均值。
不過由于卡洛以極其微小的小弱勢弱于平均幅度一點點(1%不到)所以制式思路理論上會稍微強勢一點點,對現況應該不會有太大變化。
數值給的相當大方,平衡之后鬼泣的整體狀態大概可以躋身一線職業了。
2.重做技能部分點評
【改版內容】
減少未輸入方向鍵的位移幅度
【改版點評】
改動優秀
月光斬是CP玩法目前最主要的引爆卡洛手段,針對頻繁釋放月光斬導致不斷向前位移錯失身位的情況進行了優化。
思路非常清晰,也優化到了點上。
【改版內容】
- 增加z軸對空范圍
【改版點評】
改動優秀
完全的歷史遺留問題。
冰陣不能對空這點在安徒恩團本之前就存在了,在很長一段時間里由于沒有空中單位的重要敵人,這一問題被忽視了。
但是110版本中出現了相當多的空中單位敵人,且CP玩法又主要依賴冰陣來進行掛球。這一問題突然就被放大了,于是這次對冰陣的Z軸進行了擴大,使其方便對空。
【改版內容】
-減少技能施放前的硬直
【改版點評】
還不錯的改動
針對95這一鬼泣技能中的異類來進行的優化,可惜不夠大膽,本次改動基本取消了抬手前的一個架勢動作,在整段演出中一閃而過,加快了整體演出的速度。不過相對于鬼泣其他刀刃類技,演出動作還是相對較長 。
改版后的角色玩法
1.角色加點&護石符文方面
基本沒有任何變化,優勢數值加強不足以蓋過這幾個技能的頹勢,目前無論是制式玩法還是CP玩法都沒有顯著變動
制式和CP玩法根據需要投入剩余點數推薦如下:
制式武器:推薦投入鬼斬煉獄的sp+tp,最后將剩余sp投入到大墓碑里,多余tp投入到基礎精通,也可+1三段tp趕路用
CP武器:投入全部的月光斬和滿月斬以及TP,以及基礎精通tp,剩余點數全部投入到大墓碑,或是鬼斬中并投入剩余tp,也可+1三段tp趕路用,CP特殊思路可以考慮舍棄三覺主動技能,將更多的點數投入到其他技能中
護石與符文同樣沒有任何變化,如果制式玩法一般會在第三個護石位置上做選擇,根據喜好即可
如果是CP玩法并且45技能傷害的自定義部件較多,則需要把三號護石換成冥炎一刀來提供高額的爆發傷害
PS:完全特化的純CP玩法還需要使用特殊符文配置:3綠2紅2藍2紫,其中3綠負責提供無空擋回轉的冰陣,其他的6個依然保刀陣
2.裝備選擇方面
裝備選擇方面無變化,鬼泣機動性較高,且有獨一份的高頻率無敵技能殘影之凱賈,因此選擇圍繞攻速流進行搭配較為不錯,同時攻擊頻率較高和出血攻速流有很好的適配性。
如果是CP玩法則需要選擇冰晶耳環來作為核心部件提供頻繁的掛球與引爆。45特化自定義部件較多的玩家,則可以考慮圍繞自異常的幾個部件來搭配,繞開可能會沖突的部件
3.玩法心得
鬼泣身為技能傾瀉速度較快的職業,在本版本較為重視爆發與續航的平衡。
制式玩法盡可能地把大技能壓縮在短時間內爆發式打出,注意陣法不要空轉,盡可能的傾瀉掉。
CP玩法要注意掛球的數量,不要空掛太多球,更不要提前引爆丟失傷害。盡可能保證引爆頻率最大化來最大程度的利用引爆機制持續不斷的續航。
4.入坑推薦
鬼泣難度并不高,不過由于是百分比職業,所以想獲得基礎的游戲體驗還是需要一小部分的投入,作為純搬磚號并不推薦,可以作為大號或是較為次要的小號來培養。雖然綠陣的BUG已經修復,但是鬼泣和大天域玩法適配性依然較高,可以作為小號的選擇。
個人感想與總結
個人對本職業的看法:
鬼泣擁有令許多職業羨慕的優秀技能形態,而本次加強數值給的也非常大方。所以對技能形態也不好苛求太多的優化。
不過鬼泣目前是一個相當缺乏新鮮感的職業,從安徒恩中后期那次大規模重做至今,鬼泣鮮有變化。
CP武器的加入使得鬼泣多了一個擁有些許新鮮的玩法,但是始終沒有解決長久一來沒有變化的技能這一點。
而且目前鬼泣優秀的技能形態也不是沒有弱點,舉例來說:
冰陣作為傳統意義上的[陣法]技能,是唯僅剩的一個[需要怪物全程站定在技能范圍內]才能保證不丟傷害的技能,而冰陣的演出時間高達5s,這年頭能好好的站在原地5s的怪物已經不多了
(范圍雖大,依然問題眾多)
筆者更希望鬼泣進行一些更有魄力,更大膽的改動比如針對現在長久沒有變化的加點情況進行大膽的數值和小重做調整,
小墓碑演出加快脫手化,或者干脆可以像陣法那樣在刀刃類技能的演出途中直接釋放掉落,或針對大墓碑的護石進行大膽的重構
甚至可以更激進一些:
例如結合現有的卡洛以及凱賈的風格,讓其他陣法鬼神們不以陣法而是背后靈的的模式,再次引入以前取消的降靈術,不同鬼神降靈可以小幅度改變鬼泣的攻擊模式,讓其更符合現代化的DNF技能以及現代化的美術風格
次元回廊里登場的,新版點陣的鬼神們的姿態,如果能融入到技能的美術演出里也非常好,新鮮感并不一定是用技能形態帶來的,優秀而華麗的全新技能演出也可以增加玩家的體驗。
總結
小幅度超出預期的數值加強,形態針對現狀進行小范圍優化式調整。但是沒有勇敢的重做一些問題更大的東西,比如CP武器/護石的大幅度調整,或是陣法的釋放邏輯。
也沒有對弱勢已久的大小墓碑等技能進行優秀的數值加強以及小幅度重做
技能數值加強一覽