摘要:地下城與勇士玩家的視角 聊一聊近期交易限額和金價波動走勢!論DNF版本走勢 交易限額和金價波動如何影響玩家體驗。
這幾天觀跨四刷金碧油雞有感,工X室開G刷金,導致金幣比例直接跌到1R=64W的地步。
首先同情一波跨四玩家,筆者所在的跨五目前在某網站的最高比列仍在1R=50W,大部分是由于春節版本和起源交易系統改版帶來的正常波動。
但是相較往年的金價比例,今年的金價確實相對貶值了不少。
那么來詳細看看起源版本帶來的經濟系統變更吧:
首先是賬號日交易上限變更為10E金幣。作為一名普通玩家,大額交易在少數,日常看來是沒有什么影響。但是在特殊情況下,就有些頭痛了:
就比如:沖強化/增幅,附魔打造等
受到日常交易額度的限制,在目前的經濟體系下,如果你要一口氣打造好,就意味著必須提前收貨,完成打造可能需要好幾天。作為一個強迫癥患者來說,這樣的感覺非常難受,特別是你在屯了幾天材料的情況下,還是沒有完成打造,這感覺和提前射X一樣索然無味。
很有可能你收材料收到一半,熱情消退,突然又不想弄了,材料砸手上,想要和原來一樣通過交易避稅,現在也是不可能的了。
交易稅的出現,應該是起源的經濟系統被唾棄的最多的一點。不管你是普通玩家還是土豪或者是商人,毫無疑問都被薅羊毛了。
面對面交易和拍賣交易在你擁有拍賣行優惠券的情況下手續費一毛一樣,這意味著傳統的面對面交易在現在毫無優勢。
這一改版特別在買賣游戲幣的情況下尤為明顯。賣家/買家都比原先承擔了莫須有的交易成本。甚至你想要通過郵件交易這種取巧的方式,現在也已經做不到了。通過郵寄,你的損耗只會變得更高。
總結下來,這一經濟系統給現今的游戲體系帶來什么變化呢?
1.高端道具不再通過拍賣流通,轉而通過第三方平臺擔保交易,從而避稅。
2.屯幣利潤變少,商人大量出幣市場上流通金幣變多,游戲幣比例進一步下滑,進而引發通貨膨脹,游戲壽命縮短。
3.喇叭的不再從盒子產出導致現在價格昂貴,相較現在跨區同屏秒刷,騙子遍地的情況下,游戲內的交流受到限制了。
PS:看吵的熱鬧,于是去官方渠道圍觀了下,某版主給出了回復,目前的經濟系統還處于測試階段……emmmm,作為一個普通玩家,只希望能改善下各種現行BUG,比如之前的驗證碼已經下架了就再別上了,自動掃拍買不到東西側滑你了解一下,那些掛11E的競拍就別出了,在現今除了擾亂視線沒什么用,有本事取消限額看我給不給個你秒了。[生氣]
三到六字@掌游寶
淺談DNF游戲幣比例拉KU問題。
今天說一下游戲幣比例問題。DNF迎來最大危機,跨一突破90比例。舉個例子,在110版本開放初期的時候金價還維持在1:60左右,按照一個角色搬磚200萬計算,那么大概需要30萬疲勞就可以換取100RMB的收益。
而如今各大跨區紛紛突破1:80比例,最夸張的跨一大區甚至突破到了1:90比例。這也就意味著同樣單角色搬磚200萬計算,那就需要45管疲勞才能換取100RMB收益。工程量多了接近50%。兩者相差15個角色(百分之五十)30=。說句不客氣的話,以前心情好還可以在網吧搬磚。一小時=4角色=10塊錢,網費一小時=5-8塊錢。現在你要是去網吧搬磚金幣收益還比不上網費,妥妥的付費上班。
為什么會這樣?一金幣產出多,打團搬磚,光季兌換都能穩定的產出金幣。金秋版本,英豪噩夢雖然刪除了,可白圖依舊可以搬,而且風暴幽城的名望直接降到了42,000。第二錢太多花不出去,大部分玩家滿級詞條都不怎么花費金幣了,勛章雖然消耗大量金幣,但是玩家都對此不感興趣。這周計算失誤,少兌換一個。我還利用這個副本每周都在賺錢,所以產出大于消耗比例越來越拉庫。