傳奇世界手游排行榜人氣第一名或者傳奇手游排行榜第一名藍(lán)月


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本篇文章給大家談?wù)剛髌媸澜缡钟闻判邪袢藲獾谝幻约?a href="http://www.hljstys.com/t155.html">傳奇手游排行榜第一名藍(lán)月的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

傳奇世界手游排行榜第一名:元神贈送,合擊版本,爆率超高

傳世散人服推薦。這款傳奇世界手游,它的獨(dú)特之處在于上線就能免費(fèi)激活元神,并獲得合擊技能。右邊鏈接直達(dá)游戲→「」

與此同時(shí),游戲中還設(shè)定了全新的一部分技能,讓玩家不再局限于單一的技能選擇。這種全新設(shè)定與經(jīng)典玩法的結(jié)合,為玩家?guī)砹霜?dú)一無二的傳奇世界體驗(yàn)。在游戲中,各種極品裝備、稀有法寶武器和神級技能都可以掉落。游戲官網(wǎng):aqq648.com

這使得傳世散人服能夠給玩家?guī)砣碌膽?zhàn)斗體驗(yàn)。通過各種副本獲取不同階級的裝備,讓每個(gè)玩家都能裝備上最好的法寶裝備。同時(shí),各種系統(tǒng)也迎來了全面更新,各種活動使得刷裝之旅不再枯燥乏味。游戲中的技能可以通過活動和世界BOSS獲得,并且還引入了全新的靈寵設(shè)定。

靈寵可以增幅角色,并擁有全新的技能。相信這款傳世散人服會為老鐵們帶來與眾不同的游戲體驗(yàn)。總之,我強(qiáng)烈推薦大家嘗試這款傳奇世界手游。它的全新設(shè)定和更新系統(tǒng)將給玩家們帶來無盡的樂趣和挑戰(zhàn)。快來加入這個(gè)精彩紛呈的傳奇世界吧!右邊鏈接直達(dá)游戲→「」

六成受訪者曾遇虛假游戲廣告,玩家:貪玩藍(lán)月等傳奇類最嚴(yán)重

“不花錢還賺錢的綠色游戲”“一秒一刀999,裝備全爆666”……受游戲廣告吸引下載了游戲,卻發(fā)現(xiàn)貨不對板?宣稱不用花錢就能玩,實(shí)際卻藏著引誘充值的套路?近日,有不少玩家向南都反映在貪玩游戲旗下的多款游戲內(nèi)遭遇上述問題。

針對相關(guān)投訴問題,南都大數(shù)據(jù)研究院做出調(diào)查《廣告貨不對板,誘導(dǎo)氪金花樣多,用戶直呼“貪玩游戲”坑!》,并于2023年3月面向公眾展開問卷調(diào)查,了解網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對規(guī)范游戲廣告及游戲付費(fèi)模式的的訴求。據(jù)民調(diào)數(shù)據(jù),游戲廣告虛假夸大的問題反饋?zhàn)钔怀觯?3.27%的受訪者表示曾遭遇此類問題廣告;針對游戲誘導(dǎo)充值現(xiàn)象,超四成受訪者表示不能接受或非常反感。

此外,調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,《貪玩藍(lán)月》等傳奇類游戲廣告虛假宣傳、游戲內(nèi)誘導(dǎo)充值的問題較其他類型游戲更為嚴(yán)重。

明星代言游戲遭質(zhì)疑多數(shù)受訪者:沒玩過的游戲別推薦

有報(bào)告顯示,2022年,中國移動游戲行業(yè)在短視頻平臺上的廣告投放量最高,在全渠道中占比超過40%。本次問卷調(diào)查結(jié)果也顯示,短視頻平臺是受訪者最常遇到游戲廣告的互聯(lián)網(wǎng)平臺,其次為手機(jī)應(yīng)用商店、搜索引擎、綜合資訊平臺和長視頻平臺。

對于近年來受到熱議的明星代言游戲話題,六成受訪者表示不會因?yàn)槟趁餍谴远x擇下載游戲,同時(shí)不少受訪者對明星代言這種游戲營銷模式提出了質(zhì)疑。據(jù)了解,此前就有某流量明星因不會打游戲卻代言多款熱門網(wǎng)絡(luò)游戲而被網(wǎng)友吐槽上了熱搜。

3月2日,整治虛假違法廣告部際聯(lián)席會議2023年第一次會議在市場監(jiān)管總局召開,對今年整治工作作出總體部署,具體要求便包括有力規(guī)范明星廣告代言。另外,北京市場監(jiān)管局近日發(fā)布《北京市廣告發(fā)布行為合規(guī)指引》,也規(guī)定廣告代言人不得為其未使用過的商品或者未接受過的服務(wù)作推薦、證明。

本次調(diào)查數(shù)據(jù)也顯示,受訪者多認(rèn)為應(yīng)建立健全代言廣告審查管理制度,規(guī)定廣告代言人不得為未使用過的商品、沒玩過的游戲作推薦。

在社交網(wǎng)站上,有不少網(wǎng)友對游戲找明星代言引流這種做法表示質(zhì)疑。例如,有網(wǎng)友認(rèn)為明星們并沒有親自玩過其所代言傳奇游戲,可信度不強(qiáng),“你覺得渣渣輝會玩《貪玩藍(lán)月》嘛”“有些在片場甚至連游戲術(shù)語是什么都不懂”。還有網(wǎng)友稱,一提到明星代言游戲廣告就想到貪玩游戲,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),近幾年貪玩游戲至少請來30多位明星做推廣。去年全國兩會期間關(guān)于禁止明星代言游戲廣告的建議,也得到大量網(wǎng)友共鳴,“傳奇和貪玩藍(lán)月的廣告那才叫一個(gè)離譜”。

民調(diào)顯示,有五成受訪者直言,游戲公司與其找明星代言,不如切實(shí)提高游戲質(zhì)量。

傳奇游戲廣告常見虛假宣傳近五成受訪者:非常厭倦

據(jù)中國消費(fèi)者協(xié)會披露,虛假宣傳問題近年來廣受消費(fèi)者關(guān)注。本次調(diào)查結(jié)果也顯示,虛假宣傳是游戲廣告最為突出的問題,六成多的受訪者曾遇到過游戲廣告宣傳與實(shí)際不符,虛假夸大宣傳的情況。而宣傳不用充值就能玩、注冊就送虛擬幣、游戲裝備可RMB(人民幣)回收、游戲可賺錢等是較為常見游戲廣告宣傳套路,不少受訪者表示經(jīng)常遇到。針對此類游戲廣告,近五成受訪者稱感到非常厭倦,屢次手動關(guān)閉。

從游戲類型來看,過半玩家受訪者認(rèn)為《貪玩藍(lán)月》《原始傳奇》等傳奇類游戲廣告中虛假宣傳問題較多。南都記者檢索發(fā)現(xiàn),曾有不少網(wǎng)友在互聯(lián)網(wǎng)投訴平臺和社交平臺上吐槽傳奇游戲廣告套路多,“傳奇(游戲)可以說99%虛假宣傳”“宣傳內(nèi)容和實(shí)際內(nèi)容八竿子打不著”。比如,有網(wǎng)友稱,有的傳奇游戲貨不對板,“(廣告)說沒有充值入口,進(jìn)入(游戲)后充值界面一大堆”。還有網(wǎng)友去年就表示通過廣告下載了甄子丹代言的《藍(lán)月返利版》,卻發(fā)現(xiàn)廣告中的福利并未如實(shí)兌現(xiàn),且游戲內(nèi)還有刺激玩家消費(fèi)的“托”。還有網(wǎng)友稱《貪玩藍(lán)月》的廣告聲稱爆率百分百,實(shí)際上爆率非常低,當(dāng)找客服咨詢時(shí),對方卻表示“以游戲內(nèi)為準(zhǔn)”。

而大部分玩家遭遇的游戲廣告虛假宣傳問題往往難以得到解決。本次民調(diào)數(shù)據(jù)顯示,超兩成的受訪玩家表示在游戲內(nèi)找不到反饋渠道;而聯(lián)系上游戲客服的受訪玩家中,近半數(shù)表示最后問題沒能解決。對此,有近四成受訪者認(rèn)為游戲內(nèi)應(yīng)該設(shè)置便捷的投訴舉報(bào)入口,及時(shí)受理和處置公眾投訴舉報(bào)。

游戲廣告虛假宣傳問題屢遭投訴,未來應(yīng)如何加強(qiáng)管理?南都大數(shù)據(jù)研究院本次調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,大部分受訪者認(rèn)為游戲產(chǎn)商負(fù)有不可推卸的責(zé)任。其中,62.96%的受訪者認(rèn)為游戲方有意夸大事實(shí)以此吸引更多玩家下載游戲,50.31%的受訪者認(rèn)為游戲方受利益驅(qū)動、知法犯法。

此外,也有不少受訪者認(rèn)為廣告投放平臺和監(jiān)管方面存在不足,如投放平臺審核把關(guān)不嚴(yán)、違規(guī)界限模糊,存在灰色地帶等。另有六成受訪者希望平臺能定期監(jiān)測巡查、及時(shí)處理違規(guī)廣告,同時(shí)加大對虛假宣傳等違規(guī)游戲廣告的處罰力度。

《貪玩藍(lán)月》等游戲誘導(dǎo)充值多四成多受訪者:反感,不會再玩

對于游戲中刻意設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),誘導(dǎo)氪金的現(xiàn)象,本次問卷調(diào)查也獲得不少受訪者的“感同身受”,“很可能你一開始決心不在游戲中花一個(gè)子兒,但不知不覺就花了很多錢進(jìn)去”。

調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游戲誘導(dǎo)充值的套路越來越多。其中,“不充錢玩不了”的設(shè)計(jì)頻遭玩家吐槽,各有50.62%、48.15%的受訪者表示曾遇到在不充錢的情況下游戲賬號等級提升慢、游戲無法通關(guān)等情況。另外,還有部分游戲利用玩家的勝負(fù)欲、成就感引誘玩家消費(fèi),如設(shè)置戰(zhàn)力/貢獻(xiàn)排行榜,充錢多的玩家能上榜等。

南都記者留意到,上海市消保委也曾總結(jié)了手游誘導(dǎo)充值的四大套路:先利用免費(fèi)贈送道具吸引消費(fèi)者、讓其產(chǎn)生依賴,再通過系統(tǒng)創(chuàng)造困難并用優(yōu)惠引誘充值克服困難,最后利用玩家的成就感和不想有失敗感的錯(cuò)覺使其不斷充值,從而套牢玩家。

根據(jù)反饋,有近半數(shù)的受訪者認(rèn)為《貪玩藍(lán)月》《原始傳奇》等傳奇類游戲誘導(dǎo)充值的套路較多,其次是MOBA及射擊類游戲。而針對此類問題,有超四成的網(wǎng)友持批判態(tài)度。其中,有29.32%表示不能接受,稱此類游戲在利用人性弱點(diǎn)套路玩家消費(fèi),以后不會再玩這種游戲;還有13.89%表示非常反感,表示身邊就有人因在游戲中過度“氪金”而嚴(yán)重影響了正常生活。

此外,調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,六成受訪者表示曾在游戲內(nèi)充錢,有三分之一的受訪者稱是在一時(shí)沖動之下才充了錢。

針對網(wǎng)絡(luò)游戲的充值套路,上海消保委曾這樣作出解釋:手游都在竭盡全力營造代入感,再通過人性在游戲中代入的舒適感、成長感、成就感、失敗感這四感形成消費(fèi)閉環(huán),并利用這些人性的弱點(diǎn)來謀利,“這就是為什么這些套路能屢屢成功的原因”。

出品:南都大數(shù)據(jù)研究院

網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容生態(tài)治理研究中心

數(shù)據(jù)分析:唐靜怡 羅韻

設(shè)計(jì):何欣 尹潔琳

六成受訪者曾遇虛假游戲廣告,玩家:貪玩藍(lán)月等傳奇類最嚴(yán)重

“不花錢還賺錢的綠色游戲”“一秒一刀999,裝備全爆666”……受游戲廣告吸引下載了游戲,卻發(fā)現(xiàn)貨不對板?宣稱不用花錢就能玩,實(shí)際卻藏著引誘充值的套路?近日,有不少玩家向南都反映在貪玩游戲旗下的多款游戲內(nèi)遭遇上述問題。

針對相關(guān)投訴問題,南都大數(shù)據(jù)研究院做出調(diào)查《廣告貨不對板,誘導(dǎo)氪金花樣多,用戶直呼“貪玩游戲”坑!》,并于2023年3月面向公眾展開問卷調(diào)查,了解網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對規(guī)范游戲廣告及游戲付費(fèi)模式的的訴求。據(jù)民調(diào)數(shù)據(jù),游戲廣告虛假夸大的問題反饋?zhàn)钔怀觯?3.27%的受訪者表示曾遭遇此類問題廣告;針對游戲誘導(dǎo)充值現(xiàn)象,超四成受訪者表示不能接受或非常反感。

此外,調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,《貪玩藍(lán)月》等傳奇類游戲廣告虛假宣傳、游戲內(nèi)誘導(dǎo)充值的問題較其他類型游戲更為嚴(yán)重。

明星代言游戲遭質(zhì)疑多數(shù)受訪者:沒玩過的游戲別推薦

有報(bào)告顯示,2022年,中國移動游戲行業(yè)在短視頻平臺上的廣告投放量最高,在全渠道中占比超過40%。本次問卷調(diào)查結(jié)果也顯示,短視頻平臺是受訪者最常遇到游戲廣告的互聯(lián)網(wǎng)平臺,其次為手機(jī)應(yīng)用商店、搜索引擎、綜合資訊平臺和長視頻平臺。

對于近年來受到熱議的明星代言游戲話題,六成受訪者表示不會因?yàn)槟趁餍谴远x擇下載游戲,同時(shí)不少受訪者對明星代言這種游戲營銷模式提出了質(zhì)疑。據(jù)了解,此前就有某流量明星因不會打游戲卻代言多款熱門網(wǎng)絡(luò)游戲而被網(wǎng)友吐槽上了熱搜。

3月2日,整治虛假違法廣告部際聯(lián)席會議2023年第一次會議在市場監(jiān)管總局召開,對今年整治工作作出總體部署,具體要求便包括有力規(guī)范明星廣告代言。另外,北京市場監(jiān)管局近日發(fā)布《北京市廣告發(fā)布行為合規(guī)指引》,也規(guī)定廣告代言人不得為其未使用過的商品或者未接受過的服務(wù)作推薦、證明。

本次調(diào)查數(shù)據(jù)也顯示,受訪者多認(rèn)為應(yīng)建立健全代言廣告審查管理制度,規(guī)定廣告代言人不得為未使用過的商品、沒玩過的游戲作推薦。

在社交網(wǎng)站上,有不少網(wǎng)友對游戲找明星代言引流這種做法表示質(zhì)疑。例如,有網(wǎng)友認(rèn)為明星們并沒有親自玩過其所代言傳奇游戲,可信度不強(qiáng),“你覺得渣渣輝會玩《貪玩藍(lán)月》嘛”“有些在片場甚至連游戲術(shù)語是什么都不懂”。還有網(wǎng)友稱,一提到明星代言游戲廣告就想到貪玩游戲,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),近幾年貪玩游戲至少請來30多位明星做推廣。去年全國兩會期間關(guān)于禁止明星代言游戲廣告的建議,也得到大量網(wǎng)友共鳴,“傳奇和貪玩藍(lán)月的廣告那才叫一個(gè)離譜”。

民調(diào)顯示,有五成受訪者直言,游戲公司與其找明星代言,不如切實(shí)提高游戲質(zhì)量。

傳奇游戲廣告常見虛假宣傳近五成受訪者:非常厭倦

據(jù)中國消費(fèi)者協(xié)會披露,虛假宣傳問題近年來廣受消費(fèi)者關(guān)注。本次調(diào)查結(jié)果也顯示,虛假宣傳是游戲廣告最為突出的問題,六成多的受訪者曾遇到過游戲廣告宣傳與實(shí)際不符,虛假夸大宣傳的情況。而宣傳不用充值就能玩、注冊就送虛擬幣、游戲裝備可RMB(人民幣)回收、游戲可賺錢等是較為常見游戲廣告宣傳套路,不少受訪者表示經(jīng)常遇到。針對此類游戲廣告,近五成受訪者稱感到非常厭倦,屢次手動關(guān)閉。

從游戲類型來看,過半玩家受訪者認(rèn)為《貪玩藍(lán)月》《原始傳奇》等傳奇類游戲廣告中虛假宣傳問題較多。南都記者檢索發(fā)現(xiàn),曾有不少網(wǎng)友在互聯(lián)網(wǎng)投訴平臺和社交平臺上吐槽傳奇游戲廣告套路多,“傳奇(游戲)可以說99%虛假宣傳”“宣傳內(nèi)容和實(shí)際內(nèi)容八竿子打不著”。比如,有網(wǎng)友稱,有的傳奇游戲貨不對板,“(廣告)說沒有充值入口,進(jìn)入(游戲)后充值界面一大堆”。還有網(wǎng)友去年就表示通過廣告下載了甄子丹代言的《藍(lán)月返利版》,卻發(fā)現(xiàn)廣告中的福利并未如實(shí)兌現(xiàn),且游戲內(nèi)還有刺激玩家消費(fèi)的“托”。還有網(wǎng)友稱《貪玩藍(lán)月》的廣告聲稱爆率百分百,實(shí)際上爆率非常低,當(dāng)找客服咨詢時(shí),對方卻表示“以游戲內(nèi)為準(zhǔn)”。

而大部分玩家遭遇的游戲廣告虛假宣傳問題往往難以得到解決。本次民調(diào)數(shù)據(jù)顯示,超兩成的受訪玩家表示在游戲內(nèi)找不到反饋渠道;而聯(lián)系上游戲客服的受訪玩家中,近半數(shù)表示最后問題沒能解決。對此,有近四成受訪者認(rèn)為游戲內(nèi)應(yīng)該設(shè)置便捷的投訴舉報(bào)入口,及時(shí)受理和處置公眾投訴舉報(bào)。

游戲廣告虛假宣傳問題屢遭投訴,未來應(yīng)如何加強(qiáng)管理?南都大數(shù)據(jù)研究院本次調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,大部分受訪者認(rèn)為游戲產(chǎn)商負(fù)有不可推卸的責(zé)任。其中,62.96%的受訪者認(rèn)為游戲方有意夸大事實(shí)以此吸引更多玩家下載游戲,50.31%的受訪者認(rèn)為游戲方受利益驅(qū)動、知法犯法。

此外,也有不少受訪者認(rèn)為廣告投放平臺和監(jiān)管方面存在不足,如投放平臺審核把關(guān)不嚴(yán)、違規(guī)界限模糊,存在灰色地帶等。另有六成受訪者希望平臺能定期監(jiān)測巡查、及時(shí)處理違規(guī)廣告,同時(shí)加大對虛假宣傳等違規(guī)游戲廣告的處罰力度。

《貪玩藍(lán)月》等游戲誘導(dǎo)充值多四成多受訪者:反感,不會再玩

對于游戲中刻意設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),誘導(dǎo)氪金的現(xiàn)象,本次問卷調(diào)查也獲得不少受訪者的“感同身受”,“很可能你一開始決心不在游戲中花一個(gè)子兒,但不知不覺就花了很多錢進(jìn)去”。

調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游戲誘導(dǎo)充值的套路越來越多。其中,“不充錢玩不了”的設(shè)計(jì)頻遭玩家吐槽,各有50.62%、48.15%的受訪者表示曾遇到在不充錢的情況下游戲賬號等級提升慢、游戲無法通關(guān)等情況。另外,還有部分游戲利用玩家的勝負(fù)欲、成就感引誘玩家消費(fèi),如設(shè)置戰(zhàn)力/貢獻(xiàn)排行榜,充錢多的玩家能上榜等。

南都記者留意到,上海市消保委也曾總結(jié)了手游誘導(dǎo)充值的四大套路:先利用免費(fèi)贈送道具吸引消費(fèi)者、讓其產(chǎn)生依賴,再通過系統(tǒng)創(chuàng)造困難并用優(yōu)惠引誘充值克服困難,最后利用玩家的成就感和不想有失敗感的錯(cuò)覺使其不斷充值,從而套牢玩家。

根據(jù)反饋,有近半數(shù)的受訪者認(rèn)為《貪玩藍(lán)月》《原始傳奇》等傳奇類游戲誘導(dǎo)充值的套路較多,其次是MOBA及射擊類游戲。而針對此類問題,有超四成的網(wǎng)友持批判態(tài)度。其中,有29.32%表示不能接受,稱此類游戲在利用人性弱點(diǎn)套路玩家消費(fèi),以后不會再玩這種游戲;還有13.89%表示非常反感,表示身邊就有人因在游戲中過度“氪金”而嚴(yán)重影響了正常生活。

此外,調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,六成受訪者表示曾在游戲內(nèi)充錢,有三分之一的受訪者稱是在一時(shí)沖動之下才充了錢。

針對網(wǎng)絡(luò)游戲的充值套路,上海消保委曾這樣作出解釋:手游都在竭盡全力營造代入感,再通過人性在游戲中代入的舒適感、成長感、成就感、失敗感這四感形成消費(fèi)閉環(huán),并利用這些人性的弱點(diǎn)來謀利,“這就是為什么這些套路能屢屢成功的原因”。

出品:南都大數(shù)據(jù)研究院

網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容生態(tài)治理研究中心

數(shù)據(jù)分析:唐靜怡 羅韻

設(shè)計(jì):何欣 尹潔琳