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我們知道,現(xiàn)在地下城與勇士中存在著"熟練"等級這個設定,其等級區(qū)間從挑戰(zhàn)者1開始,到拯救者1。升級的數(shù)據(jù)與難度大概是以下這個關系。
挑戰(zhàn)者 1~ 挑戰(zhàn)者 49
(滿級后把剩下的主線都做完,就可以輕松晉升為先驅者)
熟練者 1 (挑戰(zhàn)者 50) ~ 熟練者 49
(滿級后把剩下的主線都做完,就可以輕松晉升為先驅者)
先驅者 1 (熟練者 50) ~ 先驅者 44
(滿級后,如果繼續(xù)完成劇情任務,就可以輕松地晉升為高手)
高手 1 (先驅者 45) ~高手 44
(滿級后,如果繼續(xù)完成劇情任務,持續(xù)1-2個月后就可以晉升為傳說)
傳說 1 (高手 45) ~傳說 39
(滿級后,如果繼續(xù)完成劇情任務,短則6個月,長則8個月即可晉升為英雄)
英雄 1 (傳說 40) ~ 英雄 39
(滿級后,如果繼續(xù)完成劇情任務,5~6天就能升1級,至少堅持8個月,長則11個月,就可升級到引導者)
引導者 1 (英雄 40) ~引導者 40
(滿級后,如果繼續(xù)完成劇情任務,7~8天就能升1級,堅持1年就可以晉升為拯救者。
拯救者 1 (引導者 41)
結束
這只是在普通情況下從主線獲取經(jīng)驗的場景,
通過尋求大量的108~109級玩家,來獲得更多經(jīng)驗值,以顯著提高熟練度等級增加速度,如此所需時間將減少20%-30%。
能在網(wǎng)吧里打游戲的人會更快地升級。
由于現(xiàn)實中很難找到人,因此有90%左右的玩家選擇循環(huán)擊殺105級區(qū)域的怪物。
總之,筆者只建議將這種奇怪的內容保留到都市傳說中。
還有,每個熟練等級達到對應的區(qū)間時
1/ 10 / 20 / 30/ 40 / 50
淡粉紅色的字顏色會越來越深,然后變成深粉色。
示例)
隨著熟練水平的提高,冒險團界面也有部分變化。
挑戰(zhàn)者的熟練度一下子沒找到,又沒有意義,所以排除在外。
熟練者用藍色旗幟展示,沒有任何效果。
挑戰(zhàn)者為暗紫色的旗幟,沒有任何效果。
高手掛著稍亮一點,深紫色的旗子,沒有任何效果。
-------------------------以上為常見的阿拉德居民-------------------------
下面是傳說。邊框泛著紅光, 旗子是暗紅色的,與閃光效果一起畫出魔法陣。
-------------------------阿拉德的地縛靈---------------------
IZ*ONE_glass
英雄等級下,邊框閃著金色的光芒,旗子呈現(xiàn)出更明亮更鮮明的紅色,周圍變成了火紅燃燒的形象。
角色邊框不會發(fā)光。
從英雄開始,就沒有多少玩家能達到了。
是準神獸寶可夢的稀有度 -_-;;;;
更難得一見的引導者等級。英雄等級時,角色邊框不發(fā)光,到了引導者,角色邊框就會散發(fā)出紅色的光芒。連周邊都變紅了。
他們是比傳說中的寶可夢更難看到的人。
-------------------創(chuàng)造神等級--------------------------------------
卡特勒專精
(23.07.14)
拯救者
如果在街上看到拯救者,大家要拜一拜。據(jù)我所知,全服的拯救者數(shù)量大概只有3個人。
在這個等級下的角色邊框變得更加光彩照人,背景圖像也有所變動。
可喜可賀。走到這一步,說明一定在游戲里花了大量的時間。
癥結
第一個是效率;
目前,提高熟練等級的手段,除了反復刷主線之外別無他法。
在100級賽季中,可以通過災難區(qū)域、根特皇宮和劇情地城來提升等級,
但是在105級賽季中,真的沒有什么方法可以比劇情地城更好了。
需要給予普通地城、高級地城、軍團本、攻堅本足夠的經(jīng)驗值,
但即使我們請求運營持續(xù)改進,這些意見也不會被聽取=_=
看到許多為了提升熟練度的玩家每天花費一小時以上時間重復勞動,感到非常沮喪和心疼。
第二個問題是等級與技法的不匹配;
各位能想象,在熟練度這個名頭上,擁有豐富的團隊副本通關經(jīng)驗的老玩家 <<< 只是跑了幾年劇情的玩家嗎?
說到底問題還是在于,不知道這個系統(tǒng)到底是為誰設計的。如果說“熟練”指的是能夠熟練地通關難度較高的內容,并且對職業(yè)理解深刻的人,那么它應該更加注重這些人;從字面意義上看,也更接近于這一點。
我并不是在批評正在反復刷主線升級的人,但我完全無法理解為什么要通過基礎養(yǎng)成的路線才能良好地提高“熟練”等級,而不是通關更具挑戰(zhàn)性的內容。
牢騷發(fā)完了,本文到此為止。
你是否常常在糾結dnf到底玩幾個角色才合適?
你是否有強迫癥,看到新角色不練一個就有點不自在?
你是否看著游戲角色填滿整個登錄界面會感到無比的滿足?
當然,也有大量的工作室和搬磚黨,重復的建立相同的搬磚角色,這不在我們討論的范疇中。對于玩幾個角色合適,大多數(shù)人的觀點可能是一奶一C一輔助,3個角色是最佳搭配,其次是一奶一C游戲體驗最佳。
那么,官方的答案是什么呢?或許我們可以從此次體驗服100級版本內容更新中得到答案。
2月9日,在大多數(shù)玩家還在猜測會不會版本延遲的時候,體驗服突然更新了100級版本內容,而按照提前一個月更新大版本的規(guī)律,3月份或將會如期上線100級版本。
我們從更新的角色登錄界面可以發(fā)現(xiàn),區(qū)別于以往的純界面選擇,新的角色登錄界面中有一個推薦角色位置,玩家可以將自己常玩的、喜歡的角色優(yōu)先放置在上面,而推薦角色可以放置數(shù)量為5個。
從這里,我們不難發(fā)現(xiàn),100級版本如果將所有角色一一提升至滿級,那將會是十分龐大的一個工作量,官方從登錄界面中直接提醒玩家,其實5個角色就夠玩的了。
5個角色怎么分配?從賬號角色打造的程度來說,笑報君個人建議5個角色的比例是:奶C固定位,C肯定是主玩角色,而打造一個奶可以最先體驗各種新出的副本,其次的位置留給25仔,方便混團。
對于大佬級的玩家,無所謂哪幾個角色,直接選擇5個最強的就好,或者是5個最喜歡的角色,反正“鈔能力”無與倫比。還有一種搭配方式是2個C、2個25仔、1個奶。
從個人角度看,笑報君是早早地就準備好了角色預留,20多個角色一一篩選刪除,最后剩下了4劍士和1個奶爸,不知道有沒有小伙伴是相同的選擇,在最初笑報君考慮的是只留下5劍士,但從游戲體驗角度和打造的難易程度,還是決定用奶爸替換了劍影的位置。
除了角色登錄界面變更之外,游戲內玩家操界面變動也很大。
傳統(tǒng)的左邊物品欄、右邊技能欄的設定被打破,或許是三覺之后角色技能的增加,多少年未變的雙排12技能欄,增加至雙排14技能欄,同時技能欄的位置由右方位改成了居中設定,和大多數(shù)3D網(wǎng)游的技能欄設定相似,一個2D游戲能做到這個程度,不得不說是真的猛。
最后,關于100級角色玩幾個?不知道各位小伙伴有沒有不同的看法,歡迎評論區(qū)和笑報君一起討論。