十一周年的活動搭配新職業預約活動,目前來說入手新職業可以快速的成型泰波爾斯史詩畢業,所以有很多玩家糾結,劍影選擇哪一套防具最理想,我們對五套防具進行了傷害數據模擬。
PS:傷害計算模擬非實戰數據,數據僅供一個參考分析,傷害為裝備數據和技能數據進行計算,實戰會有誤差,并非絕對。
傷害測試前提因為考慮普雷團本,我們測試傷害數據模擬為20秒輸出,那么劍影在20秒內的技能使用次數分別為:
鬼步/鬼連斬:5次
幻鬼:一閃/魂破斬/鬼靈斬/回天/奈落:2次
其余技能均為一次。我們測試的傷害數值為總計數值對比。
板甲:幸運的五彩石板甲搭配萬物的生滅和江山如畫首飾,那么當前裝備數值為:
追加黃字傷害12%,追加暴擊傷害44%,力智加成31%,三攻加成31%,最終傷害80%,白字附加傷害56%,屬性白字傷害30%。在這樣的裝備數值下,我們模擬20秒打樁傷害。總傷害為:292.4億,技能傷害分布如圖所示:
輕甲:億萬年的星光億萬年的星光搭配江山如畫和萬物的生滅,那么當前的裝備數值為:
追加黃字傷害26%,追加暴擊傷害44%,力智加成18%,三攻加成33%,最終傷害80%,白字附加傷害42%,屬性白字傷害30%。在這樣的裝備數值下,我們模擬20秒打樁傷害。總傷害為:301.2億,技能傷害分布如圖所示:
皮甲:永恒的季節永恒的季節搭配江山如畫和萬物的生滅,那么當前的裝備數值為:
追加黃字傷害29%,追加暴擊傷害37%,力智加成34%,三攻加成35%,最終傷害80%,白字附加傷害99%。在這樣的裝備數值下,我們模擬20秒打樁傷害。總傷害為:294億,技能傷害分布如圖所示:
重甲:精靈的榮耀精靈的榮耀搭配江山如畫和萬物的生滅,那么當前的裝備數值為:
追加黃字傷害31%,追加暴擊傷害49%,力智加成63%,三攻加成55%,最終傷害80%,白字附加傷害42%。在這樣的裝備數值下,我們模擬20秒打樁傷害。總傷害為:291.9億,技能傷害分布如圖所示:
布甲:蒼穹之云蒼穹之云搭配江上如畫和萬物的生滅,那么當前的裝備數值為:
追加黃字傷害38%,追加暴擊傷害73%,力智加成44%,三攻加成18%,最終傷害80%,白字附加傷害58%。在這樣的裝備數值下,我們模擬20秒打樁傷害。總傷害為:289億,技能傷害分布如圖所示:
總結從總傷害數值上來看五套防具的傷害對比為:
輕甲301.2億>皮甲294億>板甲292.4億>重甲291.9億>布甲289億
從總傷害上來看,五套防具的總傷害實際上差距非常小,其中輕甲傷害達到了300億,與布甲對比差值12億,與重甲差值9.3億,與板甲差值8.8億,與皮甲差值7.2億。所以五套防具齊了哪一套都是可以的,但是皮甲速度快手感好,也可以作為選擇。
但是從綜合上來說,重甲也有速度加成,并且DPS高,加成全面,總體上來說輸出更穩定。而國服特色下,輕甲板甲的屬性傷害上限更高。
就手感上選擇:
皮甲>布甲>重甲>板甲>輕甲
對于普通打造玩家來說,五套防具選擇順序推薦為:
皮甲>輕甲>板甲>重甲>布甲
對于極限打造的玩家來說,五套防具的選擇順序為:
輕甲>重甲>板甲>皮甲>布甲
作者:黑桃貍
7月8日小伙伴們就可以與新女兒——刃影見面了,現在提前多了解一下刃影的技能,確定一下是否與自己的習慣一致,要不要大量投入當做大號來養就顯得尤為重要了。今天筆者就帶小伙伴們初步了解一番刃影的特色吧。
職業特色
刃影的整體感覺并不是多快速,而是非常的絲滑,在技能演出短的同時,每個技能之間的銜接又恰到,許多技能可以讓小伙伴很方便去銜接下一個技能,有些類似于劍魂的瞬斬護石,不過刃影天生就是這樣,所以小伙伴的游戲體驗將會很不錯。
由于刃影技能段數較少并且演出較短,所以爆發能力非常強,特別是在爆發很重要的國服中,刃影將會有一個良好的表現。
不過有時候優點也會成為缺點,正因為刃影技能連續性很高,所以上手門檻還是比較高的,對于小伙伴的手法有一定要求,不然就會浪費技能連貫這一優勢了。
其實刃影也不是完美的,雖然技能傾瀉速度快,但是刃影大部分技能范圍不是特別大,并且部分技能會讓刃影自身與怪物貼到一起,這就導致了在實戰中刃影距離BOSS很近,容錯率就會相對變低,一個不小心就可能就會被秒殺了。
核心機制
刃影具有兩個核心機制,分別為收刀術和鬼縛絲,其中收刀術讓刃影部分技能可以柔化,進一步增加可操作性,而能釋放出鬼縛絲的部分技能則擁有抓取和拉扯效果,能夠帶來短暫控制和迅速靠近敵人的功能。
可以發動收刀術的技能左下角會有紅色劍標,小伙伴可以提前記住哪幾個技能可以發動收刀術,到時候練習連招的時候就將這幾個技能放在需要柔化的技能后面。
PS:刃影的柔化需要小伙伴自己手動掌握柔化實際,過早會導致前一個技能無法打出傷害,特別是刃影的二覺也是收刀術,這點要尤為注意,對于想要三覺綁定二覺的小伙伴來說,三覺可以直接柔化一覺,如果按快了就會導致一覺沒有傷害。
職業強度
刃影技能傾瀉速度快,并且新職業技能數據高很正常,在一個或兩個版本中成為TOP0的職業應該是沒問題的,即使在后續的平衡中讓傷害不再這么突出,不過技能形態優秀這點會依然存在,作為純C也不會遭到類似鬼泣的那種削弱,所以小伙伴們可以放心打造,刃影絕對可以伴隨你多個版本。
技能情況
刃影的中高階技能相對于部分職業來說基礎CD更短,在技能數據較高的情況下,無論是搭配3332的爆發還是歧路流的續航都有良好的表現,而在希洛克的選擇下,由于刃影小技能表現優秀,所以突出覺醒的盧克西可能沒有守門人或暗殺者表現好。
被動技能可以提供暴擊傷害,同時裝備太刀時還能增加暴擊率,這點對于速成的小伙伴來說非常友好,不用再花那么多細節去完善暴擊率了,基本都可以輕輕松松達到100%暴擊。
刃影可以說集合了劍影和特工的優點,整體可玩性和上下限都比較高,符合大部分小伙伴的胃口,另外現在紅字書獲取難度很低,對于固傷職業非常有幫助,小伙伴們可以輕松達成全身紅10的刃影,其他細節只要多多注意,最后打出的傷害一定非常可觀。