DNF多玩游戲盒子_DNF多玩加點模擬器

2012年10月24日,這一天對許多暗黑3玩家來說,是一個永遠不會忘記的日子。這一天在玩家口中被稱為“神罰日”,國內超過6000名玩家由于使用多玩開發的暗黑魔盒慘遭封號。

此次封號事件是國內游戲圈內,因為玩家自身之外的原因被封號的最大事件。當時國內玩家購買暗黑3游戲的價格超過400元。

這一次封號造成玩家的直接經濟損失,保守估計超過300萬。此次的封號事件,讓多玩網一時間陷入了口誅筆伐中,也為多玩后來的遭遇埋下伏筆。

其實多玩網的盒子,是多玩發家最大的功臣。多玩網2005年在廣州成立,當時市面上最大的游戲門戶資訊網站是17173。多玩將17173看作最直接的競爭對手,并在公司內部喊出了超越17173為目標的口號。

多玩最后也的確做到了超越17173,而最大的功臣便是當時的依托魔獸世界開發的多玩魔盒。

依托當時最火爆的網游魔獸世界,多玩利用多玩魔盒插件,成功吸引了大批用戶。并建立了工會系統。第二年便吸引了超過數萬的游戲公會入駐,其中很大一部分都是魔獸世界公會。

此后多玩論壇、多玩語音yy相繼被開發出來,多玩網也成功在細分領域超過了當時國內最大的游戲資訊網站17173。

游戲插件讓多玩嘗到了甜頭,dnf插件、劍網3插件都在玩家群體產生了很大影響。

而在魔獸世界之后,英雄聯盟聯盟的火爆,讓多玩的英雄聯盟盒子成為玩家必備的插件。當時多玩針對英雄聯盟視距近的問題,開發出了超遠視距功能,讓玩家可以看到更多的游戲畫面,成為堪比英雄聯盟外掛的存在。

巔峰時期,英雄聯盟盒子成為英雄聯盟玩家必備的插件,許多玩家離開多玩英雄聯盟盒子,甚至都不能打游戲的地步。

多玩也進入了其最輝煌的時期。暗黑3上線后,多玩盒子也再次發威,超遠視距被用在了暗黑3身上。

但暴雪的激烈反應,卻讓多玩措手不及。也為多玩盒子的發展蒙上了陰影。

之后騰訊也針對英雄聯盟封掉了多玩盒子,最大的原因是多玩推出的換膚功能。多玩盒子的存在已經直接影響到游戲公司的利潤。

多家廠商開始抵制,讓多玩盒子漸漸失去了生存土壤,最后引以為傲的yy語音,也在騰訊的圍追堵截下大不如前。唯一存活的也就剩下依托游戲直播做起來的虎牙直播。

但是對許多老玩家來說,多玩盒子幾乎陪伴了玩家整個游戲生涯。多玩論壇也成為玩家灌水的最佳選擇。

2019年的最后一天,多玩網正式下線包括多玩論壇在內的眾多板塊,轉型云游戲,多玩游戲網名存實亡。

曾經國內玩家最喜愛的游戲資訊網站,也完成了其歷史使命,徹底消失在玩家視野。對許多老玩家來說,多玩網幾乎見證了其最快樂的游戲生涯,如今落得如此地步,讓人唏噓不已。

你用過多玩盒子嗎?當時又有怎樣的故事呢?

這是成型的裝備搭配。

下面是加點:

貼完圖解釋下加點

Z的點滿與TP無爭議護肩沒砍可定是要滿的。

就算這次技能改動砍了潛龍也是要點滿,在技能冷卻不能爆發的時候傷害最高的打小怪技能和補漏傷害還是 Z。

所有的技能 我都在修煉場或者,暴走安圖恩測試過(會有人說小技能傷害什么的,其實不然老版本傷害高的技能,不墨跡的技能還是占輸出比重的大部分)

改版后由于驅魔力法結合的技能特性,其實加點把改版后的贏家技能點滿就好(改版贏家 一覺 黑鳥)

TP的取舍選擇了白虎和黑鳥與狗(點狗是為了它的速度),舍棄了無雙TP 完全是因為續航和CD問題,就算魔戰套吃刺激藥的冷卻 無雙感覺還是不如 白虎和黑鳥更厲害些。

還一點就是改版板甲精通都增加了釋放所以擺很多白虎出來并不墨跡,白虎算是打木樁類型怪最佳的技能 尤其驅魔還有能使怪變木樁的狗,比如現在的黑霧2圖沖完錢的吞噬魔 力驅點滿白虎 實測 因為攻擊頻率的緣故打黑霧吞噬魔占所有技能輸出最高就是白虎。

為了打團TP只能舍棄了無雙(而且黑鳥 一覺 二覺 完全傷害輸出都蓋過了無雙的鋒芒)完全是因為力驅用白虎實測傷害都非常的高(測試傷害圖就不貼了)

TP選黑鳥 白虎雖然稍微有點墨跡,但是傷害不俗于一覺 二覺,技能改版后很多人一定會問 力驅星落打 狂亂 落雷 都不點么。

打團N久實測靠星落配合狗還行輸出的話還是十分牽強了點,有朋友強烈推薦我把落雷點滿 這個一開始我的確是滿的。

但是玩了一段時間發現,力驅需要的還是爆發,持續又不如白虎 最后還是舍棄了。

小板斧狂亂也被我舍棄還是因為百分比的不足在爆發上沒有狂暴的最后一下傷害高就棄了。

壓制符滿純個人喜愛,喜歡看著怪變成減速傻子 艦炮啊啥的,而且打火山時壓制符打土字的那個探測眼和第二孵化場土出bug后,有時出的探測眼壓制符有妙用,極大的妙用。

魔戰套的確冷卻快,但是我個人冷卻快的理解就是在最短時間把最高的爆發技能都扔出來不然浪費了減CD的用途沒有高昂的百分比是吃虧的。

升天朱雀,切割,疾風打啊,這些技能個人覺得還是PK用途大于實際刷圖(傷害都是實測過的,比較一般,配合技能起手收手都很一般)

還有人可能會有人問,巨旋風TP問, 因為我經常會用這個技能起手,所以點滿了連擊粘怪,聚怪,蓄氣,擎天運僵尸,妙用很多。

但是我并木有點那個TP1,感覺擎天失誤不太多不會用它那個Y軸方向TP功能去彌補, 僵尸沒進圈的問題。

最后說下不屈意志滿了的原因,就是感覺就算操作已經很嚴謹了,但是改版后的5被擊就破的霸體藥劑。

二階段的小怪無視霸體,破霸體和施法法驅技能時白虎、黑鳥極容易被斷。

還有 一階段擎天時,艦炮狂暴出的隕石砸人,極容易造成驅魔師的失誤或者被擊飛的問題 種種原因。

[ 作者:piikee   分類:dnf]