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如果看現在的顯卡市場占有率,你們會發現大半都被英特爾所占據的,當然這主要原因是他們的大部分CPU都會送核顯,如果光看獨顯市場的話現在大部分還是紅綠兩家的天下,但在2020年后英特爾的藍色開始出現,相繼推出了面向OEM的Iris Xe Max、DG1獨立顯卡,今年又推出了面向桌面零售市場的Arc A380獨立顯卡,但這些都是低端入門級的產品,性能并不能滿足游戲玩家的需求。

當然英特爾的Arc銳炫A系列并不會止步于此,Arc A380只是個前菜,該系列最強的產品是Arc A770,雖然不能指望英特爾的第一代獨顯性能就能和NVIDIA RTX 3090 Ti或AMD RX 6950XT這些旗艦顯卡相提并論,但Arc A770的定位正好是較多游戲玩家所關注的甜點級產品,這點英特爾倒是挺聰明,初代產品不和對手硬碰硬,而是盡可能的從對手那里奪取市場,先在顯卡市場壯大自己的名聲再說。

GUNNIR(藍戟)作為英特爾首家核心合作伙伴,也一同推出了GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC顯卡,現在我們就來看看英特爾第一代Arc顯卡的頂級產品性能到底怎么樣。

視頻版評測:

關于GUNNIR(藍戟)

在首發獨立顯卡這件事上,英特爾并沒有自己做一張公版卡,而是選擇交給了一個年輕的品牌GUNNIR(藍戟),其實在此前的DG1那一代,GUNNIR已經開始為英特爾做獨立顯卡了,所以他們的技術和研發能力是足夠成熟的,而根據官方的介紹,GUNNIR是英特爾顯卡在中國大陸的首家核心合作伙伴,在眾多方面都有英特爾的戰略合作支持,這應該是相當于NVIDIA之于AIC、AMD之于AIB廠商的密切關系。

而GUNNIR之名,來源于Gungnir(永恒之槍),在北歐神話中,這是雷神索爾他老爸奧丁的主武器,具有百發百中、穿透一切的強大神力,相信GUNNIR也是想借此象征,能在獨立顯卡市場斬荊披棘,成為一股銳利的新力量。當然作為玩家和消費者,我們也是很愿意看到有新品牌能帶來更多更豐富的產品。

在這次英特爾Arc A770的首發顯卡當中,GUNNIR攜手帶來了GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC顯卡,它在GUNNIR的獨立顯卡產品線里面,屬于定位在高端的FLUX系列,中文名為:“影”具有變化、快速、極致之意,符合產品燈效變化多樣,且“影” ,也包含面向光明的含義。與中端Photon(光)系列,互為陰陽,保持系列的統一。 這個系列的口號為Light unfolding(破曉),給人感覺他們具備了年輕品牌該有的自信和活力。

英特爾Xe-HPG架構解析

英特爾新一代Xe-HPG架構代號是Alchemist煉金術士,現在最多可以擴展到8個Render Slice(渲染切片),而且不同于以前英特爾GPU采用的EU單元,現在Slice里面的核心部分改為了Xe-core,而每個Slice包含有4個Xe-core,加上4個專為光線追蹤加速的單元,支持DXR和Vulkan光追,以及一些針對網格著色、采樣器反饋等DirectX 12 Ultimate圖形技術的硬件單元。

每個渲染切片內還包含16個光柵單元和32個紋理單元,由8個渲染切片組成的ACM-G10 SOC內就擁有16個光追單元、128個光柵單元和256個紋理單元。

Xe-core

現在新的Xe-core主要由16個256位的XVE(矢量引擎),加上16個1024位的XMX(矩陣引擎)組成,其中矢量引擎主要負責傳統的圖形運算 ,每個矢量引擎內有8個FP/INT執行單元,可提供16 ops/clock的FP32、32 ops/clock的FP16,以及64 ops/clock INT8運算能力。

另外據英特爾介紹,在XVE和XMX之間,他們還加入了192KB的本地內存,可根據工作負載的需求在L1緩存和SLM(共享本地內存)之間進行動態分配,而為了有效提高執行性能和算力,Xe-HPG可以同時調度和執行浮點FP、整數INT和 XMX 指令,并以鎖步形式并行兩個引擎和共享資源。

而XMX矩陣引擎則是用于加強AI計算性能的,擁有極其強大矩陣乘法計算能力,每個XMX單元每時鐘周期可以處理器128個FP16或BF16操作,INT8的算力是每時鐘周期256個,INT4/INT2則是每時鐘周期512個,XMX矩陣引擎可為英特爾的XeSS超級采樣技術進行加速和被用于光線追蹤降噪。

Xe媒體引擎

雖然Xe-HPG架構主要面向游戲應用的,但在針對視頻硬編解碼的Xe媒體引擎部分,英特爾在Xe-LP本來就很全面的基礎上再作加強,Xe-HPG架構現在可支持VP9、AVC、HEVC和AV1格式的硬件編解碼,最高能支持到8K60 12-bit HDR硬解碼,以及8K 10-bit HDR硬編碼。

其中AV1硬件編碼是英特爾首家提供的技術,這種視頻格式有更好的壓縮比和畫質,效率要比常見的H.264格式高了50%,即使相比HEVC也高了20%,更適合作為未來互聯網的超高清視頻傳播格式,而且AV1格式是開源無授權費用的,目前HandBrake、Adobe Premiere Pro和FFMPEG等知名軟件都已經支持英特爾這個AV1硬件編碼能力。

Xe顯示引擎

最后在負載畫面輸出的Xe顯示引擎部分,Xe-HPG架構帶有4個顯示通道,支持HDMI 2.0b、DisplaysPort 1.4a和2.0 10G Ready,最高支持輸出2條8K60 HDR,或者4條4K120 HDR,而2K和1080p均能達到360Hz,并支持Adaptive Sync、Speed Sync和Smooth Sync三種顯示同步技術。

Deep Link技術

由于英特爾在自家的CPU中還帶有Iris Xe核顯,所以他們想到了讓Arc系列獨立顯卡可以與核顯一起協同工作,這稱為Deep Link技術,目前提供了Stream Assist、超級編碼以及XMX引擎三個功能,其中Stream Assist對游戲直播主很友好,可以調用核顯來處理游戲畫面的串流、虛擬綠屏以及自動捕抓游戲精彩時刻等工作,從而讓獨立顯卡專注于提供最大的游戲性能。

至于超級編碼,因為在Iris Xe核顯本身也是帶有硬件編解碼器,這個功能就可以讓核顯與Arc系列獨立顯卡的媒體引擎一起處理視頻的編解碼工作,而類似的做法是,XMX引擎則是把Iris Xe核顯和Arc系列獨立顯卡的運算能力集合起來,加快一些AI項目的處理速度。不過目前Deep Link技術還無法用在游戲當中,并不能讓核顯來幫助提高一點游戲幀數。

XeSS超級采樣技術

XeSS應該是各位玩家聽說過英特爾獨立顯卡最多宣傳的技術名詞了,它利用到Xe核心里面的矩陣引擎,結合AI運算對游戲畫面進行超采樣處理,這類似于NIVDIA的DLSS技術,可以在保持畫質不會有太大損失情況下,顯著提高游戲幀數,英特爾宣稱最高能達到兩倍,《天涯明月刀》打開實時光追效果后,仍能提供70多fps的幀數。在Arc A770顯卡發布之時,已經有20款游戲支持XeSS技術,包括《殺手3》、《幽靈線:東京》、《古墓麗影:暗影》、《逆水寒》等,日后還會有更多游戲會添加對XeSS的支持。

ACM-G10 SoC

英特爾這一代采用Xe-HPG架構的GPU,主要分為ACM-G10和ACM-G11兩種SoC設計,其中ACM-G10為完整8個渲染切片核心,擁有32個Xe-core,32個光追單元,顯存為256-bit帶寬的GDDR6,PCI-E 4.0通道為16x,而ACM-G11則是只有兩個渲染切片的小核心,僅為8個Xe-core,顯存帶寬也只是96-bit,但Xe媒體引擎有完整的2個,以及4通道的Xe顯示引擎。

此前已經發布的Arc A380顯卡用的是ACM-G11 SoC,而大個的ACM-G10 SoC將被用在本次發布的Arc A770、A750以及將來要推出的Arc A580顯卡上,其中A770將擁有完整的32組Xe-core,而A750則只有28組,A580則是24組,后兩者用的是速度相對慢些的16Gbps顯存。

英特爾官方標準規格的Arc A770顯卡,默認TBP是225W,GPU最高頻率是2100MHz,用GDDR6顯存,有8GB和16GB兩個版本,當中16GB的備17.5Gbps的顯存,顯存帶寬560GB/s,而8GB的版本的顯存頻率低些只有16Gbps,顯存帶寬512GB/s。

GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC顯卡介紹

GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC顯卡延續了此前GUNNIR Intel Arc A380 Photon 6G OC的設計風格,整體造型偏方方正正,GUNNIR稱之為NEO美學,未來主義設計理念,在提供堅固機身的基礎上,又滿足了功能和美觀的需求,由于Arc A770 FLUX 8G OC的定位更高,它采用了更有質感的金屬整流罩,無論是顯卡正面、背面,都擁有很多精彩的細節設計,如輕量的護甲、背甲部件,是設計師較為克制的機甲元素表達。

顯卡的包裝盒是以英特爾的藍色為基底的,盒子沒有為了看起來唬一味追求大,而是精致小巧易收納,GUNNIR采用防靜電EVA取代了較消耗損毀的靜電袋,還增加了內襯紙,潮牌吊牌式的說明書,更美觀也更年輕化。

顯卡采用icicle多維散熱系統,配備三旋帆翼風扇,扇葉采用獨特的直葉設計形態,其原理和靈感類來源于太陽帆。 整卡長度300mm,厚度2.5槽,對機箱的兼容性較好,顯卡還有蒼藍和影灰兩種顏色,我們手頭上這塊是蒼藍,顯卡的背板尾部設計非常像機甲的散熱口,實際上這里就是散熱器三號風扇的通氣口,在這里開口可以降低風阻提升散熱效率,而且可以改善機箱內的氣流。

顯卡頂部有個GUNNIR品牌logo的燈牌,內置LED燈光用到了GUNNIR自研的Blues燈控芯片控制,該LED有開機動畫,進入正常工作后,燈光會隨著顯卡負載的變化而變化律動,而且這個燈牌還可以作為指示燈,會監測電源和主板的故障,亮起紅色或黃色燈光用于debug。

顯卡提供4個視頻輸出接口,包括三個DisplayPort 2.0與一個HDMI 2.0,是目前少數提供DP 2.0的顯卡,能帶動4個顯示器基本超出這個級別大多數用戶的需求了,而結合顯卡的視頻編解碼能力,用來搭建HTPC這樣的影音系統更是完美。

顯卡所用的icicle多維散熱系統真身是這樣的,用了6根6mm鍍鎳熱管并附上高密度的散熱鰭片,在有限的空間上優化了設計,恰到好處增大散熱面積,結合風扇散熱可以使得熱量以最快的速度傳出去,顯卡采用行業高水準級別的信越7921導熱硅脂,顯存和VRM供電區域都覆蓋有散熱墊,可以幫整塊顯卡進行降溫。

顯卡采用先進的SMT工藝生產,將各個元器件牢固安裝在PCB表面,提升PCB耐用性和整體美觀性,它采用8+4相供電設計,其中GPU核心供電8相位于PCB的右側,每相用的都是MPS的MP86956 DrMOS,可實現70A的連續電流輸出,8相聯合輸出最大能達到560A,完全可以滿足ACM-G10的供電需求,GPU供電的PWM芯片是MP2975,剛好能夠控制8相供電,顯卡使用定制電感Tide,每個電感上都有定制的Logo,左側的4相其實是2相顯存和2相GPU I/O供電。

相比于Arc A380上那個只有72億個晶體管,芯片面積157mm2的ACM-G11,Arc A770所用的ACM-G10就要大得多了,內部晶體管數量達到217億,芯片面積406mm2,這尺寸其實已經和RTX 3070所用的GA104差不多了,遠大于GA106和Navi 23。

顯存是8顆三星的GDDR6,型號是K4Z80325BC-HC16,單顆容量8Gb,8顆組成256bit/8GB的規格,顯存的默認速率是16Gbps,不過應該還有一定超頻余力。

測試平臺與說明

測試平臺使用Core i9-12900K處理器搭配華碩ROG MAXIMUS Z690 EXTREME主板,使用兩根芝奇焰鋒戟 DDR5-6000 16GB內存,Arc A770的對比對象自然是NVIDIA RTX 3060與AMD RX 6600這兩款產品,但我們手頭上的RTX 3060是ROG STRIX RTX 3060 O12G GAMING,它的Boost頻率要比公布高100MHz,不過GUNNIR這款Arc A770也是超頻版,平臺使用Windows 11 22H2操作系統,測試時Resizable BAR處于啟動狀態。

用GPU-Z查看得到,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC顯卡的GPU頻率是2400MHz,顯存頻率2000MHz,等效數據頻率16Gbps,顯卡的頻率比公版高,顯卡的PL1=PL2是210W,還有Tau和PL4等設置,這些東西和英特爾的CPU非常相似。

3DMark理論性能測試

首先在基準性能測試上,英特爾Arc A770顯卡的成績多少有點出乎意料,它的在DX11的Fire Strike測試里面比RTX 3060得分高出30%到40%,而在DX12的Time Spy測試里面甚至高出了50%到60%,在光追的Port Royal測試里面領先38%,跑分非常的強。

實際游戲測試

英特爾Arc A770顯卡是可以支持在2K分辨率下進行游戲的,所以我們會測試1080p和2K分辨率的游戲性能,測試會分為傳統光柵和光追兩部分,游戲畫質設置為預設里面的最高畫質(除了《地鐵:離去(增強版)》,這款游戲的預設最高是200%渲染,所以開的是Ultra這一檔),實時光追游戲畫面的測試還會將光線追蹤效果開啟至高,不開XeSS、FSR和DLSS以保證同樣的運算壓力,此外默認不是全屏的手動改為全屏,默認開啟了垂直同步的手動關閉垂直同步,除此之外其他選項均為默認設置,均采用游戲自帶的Benchmark輸出結果。

1080p分辨率傳統光柵游戲測試

在1080p不開光追的情況下,Arc A770和RTX 3060相比其實各有各的優勢,有些是Arc A770要好一些,有些則是RTX 3060表現更好,要看具體游戲優化傾向那一邊,整體來看Arc A770的性能是優于RX 6600的,和RTX 3060相比的話誰更好其實不太好說。

光追游戲測試

開啟光追后幾乎就是NVIDIA的天下,基本都是RTX 3060贏,但《地鐵:離去》這款游戲除外,這款游戲Arc A770的表現是明顯強于RTX 3060的,整體的光追游戲表現Arc A770也強于RX 6600。

2K分辨率傳統光柵游戲測試

在2K分辨率下Arc A770 8GB其實顯存是不是很夠的,可以確定的是《古墓麗影:暗影》與《賽博朋克2077》這兩個游戲在2K分辨率下Arc A770的顯存占用是超過8GB的,所以英特爾有提供16GB的版本,在2K分辨率下Arc A770明顯拉開了與RX 6600的性能差距,但與RTX 3060相比的話11款游戲里面贏了5款,一款打平,表現還不錯。

光追游戲測試

2K分辨率下開啟光追,《賽博朋克2077》實際上三塊卡都跑不動,《Far Cry 6》和《地鐵:離去》兩個游戲里Arc A770 8GB都比RTX 3060幀率更高,其他游戲都是RTX 3060更高。

Resize Bar對性能的影響

大家應該都有聽說過Intel Arc系列顯卡對Resize Bar的依賴性有點強,我們也對此進行了測試,通過關閉BIOS里面的Resize Bar開關再測試了一次1080p非光追的游戲性能,關閉Resize Bar的話性能大概會降低20%,影響還是很大的,其實Intel 300系之后的主板都有Resize Bar,也就是8代酷睿以后都有,所以這其實影響不是很大,在BIOS里面把這功能打開即可。

XeSS性能測試

NVIDIA有DLSS,AMD也有FSR,而英特爾也有自家的XeSS超級采樣技術來提升游戲的幀率,根據英特爾的技術人員所說,它的特性類似NVIDIA的DLSS 2.0,我們測試的游戲里面《古墓麗影:暗影》與《銀河破碎者》是支持XeSS的,所以我們也對其進行了測試,其中《古墓麗影:暗影》是四個檔位都有提供的,而《銀河破碎者》就沒有超級質量模式,測試是在2K分辨率下追高畫質且開啟光追時進行的。

《古墓麗影:暗影》里面用超級質量模式和原生畫面性能差距很少,但質量模式下幀數就能超過60fps,流暢度變化還是很明顯的,進一步降低等級的話幀率會進一步提高。《銀河破碎者》里幀數提升幅度要比《古墓麗影》跟高,性能模式下幀率70%之多,可見XeSS對游戲流暢度是有非常大的改善的。

原生原生XeSS超高品質XeSS超高品質XeSS質量XeSS質量XeSS平衡XeSS平衡XeSS性能XeSS性能

從《古墓麗影:暗影》的截圖來看,XeSS的超級品質模式畫質其實比原生畫面更好,基本上就是在原生畫質下做了銳化,畫面更清晰,質量模式和質量模式畫質差距其實不明顯,但質量模式下依然要比原生畫面清晰,估計也是銳化的原因,性能和平衡模式人物模型明顯是沒有質量模式那么清晰的,相對原生畫面來說是質量有所降低的。

視頻轉碼性能測試

Intel的Arc A系列顯卡的一大特性就是它整合了支持AV1格式編碼的媒體引擎,現在新顯卡支持AV1解碼的有許多,但支持AV1編碼的除了Intel的Arc A系列外就只有NVIDIA剛發布的RTX 4090了,現在我們就來測試一下Arc A770在這方面的轉碼性能。

首先我們先來測試Handbrake Nightly這款轉碼軟件,目前該軟件還不支持RTX 4090的AV1轉碼功能,所以這次Arc A770還是和CPU對比。支持在AV1轉碼硬件加速的Arc A770轉碼效率比CPU軟編碼快多了,轉碼效率是12代酷睿旗艦Core i9-12900K的5倍以上,而且使用顯卡的硬件加速轉碼CPU占用非常低,而軟件轉碼CPU占用幾乎是滿的,可能現在大家不太清楚AV1格式的壓縮效率有多高,我們測試的源文件是4GB大小的H.264,而轉碼成AV1之后文件尺寸只有133MB。

Davinci Resolve Studio 18也支持AV1編碼的視頻導出,在這個項目里面我們對比的對象就是NVIDIA RTX 4090了,因為它也支持AV1的硬件編碼,導出設置為constant bitrate、medium preset,碼率上限為125Mbps,在這個測試里面我們會把一個原本8K的項目導出成4K和8K分辨率的AV1格式視頻, 雖然Arc A770在導出用時其實是比RTX 4090要長,但差距其實吧大,而且后者的價格比前者高出1萬元,可見Arc A770拿來搞視頻類內容創作的話性價比是相當高的。

功耗測試

顯卡功耗測試使用的是NVIDIA提供的PCAT工具,可以精確測量顯卡PCI-E與外接電源接口的實際功率。顯卡滿載功耗在3DMark Time Spy Extreme壓力測試中獲得,待機功耗則是在進入系統后記錄10分鐘取平均值。

負載時GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC的平均功耗是283.5W,而峰值功耗329.4W,待機時的平均功耗則是48.7W,搭配電源的話,考慮到CPU等平臺其他部件的功耗,建議650W的電源起步。

在散熱和功耗測試當中,我們也順便檢查Arc A770顯卡在滿載運行下GPU的頻率情況,它全程都可以保持在GUNNIR宣稱的2400MHz最大GPU頻率,目前的Intel顯卡的加速技術和CPU是非常相似的,有PL1和PL2兩個功率,最高頻率是固定的,和NVIDIA和AMD兩家的顯卡加速技術不太一樣。

顯卡散熱測試

我們的顯卡散熱測試均在裸機狀態(如果安裝在機箱內,GPU溫度會高出5℃左右)下進行測試,本次測試時環境溫度約為27℃。待機溫度是開機以后記錄5分鐘,滿載溫度則是完成3DMark Time Spy壓力測試后記錄下,數據通過GPU-Z的Log to File功能記錄,以下為溫度測試曲線。

滿載狀態下,該卡GPU最高溫度僅僅才只有67℃,說明這塊顯卡所搭載的散熱器有著非常高的散熱效率,即使顯卡在滿載下依然只有這么低的溫度。顯卡的風扇有待機停轉功能,所以待機狀態下全靠被動散熱。經過5分鐘的待機測試,顯卡的待機溫度在47到48℃之間,仍然屬于很清涼的范疇。

透過GPU-Z來看,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC在待機時風扇是會停轉的,讓它在待機狀態下完全無任何噪音,當GPU溫度超過50℃時風扇就會啟動,滿載狀態下,風扇最高轉速在1800RPM。

噪音測試

為了測試這張GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC的噪音水平,我們把它關到小黑屋消音房里面,用噪音儀來測試,由于顯卡在待機時風扇是停轉的,所以就不用測試了。根據上面測試這張顯卡在滿載時的風扇轉速是在1800RPM左右,所以我們在消音房里也把風扇調成同樣轉速,然后在50cm的距離上測試其噪音水平,在環境噪音為17.4 dBA的消音房中,滿載下的噪音為41.7 dBA左右。

超頻測試

GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC可以使用驅動自帶的《銳炫控制面板》來進行超頻,顯卡的功耗限制能從210W提升至252W,電壓偏置可以+238mV,其實這時GPU頻率就能到2650MHz,上面那個GPU性能加速最多能拉到25,再高就不穩定了,此時最高頻率可以3049MHz,但維持不了太長時間,在這個設置通過3DMark Time Spy測試,顯卡得分為14254,性能提升了6%,如果未來開放顯存頻率超頻的話性能會有進一步的提升。

全文總結

作為英特爾首次在主流級游戲獨顯上的嘗試,Arc A770不能說是一個成熟的產品,雖然說其在跑分上的強勢似乎預示著巨大的潛力,在實際游戲測試中,面對無論是市場還是產品本身都相對成熟的RTX 3060,依然可以在部分游戲項目里面獲得優勢,但在2K分辨率下由于8GB顯存容量不足,所以Arc A770 16GB確實是很有必要的。

顯卡迷你天梯榜 (完整顯卡天梯榜)

但話說回來,倘若不做對比,其實Arc A770的性能已經達到了我們的預期,作為主流級的游戲顯卡基本上是達標的。而且Xess技術也確實能在幾乎不影響畫質,甚至能優化畫質的情況下,為顯卡帶來更高的幀數體驗。從這些地方來看,A770的未來其實還是值得期待的,至于能達到怎樣的高度,這點還得看未來英特爾在相關方面的如何工作開展,我們衷心希望A770的“戰未來”不僅僅是一個祈愿,而是一個切切實實的、可以為之前行的方向。

而且Arc A770在內容創作上表現出不錯的優勢,AV1的硬件編碼功能的加入讓它在這方面優勢特別明顯,編碼效率是CPU的數倍,大幅提升生產力,雖然它在AV1視頻導出速率不如RTX 4090,但差距不大,考慮到兩者的差距,Arc A770在這方面還是蠻不錯的,在游戲的同時還能提供不錯的生產力。

GUNNIR作為顯卡市場一個新進品牌,他們對產品有自己獨特的理解,其實從顯卡的包裝和產品本身就能看出他們和現有品牌的想法差別很大,未來他們有如何的表現值得期待。

而GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC顯卡本身搭載了一個性能相當不錯的三風扇icicle多維散熱系統,機甲風的造型充滿科幻感,滿載溫度才60多度,噪音表現也很好,顯卡在用料方面也比公版更強,高品質的供電卻保了顯卡擁有強勁的超頻潛力,2699元的價格會成為在市場上2000到3000價位段一款相當有競爭力的產品。

不知道為什么我上傳時已經勾選原圖了,但是上傳后發現依然會丟失圖片像素。前幾期發布的壁紙許多朋友私信我問我要原圖,我想說的是私信也發不了原圖,加微信又麻煩,所以這一次我共享到了百度網盤中,由于頭條規定不能再文章內容中發布鏈接,所以大家可以私信我像我索要百度網盤的共享鏈接去下載原圖。

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