本篇文章給大家談談傳奇嗜血術厲害么,以及手游傳奇嗜血技能加點推薦的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
熱血傳奇:解析道士靈魂火符和噬血術的區別
傳奇合擊版本可以說勸退了一部分老玩家,不過留下來的大多數玩家們都享受到了合擊版本的百花齊放!畢竟合擊版本一更新之后,隨之到來的就是新裝備、等級開放、三職業新技能等等,在老玩法的基礎上更是拓展了不少新玩法,對于散人來說更好發育了,畢竟地圖也變多了!只要心態好,能夠介紹土豪和自身的差距,那么傳奇永遠是一款適合養老的游戲!說到新技能,那么今天小編就來和大家聊一聊道士這個職業的新技能噬血術和靈魂火符的區別!
要知道無論是噬血術還是火符都是單體的攻擊手段,而在韓版傳奇當中噬血術的設定是法師的技能之一,因為噬血術做技能效果就是造成傷害的同時可以恢復自身血量,這對于法師玩家來說簡直就是雪中送炭,然后在國服登場之后,法師的新技能則是流星火雨,道士則為噬血術。可以說道士在合擊版本本身就是版本答案,畢竟雙道+無極真氣,一個組合技能下去,傷害極其恐怖,而更在噬血術的加成之后,續航能力也更上一層樓,這就是版本之子嗎?
老道士玩家肯定都知道,靈魂火符有很大一個缺點就是該技能釋放的路徑當中不能有障礙物,如果有障礙物的話該技能就會無效,所以很多道士玩家在卡怪或者PK的時候只能直來直往的,而噬血術的出現也一改道士的PK手法,因為噬血術可以無視障礙物擊中目標,且還可以恢復自身血量,這火符沒法比啊!
不過噬血術也有著很大的缺點就是傷害太低,就算學習四級噬血術之后傷害還是沒有火符高,可能這就是上天再給你開一扇窗的同時會給你關一扇窗?不過噬血術還有一個效果就是可以無視魔法躲避的功效,不然遇到高躲避的戰士,豈不是只有站著賣萌?總體來說,火符和噬血術各有各的優勢,相較于適用性,噬血術更加強大,不過火符更是許多老道的回憶!現在手機上的復古合擊傳奇也有噬血術這個技能!
義戰龍城:熱血傳奇道士的嗜血術是否是最為重要的技能?
大家好,我是你們的老朋友阿陽
~在傳奇中,當道士達到后期時最為強大的游戲技能時要數非常強大的嗜血術了,嗜血術在得到游戲中技能以后,是可以達到最為強大的戰斗力的,而且道士也是會變得極其強大與有力的,如果道士能夠在游戲中前去通過非常強大的技能搭配時,一定可以變得更加厲害的。
所以道士的嗜血術在進行釋放時,一定要好好的看清楚對方的游戲技能會是怎樣前來運用的,一般情況下,如果道士運用嗜血術前來針對法師,其點殺損害在游戲中會是非常強大的,尤其是在法師有馬的情況下,道士通過嗜血術前來進行攻擊時,嗜血術的巨大威力就會在于會讓法師短時間內從馬上下來,跑不動的法師,就可以被前來進行群攻的戰士追上,之后會利用非常厲害的狂風斬與逐日劍法的完美結合以最快的時間將對方打敗。
所以道士在游戲中得到嗜血術的游戲技能加成時,一定要進入游戲的提升環節中去,這樣,才會讓道士在游戲中能夠做到盡快的前去掌握嗜血術在游戲中的應用技巧,當然需要道士做到的一點就是一定要一步一步的前去執行游戲中的任務,才會讓道士熟練的掌握道士的游戲技能應用。
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4下普攻就能帶走一個,LOL變態死神戲命師燼另類攻略!
由于新排位預選位模式的出現,大伙現在可以比較輕松的拿到自己想要的位置,在路人排位中,EZ、奧巴馬、輪子媽這些ADC都是十分常見的,但是常見并不代表就十分強力,下面就給大伙介紹一位當前版本對線十分強力的ADC:燼,在下個6.7版本中,燼即將遭到削弱,所以大伙可以趁當前版本還沒有被削弱時先怒上一波分。
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天賦加點:
天賦加點方面,燼主要有兩種加點,第一種選擇的是“冥火之觸”的加點方法。
攻擊天賦方面,前期對線燼的技能傷害是主力輸出,所以為了提升前期對線傷害,這里選擇點出“巫術”,由于燼的W技能可以禁錮敵人,讓后續的Q技能和普攻暴擊都獲得傷害加成,所以第四層天賦選擇“恃強凌弱”。
最終天賦“冥火之觸”,OMG現任ADC司馬老賊在職業聯賽上,使用燼時用的就是“冥火之觸”的加點,利用超遠的技能射程,燼可以利用天賦消耗掉敵人更多的血量,并且“冥火之觸”有不俗的AD加成,燼可以利用被動巨額的AD來提升“冥火之觸”的傷害。
第二種選擇的是“戰爭領主的嗜血”加點,和第一種加點不同的地方僅僅在于最終天賦的選擇,利用戰爭領主的殘血回復能力,燼在下路的殘血對拼中,有十分強大的戰斗力。
符文推薦:
符文配置方面,選擇的是紅色攻擊力、黃色固定護甲、藍色固定魔抗、大精華攻擊力符文,和其他ADC英雄不同的是,燼在大精華符文選擇的是攻擊力屬性,符文中配置的大量攻擊力不僅可以幫助燼在前期輕松補刀,同時可以增加被動第四發子彈的暴擊傷害。
出裝選擇:
裝備選擇方面,無盡、疾射火炮、回藍刀是主要核心裝備,第一件成型裝備個人更傾向于回藍刀,因為回藍刀的合成路線比無盡更加平滑一些,合成回藍刀后利用被動的暴擊,可以獲得穩定的藍量回復。
而燼的被動第四下暴擊傷害是受到暴擊率和攻速的加成,后續的無盡和火炮都是燼非常需求的屬性。
后期出裝的就和普攻ADC相差無幾,敵方AP傷害高可以選擇飲魔刀,物理爆發高可以選擇血手。
技能加點:
技能加點方面,這里選擇的是主Q副W,Q技能是前期對線的主要耗血手段,CD短并且傷害可觀。
前期打法:
隊友的任何傷害技能也可以給敵方打上標記,所以燼沒必要用子彈給敵方標上印記,完全可以等隊友的控制技能命中后再釋放W禁錮敵人。
被動的第四下暴擊可以用來補大炮車,確保不漏車。
通常在你發第四發子彈的時候,對面都會后退,正常對線時,燼在有三發子彈時可以發信號提醒隊友交技能嘗試先手打一波,只要把最后一下暴擊打出來,燼在對拼換血上是不會吃虧的。
E技能的陷阱對于ADC燼來說,當我們把兵線推到敵方塔下時,陷阱主要是放置河道,到敵方打野拆上陷阱,可以幫助燼盡早后撤到安全地帶。
當燼開啟大招后發現敵人已經全部逃離大招范圍時,燼提前結束大招,可以返還一定的冷卻時間,讓下次大招更快冷卻完畢。
在逃生過程中,利用E技能的陷阱減速敵人后,再利用W技能遠距離將敵人禁錮住,這樣往往可以幫助燼逃出生天。
團戰打法:
在團戰中,燼需要注意的是事先存好E技能的陷阱,在團戰開戰時在身邊放置陷阱,利用陷阱的減速效果,燼能夠獲得充足的時間來料理敵方的前排戰士。
和其他ADC相比,在團戰中燼的優勢在于超遠的技能射程,利用W和大招的減速效果,燼可以配合一些手長AP在團戰前消耗敵人的血量。
推薦組合:
莫甘娜:莫甘娜是拳頭官方認定燼的好伙伴,莫甘娜可以利用Q技能穩定控制敵人,并且給敵人打上標記,可以完美配合燼的W技能遠程先手控制敵人。在中后期的團戰中,莫甘娜的E技能更可以有效的防止燼被敵方先手秒殺。
塔姆:燼雖然傷害爆炸,但是卻沒有位移逃生技能,選擇塔姆作為輔助伙伴,可以在面對刺客英雄時爆炸燼的安全。
克制英雄
皇子:沒有位移的ADC,無疑是皇子的最愛,EQ二連的長位移擊飛,加上大招,皇子可以給燼造成不小的麻煩。
石頭人:石頭人的大招擊飛能力可以輕松的先手控制燼,對其造成巨大威脅。
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