dnf召喚師技能欄還有dnf召喚師技能范圍

作者:詩(shī)音永恒

公告翻譯


* 契約召喚:征服者卡西利亞斯
- 持續(xù)時(shí)間增加。(90 秒 → 200 秒)
- 傷害增加5.1%。


* 精靈召喚:融合精靈海伊倫
- 技能精通等級(jí)改變。(10 → 1)
- 最高技能等級(jí)已更改。(20 → 11)
- 技能精通/最高等級(jí)變更后,1級(jí)數(shù)值與變更前10級(jí)數(shù)值相同。


* 咒令:憤怒咆哮
- 傷害增加7.1%。


* 黑月之噬
- 傷害增加 6.5%。
* 傳說(shuō)召喚:月蝕之影
- 傷害增加7.4%。
* 傳說(shuō)召喚:逆月者拉莫斯
- 持續(xù)時(shí)間增加。(80 秒 → 200 秒)
- 傷害增加5.2%。
* 咒令:逆月之蝕
- 傷害增加5.2%。
* 至高精靈王
- 傷害增加8.1%。
* 魔月:德拉里昂
- 傷害增加 6.5%。

評(píng)價(jià)與總結(jié)


大概評(píng)價(jià)一下這次加強(qiáng)的話(huà):還算滿(mǎn)意,但尹策仍需努力
其他人的評(píng)論我也看了一些,感覺(jué)有些人的期望有點(diǎn)太高了。
今天的主角是尹說(shuō)要重做的男彈藥和念皇,順帶了喝湯的其他職業(yè)。
所以你不可能在這次改版中得到什么質(zhì)變,換言之,大的應(yīng)該還在后頭。
所以,心態(tài)要擺正,僅以跟著喝點(diǎn)小湯的心態(tài)去看這次改版的話(huà),這次召喚確實(shí)還可以,優(yōu)化幅度可以說(shuō)僅次于帕拉丁。
其他職業(yè)大多是數(shù)據(jù)小補(bǔ)了5%左右,沒(méi)什么額外的便利性?xún)?yōu)化。
而召喚不僅數(shù)值要比5%高一些,而且得到了幾個(gè)不錯(cuò)的便利性?xún)?yōu)化,甚至是唯二的三個(gè)覺(jué)醒數(shù)值都加強(qiáng)了的(另一個(gè)是帕拉丁)
鬼泣僅加了二覺(jué),血法貌似無(wú),四姨僅加了三覺(jué),締造僅加了二覺(jué),F(xiàn)FF似乎也沒(méi)有。
下面聊些具體的吧。

可能吃不到的加強(qiáng)


* 咒令:憤怒咆哮
- 傷害增加7.1%。
* 黑月之噬
- 傷害增加 6.5%。
* 傳說(shuō)召喚:月蝕之影
- 傷害增加7.4%。
由于國(guó)服技能數(shù)值超前太多,黑霧高55.4%,大砍高19.79%,月亮高10.85%
這部分加強(qiáng)國(guó)服召喚大概率是吃不到的,小概率有可能在國(guó)服基礎(chǔ)上同幅增強(qiáng)。
吃不到的話(huà)也沒(méi)什么好抱怨的,因?yàn)閲?guó)服召喚確實(shí)偷跑太多了,沒(méi)有跟韓服召喚共苦,
你問(wèn)國(guó)服的其他職業(yè)玩家愿不愿意先偷跑數(shù)據(jù),韓服再慢慢追趕,大部分都是肯定會(huì)同意的。

必定能夠享受到的加強(qiáng)


* 咒令:逆月之蝕
- 傷害增加5.2%。
* 至高精靈王
- 傷害增加8.1%。
* 魔月:德拉里昂
- 傷害增加 6.5%。
覺(jué)醒和95大技能的小幅加強(qiáng),多加一點(diǎn)是好的,
因?yàn)檫@幾個(gè)技能隨著等級(jí)擴(kuò)張的增強(qiáng)幅度是最大的,換言之,在110版本這幾個(gè)很重要。
但是數(shù)值仍有點(diǎn)低,希望能再給點(diǎn)。
* 契約召喚:征服者卡西利亞斯
- 持續(xù)時(shí)間增加。(90 秒 → 200 秒)
- 傷害增加5.1%。

* 傳說(shuō)召喚:逆月者拉莫斯
- 持續(xù)時(shí)間增加。(80 秒 → 200 秒)
- 傷害增加5.2%。
兩個(gè)覺(jué)醒召喚獸的數(shù)值加強(qiáng),同時(shí)優(yōu)化了持續(xù)時(shí)間的問(wèn)題。
這個(gè)也是我之前在110版本發(fā)布會(huì)的時(shí)候著重提到的,現(xiàn)在我心里最大的一塊石頭也終于落了地。
召喚覺(jué)醒必須要有足夠的存在時(shí)間才能在終結(jié)技數(shù)值低于其他職業(yè)的情況下創(chuàng)造出優(yōu)勢(shì),
所以必須要盡可能的保持全程,魔戰(zhàn)和刺激藥這些只能解決一時(shí),新版本不能跟著出解決問(wèn)題的裝備就會(huì)出大問(wèn)題,
如果一直要維持現(xiàn)在的模式的話(huà),這個(gè)問(wèn)題就會(huì)像個(gè)緊箍咒一樣框著召喚,
而現(xiàn)在是從根本機(jī)制上解決了這個(gè)問(wèn)題,尹考慮的取消刺激等煉金藥對(duì)于召喚影響也沒(méi)那么大了。
死亡不重置cd的問(wèn)題可以再看看后續(xù)副本的設(shè)定,因?yàn)檫@個(gè)機(jī)制僅適用于未央和奧茲瑪副本,而奧茲瑪副本是姜弄的,也就是說(shuō)110版本會(huì)不會(huì)延續(xù)這個(gè)設(shè)定仍是未知數(shù)。
* 精靈召喚:融合精靈海伊倫
- 技能精通等級(jí)改變。(10 → 1)
- 最高技能等級(jí)已更改。(20 → 11)
- 技能精通/最高等級(jí)變更后,1級(jí)數(shù)值與變更前10級(jí)數(shù)值相同。
屬?gòu)?qiáng)改版大抵不是這個(gè)版本上的,因?yàn)楣嬷袥](méi)有看到幾個(gè)也有屬?gòu)?qiáng)BUFF的職業(yè)的身影(魔皇冰潔死靈)。
這個(gè)的話(huà)大概就相當(dāng)于白送540SP給召喚,這個(gè)肯定是好事



我算過(guò)在110版本,召喚需要多2790SP才能維持現(xiàn)在不點(diǎn)月亮和路易斯的加點(diǎn)模式。
問(wèn)過(guò)別人95升100是每級(jí)給270SP,那如果按這個(gè)的話(huà)270*10也才只有2700SP,還有點(diǎn)夠嗆。
召喚都有點(diǎn)夠嗆的情況下,別的要點(diǎn)滿(mǎn)60和75的職業(yè)就更加難受了。
現(xiàn)在能多給540SP的話(huà),至少保底的加點(diǎn)問(wèn)題能解決,
而如果策劃打算多給點(diǎn)每級(jí)的SP解決其他職業(yè)的加點(diǎn)問(wèn)題,
召喚就可以嘗試去多點(diǎn)一些召喚獸來(lái)消耗過(guò)剩的TP了(實(shí)在是太多了,我點(diǎn)滿(mǎn)獻(xiàn)祭的tp都還有富裕)


不過(guò)海伊倫這個(gè)改版多少有點(diǎn)斬掉過(guò)去的味道。
有種后續(xù)策劃直接在10級(jí)20屬?gòu)?qiáng)的基礎(chǔ)上給你換成相應(yīng)的技能攻擊力,后續(xù)成長(zhǎng)多少我給你重做的感覺(jué)。
等級(jí)上限仍比精通等級(jí)高意味著肯定還有成長(zhǎng),但是到底是好事還是壞事我不太好預(yù)估了。
甚至有可能會(huì)動(dòng)搖到武器裝扮的結(jié)論也說(shuō)不定……

本篇逐一剖析召喚師,這個(gè)DNF用技能最多的職業(yè)的輸出技能,對(duì)于召喚師這個(gè)在DNF中輸出模式最特立獨(dú)行的職業(yè),有什么在輸出同時(shí)具備的功能性。

本文可能內(nèi)含騷操作、實(shí)戰(zhàn)技巧、顛覆性?xún)?nèi)容。

版權(quán)相關(guān):大多數(shù)內(nèi)容為(DNF助手)月翡個(gè)人摸索,部分內(nèi)容為「契」核心群討論結(jié)果。部分研究方法來(lái)源于快樂(lè)。

技能篇第二部分:輸出技能功能性概論

本期的內(nèi)容其實(shí)不算很多,對(duì)于還沒(méi)有入門(mén)或者剛?cè)腴T(mén)的朋友的幫助可能會(huì)比較有限。更多的是論述了召喚師如何發(fā)揮強(qiáng)壓制的職業(yè)特性和在極限情況下的手法提示。如果覺(jué)得沒(méi)有幫助的話(huà),可以等玩一段時(shí)間召喚之后再回頭看,或許可能會(huì)有所裨益。

咒令:逆月之蝕

【技能簡(jiǎn)評(píng)】常被稱(chēng)為“蝕落”。說(shuō)到功能性,排在第一的必然是這個(gè)重做之后新增二覺(jué)主動(dòng)技能。全屏的superhold判定雖然只有第一hit才具備,且延時(shí)不算很長(zhǎng),但是對(duì)于召喚師這個(gè)集持續(xù)、爆發(fā)、壓制為一體的準(zhǔn)完美職業(yè)來(lái)說(shuō),這個(gè)技能的加入足夠使得召喚師跨入“完美職業(yè)”的門(mén)檻。雖然現(xiàn)有的完美職業(yè)都沒(méi)有什么好的下場(chǎng)(笑)

【核心用途】因?yàn)镾uperhold判定會(huì)損失破招,實(shí)戰(zhàn)常用于必須控制的怪物的先手控制和壓制收尾階段強(qiáng)行延長(zhǎng)輸出時(shí)間。

【特別提示】阿斯蘭處適合用丸子起手,直接蝕落可能會(huì)導(dǎo)致直接觸發(fā)吸收魔法無(wú)敵,而無(wú)法控制。如果很需要蝕落起手的話(huà),要抓阿斯蘭的破招使用。

【副本實(shí)戰(zhàn)】壓制收尾階段強(qiáng)行延長(zhǎng)輸出時(shí)間案例:光之神殿領(lǐng)主占星師處。常見(jiàn)輸出流程為:小丑處一邊輸出一邊出全家桶,進(jìn)占星師房間后騙瞬移,然后驅(qū)散減速抓破招,傳送召喚獸至占星師臉上執(zhí)行壓制,抓破招交千鬼殺。占星師蹲地蓄力動(dòng)作即將結(jié)束時(shí),丟蝕落,強(qiáng)抓占星師強(qiáng)制延長(zhǎng)輸出時(shí)間,避免瞬移和無(wú)敵出大技能。后續(xù)還能再丟綠丸子再次延長(zhǎng)。

【特殊用途】①破招輸出打法:利用蝕落只有第一段擁有控制的特性,將第一段的攻擊判定打在怪物的無(wú)敵上,然后后續(xù)傷害如果可以抓到破招加幀,將會(huì)全部享受破招判定。由于蝕落后續(xù)段數(shù)的僵直較高,對(duì)于自帶霸體且出招活躍的怪物有奇效。此外蝕落還可以用于在超高速花火破防前使用,利用驅(qū)散減速+蝕落擴(kuò)散的高僵直,命中多段擴(kuò)散直接不破防擊殺或者進(jìn)行破防。以上特殊用途,建議操作已經(jīng)達(dá)到進(jìn)階層次、且對(duì)副本擁有一定理解的召喚師小伙伴進(jìn)行嘗試和實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用。②蝕落在釋放時(shí)自帶短暫無(wú)敵判定,用來(lái)在強(qiáng)殺布馮的時(shí)候,頂布馮防護(hù)罩破碎時(shí)候的擊退,需要進(jìn)行一定的預(yù)判,太早放會(huì)抓到罩子,導(dǎo)致罩子在控制時(shí)間內(nèi)不碎;太晚放會(huì)放不出來(lái)。傷害不太夠的時(shí)候,建議在蝕落頂?shù)魮敉酥螅粋€(gè)天擊進(jìn)入藍(lán)圈,傳送,然后釋放70ex或者黑霧這些會(huì)被重置的技能,然后再丟剩下的附靈再千鬼殺/直接千鬼殺。(傳送可以把融合精靈拉過(guò)來(lái),保證可以吃到融合精靈的增傷以及屬?gòu)?qiáng)光環(huán))

傳說(shuō)召喚:逆月者拉莫斯 – 附靈技能:蝕旋

【技能簡(jiǎn)評(píng)】幾乎全屏的AOE+吸怪技能,CD時(shí)間為10秒,傷害湊合。出手吃釋放速度,擁有一定基礎(chǔ)釋放(布甲/超大陸/七宗罪等)的情況下,擁有相當(dāng)不俗的出手速度。搶DPS效果拔群,熟練掌握后,出手速度將會(huì)大于大拔刀。

【核心用途】搶DPS。除此之外,因?yàn)镃D時(shí)間很短,而且傷害一般,可以用來(lái)拆能量柱。此外帶有少量的延時(shí)判定,可以用于預(yù)判聚怪。

【副本實(shí)戰(zhàn)】因?yàn)槲g旋的范圍很長(zhǎng),可以清理某些一接近就會(huì)無(wú)敵的小怪,節(jié)約副本攻略時(shí)間。此外,鐵腕公主和巨腕王子處,可以用蝕落聚怪之后直接千鬼殺。占星師處,可以用蝕旋騙瞬移或者瞬移之后用蝕旋拉回來(lái),減少跑位時(shí)間,增加壓制時(shí)間。此外還可以搭配黑霧,對(duì)一些特殊怪物進(jìn)行黑霧起手壓制(參考黑霧部分)。

傳說(shuō)召喚:月蝕之影

【技能簡(jiǎn)評(píng)】常被稱(chēng)為“黑霧”,80級(jí)主動(dòng)技能,不吃魔法秀。技能為多段傷害,除了在造成傷害的同時(shí)還可以給召喚獸附身一個(gè)BUFF,雖然這個(gè)BUFF不會(huì)增加召喚獸的傷害,但是帶有buff的召喚獸在攻擊的時(shí)候可以恢復(fù)月亮的血量

【核心用途】黑霧的傷害不俗,雖然CD時(shí)間偏長(zhǎng),但是其連續(xù)多段間隔較短的攻擊的模式,給予了其很強(qiáng)的壓制能力。可以單獨(dú)作為壓制技能(如:嘆息之蘭帕德),或者在綠名怪和需要增加壓制強(qiáng)度的場(chǎng)合使用(如:憎惡之貝伊爾)。此外技能脫手所以在輸出環(huán)境差的怪物處會(huì)有奇效(例如:高星魂牛的哈尼克)。

【加點(diǎn)建議】不建議舍去,至少點(diǎn)1起到功能性的技能,對(duì)于100SP來(lái)說(shuō)有點(diǎn)勉強(qiáng),但是在TP點(diǎn)緊張的今天,700SP首先點(diǎn)不滿(mǎn)一只次一級(jí)的召喚獸,而且沒(méi)有TP的召喚獸的實(shí)際傷害也不算優(yōu)異,不會(huì)帶來(lái)可以體感出的明顯提升。

【副本實(shí)戰(zhàn)】黑霧技能從按下技能鍵開(kāi)始到炸出傷害大約需要2秒的時(shí)間,作為起手壓制的話(huà),建議搭配蝕旋使用,或者誘導(dǎo)怪物走位。此外因?yàn)楹陟F具有一定hit能力的特性,可以放在需要打hit的場(chǎng)合作為補(bǔ)充。

咒令:憤怒咆哮

【技能簡(jiǎn)評(píng)】常被稱(chēng)為“70EX”,冷卻時(shí)間受到魔法秀技能的影響。雖然技能基礎(chǔ)CD為50秒,但是在實(shí)戰(zhàn)中,搭配高等級(jí)魔法秀,CD時(shí)間基本在22-25秒左右,傷害約等于半個(gè)一覺(jué)千鬼殺的傷害。可以造成極高的僵直,具有浮空力。

【核心用途】帶著秀釋放70EX是召喚目前最強(qiáng)的小爆發(fā)手段,同時(shí)因?yàn)?0EX非常優(yōu)秀的僵直和浮空力,可以對(duì)怪物照成極其優(yōu)秀的壓制效果。

【加點(diǎn)建議】必滿(mǎn)。功能性極強(qiáng),召喚師目前版本起手壓制的核心技能之一,尤其是針對(duì)有霸體和不容易擊飛的怪物。此外,配合上魔法秀,此技能的輸出效率幾乎可以超越除了牛王四叔以外的全部召喚獸。日常跑圖中,二十秒出頭的CD足夠讓這個(gè)技能在綠名和boss處各釋放一次。此技能點(diǎn)1級(jí)少用840SP,傷害大概是點(diǎn)滿(mǎn)的一半不到,綜合目前頂級(jí)副本情況來(lái)看,840SP投入在無(wú)TP的召喚獸身上,大致測(cè)試(測(cè)試用的召喚獸是騎士,騎士保持全程附靈)下來(lái)只能得到最多2%左右的提升,如果無(wú)附靈的話(huà)幾乎沒(méi)有提升甚至負(fù)提升。又由于70EX的功能性,常駐快捷欄比較合適。所以綜合來(lái)說(shuō),與其將SP分配到無(wú)TP召喚獸上,不如點(diǎn)滿(mǎn)70ex,拔高小爆發(fā)的能力,且節(jié)省快捷欄。

【副本實(shí)戰(zhàn)】盧克地下城中,常見(jiàn)的可以用70EX起手和起手壓制的怪物有:全金屬機(jī)甲斗神、占星師羅賽洛、崩潰的哈布、憎惡之貝伊爾、光之偶像荷魯斯(需要抓破招要等出招,也可以直接錘)、月光漫步者亞辛(要靜止等亞辛出分身之后,錘真身。)、暗之偶像阿努比斯(推薦等出招)。

【特殊用途】這邊特意將崩潰的哈布部分拎出來(lái)放在特殊用途里。因?yàn)?0EX是召喚師強(qiáng)抓哈布最穩(wěn)的起手方法。前提條件:需要隊(duì)友跑得不能比你快(全職強(qiáng)抓基本都要這個(gè)條件),你要跑的不能比卡西利亞斯慢太多,如果防具沒(méi)有釋放的話(huà),可能需要帶魔法秀,有釋放的不用。然后直接沖到哈布面前,使用70EX,傷害高的話(huà)直接接個(gè)千鬼殺切死,傷害低就接控制(綠丸子蝕落等)。極限一套的話(huà)就是70EX錘哈布起手,接丸子,丟幾個(gè)附靈,綠丸子效果消失前再接二覺(jué),再接千鬼殺。

契約召喚:征服者卡西利亞斯

【技能簡(jiǎn)評(píng)】卡西利亞斯的千鬼殺是召喚師最強(qiáng)的爆發(fā)技能,具有很強(qiáng)的僵直度。除此之外,卡西利亞斯的夜冥流·殘心劍也具有非常不錯(cuò)的僵直能力,而且具有很神奇的打斷能力,雖然不具備控制判定,但是可以打斷不少怪物的技能。此外,千鬼殺曾被用于強(qiáng)殺哈布使用,方法為站在哈布視野外使用千鬼殺蓄力,然后隨著千鬼殺的視角移動(dòng),使得哈布出爐,接著被千鬼殺擊殺/僵直。但是成功率不及綠丸子強(qiáng)抓和二覺(jué)強(qiáng)抓的同時(shí)也難以再接其他技能。所以建議強(qiáng)抓哈布還是使用70EX起手。

【核心用途】因?yàn)楸l(fā)傷害極高,所以千鬼殺一般不用于作為壓制技能使用。夜冥流·殘心劍的CD很短,而且使用優(yōu)先極高,不用額外再投入操作手工干預(yù)。

【特殊用途】①?gòu)?qiáng)殺超高速加卡麗娜:在超高速擺poss的時(shí)候正對(duì)超高速也擺poss即可。但是需要沒(méi)有騎士的嘲諷或者帶有嘲諷的騎士和召喚師在同一條X軸,不然超高速的仇恨可能會(huì)被騎士的嘲諷吸引導(dǎo)致失誤。②強(qiáng)殺布馮的第二種技能分配方式:在罩子快破的時(shí)候預(yù)判千鬼殺,然后罩子破碎的擊退會(huì)打斷召喚師釋放千鬼殺時(shí)候的poss,此時(shí)草人取消擊退并最好可以飛進(jìn)圈,傳送,丟蝕落,再接其他附靈。

精靈召喚:伊伽貝拉– 附靈技能:高密度激光

【技能簡(jiǎn)評(píng)】重做前召喚師最核心的起手壓制技能,在重做之后因?yàn)橹荒軉伟l(fā),而且CD時(shí)間增長(zhǎng),再加上70EX更加優(yōu)秀,所以功能性不再重要。但是其單發(fā)的壓制能力依舊。搭配上驅(qū)散可以輕易的讓蟲(chóng)王在王炮傷害期間準(zhǔn)靜止。

【核心用途】接在70EX后,作為壓制補(bǔ)充。或者將激光的釋放時(shí)間后置,在精靈王自身被動(dòng)的激光和其他幾個(gè)技能打出后,再作為傷害&壓制手段使用。避免打斷精靈王自身被動(dòng)的那一發(fā)激光。

【特殊用途】對(duì)于部分怪物可以搭配驅(qū)散作為壓制起手使用。因?yàn)榫`王附靈的前搖較短,而且不會(huì)影響怪物的當(dāng)前狀況,可以在怪物出手的時(shí)候繞背使用激光,同時(shí)手搓驅(qū)散,執(zhí)行壓制流程。

其實(shí)還有一個(gè)上火的附靈也是具有很不錯(cuò)壓制能力的技能,但是首先局限于快捷欄個(gè)數(shù),以及上火的傷害表現(xiàn)確實(shí)不佳,很少被人采用。如果后續(xù)高端副本會(huì)有需要用到上火附靈的強(qiáng)壓制能力的話(huà),會(huì)再單獨(dú)指出,并且給出手搓指令推薦。當(dāng)前版本暫時(shí)還沒(méi)有需要再額外用上火附靈強(qiáng)壓的地方。(因?yàn)檎嬲枰浅?qiáng)僵直壓制的地方如守門(mén)將和花火女王艾格尼絲,在召喚師重做之后的打法都是使用控制直接控住。)

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