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十一周年的活動(dòng)搭配新職業(yè)預(yù)約活動(dòng),目前來(lái)說(shuō)入手新職業(yè)可以快速的成型泰波爾斯史詩(shī)畢業(yè),所以有很多玩家糾結(jié),劍影選擇哪一套防具最理想,我們對(duì)五套防具進(jìn)行了傷害數(shù)據(jù)模擬。
PS:傷害計(jì)算模擬非實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)僅供一個(gè)參考分析,傷害為裝備數(shù)據(jù)和技能數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算,實(shí)戰(zhàn)會(huì)有誤差,并非絕對(duì)。
傷害測(cè)試前提因?yàn)榭紤]普雷團(tuán)本,我們測(cè)試傷害數(shù)據(jù)模擬為20秒輸出,那么劍影在20秒內(nèi)的技能使用次數(shù)分別為:
鬼步/鬼連斬:5次
幻鬼:一閃/魂破斬/鬼靈斬/回天/奈落:2次
其余技能均為一次。我們測(cè)試的傷害數(shù)值為總計(jì)數(shù)值對(duì)比。
板甲:幸運(yùn)的五彩石板甲搭配萬(wàn)物的生滅和江山如畫首飾,那么當(dāng)前裝備數(shù)值為:
追加黃字傷害12%,追加暴擊傷害44%,力智加成31%,三攻加成31%,最終傷害80%,白字附加傷害56%,屬性白字傷害30%。在這樣的裝備數(shù)值下,我們模擬20秒打樁傷害。總傷害為:292.4億,技能傷害分布如圖所示:
輕甲:億萬(wàn)年的星光億萬(wàn)年的星光搭配江山如畫和萬(wàn)物的生滅,那么當(dāng)前的裝備數(shù)值為:
追加黃字傷害26%,追加暴擊傷害44%,力智加成18%,三攻加成33%,最終傷害80%,白字附加傷害42%,屬性白字傷害30%。在這樣的裝備數(shù)值下,我們模擬20秒打樁傷害。總傷害為:301.2億,技能傷害分布如圖所示:
皮甲:永恒的季節(jié)永恒的季節(jié)搭配江山如畫和萬(wàn)物的生滅,那么當(dāng)前的裝備數(shù)值為:
追加黃字傷害29%,追加暴擊傷害37%,力智加成34%,三攻加成35%,最終傷害80%,白字附加傷害99%。在這樣的裝備數(shù)值下,我們模擬20秒打樁傷害。總傷害為:294億,技能傷害分布如圖所示:
重甲:精靈的榮耀精靈的榮耀搭配江山如畫和萬(wàn)物的生滅,那么當(dāng)前的裝備數(shù)值為:
追加黃字傷害31%,追加暴擊傷害49%,力智加成63%,三攻加成55%,最終傷害80%,白字附加傷害42%。在這樣的裝備數(shù)值下,我們模擬20秒打樁傷害。總傷害為:291.9億,技能傷害分布如圖所示:
布甲:蒼穹之云蒼穹之云搭配江上如畫和萬(wàn)物的生滅,那么當(dāng)前的裝備數(shù)值為:
追加黃字傷害38%,追加暴擊傷害73%,力智加成44%,三攻加成18%,最終傷害80%,白字附加傷害58%。在這樣的裝備數(shù)值下,我們模擬20秒打樁傷害。總傷害為:289億,技能傷害分布如圖所示:
總結(jié)從總傷害數(shù)值上來(lái)看五套防具的傷害對(duì)比為:
輕甲301.2億>皮甲294億>板甲292.4億>重甲291.9億>布甲289億
從總傷害上來(lái)看,五套防具的總傷害實(shí)際上差距非常小,其中輕甲傷害達(dá)到了300億,與布甲對(duì)比差值12億,與重甲差值9.3億,與板甲差值8.8億,與皮甲差值7.2億。所以五套防具齊了哪一套都是可以的,但是皮甲速度快手感好,也可以作為選擇。
但是從綜合上來(lái)說(shuō),重甲也有速度加成,并且DPS高,加成全面,總體上來(lái)說(shuō)輸出更穩(wěn)定。而國(guó)服特色下,輕甲板甲的屬性傷害上限更高。
就手感上選擇:
皮甲>布甲>重甲>板甲>輕甲
對(duì)于普通打造玩家來(lái)說(shuō),五套防具選擇順序推薦為:
皮甲>輕甲>板甲>重甲>布甲
對(duì)于極限打造的玩家來(lái)說(shuō),五套防具的選擇順序?yàn)椋?/p>
輕甲>重甲>板甲>皮甲>布甲
作者:黑桃貍
7月8日小伙伴們就可以與新女兒——刃影見面了,現(xiàn)在提前多了解一下刃影的技能,確定一下是否與自己的習(xí)慣一致,要不要大量投入當(dāng)做大號(hào)來(lái)養(yǎng)就顯得尤為重要了。今天筆者就帶小伙伴們初步了解一番刃影的特色吧。
職業(yè)特色
刃影的整體感覺并不是多快速,而是非常的絲滑,在技能演出短的同時(shí),每個(gè)技能之間的銜接又恰到,許多技能可以讓小伙伴很方便去銜接下一個(gè)技能,有些類似于劍魂的瞬斬護(hù)石,不過(guò)刃影天生就是這樣,所以小伙伴的游戲體驗(yàn)將會(huì)很不錯(cuò)。
由于刃影技能段數(shù)較少并且演出較短,所以爆發(fā)能力非常強(qiáng),特別是在爆發(fā)很重要的國(guó)服中,刃影將會(huì)有一個(gè)良好的表現(xiàn)。
不過(guò)有時(shí)候優(yōu)點(diǎn)也會(huì)成為缺點(diǎn),正因?yàn)槿杏凹寄苓B續(xù)性很高,所以上手門檻還是比較高的,對(duì)于小伙伴的手法有一定要求,不然就會(huì)浪費(fèi)技能連貫這一優(yōu)勢(shì)了。
其實(shí)刃影也不是完美的,雖然技能傾瀉速度快,但是刃影大部分技能范圍不是特別大,并且部分技能會(huì)讓刃影自身與怪物貼到一起,這就導(dǎo)致了在實(shí)戰(zhàn)中刃影距離BOSS很近,容錯(cuò)率就會(huì)相對(duì)變低,一個(gè)不小心就可能就會(huì)被秒殺了。
核心機(jī)制
刃影具有兩個(gè)核心機(jī)制,分別為收刀術(shù)和鬼縛絲,其中收刀術(shù)讓刃影部分技能可以柔化,進(jìn)一步增加可操作性,而能釋放出鬼縛絲的部分技能則擁有抓取和拉扯效果,能夠帶來(lái)短暫控制和迅速靠近敵人的功能。
可以發(fā)動(dòng)收刀術(shù)的技能左下角會(huì)有紅色劍標(biāo),小伙伴可以提前記住哪幾個(gè)技能可以發(fā)動(dòng)收刀術(shù),到時(shí)候練習(xí)連招的時(shí)候就將這幾個(gè)技能放在需要柔化的技能后面。
PS:刃影的柔化需要小伙伴自己手動(dòng)掌握柔化實(shí)際,過(guò)早會(huì)導(dǎo)致前一個(gè)技能無(wú)法打出傷害,特別是刃影的二覺也是收刀術(shù),這點(diǎn)要尤為注意,對(duì)于想要三覺綁定二覺的小伙伴來(lái)說(shuō),三覺可以直接柔化一覺,如果按快了就會(huì)導(dǎo)致一覺沒(méi)有傷害。
職業(yè)強(qiáng)度
刃影技能傾瀉速度快,并且新職業(yè)技能數(shù)據(jù)高很正常,在一個(gè)或兩個(gè)版本中成為TOP0的職業(yè)應(yīng)該是沒(méi)問(wèn)題的,即使在后續(xù)的平衡中讓傷害不再這么突出,不過(guò)技能形態(tài)優(yōu)秀這點(diǎn)會(huì)依然存在,作為純C也不會(huì)遭到類似鬼泣的那種削弱,所以小伙伴們可以放心打造,刃影絕對(duì)可以伴隨你多個(gè)版本。
技能情況
刃影的中高階技能相對(duì)于部分職業(yè)來(lái)說(shuō)基礎(chǔ)CD更短,在技能數(shù)據(jù)較高的情況下,無(wú)論是搭配3332的爆發(fā)還是歧路流的續(xù)航都有良好的表現(xiàn),而在希洛克的選擇下,由于刃影小技能表現(xiàn)優(yōu)秀,所以突出覺醒的盧克西可能沒(méi)有守門人或暗殺者表現(xiàn)好。
被動(dòng)技能可以提供暴擊傷害,同時(shí)裝備太刀時(shí)還能增加暴擊率,這點(diǎn)對(duì)于速成的小伙伴來(lái)說(shuō)非常友好,不用再花那么多細(xì)節(jié)去完善暴擊率了,基本都可以輕輕松松達(dá)到100%暴擊。
刃影可以說(shuō)集合了劍影和特工的優(yōu)點(diǎn),整體可玩性和上下限都比較高,符合大部分小伙伴的胃口,另外現(xiàn)在紅字書獲取難度很低,對(duì)于固傷職業(yè)非常有幫助,小伙伴們可以輕松達(dá)成全身紅10的刃影,其他細(xì)節(jié)只要多多注意,最后打出的傷害一定非??捎^。