dnf阿拉德年貨鋪活動(dòng)同dnf阿拉德探險(xiǎn)記第十季

又逢年關(guān),各家游戲廠商盡皆摩拳擦掌,試圖抓住歲末節(jié)前這個(gè)重要的營銷節(jié)點(diǎn),為自家游戲在該年劃上一個(gè)完滿的句號(hào),順便祈禱來年有個(gè)好兆頭。

隨著文化賦能、數(shù)字孿生等概念的流行,廠商這些年頭卷得很,既要向內(nèi)挖掘傳統(tǒng)節(jié)日的文化底蘊(yùn),又得探索數(shù)字技術(shù)、游戲場景、劇情文案對(duì)文化的表現(xiàn),以求得年味的確切傳達(dá)。有的游戲干脆直接把整個(gè)春節(jié)搬到了游戲里,與春節(jié)相關(guān)的民間傳說更是演繹出了多個(gè)版本。

卷完了游戲,還得卷營銷,所料不差的話,過幾天微信群又得被各大游戲公司的賀歲紅包殼所淹沒。一言以蔽之,各家游戲都想趁著這個(gè)節(jié)點(diǎn),秀秀自己的文化軟實(shí)力與營銷硬點(diǎn)子,持續(xù)盤活自己的用戶生態(tài)。

在觀察廠商們的春節(jié)營銷動(dòng)作時(shí),GameRes又發(fā)現(xiàn)了一個(gè)新鮮案例,DNF,它“盯”上了春節(jié)期間的老面孔,徐福記。

兩大元老強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,集結(jié)玩家“疊霸福”

中國年俗文化源遠(yuǎn)流長,南北習(xí)俗互有差異,但備年貨、送年禮卻是中國人過春節(jié)的必備環(huán)節(jié)之一。吃的、穿的、用的,里頭少不了糖果等增添“甜頭”的零食,而這,便是徐福記的領(lǐng)域,走在大小商場的零食年貨區(qū),大多能瞧見徐福記的身影。

作為30多年的老品牌,它已然成為了不少人心中年味的代表,稱它為零食界的元老并不為過。

論資歷,DNF不遑多讓,自08年開服至今,它已然成為了全球最具影響力的RPG動(dòng)作類網(wǎng)游。

在新春版本上線之際,游戲界與零食界的兩位元老強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,圍繞著“福”字,展開了一場別開生面的跨界合作。

“福”,是春節(jié)期間最常見的字眼之一,人們習(xí)慣以紅紙書寫“福”字,貼在門、壁、窗上,以招福運(yùn),不少地方還將“福”字倒貼,利用“倒”與“到”的諧音,寓意“福到”。

圖源:網(wǎng)絡(luò)

此次聯(lián)動(dòng)同樣用到了諧音,“福”,既取自“徐福記”的品牌名稱,也是游戲里的重要機(jī)制——Buff,角色在達(dá)到70級(jí)后會(huì)解鎖Buff強(qiáng)化系統(tǒng),能有效提升角色屬性,它將前者“美味聚福氣”的品牌主張與后者疊Buff的游戲特色進(jìn)行串聯(lián),深深貼合了國人于新春佳節(jié)謀福祉的觀念。

在內(nèi)核趨同的基礎(chǔ)上,官方又繼續(xù)沿著“福”的核心理念打造了一系列活動(dòng),以“疊霸福”的口號(hào)為玩家獻(xiàn)上多重好禮,希望玩家們能在聯(lián)動(dòng)活動(dòng)中感受到新春的喜悅與祝福。

此次聯(lián)動(dòng)推出了兩款專門設(shè)計(jì)的零食禮盒——幸福增福禮盒與好運(yùn)添福禮盒,內(nèi)含肉松棒沙琪瑪、減糖鳳梨酥、花心雜果果汁軟糖等年輕人喜歡的零食,不僅物料豐富,囊括糖、點(diǎn)、餅、膨化等類型,款式同樣新穎,剝皮軟糖、新年糖均為季節(jié)新品。

除了讓玩家能吃得開心,官方也希望玩家玩得開心,禮盒內(nèi)還附帶了1張霸福券,刮開卡片兌換碼即有機(jī)會(huì)獲得獲得四重驚喜。

第一重,玩家可憑借兌換碼兌換游戲禮包,內(nèi)含定制覺醒插畫、定制角色背景板以及10個(gè)徐福記糖罐;第二重,玩家可憑借霸福券進(jìn)行抽獎(jiǎng),有機(jī)會(huì)獲得+10裝備增幅券、裝備提升禮盒等道具;第三重,購入兩箱幸運(yùn)增福禮盒的玩家,還能獲得額外的定制光環(huán)以及額外的抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì);第四重,購入2+2禮盒的玩家,玩家有機(jī)會(huì)獲得喜慶的紅色燃武裝扮(300天)或燃武武器裝扮。

游戲禮品的設(shè)置,基本圍繞著增幅(福)道具展開,緊扣活動(dòng)主題,且貼合玩家需求,大量專為聯(lián)動(dòng)設(shè)計(jì)的定制裝扮更是頗具誠意,如定制覺醒插畫、定制角色背景板,均以禮盒為場景主題,上面點(diǎn)綴了大量的糖果零件與Q版小人,創(chuàng)造出一種張燈結(jié)彩、糖果繽紛的合家歡氛圍。

定制光環(huán)更是帶上了徐福記logo,官方對(duì)其進(jìn)行了一定的調(diào)整,突出了logo已有的“龍”、“福”元素,讓環(huán)龍銜福的視覺形象看上去更為喜慶,與活動(dòng)主題、龍年生肖高度契合。

此外,官方還依靠時(shí)下如火如荼的直播營銷手段,邀請(qǐng)金靖、老羅坐鎮(zhèn)直播間,提高活動(dòng)曝光度。

依托跨界合作,官方將品牌影響力延伸至電商、直播領(lǐng)域,打破了游戲常規(guī)的營銷界限,利用圈層文化的輻射效應(yīng)觸達(dá)更多的用戶群體。

綜合來看,此次雙方合作圍繞著“福”這一核心進(jìn)行了深度包裝,不僅緊扣主題、契合雙方品牌文化內(nèi)核,還應(yīng)時(shí)應(yīng)景地向玩家傳遞新春祝福,并打通了游戲品牌宣傳與電商直播之間鏈路,讓更多的用戶能參與到這場新春狂歡里。

不過,此次跨界聯(lián)動(dòng),只是游戲整個(gè)新春版本中的一個(gè)環(huán)節(jié),官方為玩家準(zhǔn)備的厚禮,還不止于此。

錨定玩家需求,新春版本慷慨送福利

1月11日,游戲新春版本如期上線,整個(gè)版本內(nèi)容堪稱福利滿滿,官方表現(xiàn)出了極大的誠意,不僅可免費(fèi)獲得5.0名望的角色,還有大量+12裝備強(qiáng)化卷、白金徽章、等道具可以領(lǐng)取。

在諸多福利之中,尤以無期限的透明天空套與大額深淵門票為最,前者是游戲最高級(jí)時(shí)裝之一,擁有不俗的屬性與亮眼的外觀,后者則滿足了那些熱衷于刷刷刷的玩家。這些福利,可以說是準(zhǔn)確拿捏了玩家的游戲需求,讓他們能無負(fù)擔(dān)地享受新版本的游戲樂趣與節(jié)日氛圍。

而為了照顧那些年頭忙到年尾,唯有在此時(shí)才能小憩片刻,與老朋友重聚阿拉德大陸的玩家們,官方更是特意設(shè)計(jì)了利劍出鞘活動(dòng),讓回流玩家與對(duì)游戲慕名已久的萌新們可以無縫銜接上新版本的游戲內(nèi)容。

在該活動(dòng)中,玩家可以創(chuàng)建或指定兩個(gè)活動(dòng)角色,活動(dòng)將贈(zèng)送大量成長素材與裝備,包括+12強(qiáng)化券、扭曲次元晶體、夢想白金徽章禮盒等,玩家從創(chuàng)號(hào)到小畢業(yè)一氣呵成,順利與版本接軌。對(duì)于活躍玩家而言,該活動(dòng)同樣不虧,在游戲同一賬號(hào)多角色的養(yǎng)成機(jī)制下,該活動(dòng)能為他們省去不少時(shí)間與精力。

在給玩家送福利的版本基調(diào)下,游戲還推出了大量契合新春節(jié)日氛圍的趣味活動(dòng)與迎合核心玩家追求的動(dòng)作體驗(yàn)。

游戲內(nèi)上線了梅靈相伴環(huán)游神界和新春福氣餃子館兩個(gè)休閑活動(dòng),玩家僅需按照自己的節(jié)奏參加日常玩法即可領(lǐng)取足額獎(jiǎng)勵(lì),包括飄逸俊朗的祥龍職業(yè)外觀。其中,新春餃子館特意設(shè)計(jì)了一個(gè)國風(fēng)氛圍濃厚的場景,燈籠高掛,灶火柴香,蒸籠上熱氣蒸騰,背景里“福”字倒懸,雖是一個(gè)簡單的模擬經(jīng)營小游戲,卻能讓玩家在“一起包餃子”的氛圍里感受到新春氣息。

而對(duì)于核心玩家而言,去年12月神界版本上線以來的首個(gè)軍團(tuán)本幽暗島,能更大限度地滿足他們對(duì)游戲樂趣的需求。該副本的官方定位為“回歸動(dòng)作性”,意在讓玩家通過操作與走位打出更華麗的對(duì)戰(zhàn)效果,而非簡單的走機(jī)制+打樁,配合Boss的華麗特效與高額獎(jiǎng)勵(lì),有效激起玩家熱血與爽感。

基于此,自副本上線以來,它便引來了玩家的交口稱贊,部分玩家表示他們從中找回了當(dāng)年玩DNF的熱情。游戲最初便是以動(dòng)作性與打擊感著稱,它在立項(xiàng)時(shí)參照了橫版街機(jī)游戲設(shè)計(jì),因華麗的連段與細(xì)膩的操作在玩家群體中有口皆碑。此次副本對(duì)“動(dòng)作性”的放大,可以說是不忘初衷。

官方還邀請(qǐng)了動(dòng)作巨星甄子丹為游戲代言,讓活動(dòng)熱度進(jìn)一步發(fā)酵,玩家可以和甄子丹一起組隊(duì),挑戰(zhàn)BOSS,在“Fight”的品牌主張下,重燃動(dòng)作之魂。

綜合來看,官方在新春版本里的每一項(xiàng)舉措,都能錨定玩家需求、回應(yīng)玩家呼聲,它們以新春送福利為主旋律,降低參與門檻、兼顧新老玩家的游戲痛點(diǎn),上線多層次、多種類的活動(dòng)內(nèi)容,又能立足動(dòng)作網(wǎng)游本位,提供趣味與挑戰(zhàn)兼具的游戲體驗(yàn)。

而在游戲外側(cè),同樣下足了功夫,與徐福記聯(lián)名,和甄子丹合作,一波波聯(lián)動(dòng)持續(xù)拉高游戲討論熱度,將其拉回公眾視野,提高了玩家的認(rèn)同感。

或許,正是這種以玩家為主、內(nèi)外兼修的運(yùn)營之道,才支撐著游戲走到了現(xiàn)在。

構(gòu)建內(nèi)容生態(tài),持續(xù)釋放IP影響力

絕大多數(shù)品牌,都會(huì)面臨老化危機(jī),每一個(gè)市場新興勢力,都想革老家伙的命。

此次聯(lián)動(dòng)對(duì)象徐福記,其實(shí)也有過類似焦慮,但它卻能積極求變,順應(yīng)零食健康化需求,推出多款減糖、低糖新品,同時(shí)拉長戰(zhàn)線,拓展消費(fèi)場景,擁抱電商、直播等新興營銷手法,坐穩(wěn)行業(yè)龍頭,在艾媒金榜發(fā)布的《2023年中國最受歡迎新春糖果禮盒品牌10強(qiáng)榜單》里,徐福記以97.27的金榜指數(shù)排名第一。

在高光數(shù)據(jù)的背后,是它對(duì)市場的準(zhǔn)確洞察,對(duì)品牌的深化改造。

這句話,放在DNF身上,同樣適用。作為一個(gè)運(yùn)營時(shí)間超過15年的游戲,它不僅坐穩(wěn)了全球第一動(dòng)作RPG網(wǎng)游的寶座,還在一次次攀越新的高峰,刷新著人們對(duì)老游戲的認(rèn)知。在人們常談的情懷加成之外,游戲如今的成績,與其本身的卓越品質(zhì)以及官方的一系列IP拓展戰(zhàn)略息息相關(guān)。

一方面,游戲在同一賽道罕見敵手。自08年上線以來,它就憑借扎實(shí)的動(dòng)作玩法與諸多創(chuàng)新性的游戲機(jī)制風(fēng)靡全國,半年不到實(shí)現(xiàn)同時(shí)在線人數(shù)突破百萬,創(chuàng)造了游戲史上的最快記錄。十五年的漫長更新,游戲發(fā)展出了多樣化的職業(yè)與養(yǎng)成系統(tǒng),同時(shí)保持了良好的成長曲線,不同類型的玩家均能在阿拉德大陸找到歸屬,可謂端游市場中的稀有樣本。

另一方面,跳出產(chǎn)品的思維限制,圍繞IP打造文化符號(hào)。

縱觀所有長壽的游戲產(chǎn)品,不難發(fā)現(xiàn)一個(gè)規(guī)律,它們往往能跳脫出游戲的單一范疇,演化為某種綜合性的文化娛樂產(chǎn)品,成為玩家得以棲息的精神空間,又或者能打破次元界限,在虛實(shí)共生理念下陪伴玩家一同成長。

自16年的IP戰(zhàn)略公布以來,官方推出了一系列的舉措,將DNF打造成了一個(gè)覆蓋多個(gè)圈層的文化IP。

經(jīng)過多年的探索實(shí)踐,官方摸索出了一套長線+中短線的IP打法,重度敘事和角色塑造類內(nèi)容引發(fā)核心受眾情感共鳴,同時(shí)又用漫畫、動(dòng)畫等年輕人喜歡的形式完成IP下沉。

在去年11月舉辦的15周年嘉年華上,官方還公布了未來將會(huì)進(jìn)行的一系列IP拓展:與SNK旗下IP及熱門國風(fēng)動(dòng)漫《畫江湖之不良人》開展聯(lián)動(dòng),推出第三季動(dòng)畫《破界少女》以及第二季漫畫《勇士的意志》。

中短線包括品牌聯(lián)動(dòng)、線下體驗(yàn)等,借由跨界合作實(shí)現(xiàn)不同領(lǐng)域、不同品牌之間的優(yōu)勢互補(bǔ)、價(jià)值疊加,像去年弓箭手專職職業(yè)繆斯推出之際,便帶上了多重Buff,既和初音未來聯(lián)動(dòng),又推出了專屬歌曲。與元?dú)馍滞瞥龅穆?lián)名款產(chǎn)品,在電商平臺(tái)銷售期間實(shí)現(xiàn)了斷層級(jí)的銷量成績。

此次與徐福記的合作,其實(shí)便是IP拓展戰(zhàn)略的又一個(gè)注腳,它憑借著自身的用戶體量與品牌價(jià)值,不斷卷入更多的外部優(yōu)質(zhì)資源,完善整個(gè)內(nèi)容生態(tài)的構(gòu)建與價(jià)值鏈的延伸,最終觸達(dá)到更多圈層的用戶,滿足他們對(duì)不同層次文化與消費(fèi)的需求,持續(xù)提升用戶認(rèn)同感與陪伴感。

結(jié)語

春節(jié)檔的游戲營銷與版本活動(dòng),是游戲廠商們盤活玩家生態(tài)、擴(kuò)大游戲影響力的重要節(jié)點(diǎn),從DNF與徐福記的跨界合作來看,它緊緊扣住“福”這一主題,打造了一系列應(yīng)時(shí)應(yīng)景的福利活動(dòng),在給玩家獻(xiàn)上新春祝福的同時(shí),還準(zhǔn)確戳中玩家的體驗(yàn)需求。

若是把視角放大,會(huì)發(fā)現(xiàn)此次聯(lián)動(dòng)只是整個(gè)IP拓展戰(zhàn)略的其中一環(huán),它是一種常態(tài)化的、持續(xù)性的擴(kuò)圈計(jì)劃,背后折射出了官方對(duì)延長游戲生命周期的思考,結(jié)合官方在近年來的頻繁舉措,以及各項(xiàng)聯(lián)動(dòng)的雙贏成效,不難想象,DNF有望在未來進(jìn)一步發(fā)展,在多方合作中釋放更多想象力,它也會(huì)在與玩家的攜手共進(jìn)中持續(xù)煥發(fā)活力。

3月23日游戲內(nèi)上線了[阿拉德探險(xiǎn)記 第11季],84天內(nèi)完成任務(wù)可獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)。

很多小伙伴好奇探險(xiǎn)記第11季的[初級(jí)探險(xiǎn)家]、[高級(jí)探險(xiǎn)家]以及[大師探險(xiǎn)家]需要多久才能將探險(xiǎn)等級(jí)升滿級(jí),接下來就讓我們一起來看吧!

各等級(jí)經(jīng)驗(yàn)分布

等級(jí)區(qū)間

每級(jí)經(jīng)驗(yàn)

2~100

1000

升至滿級(jí)合計(jì)經(jīng)驗(yàn):99000

經(jīng)驗(yàn)獲取方式

本季經(jīng)驗(yàn)獲取途徑依舊是由[每日任務(wù)]、[每周任務(wù)]、[賽季任務(wù)]、[助力任務(wù)]以及[消耗點(diǎn)券]組成。

1、每日任務(wù)

本季探險(xiǎn)記的[初級(jí)/高級(jí)/大師探險(xiǎn)家]的每個(gè)每日任務(wù)都是100探險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn),每天可完成6個(gè)每日任務(wù),無論是否完成都會(huì)在隔天早6點(diǎn)重置。

每天通過完成每日任務(wù)共可獲得600探險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn),全勤84天共可獲得50400探險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn)。

每日任務(wù)中有一個(gè)“獲得地下城與生活平安之泉增益效果”的任務(wù),可能很多剛回歸的勇士不知如何完成。

其實(shí)完成方法很簡單,首先與賽麗亞房間金庫下方的NPC“阿伊”對(duì)話開啟[地下城與生活]系統(tǒng),然后通過賽麗亞房間左側(cè)入口進(jìn)入[地下城與生活],之后通過最左側(cè)的NPC“坦博”進(jìn)入[交流地區(qū)],最后往左側(cè)走會(huì)看見一個(gè)泉水,在泉水光圈特效范圍內(nèi)待一會(huì)即可完成“獲得地下城與生活平安之泉buff”任務(wù)。

2、每周任務(wù)

每周任務(wù)雖然有6個(gè),但每周只能選擇完成其中3個(gè),無論是否完成都會(huì)在每周四早6點(diǎn)重置。

每周通過完成每周任務(wù)共可獲得3750探險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn),全勤12周共可獲得45000探險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn)。

很多勇士不解為什么每周任務(wù)要有6選3這個(gè)設(shè)定,其實(shí)這樣設(shè)定可以讓勇士們?cè)谕瓿扇蝿?wù)時(shí)有更多的選擇。

比如本周的周任務(wù)有需要刷[貴族機(jī)要]與[毀壞的寂靜城]才能完成的任務(wù),但這周并沒有刷[貴族機(jī)要]與[毀壞的寂靜城]的計(jì)劃,而為了完成任務(wù)去刷又得不償失,那么6選3的設(shè)定就可以完全無視這兩個(gè)任務(wù)去選擇完成其他的每周任務(wù)。

3、賽季任務(wù)

賽季任務(wù)共有44個(gè),每個(gè)賽季任務(wù)只能完成1次,完成全部賽季任務(wù)共可獲得47200探險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn)。

4、社交任務(wù)

社交任務(wù)分為[主動(dòng)助力任務(wù)]與[被助力任務(wù)],無論是否完成都會(huì)在隔天早6點(diǎn)重置。

每天點(diǎn)擊[發(fā)起助力]即可完成[主動(dòng)助力任務(wù)];[被助力任務(wù)]則需要依靠冒險(xiǎn)團(tuán)好友,當(dāng)冒險(xiǎn)團(tuán)好友完成[主動(dòng)助力任務(wù)]人數(shù)達(dá)5/10/20人時(shí)領(lǐng)取獲得對(duì)應(yīng)的探險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn)。

每天通過完成社交任務(wù)共可獲得140探險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn),全勤84天共可獲得11760探險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn)。

5、消耗點(diǎn)券

探險(xiǎn)記第11季開放期間在商城消耗點(diǎn)券時(shí)可獲得消耗點(diǎn)券數(shù)值15%的探險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn),需要注意的是消耗代幣券與寄售買金幣是沒有探險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn)的。

比如2023新春禮包是39900點(diǎn)券,那么每套新春禮包可獲得5985探險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn),用9折券可獲得5387探險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn),用7折券可獲得4190探險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn)。

完成周期

1、初級(jí)探險(xiǎn)家

通過完成每日任務(wù)、每周任務(wù)、社交任務(wù)以及賽季任務(wù),初級(jí)探險(xiǎn)家耗時(shí)7周左右可升至100級(jí),想要拿到所有獎(jiǎng)勵(lì)最多可以缺勤5周。

2、高級(jí)探險(xiǎn)家(49禮包)

減去購買[高級(jí)探險(xiǎn)家資格證]返還的735探險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn),剩下的等級(jí)需要98265探險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn)。

A、氪金升級(jí)

通過商城消費(fèi)655100點(diǎn)券獲得98265探險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn)即可瞬間升至滿級(jí),也就是17套新春禮包。

B、任務(wù)升級(jí)

通過完成每日任務(wù)、每周任務(wù)、社交任務(wù)以及賽季任務(wù),高級(jí)探險(xiǎn)家耗時(shí)7周左右可升至100級(jí),想要拿到所有獎(jiǎng)勵(lì)最多可以缺勤5周。

3、大師探險(xiǎn)家(159禮包)

[大師探險(xiǎn)家豪華禮包]可以獲得49000探險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn),再減去購買[大師探險(xiǎn)家豪華禮包]返還的2385探險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn),剩下的等級(jí)需要47615探險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn)。

A、氪金升級(jí)

通過商城消費(fèi)317434點(diǎn)券獲得47615探險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn)即可瞬間升至滿級(jí),也就是8套新春禮包。

B、任務(wù)升級(jí)

通過完成每日任務(wù)、每周任務(wù)、社交任務(wù)以及賽季任務(wù),賽季任務(wù)完成較快的大師探險(xiǎn)家預(yù)計(jì)耗時(shí)3~4周即可升至100級(jí),若完成部分較簡單的賽季任務(wù)則5周即可升至100級(jí)。

*時(shí)間波動(dòng)主要在于副本通關(guān)次數(shù)的賽季任務(wù),角色多的完成較快,角色少則完成較慢甚至在4周內(nèi)無法完成。

大師探險(xiǎn)家對(duì)不想完成助力任務(wù)與賽季任務(wù)的玩家非常友好,花雨算了一下,在只完成每日任務(wù)與每周任務(wù)的情況下大師探險(xiǎn)家耗時(shí)6周也可升至100級(jí)。

總結(jié)

「探險(xiǎn)記第11季」經(jīng)驗(yàn)結(jié)構(gòu)大改版,普通/高級(jí)探險(xiǎn)家與上季升至滿級(jí)所需時(shí)間基本一致,大師探險(xiǎn)家則要比上季快很多。

探險(xiǎn)家

滿級(jí)所需時(shí)間

可以缺勤時(shí)間

普通

7周

3周

高級(jí)

7周

3周

大師

3~5周

7~9周

本季初級(jí)探險(xiǎn)家與高級(jí)探險(xiǎn)家升至滿級(jí)均需要7周左右,最多可以缺勤5周;大師探險(xiǎn)家則視賽季任務(wù)完成速度預(yù)計(jì)耗時(shí)3~5周即可升至滿級(jí),若只完成每日任務(wù)與每周任務(wù)則耗時(shí)6周也可升至滿級(jí)。

如果你每天都玩游戲且可以完成大部分賽季任務(wù),那么可以選擇初級(jí)探險(xiǎn)家或高級(jí)探險(xiǎn)家;如果你比較佛系做任務(wù)又想滿級(jí),那么建議選擇大師探險(xiǎn)家。

[ 作者:piikee   分類:dnf]