英雄定位:嬌羞打野小鹿
英雄人設:峽谷中與眾不同的萌,嬌羞萌
技能特點:大招送上搖籃曲,使人沉睡,夢鹿
關鍵詞:害羞、嬌羞、打野、鹿女、夢境
【關于莉莉婭的故事】
想象一下,你能看到每個人的夢——知道他們如何看待這個世界、看待自己、看待別人。
再想象一下,你的媽媽是一棵樹,她是艾翁的好朋友,你出生以來就一直和媽媽生活在一片與世隔絕的魔法森林中。你只能通過外面來的夢境一瞥外面的世界,而且你的媽媽也要靠這些夢境才能存活。
然后有一天,夢境的河流中斷了。你的樹媽媽生了病,而且外來者出現在了你的森林中。你慌亂之中把他們催眠,然后咔嚓一下!夢境又回來了。你的樹媽媽感覺有好轉,而且,你可以收獲他們的夢境,用來供養親愛的媽媽。
所以,一個乖乖鹿女兒都要做什么呢?(哦,對,你是一頭小母鹿——別問為什么。)你蹦蹦跳跳地去到外面的世界,讓人睡覺,并收獲他們的夢境。
基本上這就是莉莉婭。只不過……也并不完全是。她還有許多故事。
她很害羞,有點笨手笨腳,而且自己非常清楚。她一點也不自私,想要給別人幫忙,但卻不敢靠近那些需要幫助的人。莉莉婭是一朵稀有的花,需要悉心照料才能茁壯成長。最后她綻放成為了我們未曾預料的花朵:我們做出的最勇敢的英雄,還與夢境有千絲萬縷的聯系。
【設計師談英雄設計】
不要讓你的夢成為白日夢
“莉莉婭對夢境有一種獨特情感——她真的非常喜歡夢。并不只是因為夢境本身的種種特點。”高級敘事作家David “Interlocutioner” Slagle給出解釋。“她喜歡夢境是因為它們所代表的的東西:世界上的每個人都有內在的美妙魔法。但人們都忘記了這股魔法。他們把這種魔力封鎖了起來。所以當莉莉婭看到這一切的時候,她想要做的不僅僅是拯救樹媽媽——她也想幫助人們找到自己心中的魔法。”
莉莉婭是艾歐尼亞的一棵魔法樹的夢。這棵樹通過枝條上的花朵來收集夢境,當樹花綻放的時候,那些夢境就以魔力的形式釋放出來,滋養整片森林。然后,有一天晚上這棵樹自己做了一個夢。但花*并沒有綻放,而是落到了地上,長出了一個莉莉婭。
所以,莉莉婭的主題是夢。好吧,但這在英雄聯盟的背景下究竟意味著什么呢?一個打野英雄要如何收集夢境呢?(打野英雄除了收集隊友的眼淚和問號以外,還能收集別的東西嗎?)
“我們決定了莉莉婭的夢境主題以后,立刻就在她的技能套組里加入了催眠機制。”英雄設計師Dan “Riot Maxw3ll” Emmons介紹說,“相當長時間以來,催眠一直都是她的核心,因為如果不會催眠,就無法成為夢鹿。不過在開發的過程中,催眠機制還是經歷了多次改動的。”
其中的一個版本里,莉莉婭的催眠是一個直線的技巧射擊技能,命中目標就會造成昏睡效果。另一個版本里,技能命中墻壁以后會沿著墻壁開花,任何站在墻壁附近的蠢蛋都會被催眠(參考奇亞娜大招)。然后還有大面積的催眠陷阱,雖然效果很好,但卻會制造出“只要別靠近莉莉婭就不怕”的尷尬對策。團隊最終將這個機制落實在了她的群體沉睡上,用來聯動她技能組的另一個重要部分:幾乎所有其它的技能。
莉莉婭先釋放夢塵,然后進行催眠絕技:夜闌謠
莉莉婭的被動技能效果是,任何技能命中敵人的同時會附加夢塵,而他的大招則是讓帶有夢塵的敵人陷入昏睡(-你的招為什么這么大呀?-為了把你的夢境收獲得更徹底呀,寶貝)。噢,另外她的催眠還會附帶一個持續傷害(DOT)效果,數額基于目標的最大生命值百分比,而這個設計在開發過程中遇到了許多有趣的挑戰。
莉莉婭的臨時插畫,玩法測試員Gabriel創作
“我們的品控測試員發現,莉莉婭的被動技能最開始太強了,”品控工程師Mikky “Riot Koyuncu” Koyuncu介紹,“她根據最大生命值百分比的傷害,對野怪沒有上限,為了進行測試,我們強制讓男爵提前出生,并證明1級的莉莉婭就能單挑男爵。然后測試員Gabriel就畫了這張畫。于是我們就用這張畫當她的載入界面插畫當了很久……作為臨時素材,這幅畫使用的時間比一般情況長許多。”
不過莉莉婭最終定稿的插畫里,有許多細節暗示了她的角色特點——夢境的牧童。
莉莉婭的夢滿枝,早期視覺探索
她的手杖是樹媽媽的一根樹枝。雖然她在游戲中用它與敵人戰斗,但其實這也是一根牧童的手杖。手杖的盡頭拴著一個發光球體,里面曾經裝著她自己關于遇見人類的夢,現在則會吸收她新收集到的夢。球體發出的光則會幫她引導那些夢境回到樹媽媽那里。
莉莉婭的綻靈皮膚也保留了牧童的主題,不過還加入了其他要素。基礎皮膚的頭花,在綻靈皮膚里變成了鹿角之間的櫻花,另外腿上還綁了一個花結,而且手杖的外形也更夢幻。
不過莉莉婭要想成為夢境的女王,就必須讓包容萬物的夢境成為她身份的一部分。的確,雖然她的插畫里融入了夢境,在游戲中也收獲夢境,甚至她本身就是一個夢,但她的設計里還缺一個重要的部分:聲音。因為莉莉婭是第一個以夢境為主題的英雄,所以音效設計師Darren “Riot DummerWitz” Lodwick不得不從零開始進行探索。
“莉莉婭美麗而且精致,聯盟里有許多類似的仙靈英雄,比如璐璐、艾翁、妮蔻,” Riot DummerWitz進行了解釋,“但我并不想讓莉莉婭的聲音聽起來像是仙子,因為那樣對她不公平。她并不是亮晶晶的、有蝴蝶圍繞的仙子。她是無數夢境的化身。而即使是好夢,也可以是超現實的、亦苦亦甜的、奇怪的、情緒復雜的。我希望能在她的聲音里捕捉到夢的這個特征。”
為了實現這個想法,Riot Dummerwitz在莉莉婭的音效設計中使用了情緒復雜的聲音素材,加上了遙遠的距離感。當她揮舞木杖的時候,你可以聽見歡笑與哭泣,似乎從某個遙遠、模糊的地方傳來。夢境的聲音有距離感、有超現實感,而且沒有好和壞。
“我想制造一種情緒上的失諧,雖然她看上去精致可愛,但夢境本身確是不安的、模糊的。” Riot Dummerwitz說,“我想確保讓莉莉婭的聲音在聯盟中獨樹一幟。”
于是她出現了:莉莉婭,你夢中的小鹿。只不過……你肯定猜得到,這還不是故事的全部。
莉莉婭的開發過程并不是夢幻般的一帆風順。大家可能還記得Ryan “Reav3” Mireles曾在《2020賽季英雄規劃》視頻中透露過一些隱晦的莉莉婭線索。當時莉莉婭的核心身份是以切換形態為主的。
穿上你舒適的睡衣,披上你最喜歡的毛毯。下面我們來講述莉莉婭是如何成為今天我們所見的這個鹿寶寶的。
【關于莉莉婭的外觀設定】
切換形態的小鹿
一個英雄的開發,最初都是從一顆“種子”開始的,也就是最初的創意錨點,錨定探索的基礎。“種子”可以使一個玩法機制、一個敘事目標、或者只是一個英雄的感覺。有的時候經過長達數月的栽培和呵護,種子會長成我們期待的樣子,但其他時候,開出的花完全出人意料。
莉莉婭的種子是“一個能切換形態的打野英雄,與時間進程緊密貼合”。于是首席概念畫師Gem “Lonewingy” Lim就對她的外貌進行了一番嘗試。
“我起初畫了三幅莉莉婭的概念畫,” Lonewingy說,“第一個是害羞的小公主,有著腹黑嗜血的一面。第二個是害羞的小鹿仙子,心情決定了季節氣候。最后一個概念……哈!是一個旅行中的薩滿/驅魔人,也有黑暗的一面。不過總體來說,這三個設計都是一體兩面的。”
小鹿仙子的獨特設計在團隊內部的反響很好。再加上小鹿本身非常適合打野的位置,因為我們都知道鹿是野生動物——不要杠人工繁殖的鹿。而且還有另一個好處,那就是她的輪廓剪影也很容易辨認。
于是在赫卡里姆和悠米(再加上奈德麗的豹形態)基礎上,又有一只四足著地的動物來到了峽谷。
“Lonewingy的最初設想是,小鹿的情緒決定了四季的氣候,比如炎熱的夏日代表她很開心,寒冷的動機代表她很憂郁。但有一個光膀子扔火球的英雄(布蘭德)表示這一點也不贊。” Interlocutioner進行了解釋,“于是我們就開始思考另外的一體兩面組合。實體vs精神。白晝vs黑夜。但這些組合都無法體現在召喚師峽谷的動態變化中,所以就很難與游戲玩法產生有意義的關聯。”
白晝與黑夜最后變成了美夢與噩夢,而莉莉婭的兩個可切換形態,分別對應團戰半肉戰士(美夢形態)和刺客(噩夢形態),每五分鐘就可以無條件切換一次。按照設想,兩種形態的玩法將會非常不同,并迫使雙方玩家根據她的形態做出打法的調整——在戰士形態下分推,在刺客形態下集合打團。這種設計的意圖是讓莉莉婭的隊友可以根據形態把握節奏,做出控制目標點或者接團的指揮決策,這種靈活性的反面案例是凱隱,他雖然也能變換形態,但一局游戲中只能選擇一個形態。
刺客形態的莉莉婭概念插畫,由概念畫師Anna 'Newmilky' Nikonova創作
設計組覺得自己發掘到了寶藏,不過他們遇到了一個小問題:玩家們不喜歡。
“我們從最初的試玩測試中得到了許多反饋,玩家們并不太喜歡她。” Riot Maxw3ll回憶道,“我最初是想讓這個切換形態的機制具備較高的戰術價值,同時讓實際操作的機制盡量簡單。但我覺得二者兼顧的成本實在太高了。最終的技能套組并沒有獲得玩家的良好反響,所以這意味著我們必須重新開始。”
“得到玩家反饋以后,我們的問題就變成了‘有什么值得保留的嗎?’” Interlocutioner說,“只保留小鹿的外形?夢境和催眠還要嗎?也就是在這個時候,我們開始偏向另一個亮點,也就是她的羞澀。”
【關于莉莉婭的性格設定】
一種全新的萌點
“我們從一開始就確定,莉莉婭必須軟萌可愛。但聯盟里許多傳統‘萌娘’英雄都有不為人知的瘋狂一面。” Interlocutioner說,“這其實是英雄聯盟的不幸現實。因為她們必須擊敗對手所以她們大多數都有點精神錯亂。”
英雄聯盟的萌點有許多種:璐璐古靈精怪,安妮腹黑反差,金克絲瘋癲暴走,拉克絲鄰家氣質,妮蔻好奇心重,波比一本正經,佐伊天真爛漫,索拉卡是紫皮獨角獸,悠米是貓。那么聯盟里缺少哪種萌點呢?而且要怎樣才能不混入瘋狂呢?
“我曾給莉莉婭畫了一串武器攻擊動畫的草圖,” Lonewingy說,“她在揮舞木杖同時緊閉雙眼,而且有點向后躲。于是我們意識到,這正是我們目前缺少的萌點:羞澀。雖然之前的切換形態沒能按照計劃實現,但卻給我們留下了一個羞澀的鹿寶寶。”
但設計組需要確保玩家們喜歡這個羞澀的三無少女莉莉婭。于是他們在最終形態里保留了兩大特征。
“我開始想,如果把她的羞澀和夢屬性結合起來制造一種隱喻會怎么樣?” Interlouctioner說,“莉莉婭想要幫助別人,想要了解別人,但她卻很害怕。那么如果她到最后終于不再害怕,而是歡快地嬉戲打鬧,可不可以?畢竟,這不就是夢境賦予我們的美好嗎。”
設計組通過莉莉婭的玩法,展現她從嬌羞到歡快的過程。她的“飛花撻”會附帶被動效果疊加移動速度,隨時間衰減。這就很適合游擊擾襲的打法,讓莉莉婭蹦跳著加入戰斗,踹敵人一腳,再靈活逃走,同時還不忘回頭道歉。
“我很想讓莉莉婭給人感覺是個羞澀內向、局促不安的小鹿。這是個很大的挑戰。如何才能讓‘羞澀’變得存在感十足?” Riot Maxw3ll提出了關鍵問題。“針對這個問題,我要讓她無力對抗前期的野區入侵。如果你在野外遇見這頭小鹿,那她會驚慌逃竄,因為那時的她沒有還手的力量。而她的移動速度會讓她輕松逃走。”
聯盟里已經有一個跑的飛快的四足著地的打野英雄了,所以設計組需要確保這個超可愛的小鹿不會跟幽靈人馬赫卡里姆相混淆。
“我只是……呃……有人覺得莉莉婭是赫卡里姆的老婆。但不是的!銳雯拿劍,泰達米爾拿劍,他倆是夫妻嗎?!” Lonewingy笑著說道,“我們必須確保莉莉婭和赫卡里姆之間有足夠的不同點,這樣才不會讓玩家在游戲中將這二者混淆。于是我們給了莉莉婭更絨的尾巴,更明快的顏色,而且她的體型也小于赫卡里姆。”
“當我思考莉莉婭如何走動的時候,我觀看了許多小鹿的視頻,”動畫師Drew “Sandwichtown” Morgan解釋道,“它們的腿很快,每一步都戳進地面。它們的體重很大,但動作很靈活。隨著莉莉婭的移動速度加快,我想在她奔跑的動畫中加入一些歡愉和動感。于是我又看了許多跳羚的視頻。它們會在開心的時候進行‘騰空跳’,以此為靈感,就有了莉莉婭的奔跑動畫。”
在她的閑置動畫里,莉莉婭緊張地環顧四周,手中緊緊握著那根樹媽媽的枝條,就像小孩緊緊摟住最喜歡洋娃娃。
每局游戲開始的時候,莉莉婭都是花*,充滿了不穩定、不確定和猶豫不決。不過隨著她收集越來越多的夢境,她會綻放,會蛻變。她的自信會成長,她說話聲會變大,她會煥發出新的活力,在峽谷之中昂首闊步,催眠敵人,收獲他們的夢境。
“我們一路走來,在莉莉婭身上面對過許多挑戰,” Interlocutioner回憶道,“修改她的技能套組,將她關聯到綻靈節……一切都隨時間累加。人們問我們,‘你們是怎么想出莉莉婭的?她太特別了。’秘而不宣的回答是,‘我們是逼不得已。只有這樣才能繼續前進。’我希望所有這些挑戰都會逐漸消退成為背景色,而她也將真正綻放成為玩家喜愛的美麗花朵。”
這就是莉莉婭開發的幕后故事。從切換形態的打野英雄,到羞澀的夢鹿。莉莉婭并沒有按我們的計劃成長,但經過悉心照料以后,莉莉婭不僅綻放盛開,而且花團錦簇。
莉莉婭技能介紹
被動:夢滿枝
莉莉婭的技能會向敵人播撒夢塵,一段時間內持續地以敵方的最大生命值造成百分比魔法傷害。
Q:飛花撻
莉莉婭揮動樹枝,對附近的敵人造成魔法傷害,同時對外緣的敵人造成真實傷害。飛花撻成功擊中敵人時,還會提高莉莉婭的移動速度。
W:驚惶木
莉莉婭高舉樹枝砸向敵人,造成魔法傷害。位于打擊中心的敵人會受到更高的傷害。
E:流渦種
莉莉婭投出一枚種子,對敵人造成魔法傷害并減速。如果流渦種錯失了目標,就會繼續向前翻滾,直到擊中一個敵人或是地形為止。
R:夜闌謠
莉莉婭送上一支搖籃曲。受到夢塵影響的敵人會逐漸減速,直到陷入昏睡。如果因為受到傷害而驚醒,敵人會承受額外的魔法傷害。
鑒于秘境對決圣角已改,buff轉暖,我著手開始研究三色buff,也是今天要介紹給大家的卡組。三色卡組的優點是中庸,有綠色的【誘捕詭雷】也有藍色的【碎星錘】,缺點就是沒有深色的優質卡。
還是老規矩,咱們從法術開始,在【無暇圣角】削弱的當前版本,原本就很優質的【神圣打擊】優點就更明顯了,滿編。【戎裝加身】buff上兩個怪就不虧,不過較為依托場面,這里帶了兩張,【向上成長】都說是以buff為主的卡組了,但是鑒于卡位和三費的buff和神器卡的數量這里帶了兩張。【蒙娜莎的擁抱】費用最高的buff卡,當前環境下并不一定會比2費的【蠻荒鼓動】好用,但是這是一篇萌新學堂,比較考驗使用時機的卡就不用了,而且如果對面不延遲我們沒帶轉生會相對卡手,最后由于本身費用過高只帶了一張。【諄諄教誨】優秀的過牌,滿編。
然后是神器部分。【碎星錘】版本神器一哥,滿編。【光輝營軍旗】,在當前版本可以做神器的第二把交椅,賦予嘲諷效果配合【誘捕詭雷】可以坑死年輕的巨人。建議滿編,【驚雷號角】眾所周知他已經削弱過一次了,但是還是可以用的,面對巨人【驚雷號角】優于【向上成長】,面對鋪場卡組【向上成長】優于【驚雷號角】,這里這倆都帶了兩個。
最后是生物。大部分都是各個費用的優質生物填充,我們主要說一下核心生物。首先第一張【誘捕詭雷】,上面也有提到面對巨人的用法,還有就是1費壓下來,對手貪心的話很有可能站場拿下主動權。但是不建議滿編,2張剛剛好。【阿格瑪領路人】神卡,但是這玩意不宜太多,再多了熊貓也沒有,1~2張微調,【冰沼水靈】四費曲線數一數二的生物,和【凍云寒靈】各有優劣,配合冰錘可以buff攻擊,不過可惜【驟霜】是深色卡,強度下降但還是個可以無腦滿編的單卡。【法爾考】,混白必帶,不解釋。
再說說替換卡,【塞瑞亞斥候】這卡改完之后熊貓極其看好,buff起來不能被攻擊還沒有圣角驅散簡直無敵。【銹集巨人】當初帶了一張,結果還是不適合這個環境。【光輝之門】太被動,不好buff。也下了。【塞瑞亞戰巫】比起同為四費的【冰沼水靈】毫無優勢,下了,【光跡重甲士】很肉的一張牌,而且可以有系命回血,但是我們曲線偏低,天梯節奏偏快,吃捏碎又不能阻擋巨人,后來也下了。【霧隱仙靈】起初我沒帶【誘捕詭雷】帶的她,后來發現沒有死觸實在太難打,最近在考慮進一步提速,再把它加回來。
能用的卡里面,【守護之門】這卡能卡buff能卡【還原】,神卡,但是想用好不容易,新手不建議用,大牛可以帶上她。【光輝營衛隊】不愧身材的大屁股擋刀,可惜三費,【奈克提旅行者】優質的生物,可惜三費。【膨脹型卡拉諾】優質的生物,可惜三費。【詠春獨角獸】優質的生物,可惜三費。【奇兵巨牙獸】,在現開表現良好的一張卡,二費曲線略顯臃腫,整體提速的時候,可能回和【霧隱仙靈】一同復出。【暗裔破襲者】對場面無任何幫助,但是可以破壞對面的卡組結構,歐皇可以帶。【阿格瑪鯨骨獵人】沒有驟霜就沒帶他進一步配合水靈,但是這卡身材合格效果好用,就是攻擊太低,帶上也是可以的。
有則必帶的兩張卡【來棲,心靈浪客】深藍橫行的年代,一張來棲可以為你提高一些勝算,【古德桑,遠征軍首領】一張相當不錯的傳奇,在我們的卡組中會有不錯的發揮。
對局的話除了【冰沼水靈】和【阿格瑪領路人】之外的生物都可以賣,【熾翼牧師】還是有點可惜的,由于我們沒有圣角,面對深藍的時候對面第一個驟霜用出來之后最好還是要用一個法術,防止對面復誦無限連,生物質量很高曲線也偏低,只要不一直被壓制還是有一戰之力的,當然到了高分段,巨人們都比較年邁了就不是很好打,但是作為新手卡組還是很不錯的,全篇卡組1傳奇,7卓越比起對于已經開服有一段時間的零氪玩家也不是很貴嗎,尤其全是主流卓越,以后也可以用。