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前言:本文首發(fā)于“零氪玩家花席”的公眾號,然后發(fā)布的今日頭條,其他平臺看到這一行字就是抄襲。
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此節(jié)奏和【三戰(zhàn)】的結(jié)算模式幾乎一模一樣,都是選擇某個(gè)禮拜的周六上午10點(diǎn)開啟新賽季,所以,我大膽的推測,在結(jié)算賽季之后依舊會經(jīng)歷“轉(zhuǎn)服”,之后大概在5月25日的時(shí)候公布合服的區(qū)段,最后剩余的2天左右的時(shí)間讓各個(gè)同盟展開“外交”,決定“落州”等相關(guān)事宜。
總評(8分):
多樣的面板數(shù)據(jù)和技能種類,構(gòu)成了主將不同的個(gè)人風(fēng)格和戰(zhàn)術(shù)地位
+和歷史名將一較高下
與此同時(shí),《少年三國志:零》還在上陣的8個(gè)作戰(zhàn)單位之外,專門設(shè)立了“軍師”這一特殊職業(yè),其作用在于可以由玩家全程主動(dòng)控制,去釋放各種技能。一方面這讓玩家在戰(zhàn)斗中有個(gè)更多變數(shù),使得即便一場短時(shí)間內(nèi)戰(zhàn)局,有時(shí)也會因?yàn)檐妿煹囊粋€(gè)技能而影響到勝負(fù)走向;另一方面,以諸葛孔明為首的軍事集團(tuán),本來就是《三國演義》里人們喜聞樂見的優(yōu)質(zhì)人設(shè),本身會受到玩家的喜愛。
玩家獲取技能書的速度提升了
曹操:自身25%左右免傷+25%左右增傷
法正:三勢陣+刮骨療毒
游戲地圖中還有大量不可移動(dòng)固定設(shè)施,包括10處扼守要地的關(guān)隘和35個(gè)港口,關(guān)隘和港口都可以像城市一樣駐扎兵力,同時(shí)本作中玩家部隊(duì)和單位不能直接涉水,需要就近尋找港口轉(zhuǎn)乘船只,并在另一處港口下船登陸,所以港口等設(shè)施也成了玩家爭奪的要地。另外在地圖中還隱藏著幾處水壩,擊破后可以淹掉鄰近城市,城防大幅減少的同時(shí),還能讓水淹范圍內(nèi)野戰(zhàn)部隊(duì)直接被消滅,不過用的時(shí)候要小心不要誤傷友軍。
很多玩家本身沒有太多時(shí)間,但是三戰(zhàn)游戲需要玩家經(jīng)常保持在線狀態(tài),比如受到某種因素臨時(shí)調(diào)整時(shí)間打城,很多玩家是無法在線的,或者很多時(shí)間早上8點(diǎn)開城,玩家在上班等,這種需要高頻率的在線要求導(dǎo)致玩家工作和游戲不能兼顧,工作黨更不上游戲的進(jìn)度,自然而然也就退坑了
(5)刷圖會送馬云祿碎片,如果開服抽到三星馬騰,而且氪金送了馬超,可以先培養(yǎng)馬云祿,組一個(gè)騎兵隊(duì)。
用郭淮的理由:三戰(zhàn)這游戲,免傷就是王道
貨布商店的奇珍物資,限定兌換2次,以前兌換的不計(jì)入,從更新后開始計(jì)算。
首次出現(xiàn)陣型設(shè)定,這個(gè)設(shè)定也是棒的。
有句形容游戲題材重復(fù)度的話叫做“月刀年棍一輩子地下城”,意思是每個(gè)月里總有那么幾天,市面上一定會出現(xiàn)以兵器打斗為主要表現(xiàn)方式的游戲新作,而“趟地圖、刷怪、培養(yǎng)角色、打素材”的地下城模式,已經(jīng)陪伴一代又一代玩家,成為了一種幾近固定的游戲模式。
吃喝拉撒都在地圖上
圖紙兌換,自己打造,有概率獲取隨機(jī)技能,直接兌換裝備,不帶技能。
土豪玩家有專屬客服,給大佬發(fā)了更新預(yù)告,然后游戲也出了更新公告。
2:至于元寶怎么花,每天商店雙丹各20,叛軍令10個(gè)(后面不用買了,會送),開始沖個(gè)v3就能買20雙丹了。其余的一律不買,留著后面買暗金將,天金將,暗金寵物,金馬,金名將。金寵不用買,上奇門八卦就行,建議上到500分就行比較劃算。
游戲亮點(diǎn)
三國志12(2006年發(fā)售)
在風(fēng)華版中,數(shù)個(gè)軍團(tuán)可以組成軍團(tuán)聯(lián)盟,同戰(zhàn)區(qū)中的其他聯(lián)盟爭奪“縱橫天下”大地圖中的9座城池,戰(zhàn)斗規(guī)模再次提高了一個(gè)層級。
窗口操作模式,玩這代時(shí)某天我媽進(jìn)我房間,我就忽悠她說在編程。她居然信了。此作引入了武將的理念設(shè)定,理念相同的武將在一起工作會加成。但是我感覺除了錄用人才,別的沒啥用。此作的戰(zhàn)斗方面需要提前制定3天的路線方針,設(shè)定好以后部隊(duì)自動(dòng)執(zhí)行,也算是個(gè)小特色吧。這部作品的單挑畫面是相當(dāng)驚艷哦。哦對了,還有一個(gè)特色:如果把敵國主營相連接的路線切斷,其他城市就會成為斷糧狀態(tài),那么戰(zhàn)斗時(shí)等他們餓死就好了,所以這部作品有那么一丁點(diǎn)斷人糧道的感覺,可惜這個(gè)設(shè)定以后也沒有了。
(3)關(guān)于648軍師,司馬懿是新出的軍師,主要是傷害類型,輸出來的比較慢(大招持續(xù)16秒),需要前排扛得住才厲害,前期氪司馬懿可能效果不會太明顯。華佗是大奶爸,PVP的神,輔助效果拉滿,能回復(fù)、解負(fù)面狀態(tài),但有點(diǎn)被新出的紅將凌統(tǒng)克制。諸葛亮控制比較厲害,適合PVE推圖拿獎(jiǎng)勵(lì),但是諸葛亮的控制被華佗克了??偟膩碚f,如果要買,可以考慮華佗、司馬懿、諸葛亮,各有利弊,選華佗的多一些。郭嘉不推薦,核心效果不突出
【本文介紹3個(gè)郭淮隊(duì)伍】
自定義武將是否只是下位替代?
三國志9(2003年發(fā)售)
(2)后面還會有武魂抽獎(jiǎng)活動(dòng),一套頂級武魂需要25萬元寶左右(還會附帶軍師萬能石、至寶幣等材料)。
這可能是給SP荀彧、SP郭嘉、滿寵一類的新武將增加裝備、技能書用的,但是策劃目前還沒說是什么新裝備,花席猜測等半個(gè)月后會公布新裝備。
當(dāng)然也允許玩家做出一些自由發(fā)揮,以便擺出各種極限陣容應(yīng)對不同的副本挑戰(zhàn),比如全隊(duì)都是步兵近戰(zhàn)單位,或者用弓箭手直面對方的長矛與盾牌,有些時(shí)候看似撕爛兵書的“奇葩”陣型,反而能起到出其不意的特殊效果。另外針對于特定角色之間的合理搭配,還能衍生出“流派”,進(jìn)而產(chǎn)生更多戰(zhàn)場加成,這也是《少年三國志:零》通過多單位組合的陣容系統(tǒng),所帶給玩家的豐富操作空間。
賈詡:兵無常勢+當(dāng)鋒摧決
【優(yōu)勢、劣勢對比】
花席為什么寫這一篇文章呢,是因?yàn)樘径茌敵龇€(wěn)定,所以經(jīng)常有粉絲留言問花席,沒有滿寵能不能玩呢。
花席看了一下更新,感覺未來是“武器”的時(shí)代,如果沒有好的武器,你將輸在起跑線上。
其次游戲武將養(yǎng)成及搭配是游戲的重中之重,這類率土Like削弱兵種的重要性,將每個(gè)武將攜帶的兵種數(shù)換算成是武將的血量,不同武將和技能的搭配決定著每一場戰(zhàn)局的結(jié)果。武將和技能的搭配會產(chǎn)生很多策略性,比如甘太程克制蜀智,司馬盾克制兵刃隊(duì),嘟嘟隊(duì)火燒帶藤甲的司馬盾等等,不同的英雄搭配都會碰到克制的隊(duì)伍和被克制的隊(duì)伍。
郭淮:乘敵不虞/杯蛇鬼車/焚輜營壘/刮骨療毒
(5)黃巾之戰(zhàn)快速掛機(jī)沒必要花元寶買次數(shù)。
中規(guī)中矩,畫面立繪很好看,又變成武將扮演了,想了解武將歷史的可以玩玩英杰傳模式。
《三國志11》通過全國大地圖和十天一回合的基本玩法,給玩家?guī)砹思鞘薪ㄔO(shè)、人物養(yǎng)成、策略戰(zhàn)棋為一體自由度很高的游戲體驗(yàn),各種系統(tǒng)被完美地融合到一起,沒有以往作品中出現(xiàn)的某種玩法被割裂出來感覺。池賴廣創(chuàng)作的BGM對整個(gè)游戲氛圍起到了很好的烘托,四季不同的音樂讓玩家可以輕松思考策略,而當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)爭狀態(tài)時(shí),便會根據(jù)優(yōu)勢劣勢播放不同的音樂,既體現(xiàn)了環(huán)境差異,又沒有破壞游戲內(nèi)政戰(zhàn)爭一體化的設(shè)計(jì),給人留下了深刻印象。