什么手游好玩人氣高不費錢(什么手游好玩又能賺錢)


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我除了是一位拍娃初級選手、手機拍照萌新、資深炫妻狂魔之外,還是一位自小就對各類游戲飽含熱忱的游戲迷,可以說見證了中國游戲的發展歷程。

從紅白機到街機,從土星機到PS,從文曲星(英雄壇說)到掌機,直至現在主流的高配PC和主機平臺。

近日,國內移動大數據服務提供商QuestMobile發布了6月中國區手機游戲MAU實力榜。在這份實力榜中,詳細統計了250款游戲的用戶活躍數據。這也是國內第一次對游戲活躍用戶情況做出的詳細報告。

一、手游細分行業MAU趨勢消除游戲2億MAU穩居頭名

第一梯隊:包括消除游戲和棋牌游戲。其中消除游戲6月MAU高達2億,和去年同期相比有了近4000萬的新增;棋牌游戲MAU約為1.8億,增幅雖不及消除游戲,但近3000萬的MAU也相當可觀。這兩個品類的提升得益于爆款的帶動,《開心消消樂》、《QQ歡樂斗地主》在國內的火熱就是很好的說明。

第二梯隊:包括賽車跑酷和益智休閑。這兩個品類MAU均為1.1億左右,不過和去年相比都有著一定幅度的下滑。賽車跑酷更是斷崖式下跌,從1.6億MAU將至1.1億MAU。

第三梯隊:包括即時戰略、射擊游戲、音樂游戲和策略游戲。這幾個品類的MAU均在6000萬上下,但相比之下音樂游戲和去年同期相比下降了2000萬MAU。或許在其他三個品類都有爆款的情況下,音樂游戲這一年里卻鮮有爆款支撐,直接導致了數據的下滑。

第四梯隊:包括角色扮演、模擬經營、卡牌游戲、動作格斗、塔防守衛、體育競技。值得一提的是,動作格斗從8000萬MAU左右下滑到不到4000萬MAU,這也是排在賽車跑酷之后降幅第二大的細分品類。可以看出,玩家對于動作格斗類手游的熱度正逐漸下降。

二、手游細分行業次數時段分布比例賽車跑酷、卡牌、即時戰略分別為早、中、晚最熱門類型

1.早上。8時至9時期間,賽車跑酷、消除游戲是玩家體驗次數最多的游戲品類,其中賽車跑酷最高,占比5.3%。這個時間段下玩家更多地出現在地鐵、公交等上班途中,所以更青睞單機或弱聯網游戲。

2.中午。12時至1時期間,卡牌游戲以7.4%高居第一。或許在為數不多的午休時間內,較為輕度的卡牌游戲是玩家邊吃飯邊玩游戲的最佳選擇。

3.下午。14時至16時期間,音樂游戲占比高達5.9%處于領先。

4.晚上。21時至0時期間,即時戰略游戲的使用次數遠超其他類型游戲,21點8.3%的占比也是一天中的頂峰。在該時間段內,用戶時間更為充裕,有機會參與到更為重度的即時戰略游戲中。

5.凌晨。0時至1時期間,體育競技以4.2%高居頭名,動作格斗位居其后。在該時段下,男性游戲用戶占比較高,所以對應的游戲類型也更偏向男性玩家。

三、手游細分行業用戶付費比例以《部落沖突》為首的策略游戲最燒錢

手游中最燒錢的當屬策略游戲(5.4%),這其中又以《部落沖突》最為突出,這款游戲在2015年的收入高達驚人的13.45億美元。在此之后,消除游戲和卡牌游戲以3.2%和2.9%位居二三名。

四、手游細分行業用戶屬性性別、年齡、消費意愿、消費行為

1.性別結構:卡牌游戲男女數量差距最大,塔防最小

在手機游戲細分行業APP用戶結構中,男性整體占多數地位。但在音樂游戲、消除游戲,模擬經營游戲上,女性實現了逆襲,占比均超過60%。特別是消除游戲和音樂游戲,占比分別高達65.7%和68.1%。

2.年齡結構:音樂游戲年輕化,棋牌游戲高齡化

從年齡結構來看,音樂游戲用戶中24歲及以下占比57.4%,可見這個品類下的游戲群體更為集中,更為年輕化。而棋牌類游戲用戶呈現高齡化特點,41歲及以上用戶占比8.6%,相對應的是24歲及以下用戶占比30.6%,也是該年齡段在所有品類中最低的。

3.線上消費意愿:玩家更愿意在消除游戲中付費

從各類型手機游戲用戶線上消費意愿來看,位居高消費意愿前三的是消除游戲、卡牌游戲和塔防守衛,分別達20.3%,19.2%和18.8%。位居低消費意愿前三的則是動作格斗,棋牌游戲和賽車跑酷,分別為44.3%,43.4%和42.1%。

4.線上消費能力:平均每5個卡牌玩家就有1個付費超1000元

而從用戶線上消費能力來看,在1000元以上排名前三的分別為消除游戲,卡牌游戲,和塔防守衛,其中卡牌游戲占比20.4%為最多,而音樂游戲則表現最差,僅有11.9%。可以看出,音樂游戲用戶年輕化的特點在一定程度上體現出了付費能力上的不足。

五、手游月度活躍用戶數實力榜前十名騰訊系占一半,千萬級MAU產品不含《夢幻西游》

1.MAU榜。開心消消樂以1.2164億的MAU位居榜首,已然拉開了和第二名QQ歡樂斗地主(7442萬MAU)的差距。王者榮耀(5228萬MAU)緊隨其后位居第三。

2.MAU環比增長率。《保衛蘿卜3》、《劍俠情緣》、《賓果消消樂》都屬于上線不久的游戲,所以MAU環比增長率會在短時間內飆升。但這并不意味著它一定能夠持續地盈利。核心在于,最終能守住多少用戶并變現。

3.人均單日使用次數。雖然《大話西游》的MAU數據并不能擠進前十行列,但人均單日使用次數卻有9.3次,這個數字在前100名中也僅次于《皇室戰爭》的10.1次。以至于和網易另一款產品《夢幻西游》(7.1次)相比,大話西游的老玩家打開游戲的次數也更頻繁。

《皇室戰爭》以10.1次的單日使用次數位居第一,這也和游戲機制有著直接關系。相當一部分玩家會定時登錄游戲開寶箱,從而大大增加了游戲打開的次數。

4.線上消費活躍率。榜單前10名的線上消費活躍率均在50%以上。在此之外,前100名中,《爐石傳說》的消費活躍率高達85.9%,高于第二名《皇室戰爭》(76.8%)9.1個百分點,成為了最燒錢的游戲,這也與上文提到的“策略游戲最燒錢”相吻合。