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游戲錄像
這兩個(gè)文件。那么我們直接在網(wǎng)站上面查看資源,找到這兩個(gè)庫(kù)文件,然后保存到本地
(作者注:以上我特指英語,因?yàn)榭赡艹鲇趯懽鞣矫娴募夹g(shù)原因,互動(dòng)小說社區(qū)傾向于按語言進(jìn)行區(qū)分。例如也有 法語 或 意大利語 的互動(dòng)小說年度活動(dòng),我就聽說過至少一屆的中文互動(dòng)小說節(jié)。幸運(yùn)的是,這些邊界易于打破。在我管理 IFComp 的四年中,我們很歡迎來自國(guó)際社區(qū)的所有英語翻譯工作。)
大列表和網(wǎng)格視圖非常占用資源。如果需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)大的列表或網(wǎng)格視圖(例如,有數(shù)百個(gè)項(xiàng)目),不要為每個(gè)項(xiàng)目創(chuàng)建一個(gè)用戶界面元素,請(qǐng)考慮重用一個(gè)較小的用戶界面元素池。
對(duì)于西山居此次與網(wǎng)龍的牽手,業(yè)界的看法很多。有人說西山居與網(wǎng)龍合作,是抓住最后一個(gè)端游IP移植到手游的機(jī)會(huì)進(jìn)行業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型升級(jí),即從以研發(fā)為主轉(zhuǎn)型為“研發(fā)+發(fā)行”集于一身更全面的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)。也有人說這次合作標(biāo)志著中國(guó)端游IP向手游移植的一個(gè)結(jié)束,手游之后將進(jìn)入一個(gè)“西線戰(zhàn)爭(zhēng)靜悄悄”的局面,越來越穩(wěn)定,越來越壟斷,中小研發(fā)商與發(fā)行商的機(jī)會(huì)越來越少。
養(yǎng)老院管理系統(tǒng)
VB職工信息管理系統(tǒng)
二.中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)模式
他的:展示性別為男的所有人動(dòng)態(tài)
由 Liza Daly 開發(fā)的“Harmonia”的開場(chǎng)畫面,該游戲使用 Windrift 開源互動(dòng)小說創(chuàng)建框架創(chuàng)建。
禁用Auto Sync Transforms并啟用Reuse Collision Callbacks。
勤工助學(xué)信息管理系統(tǒng)
簡(jiǎn)化colliders
VB物流信息管理系統(tǒng)
魔域H5新游上線 網(wǎng)龍先掃清障礙
游戲玩法
避免布局組
如果可能,禁用射線投射目標(biāo)。
案件被移送公安機(jī)關(guān)處理
傳奇手游最強(qiáng)階梯怎么玩 - 櫻花動(dòng)漫
圖書管理系統(tǒng)項(xiàng)目
ASP荷花專題學(xué)習(xí)網(wǎng)站的設(shè)計(jì)
VB.Net餐飲服務(wù)系統(tǒng)
大學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(jì)答辯成績(jī)管理系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
asp賓館客房信息管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
推薦位:展示三個(gè)陪聊主播推薦位,三個(gè)推薦的陪聊主播是可以切換的,比如我們?nèi)霂?kù)21個(gè)用戶,但是每次刷新都會(huì)有不同的用戶推薦,但只能是這21個(gè)。系統(tǒng)自動(dòng)切換推薦庫(kù)里的陪聊主播
使用自適應(yīng)差值脈沖編碼調(diào)制(ADPCM),經(jīng)常使用的聲音(例如,腳步聲、槍聲)。與未壓縮的PCM相比,這將縮小文件,但在回放的過程中可以快速解碼。
艾青中學(xué)校園網(wǎng)的設(shè)計(jì)
基于安卓的手機(jī)影音APP的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
物理特性
從內(nèi)存中卸載靜音音頻源
目前“王者”和“吃雞”占據(jù)了近70%的陪玩市場(chǎng),這兩種手游的用戶年齡普遍在16-40之間,經(jīng)濟(jì)能力充足;
java SSH拍立得網(wǎng)上拍賣平臺(tái)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
ASP招商信諾網(wǎng)絡(luò)論壇
java網(wǎng)上書店系統(tǒng) 網(wǎng)上圖書銷售系統(tǒng)
神里綾華突破材料最新和神里綾華突破材料刀鐔 - 櫻花動(dòng)漫
程序、游戲,以及游戲程序
Android Studio音樂播放器
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對(duì)于我來說,互動(dòng)小說這個(gè)術(shù)語涵蓋了讀者主要通過文本與之交互的任何視頻游戲或數(shù)字化藝術(shù)作品。這個(gè)術(shù)語起源于 20 世紀(jì) 80 年代,當(dāng)時(shí)由語法解析器驅(qū)動(dòng)的文本冒險(xiǎn)游戲確立了什么是家用電腦娛樂,在美國(guó)主要以 魔域 、 銀河系漫游指南 和 Infocom 公司的其它佳作為代表。在 20 世紀(jì) 90 年代,它的主流商業(yè)價(jià)值被挖掘殆盡,但在線愛好者社區(qū)接過了該傳統(tǒng),繼續(xù)發(fā)布這類游戲和游戲創(chuàng)建工具。
該代碼囊括了外掛的很多功能,拿到代碼后還可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行修改優(yōu)化,可以做出一個(gè)屬于自己的外掛 該代碼囊括了外掛的很多功能,拿到代碼后還可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行修改優(yōu)化,可以做出一個(gè)屬于自己的外掛
asp兼職中介管理系統(tǒng)
智能問答游戲
via: https://opensource.com/article/18/7/interactive-fiction-tools
1.中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲十年簡(jiǎn)史 2000年6月,華彩公司在大陸發(fā)行了第一款多人在線角色扮演類游戲-《萬王之王》。這也是第一款真正意義上的中文網(wǎng)絡(luò)圖形Mud游戲。而憑借著本身優(yōu)秀的游戲質(zhì)量,以及特殊的歷史條件,《萬王之王》成為中國(guó)第一代網(wǎng)絡(luò)游戲無可爭(zhēng)議的王者之作。 2001年1月,華義將《石器時(shí)代》帶到了中國(guó)大陸。其特點(diǎn)是開創(chuàng)性的點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)模式與會(huì)員平臺(tái),以及更是開創(chuàng)式的出現(xiàn)了被稱為網(wǎng)絡(luò)游戲的毒瘤——外掛。 隨后,由于《萬王之王》《石器時(shí)代》等游戲在商業(yè)上的成功,網(wǎng)絡(luò)游戲如雨后春筍一般涌現(xiàn)出來。雖然早期的游戲缺陷很多,畫質(zhì)不高,劇情存在漏洞,甚至程序都會(huì)出現(xiàn)非常多的詬病,但是正因?yàn)橛辛诉@些游戲才讓中國(guó)第一代網(wǎng)民了解了網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲規(guī)則,讓他們認(rèn)識(shí)到了網(wǎng)絡(luò)游戲的魅力,其帶給人精神上的滿足是現(xiàn)實(shí)生活中所完全無法比擬的。 從此網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)亟待發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了中國(guó)這塊無比廣闊的市場(chǎng),中國(guó)的網(wǎng)游市場(chǎng)走上了飛速發(fā)展的黃金十年。 2002年,陳天橋帶著一款韓國(guó)的二流網(wǎng)絡(luò)游戲《熱血傳奇》回到中國(guó),開始了他的夢(mèng)想。這款當(dāng)年不被任何人看好的網(wǎng)絡(luò)游戲,卻在中國(guó)市場(chǎng)取得了巨大的成功。2002年11月,盛大官方公布《傳奇》在線人數(shù)突破65萬,傳奇注冊(cè)用戶己經(jīng)達(dá)到7000萬。而根據(jù)中國(guó)CNNIC 的調(diào)查報(bào)告顯示,當(dāng)時(shí)我國(guó)上網(wǎng)用戶人數(shù)為5910萬。也就是說當(dāng)時(shí)是平均每一個(gè)網(wǎng)民就擁有超過一個(gè)《傳奇》賬號(hào)。 《傳奇》成為了中國(guó)網(wǎng)游歷史上真正的傳奇。 2001年11月,網(wǎng)易推出《大話西游ONLINE》,吹響了門戶網(wǎng)進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的號(hào)角。從此網(wǎng)絡(luò)游戲成為了門戶網(wǎng)新的利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)。03年網(wǎng)易自主研發(fā)的《夢(mèng)幻西游》更是成為了中國(guó)第一款百萬在線游戲。 2002年6月。網(wǎng)易引進(jìn)了當(dāng)時(shí)韓國(guó)三大網(wǎng)絡(luò)游戲的《精靈》,這也是第一款登陸中國(guó)大陸的3D網(wǎng)絡(luò)游戲,而網(wǎng)易的復(fù)合型網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略浮出水面。 2001年5月,最早的休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲——碰碰I世代正式對(duì)外公測(cè),雖然這款網(wǎng)絡(luò)游戲最終以失敗告終,但也證明了冒險(xiǎn)和PK才是中國(guó)玩家的首選,這也奠定了至今十年間中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的基調(diào),休閑類社區(qū)游戲在此后大為削減。 2004年9月,史上最賣座網(wǎng)游——暴雪推出的《魔獸世界》在美服開放,這款網(wǎng)游巨作在韓國(guó)僅僅發(fā)布一周就擁有了200萬玩家。2005年4月,第九城市代理的《魔獸世界》公測(cè),更是擁有350萬魔獸世界玩家,而現(xiàn)在全球范圍內(nèi)魔獸世界已經(jīng)擁有了超過1000萬的玩家。 這更是一款拉動(dòng)了中國(guó)電腦硬件升級(jí)的游戲。 魔域的問世代表了中國(guó)魔幻類游戲的崛起,也讓中國(guó)自主原創(chuàng)的網(wǎng)游又提升了一個(gè)層次。 到2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為258億元人民幣。其中:國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到157.8億元人民幣,同比增長(zhǎng)41.9%,占總體市場(chǎng)規(guī)模的61.2%。自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲已然成為國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的支柱。 到2009年年底,中國(guó)市場(chǎng)上共有約361款網(wǎng)絡(luò)游戲處于開放測(cè)試或者商業(yè)化運(yùn)營(yíng)階段,與2008年相比新增加了68款。2009全年總共有115款網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品通過文化部的審查或備案,其中國(guó)產(chǎn)游戲80款,進(jìn)口游戲35款。 從市場(chǎng)結(jié)構(gòu)來看,大型多人同時(shí)在線角色扮演游戲(MMORPG)仍然是市場(chǎng)的主導(dǎo)力量,2009年MMORPG占整體網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的比例約為79%,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到203.8億元。高級(jí)休閑游戲的增長(zhǎng)速度在加快,2009年高級(jí)休閑游戲占總體網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模的比例約為13.8%,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到35.5億元。
既然網(wǎng)絡(luò)游戲身為第三產(chǎn)業(yè),那么其商業(yè)性必然是擺脫不了的。玩家在獲得網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的同時(shí),必然得付給他相應(yīng)的報(bào)酬。這也是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)。 經(jīng)過《萬王之王》《石器時(shí)代》《網(wǎng)絡(luò)三國(guó)》的洗禮,點(diǎn)卡加月卡的雙軌制成為了之后大多數(shù)游戲收費(fèi)模式的標(biāo)準(zhǔn)。而《傳奇》的成功更是將這一模式發(fā)展到極致。 隨后大量的“類傳奇”網(wǎng)游瘋狂的涌現(xiàn)。這類游戲統(tǒng)一按照前輩流傳下來的經(jīng)典模式:公測(cè)聚集人氣,一段時(shí)間之后開始收費(fèi)。 然而,大量同類型的游戲并沒有幾個(gè)能夠成功。 中國(guó)玩家不是傻子。韓國(guó)“泡菜游戲”不可能吸引所有的玩家。玩家逐漸厭倦了不斷殺怪升級(jí)的日子。 隨著《魔獸世界》的成功,眾多廠商認(rèn)為,中國(guó)是需要精品游戲的。 中國(guó)精品網(wǎng)游時(shí)代。 這是一個(gè)“幸福”的時(shí)代,游戲的主題不再是單一的殺怪練級(jí)泡妞殺人。眾多歐美的精品網(wǎng)游來到了我們面前。但在很短的時(shí)間里,這一個(gè)個(gè)精品游戲又紛紛倒下了,因?yàn)槭澜缬^和文化的差異,讓我們只有很少的一部分人能感受到這些游戲的精髓。 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲似乎進(jìn)入了一個(gè)尷尬的境地:游戲品質(zhì)低,玩家不玩。游戲品質(zhì)高,玩家玩不明白。 一個(gè)新的概念被提了出來——休閑游戲。 休閑游戲也能賺錢。而且完全不遜于傳統(tǒng)的MMORPG網(wǎng)游。而在休閑游戲這塊蛋糕上,盛大又一次走在了別人的前面,其代理的《泡泡堂》已經(jīng)穩(wěn)定運(yùn)行了2年。事實(shí)證明,品質(zhì)并不是成功的關(guān)鍵。好玩,這兩個(gè)字就夠了。 同時(shí),盛大吸取了《瘋狂坦克》失敗的教訓(xùn),《泡泡堂》選擇了永久免費(fèi)的模式,在不破壞游戲平衡的情況下出售各種時(shí)裝道具。 盛大悄悄的成功了。 之后,各大廠商紛紛效仿,久游的《勁樂團(tuán)》《勁舞團(tuán)》,聯(lián)眾的《天黑請(qǐng)閉眼》,世紀(jì)天成的《跑跑卡丁車》等,都在短時(shí)間獲得了成功。 時(shí)間免費(fèi),道具收費(fèi),成了“永久免費(fèi)”的對(duì)應(yīng)詞。 而“永久免費(fèi)”不僅可以用于休閑游戲,在傳統(tǒng)的MMORPG網(wǎng)游上同樣可以取得成功,一款二流的韓國(guó)泡菜網(wǎng)游《熱血江湖》為我們證明了這種模式的可行性。從此,中國(guó)的網(wǎng)游進(jìn)入到了免費(fèi)時(shí)代。 眾多游戲打著“永久免費(fèi)”的大旗出現(xiàn)在了我們眼前。中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊——盛大更是在05年底開始陸續(xù)將旗下的游戲轉(zhuǎn)變?yōu)椤坝谰妹赓M(fèi)”。 而網(wǎng)游免費(fèi)模式也讓“蝗蟲玩家”成為了歷史,且極大的擠占了私服的生存空間。免費(fèi)模式成為了中國(guó)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)模式的主流。
縱觀中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng),在2006年,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)初具規(guī)模的時(shí)候已經(jīng)呈現(xiàn)“三駕馬車”的勢(shì)態(tài)。他們分別是: 盛大互動(dòng)娛樂,運(yùn)營(yíng)《熱血傳奇》,收購(gòu)邊鋒,起點(diǎn),浩方等數(shù)個(gè)平臺(tái)。 第九城市,從最早的《奇跡》,之后代理《魔獸世界》,同時(shí)手里拿著多個(gè)精品游戲代理權(quán)。 網(wǎng)易,自主研發(fā)運(yùn)營(yíng)《夢(mèng)幻西游》,《大話西游2》,總計(jì)同時(shí)在線突破200萬。 “三駕馬車”的形成,也分別代表著不同的發(fā)展方向: 《傳奇》靠的是用戶網(wǎng)絡(luò)形成后,玩家之間,朋友之間的宣傳。《魔獸世界》則是依靠暴雪強(qiáng)大的技術(shù)后盾以及媒體的好評(píng)宣傳。《夢(mèng)幻西游》代表的是自主研發(fā)給予的無限推動(dòng)力。中國(guó)網(wǎng)民基數(shù)的高成長(zhǎng)率,使無數(shù)人盯上了網(wǎng)游這塊蛋糕,但網(wǎng)游的格局已經(jīng)隱隱成了金字塔型的格局。大部分網(wǎng)游處于入不敷出的境地,小部分網(wǎng)游保持著盈利,而極少數(shù)處于金字塔尖的網(wǎng)游卻只能用“暴利”來形容。 網(wǎng)游本身的特性就是可發(fā)展的。任何一款網(wǎng)游經(jīng)過幾年的積累,內(nèi)容都會(huì)無比龐大。玩家在一款網(wǎng)絡(luò)游戲中玩的時(shí)間越長(zhǎng),再轉(zhuǎn)投其他游戲的成本也就越高。 這也導(dǎo)致新網(wǎng)游的開發(fā)會(huì)越來越困難,除了新加入的新玩家,要吸引老玩家就必須有超過原始網(wǎng)游轉(zhuǎn)換成本的吸引力。這顯然不是一件容易的事情。 2006年,史玉柱的《征途》,打破了三駕馬車的壟斷。 史玉柱是一個(gè)絕對(duì)的商人,他有著其他運(yùn)營(yíng)商不可比擬的銷售經(jīng)驗(yàn)。 05年,史玉柱進(jìn)軍網(wǎng)游,成立征途網(wǎng)絡(luò)(現(xiàn)更名為巨人網(wǎng)絡(luò)),06年4月21日,征途開始公測(cè)。要知道,《征途》內(nèi)測(cè)的時(shí)候就開始賺錢了。 《征途》的開發(fā)成本是4000萬,內(nèi)測(cè)收費(fèi)是從未有過的奇跡,而“《征途》從內(nèi)測(cè)已經(jīng)開始賺錢了”更是奇跡中的神話…… 《征途》的成長(zhǎng)總是伴隨著輿論的否定,因?yàn)椤墩魍尽冯m然打著永久免費(fèi)的旗號(hào),但卻是一款針對(duì)成年人和富人的“永久免費(fèi)”。《征途》就是以賺成年人和富人的錢為理念開發(fā)的。如何讓玩家來玩這款游戲。史玉柱有他自己的經(jīng)驗(yàn)。那就是用錢把消費(fèi)者砸到這里來。“讓愿意花錢的富人為游戲多花他們的錢”,這成為了“征途模式”免費(fèi)游戲的思想。 引用測(cè)評(píng)者所說的:這是一款“物欲橫流,金錢至上,充滿欺凌和欺騙,毫無公平競(jìng)技,毫無道德感”的游戲。但就是這樣一款游戲,打破了“三駕馬車”對(duì)MMORPG網(wǎng)游的壟斷。 《征途》的成功,并不是游戲本身品質(zhì)的成功,而是一個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)策劃的成功,是一個(gè)商人在把握人性上的成功。 騰訊的崛起。 07年底,騰訊與盛大據(jù)傳陷入了一場(chǎng)游戲代理權(quán)之爭(zhēng)。 騰訊憑借著QQ平臺(tái)的絕對(duì)壟斷,在幾乎所有的方面擊敗了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。但在網(wǎng)游方面,盛大仍是穩(wěn)穩(wěn)的坐著頭把交椅。 隨后,盛大開價(jià)5000萬。騰訊卻是直接出價(jià)一億人民幣,宣布代理了一款畫面640*480的2D游戲,中文名叫做《地下城與勇士》。 此時(shí)《傳奇》已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了7個(gè)年頭;《魔獸世界》剛開放資料片《燃燒的遠(yuǎn)征》;網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》向著200萬人在線不斷沖擊;巨人網(wǎng)絡(luò)更是免費(fèi)版時(shí)間版懷舊版多管齊下;以完美、網(wǎng)龍為代表的新興廠商也擁有了各自的玩家群體。 要讓玩家過渡到《地下城與勇士》這種屬于上個(gè)世紀(jì)的畫面的網(wǎng)游,似乎困難都太大了。 但騰訊有足夠的資本,可以讓各種平面、網(wǎng)絡(luò)媒體為其進(jìn)行造勢(shì)宣傳。最重要的是,騰訊只要?jiǎng)觿?dòng)手指,QQ軟件就會(huì)在兩億網(wǎng)民的右下角彈出有關(guān)《地下城與勇士》的宣傳廣告。 兩億用戶是什么概念,借用陳天橋說的一句話,那就是插個(gè)扁擔(dān)也能開花。 2008年6月19日,《地下城與勇士》在高考結(jié)束后的黃金檔宣布公測(cè)。 又一個(gè)網(wǎng)游界的神話誕生。 2008年6月19日, DNF正式公測(cè)。 2008年12月,同時(shí)在線100萬人。 2009年11月25日,同時(shí)在線220萬人。 之前的三款“百萬級(jí)”在線的網(wǎng)游達(dá)到一百萬在線人數(shù)所花時(shí)間:《夢(mèng)幻西游》花了20個(gè)月;《魔獸世界》花了36個(gè)月;《征途》僅用了13個(gè)月。 而《DNF》只花了6個(gè)月就達(dá)到了100萬,14個(gè)月就達(dá)到了200萬。 為什么會(huì)有如此多的玩家投入到這款游戲中,除了騰訊海陸空鋪天蓋地的宣傳,也不得不感嘆這款游戲設(shè)計(jì)之精妙。有網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué)研究表明,玩家更樂于接受游戲難度為中等偏上,并且在自己力所能及的范圍又能盡力提高自己的難度。無疑,這款簡(jiǎn)稱為《DNF》的游戲?qū)㈦y度的設(shè)定拿捏之精確的確令人拍案叫絕。 與之相比較的,僅從網(wǎng)游業(yè)務(wù)來看,在《DNF》還沒正式運(yùn)營(yíng)的時(shí)候,08年第一季度財(cái)報(bào)中,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入人民幣3.913億元;而盛大以6.408億元的人民幣收入國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)第一的地位。 一年以后,在09 年第一季度的財(cái)報(bào)中,盛大以10.63億元的網(wǎng)游收入繼續(xù)領(lǐng)跑。騰訊的網(wǎng)游收入已達(dá)到了10.607億元。 09第三季,盛大網(wǎng)游收入為12.97億元。騰訊則以14.32億元已然接近第三名網(wǎng)易的8.77億元的兩倍。 截止到2009年年底,全國(guó)共有499家網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)。2009年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)份額排名中,騰訊取代盛大成為第一名,盛大和網(wǎng)易分居二、三名,前三名總共占據(jù)52.9%的市場(chǎng)份額。排名前十二的企業(yè)依次為騰訊、盛大、網(wǎng)易、搜狐暢游、完美時(shí)空、巨人、久游、光宇華夏、九城、金山、網(wǎng)龍和世紀(jì)天成,他們總共占據(jù)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)87.7%的市場(chǎng)份額。
現(xiàn)今中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),現(xiàn)在運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲可分為兩種情況:代理運(yùn)營(yíng)和自主研發(fā),前者前期投入少,運(yùn)氣好和實(shí)力強(qiáng)勁的話獲利甚豐,《傳奇》 《魔獸世界》和《地下城與勇士》便是案例。 盛大因?yàn)槭召?gòu)了傳奇的母公司收購(gòu)的還好,已經(jīng)完全可以控制游戲的更新補(bǔ)丁和后續(xù)發(fā)展,九城所代理的《魔獸世界》在比世界服務(wù)器同步晚了近一年的時(shí)間開放資料片,這段時(shí)間使中國(guó)大陸玩家怨聲載道,充滿了對(duì)九城的失望和不滿。雖然網(wǎng)易后來拿到了《魔獸世界》的代理,不過情況并未見有絲毫好轉(zhuǎn),與九城遭遇同樣尷尬情況的還有騰訊代理的《地下城與勇士》,新的地圖和副本在韓國(guó)都開放了一年多,大陸的玩家卻還沒有機(jī)會(huì)見到新的更新補(bǔ)丁。同時(shí)還包括游戲代理商之間的明爭(zhēng)暗斗和游戲公司和代理公司合同破裂等各種因素,這樣使得國(guó)內(nèi)的代理游戲運(yùn)營(yíng)商處于了非常被動(dòng)的局面。 而走自主研發(fā)道路的國(guó)內(nèi)網(wǎng)游公司卻擁有很高的自主權(quán),網(wǎng)易的《大話西游》系列和《夢(mèng)幻西游》在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)6年來,在賺取了高額的利潤(rùn)之外,還使游戲本身的內(nèi)容得到了很大的豐富,讓游戲走向了良性發(fā)展的道路,金山的《劍俠情緣》系列和網(wǎng)易一樣,走的是完全自主研發(fā)路線,根據(jù)他多年扎實(shí)的積累,現(xiàn)在的金山已經(jīng)有了開發(fā)高品質(zhì)MMORPG游戲的能力,其最新產(chǎn)品《劍俠情緣3》一經(jīng)面世便成為了業(yè)界網(wǎng)游品質(zhì)的標(biāo)桿,在游戲美工方面為國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游制作團(tuán)隊(duì)做出了良好的表率。 今年是網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入中國(guó)的第十個(gè)年頭,整個(gè)中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)基本成型了,有了從自主研發(fā)到推廣,從運(yùn)營(yíng)代理輻射到周邊產(chǎn)業(yè)的模式,但是產(chǎn)業(yè)鏈條還是非常脆弱,自主研發(fā)這一塊還是非常薄弱, 一個(gè)良好的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)在資金到位的情況下必須要有優(yōu)秀的策劃,優(yōu)良的程序和優(yōu)質(zhì)的美工,游戲的世界觀,難易度和游戲內(nèi)容必須在策劃案中就有明確的統(tǒng)一和規(guī)定,再次為了游戲運(yùn)行的流暢和游戲畫面的精致,由程序員擔(dān)綱的引擎設(shè)計(jì)技術(shù)必須過硬,再次,最直觀現(xiàn)入玩家視線的美工制作者也必須一流,一個(gè)優(yōu)秀的藝術(shù)作品在人的視覺和精神上是會(huì)產(chǎn)生很大震撼力的。中國(guó)在這每一行都有很優(yōu)秀的人才,隨著產(chǎn)業(yè)鏈的更加成熟在今天和未來,我們更應(yīng)該成為世界第四代網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的中流砥柱,為未來人類的精神文化生活貢獻(xiàn)更加美味的大餐。