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職業介紹
職業:帕拉丁(轉職)-曙光(一次覺醒)-破曉女神(二次覺醒)
攻擊類型:物理百分比
職業定位:主輸出次輔助
使用武器:鈍器>巨劍>太刀>短劍
精通防具:板甲
職業優勢:可輸出可輔助,爆fa強,同時給隊友增益BUFF,生存能力很強,如有高強度副本可作為T使用。5 Q+ o6 n" i3 Z
職業劣勢:沒有控制能力和技能自帶聊勝于無的霸體,輸出環境要求較高。
主要流派:輔助型(25%的全隊buff,30%暴擊攻速移動命中。),輸出型2 L2
推薦加點
BUFF換裝
裝備選擇
優先推薦升級本命B>重甲B>皮甲B>輕甲B>布甲B
但是 不推薦 重甲 和皮甲(打造麻煩)
稱號選擇
深淵技巧
20s內打完廣場噩夢深淵
進圖上buff,空格(拍地板)
2圖神光回旋
清怪, 3圖神光之躍
4圖跑到柱子中心位置放神圣信約
待惡魔出來后釋放破曉之光
最后1覺
聚怪秒,一鍵撿取ss碎片
回城
本文來源:DNF官方論壇,作者:我愛天空之城
作者:
前言
本文用途:固傷職業選擇。武器屬攻,特性之功能系,40屬強右槽。掛小異常,全程/開場爆發/暖機,特性之異常系。掛大異常。削韌潛力股。策劃參考優化。大天御自動連擊。觸發裝備超常發揮。
表格前基礎
【屬性】百分比與固傷,屬性攻擊(火冰光暗),異常狀態(四傷害,四軟控,四強控,詛咒)。
【異常】傷害型異常(出血、中毒、感電、灼傷),四個可疊加的控制型異常-玩家命名“軟控異常”(減速、失明、束縛、混亂),四個不可疊加的控制型異常-玩家命名“強控異常”(冰凍、眩暈、石化、睡眠),詛咒額外附加隨機賦予八種控制型異常。
游戲里都有說明,不細說了。
【縮寫】下文為了簡潔而縮寫,【冰】和【凍】區分下。(血、毒、電、灼、減、盲、縛、亂、凍、暈、石、睡、咒)
【官配】投擲物,家園系統制作/拍賣行可交易,命中敵人減少10%單異抗和10單屬抗。
尖刺珠=暗+血,毒煙珠=冰+毒,黑煙珠=火+灼,電珠=光+電。
(官方欽定了,不匹配的3詞條自定義爬。。。)
★全職業屬性表格
表格前說明:★括號“()”表示不全程或不方便。
★破折號“/”表示選擇觸發有舍棄。
★異常狀態,四傷害需要盡可能做到全程才不用括號,八控制不需要做到全程只需方便觸發,因為大異常裝備有持續30秒。
★屬性攻擊“全”表示全屬性攻擊,四種屬性一起攻擊,盡量大多數主力技能做到全程。做到的只有魔皇和元素,但這倆也不是無憂全程,有條件,冷卻,加點。
★屬性攻擊帶括號“(光火)”表示不全程,視為沒有屬攻,需要賦予屬攻。
★為了簡潔,不寫技能名字了,找不到可以問。
【近期更新】
征戰:20突擊添加了眩暈,國服已更新。
暗帝:添加了失明,多個技能方便。國服已更新。
帕拉丁:添加了光屬性,全程。國服已更新。
神界版本:國服已更新。眾多技能“非異常狀態的減速”改為“異常狀態的減速”。鬼泣被動紫陣一覺,修羅一覺,暗帝獻祭,男女彈藥C4,冰結冰路,女法驅散,魔道熔巖,驅魔壓制符,守護者強踢,暗槍被動暗蝕。
(劍魂:大破軍刪除了眩暈,額錯誤,那是韓服測試服,正式服沒刪。)
團長:添加了灼傷,全程,國服暫未更新。
小知識
★劍影,合金,這倆職業雖然是物理百分比,但是武器精通特殊,吃武器上面的魔法攻擊力。
★區分開全屬性和四屬性,全屬性表示全部傷害【每一段】都是四屬性,相當于無屬性職業同時賦予火冰光暗(辟邪玉+晶體契約+寵物裝備)。
同一段多屬性攻擊BOSS時,傷害自動取最高的計算(屬強-屬抗)。注意用詞,傷害自動取,不是屬性自動變,屬性不會變。
屬性會變的是武器附魔“對武器賦予自身屬性強化數值最高的屬性”,如果多項相等,則按面板順序(火冰光暗)取一個。
★有方便的四屬性攻擊,或者經常出現的全屬性攻擊,便于觸發某些東西。這種職業有:召喚,魔道。召喚精靈王全屬性。
特性:功能系。裝備:魔法石“完成型動力控制裝置”觸發40屬強,高攻強適合大天御。
(魔法石國服特色兩條3705攻強實際仍在,只有一條是說明錯誤復制了韓服屬性。)
大天御的四屬性,不會觸發裝備。
(現在測試技能屬性非常不方便,強烈要求策劃修煉場重新添加四種吞噬魔!)
★奶爸的光之復仇,主動攻擊沒有感電,被擊觸發的閃電才有感電。
★雷光,單人有落雷有感電,組隊沒落雷沒感電。
趣聞雜談
【百分比/固傷】
早期dnf武器只有物理魔法攻擊力,沒有獨立攻擊力。
早期dnf很多職業很多技能是半百分比半固傷,這種設計常見于其他游戲,目的在于限制成長,百分比高的技能吃裝備成長高。
后來dnf把職業分為百分比職業和固傷職業,現在這種設計看起來有點尷尬。
另外也違背某一種設計理念,用武器打到敵人的技能(部分)應該是百分比。積重難返,不改也罷,只聊一下,機械師不用武器卻是百分比,繆斯用武器彈琴卻是固傷,等等。
【武器屬性】暗槍士帶著暗矛,暗矛沒有暗屬性,職業技能自帶暗屬性。狩獵者帶著光槍沒有光屬性,把職業名叫光槍不太合適。奶爸奶媽奶蘿有屬性攻擊,但是繆斯沒有屬性攻擊,記得賦予。
【光劍后輩】后面有些武器類似光劍帶有光芒,苦無,光槍,源力劍,仙弦弓。也都沒有光屬性。其中光槍、源力劍,沒有武器掌握被動限制,其他職業可以幻化。
【個人喜好職業屬性】根據職業背景和技能風格,思考選擇哪種屬強,是件有趣的事情。個人喜好:光劍光槍源力劍-光,鬼劍-暗,血-火,白手-光暗,狂戰劍魔-火暗,血法(吸血鬼)-暗火,槍手-火光,召喚(黑化)-暗,魔道(魔女)-暗,巫女(雷和雨)-光冰,精靈(生命自然)-光,龍騎(龍體龍息)-火,征戰(熱血)-火,傭兵(爆炸)-火,繆斯(舞臺熱情)-光火。
但是游戲裝備隨機煩人,算了不必強求。
【鈍器眩暈】老版本所有鈍器基礎屬性有2%幾率眩暈,現在高級鈍器都沒有,不知為何取消。PK負作用?
【職業專屬異常?】鬼泣的噬靈鬼斬,睡眠,隨版本過去,三覺被動后沒了。魔靈的吸血鬼和碎靈的石化,好像是全職業唯一。魔靈的共振的混亂,好像是全職業唯一。
【特殊異常狀態】(使用者):嘲諷(街霸挑釁、魔道舒露露、暗夜影分身、影舞影遁、死靈王子蛛絲陣、誘魔被動色誘),偽裝(機械師、舊裝備),懺悔(圣騎士),沉默(悲鳴洞穴琳恩黑洞、BOSS奧茲瑪),破甲(舊裝備),破武器(舊裝備、守護者破武之輪),喪失/流失(BOSS次元回廊)。
【偽自動連擊】以前巫女的被動可以自動反復觸發大天御,后來和諧了,我恨。誘魔的變身被動有點類似巫女,范圍限制不太適合大天御,沒試過。刺客如果帶異傷手鐲,攢豆輕松,額據說和諧了。
【復仇】身負黑暗,心向光明。復仇的劇情人設不錯。三覺設定明顯出現了光屬性,站街動畫,三覺動畫有發光的鐮刀。經過壇友說明,實測95技能和100技能帶有光屬性,這算是個有趣的彩蛋。