2月29日,國服內(nèi)測第一天,DNF手游給大家展示了什么叫“人氣恐怖如斯”。
在微博,開測擠爆服務(wù)器沖上熱搜;在抖音,DNF手游話題播放量暴漲,已經(jīng)接近20億;在B站,關(guān)于內(nèi)測體驗的最新視頻數(shù)量4個小時猛增兩百多條;在斗魚虎牙等直播平臺,DNF手游愣是刷下下諸多已上線產(chǎn)品,沖進了直播熱榜TOP3……
沖上微博熱搜
虎牙熱搜排在第3位的游戲
大量玩家蹲守在微博、貼吧等社交平臺甚至是直播間求內(nèi)測資格,不乏從業(yè)者調(diào)侃“自己加的游戲行業(yè)群,10個里面至少有8個在討論DNF手游的內(nèi)測”。
以小見大,DNF手游在整個游戲圈掀起的轟動可想而知。
當然,這種火爆也在意料之內(nèi),因為全網(wǎng)級別的“DNF手游熱”從2月初版號過審就已開啟,包括前瞻直播在內(nèi),近一個月沖上了多個平臺的熱搜。諸多表現(xiàn)都在證明,DNF的IP仍舊能打,DNF手游未來大概率會為騰訊再下一城。
聚焦到剛剛開啟的內(nèi)測,我們可以研究下DNF手游國服在用什么回應(yīng)市場的高預(yù)期。
重現(xiàn)“盛景”,DNF手游用什么打動了玩家?
國服內(nèi)測的高熱度,兩年前曾在韓國上演。2022年DNF手游韓服公測,前兩個月穩(wěn)居iOS暢銷榜前二且大部分時間占據(jù)榜首。那一年,DNF手游獲得了韓國游戲大獎的“年度最佳游戲獎”;那一年,DNF手游流水沖到了10個億,其背后公司NEXON股價猛漲。
時至今日,DNF手游在韓國iOS商店仍舊有4.7的高評分(最高為5分)。
結(jié)合韓服以及國服內(nèi)測的大量用戶評價來看,DNF手游的高認可度源于滿足了IP用戶對“保留端游核心樂趣”的期待,讓玩家上手后覺得:“這就是DNF,這才是DNF”。
韓國玩家評價
國服玩家評價
DNF手游從兩方面做成了這種反饋。
一是“面子”上的游戲內(nèi)容體驗足夠還原。
打開DNF手游,能看到對端游接近像素級的復(fù)刻。
有結(jié)合了西幻元素的強日漫獨特畫風(fēng);有鬼劍、女格斗家、男槍、魔法師和圣職者五大端游最初職業(yè),包括角色形象和技能形態(tài)都非常還原;還有“王的遺跡”、“悲鳴洞穴”、“機械牛”等等DNF端游最初的“遠古副本”,也都出現(xiàn)在了DNF手游。
DNF手游是參考端游60版本設(shè)計,而60版本恰恰給玩家留下了最深的記憶,于是,挑戰(zhàn)那個版本關(guān)卡時“深淵閃光”的快樂,在DNF手游中被完美重現(xiàn)了。
二是作為“內(nèi)核”的動作格斗玩法也做到了還原。
當然,因為設(shè)備可操作空間的區(qū)別,這種還原實際是通過創(chuàng)新來實現(xiàn)的。
比如技能,端游上即便只開放到一覺都有27個主動技能可選擇操控,但在手機上塞滿屏幕明顯不現(xiàn)實。DNF手游用了兩種手段來讓玩家在手機上同樣享受多技能的快樂:
一鍵連招,簡單來說就是單按鍵上最多可以設(shè)置5個技能。這個技能并不是說點一下不中斷的使用完成,而是點擊第1個后切換到第2個,后面依次變化。這就保證了少量合理的按鍵數(shù)量情況下,仍舊能把端游里豐富的技能量裝進去;
滑屏設(shè)計,簡單來說可以理解為移動與技能的組合。DNF的技能多是帶有“效果”的,比如擊退、上挑等,所以玩家移動時往往打算釋放某個技能,而DNF手游就通過提前設(shè)定的直接關(guān)聯(lián),通過上下左右的輪盤,一步實現(xiàn)玩家PC端上調(diào)整動作+釋放技能。
再比如打擊感,DNF手游策劃曾在藍貼上爆料,他們做手游打擊感的思路就是拆解DNF端游是怎么做的,涉及到動作節(jié)奏、受擊反饋、受擊位移、關(guān)鍵幀、連擊體驗、特效、傷害數(shù)字等諸多復(fù)雜的構(gòu)成要素,然后在手游上去做還原。
但限于手機端的設(shè)備情況,想還原端游的打擊感也必須做細節(jié)調(diào)整,比如降低連招的門檻,就拿端游玩家PK喜歡使用的金剛碎來舉例,DNF手游擴大了其技能判定范圍,并且新增了吸附的效果,從而讓玩家在相對難精準的手游上也能盡情使用金剛碎。
總之,思路都是怎么在手機舒適的操作上,實現(xiàn)每個動作體驗都讓老玩家熟悉。
“做出了端游那味兒”,游戲日報認識的資深DNF玩家大木在體驗之后給了這樣的評價,而這也可以說是對DNF手游動作體驗爽感最高的贊揚了。
“我選的是女魔法師,戰(zhàn)斗幾乎跟端游做到了一模一樣,不過PK場跑的速度感覺有點快”,交流中,大木向游戲日報談到了很多自己對DNF手游的看法,有好也有壞,但對“上線后要不要玩”這個事,他篤定地給出了答案,“那是必須的”。
這一次,國服給玩家?guī)砹恕耙淮蟾住钡恼\意
實際上,除了游戲“夠DNF”外,DNF手游也在更多考慮手游玩家的訴求,在養(yǎng)成減負方面做了更多的改進,從而為DNF手游吸引更多的穩(wěn)定用戶。
舉個例子,“高強化不會碎”、“失敗還會得到充能值(達到100%后下次強化必定成功)”,是曾經(jīng)DNF玩家做夢都不敢想的好事。高強化本身是玩家的核心追求,但碎掉的設(shè)計很容易打擊普通玩家熱情,而新設(shè)定下,每一份投入都可以說是有回報的。對于本就喜歡搬磚積累的DNF玩家來說,未來總是充滿期待。
一個有趣的事情是,大木告訴游戲日報,最新的先遣測試甚至打動了他一些已經(jīng)在DNF手游韓服扎根的朋友,因為國服在細節(jié)上做得更好。
在韓服,DNF手游的多角色養(yǎng)成帶來了交流困難的麻煩,而在國服,DNF手游加好友或者是公會,變更成了以“冒險團”(同賬號下的全部角色)為單位,這意味著和朋友一起玩不再需要主養(yǎng)成角色和搬磚角色來回切換找人;
在韓服,稀有寵物的關(guān)鍵獲取方式之一就是輪盤抽獎,而國服取消了該方式,泰拉幣能直購稀有屬強寵物,這對于“臉黑”的玩家相當友好,要花多少資源是明確可見的……
類似對國服細節(jié)優(yōu)化的好評,在各大渠道中都能看到。
有人討論強化費用減少了80%,可以更大膽地“追夢高強”了;有人點贊附魔的自由繼承,裝備的更換再也不用糾結(jié)半天;有人慶祝天空套、導(dǎo)師套的價格下調(diào),期待著自己一身天空夢的到來……端游時期、韓服版本的問題,都在這里解決了。
由此可見,國內(nèi)玩家對DNF手游國服的期待,不單單源于熱愛,還有國服的誠意。
據(jù)游戲日報了解,這正是DNF手游國服策劃團隊“說到做到”的體現(xiàn)。
在內(nèi)測前的國服前瞻直播上,DNF手游國服策劃明確提到,在以往版本中積累的所有經(jīng)驗,發(fā)現(xiàn)所有可優(yōu)化的細節(jié),都會實裝到國服第一個版本上。毫無保留的輸出,決定了拿到版號后的首測就做出了高品質(zhì)。而未來,他們還會根據(jù)玩家的反饋做出更好的調(diào)整。
這場發(fā)布會上,DNF手游國服的策劃還給出了一個重要承諾:國服是獨立的游戲版本,國服的更新會根據(jù)本身生態(tài)進程考量。也就是說,DNF手游國服不會出現(xiàn)“為了追平全球版本而跨越式趕進度”,一切以保證國服玩家體驗為核心。
從中可以看出,騰訊對DNF手游國服的運營極為重視,是帶上了做一款全新產(chǎn)品的心態(tài),投入了更多的開發(fā)運營精力,從一開始就奔著長線而去。這也是為什么談到充滿不確定性的未來,從業(yè)者卻敢說DNF手游國服能火的底層原因。
結(jié)語:DNF手游回歸時放出了一句slogan——久等了,這一次真的能打。而先遣測試的表現(xiàn),也確實印證了這句話。
縱觀過去5年的手游市場,有“像”DNF的手游,但還沒有“是”DNF的手游。通過用心的打磨,騰訊把DNF手游做成了玩家想要的“是DNF”,加上龐大的IP用戶基數(shù),以及騰訊釋放出來的運營誠意,在這個品類上真的找不到能和它打擂的產(chǎn)品。
即便放在一眾老產(chǎn)品的包圍圈內(nèi),有品質(zhì)、有資源、有機遇的DNF手游依舊“能打”。
內(nèi)測“殺瘋了”的DNF手游,上線會是什么樣的盛景,我們拭目以待。
來源:快科技
對于騰訊來說,之前的測試工作已經(jīng)基本結(jié)束,所以接下來就是《地下城與勇士》手游上線了。
據(jù)官方公布的信息看,《地下城與勇士》手游將于6月26日發(fā)布,而在這之前,騰訊方面已經(jīng)為它開啟了手游壓爆服務(wù)器挑戰(zhàn)iOS平臺招募,以進行壓力測試。
《地下城與勇士》(DNF)是一款韓國網(wǎng)游公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,于2005年8月在韓國正式發(fā)布,中國由騰訊游戲于2008年6月代理發(fā)行。特色在于卷軸式橫版格斗,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特點。
從用戶數(shù)量來看,DNF一度刷新PC游戲CPU,在十年之后依然不斷有新用戶入坑。2016年DNF的PCU突破500萬,繼2012年公布300萬同時在線后又一次刷新格斗網(wǎng)游的最高在線記錄,印證其在細分市場中無可撼動的領(lǐng)先地位。到2018年游戲注冊用戶有6-7億,平均活躍用戶增長率有7%左右。
從用戶粘性來看,DNF有一眾老玩家和情懷黨。DNF用戶以800萬勇士自稱,騰訊依然每年為新老用戶辦理游戲慶典并獲得用戶廣泛的響應(yīng)。從收入來看,DNF有著超高的LTV,歷經(jīng)十多年依舊流水強勁。在全球收入方面,目前依然保持每年收入排名前三,并且呈現(xiàn)出增長態(tài)勢。