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排名不分先后
又到了每年悶熱的夏天,相信南方很多地方都已經(jīng)開始吹空調(diào)了,不管是居家還是上班,大熱天吹著空調(diào)雖然很爽,但同樣也會(huì)讓人昏昏欲睡。42824手游為了顧及廣大游戲玩家的身心,在這里整理了幾款適合夏天劃水的休閑手游,玩著手機(jī)吹著空調(diào),看看有沒有你喜歡的?
許多策劃會(huì)認(rèn)為游戲的畫面品質(zhì)越高越好,但是實(shí)際上游戲的畫面品質(zhì)越高,玩家就越容易將其與頂尖游戲大作相比較,但是多數(shù)團(tuán)隊(duì)無法達(dá)到頂尖廠商的畫面品質(zhì),跟大廠去“卷”畫面品質(zhì),無疑是自討苦吃,所以適當(dāng)降低畫面品質(zhì),試著讓美術(shù)團(tuán)隊(duì)走一條成本低但又別具一格的風(fēng)格更適合中小團(tuán)隊(duì)。
開始之前先做個(gè)簡短的自我介紹,我是Lucien Chen,這些是我之前工作過的游戲公司,做過很多不同的游戲,有教育游戲、手機(jī)游戲、PC游戲,還有前幾年比較熱門的VR和AR游戲,目前在瑞典的King擔(dān)任資深關(guān)卡設(shè)計(jì)師。
賽道舉例
隨著玩家游戲時(shí)長的累積,這個(gè)生產(chǎn)循環(huán)越轉(zhuǎn)越大,原料愈發(fā)豐富、加工次數(shù)愈發(fā)繁復(fù),玩家需要等待的時(shí)間也被拉長,游戲便從不斷解鎖新內(nèi)容的前期階段過渡到緩慢積累資源的中期階段,在這個(gè)階段,倉儲(chǔ)的擴(kuò)容就變得尤為關(guān)鍵。
借助Billboard,我們實(shí)現(xiàn)了豐富的樹木,同時(shí)減少了繪制次數(shù)以及更低的性能消耗。
多層次性,這應(yīng)該是非常直觀的特征,意思是這個(gè)方塊本身有很多層次,玩家必須對(duì)它造成多次傷害才能把它移除掉,當(dāng)一個(gè)方塊有多層次的時(shí)候,每次傷害都會(huì)伴隨一個(gè)視覺效果,當(dāng)玩家消除了一片糖果之后,發(fā)現(xiàn)這個(gè)方塊還存在關(guān)卡中,就知道必須投入更多時(shí)間才能移除它。
還可以看到六個(gè)藍(lán)色框的特征分布在最左邊和中間,它們就是上面提到最難的六個(gè)特征。
弊在于《桃源》的其他游戲內(nèi)容與核心玩法耦合度低,雖然吻合“表現(xiàn)古代田園生活”這一要求,且符合游戲的休閑調(diào)性,但可玩性不足。
就GameRes的體驗(yàn)而言,當(dāng)玩家把《桃源》當(dāng)做副游時(shí),會(huì)有較好的游戲體驗(yàn),上線時(shí)根據(jù)訂單安排好生產(chǎn)隊(duì)列,下線忙活其他事情,再上線后收獲一波資源、提交訂單,安排下一輪生產(chǎn),整體游戲節(jié)奏貼合上班黨、學(xué)生黨的日程安排。
另一個(gè)與進(jìn)度有關(guān)的特征是可移除性,當(dāng)玩家需要達(dá)到特定目標(biāo)的時(shí)候,這些可移除性方塊會(huì)成為障礙,而一旦玩家把它們消除,就會(huì)覺得離目標(biāo)越來越近。
標(biāo)簽:模擬、經(jīng)營
度過了初期的視覺沖擊,游戲需用玩法讓玩家留下來。
網(wǎng)紅美食:留住游客的心,就留住了游客的胃
在過去,網(wǎng)易游戲主打高ARPU(每用戶平均收入),例如經(jīng)典IP《夢(mèng)幻西游》,大熱的出圈作品《陰陽師》,以及最新的大IP《哈利波特:魔法覺醒》。相對(duì)于此,高DAU類型游戲在國內(nèi)由騰訊主導(dǎo),以《王者榮耀》和《和平精英》為代表,而《蛋仔派對(duì)》的成功意味著網(wǎng)易在高DAU類型游戲領(lǐng)域擁有了切入口。
15:00
游戲可玩性 ★★★★★
給這些優(yōu)質(zhì)的廣告素材按照題材進(jìn)行分類,去思考每個(gè)題材適合選擇什么賽道?
emo的時(shí)間到,我要網(wǎng)抑云。悲,無盡的悲,為什么我的策劃同行們大晚上還在卷?我怎么可以在這個(gè)點(diǎn)準(zhǔn)備睡覺?不過這種emo不會(huì)持續(xù)太久,很快我就會(huì)找點(diǎn)職場躺平的帖子安慰自己,然后心滿意足地進(jìn)入夢(mèng)鄉(xiāng)。Yes,今天也是摸魚成功的一天!希望明天不會(huì)下雨!
今天這里再給小伙伴們推薦6款好玩的掛機(jī)元素的手游。話不多說,我們來看看有哪幾款!
(六)【僵尸憎恨者】
幸運(yùn)的是,這種編碼方式取得了較好的效果,我們獲得了不錯(cuò)的光照表現(xiàn)。
空白位置指的是中間這張圖的黑色部分就是空白位置,它們可以起到?jīng)Q定游戲難度的作用。比如這個(gè)關(guān)卡的目標(biāo)是收集蜜熊,但我們?cè)诿坌芘赃叾剂袅丝瞻孜唬虼送婕揖筒蝗菀捉佑|到它們,難度就會(huì)提升。
【奇葩類】
如果《桃源》只是一個(gè)數(shù)值螺旋上升的生產(chǎn)經(jīng)營游戲的話(因訂單這一中心的存在,導(dǎo)致游戲后續(xù)解鎖的新建筑并未改變游戲玩法或玩家的游玩策略),游戲憑什么讓玩家在蘿蘿山“定居”?
15:30 休息一下,下樓做核酸,順便帶薪拉屎玩手機(jī),今天也是帶屎的一天。
再比如前段時(shí)間的《星之卡比》里的絕佳設(shè)計(jì),卡比可以吞噬敵人獲得敵人的技能,不需要任何教學(xué),因?yàn)橥婕以诳吹綌橙说哪且豢叹鸵呀?jīng)預(yù)知到吞噬它之后會(huì)獲得怎樣的技能,隨著關(guān)卡推進(jìn),解鎖的技能越來越多,但玩家既不會(huì)感覺到復(fù)雜,又能夠不斷收獲驚喜刺激。
《桃源》以提升訂單收益效率為核心,將游戲的生產(chǎn)經(jīng)營玩法與其他模塊(社交、劇情、活動(dòng))、商業(yè)設(shè)計(jì)聯(lián)系在一起,形成一個(gè)大循環(huán)。
我們前面提到的技術(shù)包括用 SH 計(jì)算車漆的高光反射、使用 IBL 紋理計(jì)算環(huán)境反射、使用光照貼圖在場景中保存烘焙的全局光照(Global Illumination,GI),以及通過自動(dòng)亮度調(diào)整來獲得更好的光照。我們還有潛在可見性數(shù)據(jù)(Potential Visibility Data),雖然在本次演講中沒有提到,但是在游戲中也有應(yīng)用。很明顯,所有這些技術(shù)的關(guān)鍵詞都是烘焙。
現(xiàn)在AI制圖技術(shù)發(fā)展很快,白模原型階段需要一些臨時(shí)的但又想貼近題材的圖可以交給AI,既可以讓策劃團(tuán)隊(duì)看到更佳效果,也可以讓不懂游戲設(shè)計(jì)的資方或者上級(jí)領(lǐng)導(dǎo)看到一個(gè)更容易令人滿意的階段性成果。