傳奇手游發布網絡與傳奇手游發布網新開服

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文章詳情介紹:

愷英網絡發布公告,《藍月傳奇》手游交由騰訊獨代!

昨天(1月23日),愷英網絡發布了《關于簽訂手機游戲<藍月傳奇>獨家代理合作協議的公告》,公告上顯示,愷英控股子公司浙江盛和授予杭州九玩《藍月傳奇》在中國大陸的獨家代理權,而杭州九玩則將代理權轉授予騰訊。也就是說,騰訊將獨代《藍月傳奇》。

愷英控股71%的子公司浙江盛和,是手游《藍月傳奇》的研發商,其享有授權《藍月傳奇》現有版本、更新、升級、補丁、續集、擴展包、新版本完全的著作權。浙江盛和授權杭州九玩在其自有或代理平臺以杭州九玩的名義發行、運營《藍月傳奇》,并針對授權游戲進行運營、推廣等的獨家代理權利;同時允許或授權與杭州九玩存在合作關系的第三方運營商、渠道商等就《藍月傳奇》代表杭州九玩或與其合作開展前述運營活動的權利。

授權的期限是2018年12月1日起至2022年11月30日,授權期限到期之日前協議雙方均未提出異議的,授權期限自動順延1年,以此類推。

而另一方面,杭州九玩則與騰訊簽訂了《<藍月傳奇>移動游戲騰訊獨家代理協議》,授予騰訊在中國大陸地區的獨家發行和運營游戲的專有權利。游戲獨代權從杭州九玩轉到了騰訊手上。

據了解,目前《藍月傳奇》已經獲得了網絡游戲出版物號和出版運營國產移動網絡游戲的批復。

(文末附完整公告)

一、浙江盛和在“傳奇”游戲研發上早有建樹

據公開資料顯示,浙江盛和成立于2011年,是由一個初創型的團隊成長為一家以網頁游戲為核心的游戲開發商和運營商。在成立之初,該公司的主營業務是聯運各大知名網頁游戲,也由此積累了大量的用戶基礎和產品經驗。

2013年,浙江盛和組建了游戲研發團隊,開始自主研發并成立《刺沙》項目組,產品類型為傳奇類H5。一年后,該項目與37游戲平臺簽立獨代合約并上線測試,隨后拿下亮眼成績,此舉實現了浙江盛和由聯運平臺向研發公司的轉型。

2015年,頁游《藍月傳奇》立項研發。隨后,浙江盛和與愷英網絡達成合作。2016年6月,該產品的測試階段流水就已經突破6000萬元、用戶達到千萬級別,成為了浙江盛和首個月流水過億的項目。

據統計,《藍月傳奇》頁游在2016年10月的單月流水超過2億元,為該年度的峰值。全年度流水則超過了11億元,刷新了業界對傳奇類產品營收潛力的認知。值得一提的是,在游戲上線兩個月后,愷英網絡就斥資2億元收購浙江盛和20%的股權。

隨著《藍月傳奇》在全網走紅,浙江盛和對傳奇類產品的打法也逐漸深入。隨后,愷英網絡再次收購浙江盛和,以16.65億元買下51%股權,控股比例合計達到71%。

2016年,浙江盛和成立《王者傳奇》項目。一年后游戲上線,隨即拿下流水過億和千萬級用戶規模的成績。縱觀幾年發展,浙江盛和重新定義了傳奇類產品從研發到發行的新打法。在此期間,它在業內迅猛崛起,公司團隊從成立時的20多人擴至400余人。

二、騰訊同樣是“傳奇”游戲運營的老手

另一方面,騰訊在傳奇類產品的發行和運營上也頗有經驗。

2015年8月,由盛大授權騰訊代理的《熱血傳奇》手游上線,隨后登頂iOS游戲暢銷榜。據彼時App Annie的數據統計,游戲的最高月流水超過7億。在上線的頭兩個月內,總流水就已經超過了10億元,成為騰訊該季度手游收入的重要來源。

隨后,盛大與騰訊繼續合作,先后推出《傳奇世界》和《傳奇世界3D》,在IP影響力與騰訊加持的合力下,兩款產品在上線后均有亮眼成績,進入iOS游戲暢銷榜Top10。其中《傳奇世界》更是表示出長線的營收能力,穩定在暢銷榜Top50以內超過一年時間。

“傳奇”一向是手游領域中一個特殊的存在,這個IP即便過去了那么多年,在當下依然有著強勁的吸金能力。隨著手游行業不斷成熟,越來越多廠商對這一IP感興趣,相信騰訊獨代的《藍月傳奇》,也將在這一領域掀起又一熱潮。

以下為完整公告:

手游傳奇新開服網站攻沙如何才能守住復活點

要想在手游傳奇新開服網站中攻沙獲取勝利,那么肯定還是要守住復活點的。因為每次攻沙的時候不可能保證自己一直不死,所以肯定還是要有復活的過程。但是復活時間比較長,想要馬上回到攻沙的現場也不太容易。

而且很多大行會都是會選擇一些基礎的守復活點的方法,因為只要是能夠守住復活點,擊殺對方即將要回到戰場上的人,那么基本上就可以保證我們在賽場上的優勢,所以守住復活點真的是異常重要的。

分配人員

畢竟有好幾個復活點,所以我們還是要分配人員的。一般就是放走自己的隊友,然后擊殺對方的成員,這樣自然對方就在無限的復活中,所以是需要有足夠的人員才行。建議大家還是應該做好基礎的人員配備,只要是分配的人員比較合適,攻擊掉對方的人員也會更加容易一些的。

人數搭配

因為我們的行會成員數量可能本身也不是很多,那么這個時候我們肯定還是要做好人數方面的搭配,如果太多人去守住復活點,可能就沒有太多的力量在戰場上。所以我們肯定是需要人數方面的搭配,只有如此才能夠保證好的攻擊能力,也不會影響到我們攻擊的情況。

注意加血

如果守住復活點的人都已經被擊殺了,那么后續想要再去守復活點就會非常困難,所以一般的情況下我們都是要注意加血的。只有大家不斷加血,才能夠讓我們在手游傳奇新開服網站中攻沙的時候更具有優勢,這樣也可以保持自己行會的戰斗能力。

789pk.com如何進入手游私服去玩游戲

官網發布的游戲,其實會相對比較中規中矩,無法讓人很好的去體會到游戲過程當中的樂趣,并不能夠真正讓自己感覺到游戲的刺激,所以如果自己對游戲有更高的追求,希望能夠讓自己去完成一些刺激一點的游戲,也就推薦大家可以去了解清楚,進入到私服里面玩游戲。現在已經越來越普遍了,進入私服玩游戲能夠帶來一定的好處,可以讓自己很好的感受到游戲過程當中的樂趣,而且也是會幫助自己盡量的減少游戲過程當中的花費,在官網玩游戲是需要支付費用的,然而選擇進入到私服玩游戲,也就不存在這樣的問題。如何進入手游私服去玩游戲?

  對于怎么樣進入到私服里面玩游戲的問題,是比較重要的,需要自己能夠去考慮清楚,可能有一些人沒有什么經驗,這種情況下都會導致自己玩游戲存在很大的困擾。建議有進入手游私服玩游戲的想法,應當要去了解到目前有什么樣的比較穩定的私服。去玩游戲都應該要先去關注到這一方面的問題,如果私服不怎么穩定,意味著會給自己造成很大的麻煩,所以推薦大家可以先去了解到這些信息,在穩定性較好的情況下,也就可以讓自己保證游戲的勝利,也更好的去玩游戲。

  要進入手游私服去玩游戲,也會需要去了解具體有一些什么樣的游戲規則。可能有很多人在玩游戲,這個方面也是沒有什么經驗的,尤其自己大多數情況下都會選擇進入到官網玩游戲,認為要更加可靠,之前從來都沒有體驗過去私服玩游戲,也都會使得自己在玩游戲過程當中存在很大的問題,就需要先去好好了解清楚具體有一些什么樣的游戲規則,確保自己在游戲過程中能夠完全遵守規則,否則也有可能會因此給自己造成一些不必要的困擾,建議是要去找到一家擁有很多人認可,有很多玩家都會選擇的私服去玩游戲,一般認為這樣的私服穩定性更好一點,要更加可靠一點。

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15年的穿越、多少人的夢回:騰訊、盛大為什么聯手發布《熱血傳奇》手游?

15年的穿越、多少人的夢回:騰訊、盛大為什么聯手發布《熱血傳奇》手游?

《夢幻西游》霸榜后再現端游巨作:騰訊盛大聯手《熱血傳奇》

從2014年Q4開始,重度手游爆發,不少端游大廠都將手上的重磅端游IP打造推出手游,將流水帶入了一個“億”級時代,多款產品取得了驚人的業績表現。其中一個經典便是今年3月底推出的《夢幻西游》,這款游戲從推出至今,持續“霸榜”,一直處于iOS暢銷榜第一名,更曾經創下過十六榜(包括各細分類別榜單)第一的紀錄。

游戲陀螺曾經寫下一篇《百萬PCU時代誰來接棒?夢幻西游不應止于3.1億》的評論,指出在碎片化的手游時代,能夠把PCU(同時在線玩家人數)做到百萬級別以上的游戲幾乎沒有,而《夢幻西游》憑借在端游積累了3.1億用戶的基礎,做到了。僅僅過了一個多月,似乎真的有廠商嘗試來接棒了:盛大與騰訊在今日正式宣布將聯合推出《熱血傳奇手機版》。

今日下午,騰訊獨代盛大《熱血傳奇手機版》發布會在北京召開,盛大游戲副總裁朱笑靖、傳奇工作室總經理唐彥文以及騰訊游戲副總裁呂鵬、產品部總經理劉銘等高管出席了發布會。在發布會上,據介紹,《熱血傳奇手機版》由盛大游戲80人團隊歷時2年研發而成,將在騰訊手Q、微信、應用寶等全平臺上線。

誰人不知屠龍刀?15年傳奇歷程,一代人記憶中的1.76

中國網游發展史第一個繞不開的就是《傳奇》系列。《熱血傳奇》是盛大游戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演游戲。這款在當時韓國只能算二流的MMORPG在中國火速走紅。作為盛大旗下的主力產品,自上線以來,運營十五年,可以說開創了2D網游的神話。而盛大也成為了中國游戲業的霸主,開創了一個屬于自己的時代。

《熱血傳奇》不僅見證了一代游戲玩家的游戲歷程,也見證網絡游戲的一個時代的變遷,其經典玩法以及模式至今仍得到延續。傳奇的國寶級武器——屠龍刀更是玩家心中的至尊,甚至成為了中國游戲的一個圖騰。

其實,早在3月30舉行的騰訊UP年度發布會上,騰訊互娛移動游戲產品部副總經理劉銘用一張寫著耀眼的“1.76”圖片,暗示了與盛大游戲達成重大合作——

1.76是《熱血傳奇》的專屬符號。因為2003年更新上線并持續了兩年多的1.76版是《熱血傳奇》最輝煌的兩年:同時在線人數達到70萬。一直到現在,在國內游戲市場,無論是泛濫至今的傳奇私服,還是各種傳奇類頁游,大多都是以1.76版為藍本。

《熱血傳奇》的影響力、生命力、品牌價值可謂難以估量。盛大傳奇工作室制作人唐彥文在談到《熱血傳奇》手游擁有多少潛在用戶群的時候認為:“《熱血傳奇》誕生15年以來積累的用戶其實是一個天文數字。”

盛大與騰訊之變:游戲昔日、當今霸主為何聯手?

15年前,盛大依靠《熱血傳奇》一炮而紅,最終締造了盛大帝國。2004年5月,由陳天橋領軍的盛大網絡在納斯達克正式上市,到當年8月,盛大當時的市值一舉超過韓國游戲廠商NCsoft,成為全球市值第一高的網絡游戲上市公司。而到了2014年,也就是剛好滿10年之后,全球市值第一高的網絡游戲公司是騰訊。

同為端游時代的七大廠商,并且是中國游戲界昔日、當今的霸主,盛大與騰訊的牽手實在引爆太多話題。騰訊與巨頭的合作其實傳聞已久,之前就盛傳騰訊將與完美世界一起合作,但最終流產,而這一次的合作對象,則變成了昔日份量更重的盛大。

而有意思與巧合的是,在3月30舉行的騰訊UP年度發布會上宣布合作消息的騰訊方領導劉銘曾在盛大游戲工作過,2013年盛大發行《百萬亞瑟王》的時候,劉銘正是盛大手游業務主要的負責人。

盛大選擇騰訊:解決IP亂局,不僅僅是拉回流那么簡單

傳奇在中國大火之后,傳奇的大陸運營方盛大網絡和韓國開發方WEMADE卻在利益分配上產生嚴重分歧。受此影響,盛大自行研發了后續產品《傳奇世界》。雙方數次對薄公堂,傳奇玩家分流的影響下,如日中天的《傳奇2》也結束了它的黃金年代。

雖然上市后的盛大一舉將WEMADE收購,贏得了為玩家著想的美譽,在后面的許多年中,卻深受抄襲、私服影響,由于傳奇實在太受歡迎,市場上出現了許多仿傳奇的作品,無數的私服屢打不止,而盛大自己也推出了多款傳奇系列作品,玩家受眾可謂進一步分散。

以手游為例,除《熱血傳奇手機版》外,盛大還推出過多款傳奇系列手游。2012年,盛大開發和運營了《傳奇世界手機版》;2014年9月,盛大授權中手游開發了正版傳奇手游《決戰沙城(唯一傳奇授權手游)》。另外,盛大還將于本月上線官方出品手游《傳世掛機》。

通過手游的強勢布局,讓日趨零散的用戶重新凝聚到一個IP下的同一產品里,來解決時下的IP亂局。這可謂是盛大與騰訊合作的第一要務。

盛大與騰訊合作,絕不僅僅只是想拉回流,它還可以幫助已經對手游有些力不從心的盛大更多地開拓泛用戶群體:騰訊旗下的微信、手Q以及應用寶,每一個都是用戶過億的平臺。盛大選擇騰訊的理由,明顯也是看中了騰訊成熟的運營實力,以及在流量能力上的巨大優勢。另外盛大游戲據傳將在國內再度上市,與騰訊合作也迎合了A股投資者喜歡的手游騰訊概念。

騰訊選擇盛大:布局MMORPG,對抗《夢幻西游》,示范與第三方大廠合作模式

據觀察,在此前端游公司中,還沒有一家公司將自己的成名IP改編重度手游交給騰訊。騰訊其實對于端游作品的運營也有很多經驗的積累,但邁入手游時代后,騰訊移動游戲平臺上的作品,多半是休閑網游、或者代理的海外產品,在眼下MMO端游IP雄踞市場的環境下,騰訊卻缺乏此類產品。不少業內人士認為,騰訊簽下《熱血傳奇》主要是為了狙擊網易的《夢幻西游》手游。

作為業界的龍頭,騰訊的策略必然是穩健為先,傳奇作為國內為數不多能和《夢幻西游》抗衡、擁有將近15年玩家基礎的端游IP,對騰訊市場布局來說,無穎是一個最穩健的選擇。

有業界人士評論:這次合作如果能夠成功,將成為騰訊一個標桿式的案例,其他端游巨頭諸如搜狐暢游、巨人等與騰訊游戲合作將成為可能。更有甚者,有人認為:巨頭抱團的時代已經到來,中小CP的日子也許更不好過了。

游戲陀螺之前曾采訪騰訊的游戲副總呂鵬,呂鵬表示,在騰訊今年的產品布局中,第三方產品的比例會越來越高。從他的采訪中我們預測,騰訊與巨頭的合作,僅僅是個開始。

聯手將面臨哪些問題,雙穩下有無勝者?

此次兩大游戲業巨頭的合作,在游戲圈可謂是鮮有先例的,但對于雙方來說,可謂都是比較穩健的做法。但這樣的合作是否就一帆風順呢?有業界人士還是提出了質疑。

其實,盛大與其他廠商的傳奇系列合作并非是第一次,早在2014年7月,37游戲就推出了盛大正版授權的《熱血傳奇》改編頁游《戰神訣》。一個月之后盛大又把授權給了中手游,開發了第一款正版傳奇手游《決戰沙城》。但這兩次的合作更多的是盛大單方面的IP授權,其最核心的端游玩家資源從未曾對外開放。而對于騰訊來說,能否與盛大達成共識,共享15年端游玩家的龐大資源,將是關鍵所在。

另外,以《我叫MT2》為例,這款選擇與騰訊合作的大作,在去年12月的時候,創下記錄,成為登頂三榜第一的游戲,但目前在在AppStore的排名卻已經是差強人意。其實,騰訊并非缺乏運營經驗與好的游戲,但騰訊游戲一大致命傷是,旗下的游戲實在太多了,分給每款游戲的資源自然不會太多。

有業內人士認為,騰訊能給《熱血傳奇手機版》帶來的只有初期的用戶、流量,后續這款游戲能走多遠,還要看盛大游戲自身的硬實力。而由于和騰訊的合作,也讓這款游戲一定程度上無法獲得其他渠道的青睞,而一旦騰訊找到新的移動游戲推動收入增長時,這款游戲的命運也許會重蹈《我叫MT2》的覆轍。

另外,騰訊移動游戲平臺的用戶偏低齡化,而傳奇玩家都逐漸步入中年,《熱血傳奇》究竟能否成功移植?這也是個疑問。

這款承載著無數人回憶的游戲最終將表現如何?我們拭目以待。