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1.半血攻速流
上衣→護(hù)肩。
適合進(jìn)階旅人玩家。相比純空血流的傷害和速度大幅提升,但對角色打造以及自定義裝備屬性有較高要求。半血流與空血流的自定義可互相使用,核心部位為上衣。
2.9自定義出血異常流
上衣→腰帶→戒指→護(hù)肩→褲子。
適合進(jìn)階級旅人玩家。出血異常流可容納的自定義數(shù)量極多,因此傷害上限也是所有流派里最高的。注意:深潛肩膀的護(hù)盾6%技攻需要搭配仙20的天賦才能觸發(fā)。核心部位為手鐲和上衣。
3.睡眠直傷流
腰帶→戒指→護(hù)肩→上衣→褲子。
適合進(jìn)階級旅人玩家。一個對自定義需求不大的流派,傷害上限一般但CD充足,適合不想花太多精力刷自定義的玩家。核心部位為腰帶。注意:深潛肩膀的護(hù)盾6%技攻需要搭配仙20的天賦才能觸發(fā)。
4.藍(lán)靈手自我異常直傷流
手鐲(必須最先)→戒指→護(hù)肩→褲子→上衣。
適合進(jìn)階級旅人玩家。強(qiáng)度來源于改版后的藍(lán)靈手鐲和新自定義海賊耳環(huán)。核心為手鐲和耳環(huán)。注意:深潛肩膀的護(hù)盾6%技攻需要搭配仙20的天賦才能觸發(fā)。
一個游戲除了不間斷的更新副本以外,推出新職業(yè),也是注入“新活力”的關(guān)鍵。而韓服3月份,就會推出2個新的職業(yè),又要開始“造神”了。
2.26策劃“見面會”為了給新職業(yè)提前畫大餅,2.26這天策劃會舉辦“見面會”,將著重的介紹弓箭手第三和第四轉(zhuǎn)職,也就是妖護(hù)使和獵人。
目前我們只知道,弓箭手2個新轉(zhuǎn)職角色,部分簡單的信息,比如獵人使用重型武器“強(qiáng)攻弩”,物理類型輸出職業(yè),有戰(zhàn)鷹“神寵”協(xié)助作戰(zhàn);
妖護(hù)使武器是“妖影弓”,具有“潛行”、“十字弩”和“長弓”三種切換形態(tài),還可以“妖獸化”變身等等。
現(xiàn)階段已知的內(nèi)容,僅僅簡單的介紹,并沒有展示妖護(hù)使和獵人技能形態(tài)、技能數(shù)據(jù)等方面,但2.26策劃“見面會”,肯定會有演示視頻,讓我們?nèi)轿坏牧私夤?個新轉(zhuǎn)職角色。
對我們來說,更加的在意妖護(hù)使和獵人,這兩個弓箭手轉(zhuǎn)職角色技能數(shù)據(jù)強(qiáng)度。不過作為新職業(yè),肯定在上線的時候,技能數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)的很強(qiáng),刻意的“造神”,讓大家跟風(fēng)去打造,來進(jìn)行“割韭菜”,參考旅人,就是一個典型的例子。
當(dāng)然,2.26策劃“見面會”,應(yīng)該只是演示妖護(hù)使和獵人技能,不會公布技能數(shù)據(jù)。但別著急,韓服3.06體驗(yàn)服,將會實(shí)裝妖護(hù)使和獵人新職業(yè),而3.14正式服更新,到時候這兩個職業(yè),技能數(shù)據(jù)強(qiáng)度,也會一覽無余,究竟是幻神,還是“下水道”,會揭開神秘的面紗。
決定創(chuàng)建妖護(hù)使和獵人的注意可以想象,大家也會根據(jù)妖護(hù)使和獵人的強(qiáng)度,來判斷是否會“入坑”,畢竟涉及到“新春預(yù)約禮包”。
一旦決定要“入坑”弓箭手新職業(yè),除了預(yù)約禮包外,還可以趁著這次增幅活動,整一身紅11的裝備。“喂養(yǎng)胚子”沒必要弄了,國服6月份才推出新職業(yè),“喂養(yǎng)系統(tǒng)”3月份改版,都變成了“經(jīng)驗(yàn)材料”,不再使用裝備喂養(yǎng)了!
且大家現(xiàn)階段,就可以選擇創(chuàng)建弓箭手角色,畢竟“轉(zhuǎn)職變更”功能,已經(jīng)明確的規(guī)定,“1~69級”的角色可以隨意的變更轉(zhuǎn)職角色。
我們可以創(chuàng)建“旅人”或“繆斯”,升到69級止步,來慢慢的給打造“資源”,比如增幅、雙至尊、禮包附魔等等,屆時妖護(hù)使和獵人出來,選擇進(jìn)行“轉(zhuǎn)職變更”。
但也存在一些弊端,搞不好“半路”轉(zhuǎn)職的妖護(hù)使和獵人,到時候無法享受專屬的“升級獎勵”,那就難受了!
個人總結(jié)2.26策劃“見面會”,除了妖護(hù)使和獵人以外,也應(yīng)該會公布“霧神”團(tuán)本相關(guān)信息,比如武器屬性、攻堅(jiān)戰(zhàn)階段機(jī)制等等。畢竟韓服4月份,就要更新“霧神攻堅(jiān)戰(zhàn)”,是時候揭開神秘面紗了!無論是新職業(yè),又或者霧神團(tuán)本,離我們還很遠(yuǎn),妖護(hù)使和獵人6月更新,霧神攻堅(jiān)戰(zhàn)7月更新。