夢幻手游注銷賬號中怎么查看進度和夢幻西游手游賬號注銷


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11月21日,澎湃新聞(www.thepaper.cn)在湖北省武漢市江夏區(qū)自然資源和規(guī)劃局官方網(wǎng)站看到,該局在11月18日發(fā)布了一則《注銷武漢巴登城投資有限公司未使用土地國有建設(shè)用地使用權(quán)公告》,其中提到武漢市江夏區(qū)人民政府于2022年11月16日作出《關(guān)于無償收回武漢巴登城投資有限公司“恒大科技旅游城”項目11宗未使用土地國有建設(shè)用地使用權(quán)的決定》(夏政函〔2022〕35號)。

披露的資料顯示,此次被注銷土地使用權(quán)的11宗地塊中有10宗地塊涉及住宅用地,另有一宗地塊為商服用地,土地面積約為154.28萬平方米。

宣傳資料顯示,武漢恒大科技旅游城項目原名為武漢巴登城項目,由恒大集團旗下恒大旅游集團開發(fā),項目位于武漢市大光谷南部生態(tài)新城,緊鄰武漢高等院校和科研單位。規(guī)劃打造集游樂、文化、休閑、商業(yè)、居住為一體,開創(chuàng)全球一流的多國溫泉城、夢幻兒童王國、婚禮莊園、運動公園、戶外拓展十五大核心公建配套,樹立武漢文化旅游新標桿 。

值得一提的是,上述11宗地塊是嘉凱城(000918.SZ)在2017年以56億元的價格出售給恒大集團母公司廣州凱隆置業(yè)有限公司。

該筆交易最早可追溯至2010年。

2009年,武漢巴登城正式奠基建設(shè),并計劃在6年內(nèi)建成。該項目多次被列為湖北省、武漢市重點建設(shè)項目。項目規(guī)劃總占地1萬畝(約666.66萬平方米),總計容建筑面積130萬平方米。2010年,嘉凱城進駐武漢巴登城投資有限公司。當(dāng)年7月,嘉凱城以2.85億元從廣東恒豐和深圳恒豐手中獲得武漢巴登城51%股權(quán)。

然而,項目進展卻并不順利。按照原本的項目規(guī)劃,武漢巴登城本應(yīng)在2015年就完工。但根據(jù)嘉凱城在2016年年報中披露的數(shù)據(jù),巴登城截至2016年年底已完工建筑面積為0, 預(yù)計總投資額為100億元,實際已投資38.19億元。

2017年4月19日,嘉凱城宣布以9.2億元的現(xiàn)金收購武漢巴登城余下的49%的股權(quán)。但在嘉凱城全資持有武漢巴登城項目僅3個月之后,2017年7月14日,嘉凱城就公告稱,擬以不低于30.39億元的價格通過浙江產(chǎn)權(quán)交易所公開掛牌轉(zhuǎn)讓合計持有的武漢巴登城投資有限公司100%的股權(quán)。股權(quán)轉(zhuǎn)讓完成后,嘉凱城將不再持有武漢巴登城的股權(quán)。

一個多月后,2017年8月30日,嘉凱城公告稱,按照產(chǎn)權(quán)交易規(guī)則,廣東貿(mào)琪投資有限公司最終因唯一報價且符合條件的受讓方與公司簽署產(chǎn)權(quán)交易合同,以56億元的掛牌價競得標的公司100%股權(quán)。廣東貿(mào)琪投資為廣州市凱隆置業(yè)有限公司的間接控股子公司,凱隆置業(yè)為恒大集團的控股股東。

當(dāng)時,這筆交易還遭到了深交所的問詢。嘉凱城在此后的回復(fù)函中稱,通過產(chǎn)交所掛牌轉(zhuǎn)讓巴登城100%股權(quán)主要系積極響應(yīng)國家“去庫存、防風(fēng)險”的調(diào)控目標并結(jié)合公司的實際情況,加快了資產(chǎn)處置,全力改善管理模式、優(yōu)化財務(wù)結(jié)構(gòu),盤活資產(chǎn),加快轉(zhuǎn)型,積極推動存量資產(chǎn)整合力度。

去年快手找了更懂游戲的人來掌管游戲,頗有對游戲業(yè)務(wù)重新整頓的意思。

2021年10月左右,快手進行了新一輪的組織架構(gòu)調(diào)整,快手游戲業(yè)務(wù)部升級為快手游戲事業(yè)部。

前網(wǎng)易雷火祝融工作室的總監(jiān)徐杰在去年加盟快手,接棒唐宇煜(快手創(chuàng)始人兼 CEO 宿華的妻子)擔(dān)任快手游戲負責(zé)人。快手游戲戰(zhàn)略中心負責(zé)人陳曲在今年接過北京慕遠科技有限公司(快手開展游戲業(yè)務(wù)的主體)的經(jīng)理及法定代表人職位。

自2017年借休閑游戲平臺入局游戲行業(yè)之后,快手給予游戲業(yè)務(wù)更高的戰(zhàn)略地位。

今年快手透露,目前成立了北京游戲業(yè)務(wù)部、長三角游戲業(yè)務(wù)部、珠三角游戲業(yè)務(wù)部,項目涵蓋MMO、戰(zhàn)棋、SLG等多個品類。除了北京、上海、杭州之外,之前籌備的廣州工作室已經(jīng)在運作當(dāng)中,而成都工作室則還在招攬制作人。

那在過去這一年里,快手的游戲做出什么成績了嗎?

入局兩年,長線產(chǎn)品依然難尋

對于快手而言,小游戲雖然能成為入局游戲行業(yè)的門票,但中重度游戲始終是公司力爭拿下的領(lǐng)域,畢竟請來游戲大廠的老將不應(yīng)該只看著小游戲。再加上收購了AcFun之后,現(xiàn)在快手對中重度游戲布局還是以SLG和二次元為重,另外再往多個賽道立項嘗試。

1、SLG:1款上線急降溫,2款預(yù)訂轉(zhuǎn)下架

SLG是快手在中重度游戲上準備相對充分的賽道,不過目前僅上線了《三國志威力無雙》一款SLG。

《三國志威力無雙》由凱撒文化研發(fā),游戲在2020年就以《新三國漢室復(fù)興》為名登陸海外,其中在馬來西亞市場表現(xiàn)最為優(yōu)異,近一年來基本在iOS暢銷榜50~200名之間,最高能去到第11名。

2021年初游戲轉(zhuǎn)戰(zhàn)國內(nèi)并由快手游戲獨代發(fā)行,不過一個月之后就掉出iOS暢銷榜300名開外。同年9月上調(diào)了建筑、主公、裝備等內(nèi)容的等級上限,同時推出了新的跨服玩法,暢銷榜排名也一度從近1000名回暖到400多名。不過始終難在免費榜看到游戲蹤影,可能在用戶流失情況下已經(jīng)無濟于事。

《征戰(zhàn)紀元》實際上是比較早就在制作的SLG,最早在2020年曝光。2021年3月游戲就已經(jīng)拿到版號,同年8月游戲在App Store上開啟了預(yù)訂頁面,但是在12月卻又轉(zhuǎn)而下架。同時開發(fā)組在當(dāng)月發(fā)布了開發(fā)日志,加入了領(lǐng)主的天賦技能模塊、對美術(shù)畫面進行了優(yōu)化。

推測游戲未能上線是因為內(nèi)容尚未打磨好。今年5月份的時候又開啟了新一輪測試,目前的上線時間還沒有確切消息。

從游戲本身來看,《征戰(zhàn)紀元》和《三國志威力無雙》的定位不同,游戲采用了歐美卡通的美術(shù)風(fēng)格,相較起來可能更適合做全球化產(chǎn)品。

今年6月份的時候《King of Kings - KOK》和《Immortal King》在海外上線測試,兩款游戲除了iCON和名稱之外都沒有太大區(qū)別。而將《King of Kings - KOK》和《征戰(zhàn)紀元》對比之后可以推測是同一款游戲,或許《征戰(zhàn)紀元》本身也有出海的打算。

上:《King of Kings - KOK》畫面 下:《征戰(zhàn)紀元》調(diào)整后的美術(shù)畫面

或許是因為用戶困局吃過虧,《King of Kings》在原玩法之中還置入了拔簽子的小游戲。這種minigame能夠在買量素材上做文章,通過吸引價低量大的休閑游戲玩家,從中篩選出SLG的受眾。類似的例子以SLG《Enovy》為例,現(xiàn)在穩(wěn)定在美國iOS暢銷榜TOP20,盈利上限可以很高。

從玩家的測試視頻來看,同樣的minigame內(nèi)容在國內(nèi)5月的測試版本中也有出現(xiàn),而去年12月的測試版本中則還沒置入。或許快手也不再愿意砸出一款游戲之后就迅速沉入水底。

快手還有一款《巨像文明》由速魚網(wǎng)絡(luò)參與研發(fā)。游戲同樣在2020年就拿到版號,同年8月在App Store開啟預(yù)訂,然后又在12月轉(zhuǎn)而下架。上一次測試停留在去年4月份,距今已經(jīng)超過一年半的時間。

游戲類型和《征戰(zhàn)紀元》一樣屬于歐美卡通風(fēng)格,不過從美術(shù)品質(zhì)和玩法制作來看,《征戰(zhàn)紀元》似乎要更有勝算一些。

2、二次元:開始傍上IP的認知度

快手最早通過卡牌游戲《夢境鏈接》踏入二次元領(lǐng)域,游戲由快手、A站和龍拳風(fēng)暴聯(lián)合發(fā)行,不過因版號問題很快就下架,后來快手又發(fā)行的《命運之戒(超級戰(zhàn)姬傳說)》則沒有太大聲量。

去年快手新曝光了一款回合制類型的MMORPG《星之圣歌》,從游戲品類上看比較接近《夢幻西游》。去年游戲進行了一輪測試,不過目前已經(jīng)下架了TapTap頁面,也尚未獲得版號。

另外一方面,近幾年快手對IP產(chǎn)品也更加關(guān)注,旗下的產(chǎn)品以及儲備都涵括了不少領(lǐng)域的IP游戲,本身就具備受眾基礎(chǔ)。

今年快手就發(fā)行了MMORPG《魔力寶貝:旅人》,游戲由塔人網(wǎng)絡(luò)負責(zé)研發(fā)。《魔力旅人》是2002年被引入中國的MMORPG,該作手游的整體畫面力爭還原原作,風(fēng)格上則做了二次元化。游戲在今年7月底上線,至今三個月保持在iOS暢銷榜TOP100,雖然整體趨勢稍有下滑,但在快手的產(chǎn)品矩陣中已經(jīng)算表現(xiàn)相對穩(wěn)定的游戲。

《鎮(zhèn)魂街:武神軀》是由藍鯨游戲研發(fā)的二次元卡牌游戲,《鎮(zhèn)魂街》屬于國產(chǎn)漫畫中比較知名的作品,像IP大戶的中手游旗下也有一款《鎮(zhèn)魂街:天生為王》,不過參照往年的諸多案例,國漫改編的游戲都鮮有長期霸榜的爆款,《鎮(zhèn)魂街:武神軀》也不例外。

游戲在2021年初上線,從iOS暢銷榜20多名開始持續(xù)下滑,半年之后穩(wěn)定在榜單600~900名之間,現(xiàn)在在榜單上已經(jīng)找不到游戲的蹤跡了。

另外,今年北京慕遠科技旗下還注冊了《代號:野球拳和傲天劍》《仙劍客棧:樂逍遙》《武林群俠傳:野球拳與傲天劍》三款軟件著作權(quán),單從名字上來看可能是國風(fēng)武俠相關(guān)的產(chǎn)品。

在快手游戲的官方頁面上,還可以在游戲產(chǎn)品的滾動頁面中看到《詭秘之主》的LOGO。《詭秘之主》作為比較知名的網(wǎng)文之一,擁有不少朋克愛好者的受眾群體,至今為止也的確沒有基于《詭秘之主》開發(fā)的游戲。

3、冷門賽道:造就爆款不易

除了SLG和二次元這兩大品類之外,快手游戲?qū)σ恍├溟T賽道也有所嘗試。

比如去年在騰訊游戲發(fā)布會上亮相的《西行紀 燃魂》就是一款A(yù)RPG產(chǎn)品,由快手的回聲工作室自主研發(fā)。回聲工作室位于北京,當(dāng)?shù)匮邪l(fā)MMORPG和卡牌的經(jīng)驗更為豐富,《西行紀 燃魂》在其中顯得更為特別一點。

回聲工作室最初推出了獨立游戲《節(jié)奏快打》,轉(zhuǎn)而開發(fā)3D動作游戲會是一個不小的轉(zhuǎn)變。《西行紀 燃魂》則自去年在發(fā)布會、展會上亮相之后,到現(xiàn)在還沒有新的消息。

《舞動星閃耀》在去年以《代號:閃耀》為名開啟了首測,今年7月份獲得版號之后正式敲定了名稱。游戲主打音樂舞蹈社交,在音游玩法方面綜合了四個鍵位和無鍵位式下落式玩法等,另外還加入了人物捏臉、家園裝扮等社交玩法,總的來說綜合性比較強。

開發(fā)游戲的星空工作室位于廣州,《舞動星閃耀》是工作室首款曝光的產(chǎn)品。一年前快手在宣布調(diào)整組織架構(gòu)的時候,廣州工作室標注還在籌備階段,估計星空工作室成立的時間還不長。

同時快手游戲在廣州還有在招戰(zhàn)斗系統(tǒng)策劃,廣州工作室成立的這一年來可能不止《舞動星閃耀》這一款游戲。

《一起來飛車2》由英雄游戲負責(zé)研發(fā),在去年6月份上線,在iOS暢銷榜上的成績最高不超過200名,之后長期處于500名開外,運營一年之后就已經(jīng)下架停運。賽車品類長期由《QQ飛車》《跑跑卡丁車官方競速版》等老產(chǎn)品占據(jù)前列,想要有特別出彩的成績并不容易。

額外一提的是,快手的上海星河工作在招聘信息中表示「深耕射擊、卡牌、SLG等細分賽道」,不過在今年的校招信息中就沒有再特別強調(diào)「射擊游戲」這一品類,相反的,招聘信息還透露快手旗下有戰(zhàn)棋游戲的項目。

總的來說,快手在中重度游戲上不太有亮眼成績,發(fā)行的好幾款中重度游戲都同樣在上線初期能夠被關(guān)注到,只是可能是受到自身流量的加持。從長線表現(xiàn)來看,這些產(chǎn)品的下滑速度卻又相當(dāng)?shù)目臁?/p>抱團尋找優(yōu)質(zhì)標的

從投資標的來看,快手所看中的游戲公司往往也有其他游戲公司(或游戲業(yè)務(wù)相關(guān)的公司)看上,和投資標的合作的親密程度注定不會太高。

去年一年里快手對游戲行業(yè)的投資依然謹慎,比起2020年的投資數(shù)量有明顯減速。而且快手繼退出王牌互娛的投資人行列之后,今年也退出了暖域科技的投資人行列。

去年快手入股的北京魂世界和魂宇科技實際可以看作一家公司(下文稱為魂世界),其中魂宇科技是現(xiàn)在公司的運營主體,北京魂世界則在今年7月更新了決議解散的注銷備案,主要是運營主體的變更。

變更之后,公司原有宋姓股東不在股東行列內(nèi),除了快手和創(chuàng)始人劉哲以外其他股東的持股比例都稍有下降,快手的持股比例則從34.3%上升到35%。

魂世界的創(chuàng)始人劉哲曾經(jīng)在Zynga、游卡桌游就職,據(jù)其在2022 ChinaJoy中國游戲開發(fā)者大會上的自述,魂世界曾經(jīng)嘗試過卡牌、SLG、三消等不同品類,直到2019年開始則專注于模擬經(jīng)營這一賽道,首要產(chǎn)品就是和快手合作的《魔幻廚房》。

這款輕度游戲采用了混合變現(xiàn)的模式,最高排在iOS暢銷榜58名,最終收獲了幾個億的流水,成為了混合變現(xiàn)的代表產(chǎn)品,這也成為了公司著眼的賽道之一。這一賽道的第二代產(chǎn)品《神都廚王號》則暫時敲定由吉比特發(fā)行。

不過據(jù)劉哲在媒體采訪中自述,魂世界和快手還在合作一款I(lǐng)P向、融合戰(zhàn)斗要素的模擬經(jīng)營游戲,在細分賽道上類似于《放置原始人》。《放置原始人》由新浪游戲在海外發(fā)行,雖然iOS暢銷榜的成績平平,不過在日韓的免費榜前列都能看到游戲的身影。快手也正是看中了魂世界在模擬經(jīng)營上的嘗試,所以才選擇了注資。

今年初快手還加入了廈門諾惟啟豐創(chuàng)業(yè)投資合伙企業(yè)(簡稱為諾惟啟豐),持股20%。在投資涼屋游戲之后,快手對獨立游戲也仍然保持關(guān)注。現(xiàn)在諾惟啟豐已經(jīng)投資了《華夏繪世錄》的哇虎哇虎科技、《最強潮玩團》的方碑科技等公司。

也可以看出,快手的投資對游戲業(yè)務(wù)而言還很難做到雪中送炭。

結(jié)語

今年快手還和騰訊簽訂了2022年游戲合作框架協(xié)議,就游戲營銷和推廣服務(wù)展開合作。不過對比去年的時候,快手在APP里已經(jīng)沒有大幅度給騰訊旗下產(chǎn)品曝光,快手游戲官網(wǎng)也不再列出一批聯(lián)運游戲。

過去徐杰掌管的這一年里,快手還成立了廣州彈指宇宙和杭州彈指宇宙兩家公司,有可能在為正式的游戲品牌做鋪墊。就像在招聘官網(wǎng)上的Slogan「匠心彈指 游戲宇宙」一樣,快手想實打?qū)嵾~入游戲行業(yè),還需要以匠心來打磨自研產(chǎn)品。