手游開發商(傳奇手游開發)

《寶可夢GO(Pokemon Go)》的開發商Niantic剛剛宣布,將與NBA合作開發一款全新的增強現實(AR)游戲。這款名為《NBA All-World》的游戲將允許玩家在城里四處走動,通過移動設備與其他玩家進行比賽,甚至還會提供一些虛擬定制選項。

“《NBA All-World》開啟了籃球的新時代。”Niantic在其公告預告片中寫道,“走出門,穿上當今NBA球星的球鞋,與世界上最優秀的玩家進行1v1對決。探索你的社區,同時參加迷你游戲,成為球場之王。留意運動鞋和裝備掉落以靈活變通。提高您球隊的表現,與世界上最好的球員一起代表您的國家。”

《部落沖突》

手機游戲開發商禪游科技宣布已通過港交所聆訊,預計本月初開始招股及路演,募資3億港元(合3820萬美元)。國泰君安是本次發行的獨家保薦人。禪游科技更新的招股書顯示,其2018年營收為5.54億元,年內利潤為1.08億元;2017年營收為4.59億,毛利為1.57億元,期內利潤為6639萬元。(新浪科技)

目前貝爾維尤工作室已經停止工作,做好關閉準備。而長灘工作室關閉與否視其剛發行的產品《Car Town Racing》的情況而定,如果績效不達目標,也將面臨關閉。長灘工作室如若關閉,預計將裁員33名左右,而整體裁員將達到140余人左右。

對于一個國家,可進行的操作除了最基礎的進攻以外,還有用間、拜訪·、貿易·、聯盟這四種操作。其中用間和拜訪不需要任何條件·,而貿易和聯盟則需要兩國交好,兩國之間的關系和態度達到一定的水平,才能夠進行。

中國特色的策略經營型手游

進入游戲之后,我們首先要根據提示,對自己國家內的一系列基礎設施進行升級,國家的一些基礎情況也會在左下角顯示,對國家的衡量標準主要是在三個方面,分別是民心、軍心和腐敗三個層面上,同時國家的總人口、兵力、糧食儲備、金錢儲備會在左下顯示右上角顯示,玩家要通過基礎設施的建設和一些隨機事件,來影響國家屬性和數值的變化,來壯大國家的實力,提升個人的威望。

游戲有體力值的設定,一共一百體力,體力消耗完之后,則不可進行發起戰爭等操作,需等體力恢復此后才能進行游玩。不過根據玩家評論反饋,體力的恢復時間和消耗的速度,還不夠平衡,等待時間過長,還需要開發商進行數值上的調整。

此次誕生成為MMORPG的《澤諾尼亞》,以獨特的游戲畫面和魅力十足的角色射擊,重新詮釋《澤諾尼亞》系列劇情的龐大的劇情為特點。游戲計劃通過服務器之間的大規模PVP玩法“侵襲戰”等競爭玩法和貼近用戶的運營吸引玩家。

點擊右下角的威望可以進行技能點的選擇,從政治、軍事、民生三個方面,只要滿足了一定條件,消耗所需要的資源,就可以點亮指定的技能點,給國家加上對應的buff。但是同時也會影響到科技、文化和腐敗這三個指標的變化,對國家產生屬性上的影響。

當玩家占領了某一座城池之后,該城池的屬性也需要玩家去操作調整,并不是占領下來就永遠不變的了,民心背離,軍事不修則很容易導致地方局勢不穩,很容易出現造反或投敵的現象出現,在策略的程度上為游戲又增添了一定的難度和可玩性。

在戰斗之中,除了地形和天氣的影響,軍心也是衡量戰斗力一大部分,當隊伍的軍心不足時,戰斗力會大大減弱,甚至會有逃兵的現象出現。因此,戰斗也不僅僅只是簡單的數值的比較,更有站位策略上的衡量。

Supercell對全球玩家的億分感謝

索尼表示分享公司將孜孜不倦的追求創新,同時不斷努力擴大受眾,讓PlayStation面向更多人。公司計劃將精選游戲帶到PC上,但在主機之外所做的努力絕不會削弱我們對PlayStation社區的承諾,也不會消減我們繼續創造令人驚嘆的單人游戲、敘事驅動體驗的熱情。

Niantic展示的30秒預告沒有透露任何游戲玩法,但玩家們普遍猜測《NBA All-World》將采用與Niantic之前的游戲類似的機制。通過在映射現實世界的地圖上布置興趣點,玩家與玩家的競爭以及對某些資源收集競爭都可能會出現。

官方網站的常見問題解答指出,本作將“很快”在“有限的市場地區進行Beta測試”。測試期將迭代《NBA All-World》的核心游戲體驗。現在已經開啟預注冊,盡管尚未列出《NBA All-World》首先推出的國家/地區列表。

這四款游戲無一不以優秀的游戲素質證明著其創意的成功和其獨特玩法的魅力。而現在,Supercell的最新作《部落沖突:皇室戰爭》也已經國區發售了,雖然是一款免費游戲,但是誰能說這不是一款好游戲呢?

游戲在故事和歷史設定上是絕對的長處,但是就目前存在的玩法上的問題,和系統邏輯上需要進步的地方,卻依然是重中之重,畢竟玩家不是來聽你講上下五千年的故事的,而更多的是想通過這個游戲,在較為真實的故事背景下,創造屬于自己的歷史。

2015年公司憑借《金·卡戴珊:好萊塢》,第一季度收入為6950萬美元,當時騰訊以1.26億美元購買了Glu Mobile 14.6%的股權。然而短短一年期間,Glu Mobile的營銷狀況就開始直線下降,2016年第一季度虧損達860萬美元,致使公司在上半年裁員100多人,也關閉了其在北京以及圣馬特奧的工作室。

但是游戲的缺點也很明顯,地圖太過簡陋,掛機的設定也游戲的節奏不大符合,游戲的兵種數量有限,戰斗重復性高等都是玩家在先前測試中有提到過的問題。包括游戲中的很多設定的邏輯都還存在不完美之處,甚至存在和戰斗關聯性不高的現象出現。

《部落沖突:皇室戰爭》

除了主動進攻以外,游戲中還要進行防守,需要遠程調兵,如果守軍不多或者調兵不及時的話,那么那一片土地就相當于不攻自破了。這樣一來,當玩家地圖疆域較大時,就很容易出現拆東墻補西墻的情況。

另一方面,《澤諾尼亞》作為韓國游戲公司GAME VIL(現Com2uS)旗下的代表RPG系列。以2008年的第一部《澤諾尼亞》開始,共推出過七部作品,累計下載量達到過6,300萬次,也是韓國RPG手游歷史上畫過重要一筆的作品。

《澤諾尼亞》作為Com2us旗下的MMORPG手游新作,在預約開始僅一周就吸引了100萬玩家前來預約。

從P社的反應來看,事發之前他們應該是沒發現這個問題的,所以他們的過錯最多也就是審查不力。該手游的開發商GameBear之后發表了道歉聲明,并表示將對所有游戲再次進行審查,等解決所有問題后再重新上線游戲。