dnf召喚2021或dnf召喚白金徽章選什么


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作者:明空

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2021DNF職業(yè)聯(lián)賽開(kāi)戰(zhàn),小伙伴們有沒(méi)有去一睹各位職業(yè)選手在PK場(chǎng)中飄逸的身姿?看完有沒(méi)有熱血沸騰,想上去戰(zhàn)上一番呢?

今天就總結(jié)一下DNFpk的基礎(chǔ)小知識(shí),幫助各位想進(jìn)入決斗場(chǎng)玩耍的小伙伴們,能更輕松的上手升段拿分~

一、PK場(chǎng)基礎(chǔ)機(jī)制

①保護(hù)機(jī)制

紅條(站立保護(hù)):當(dāng)小伙伴們使用不會(huì)造成“浮空/倒地”的技能攻擊到敵方時(shí),將會(huì)出現(xiàn)。

藍(lán)條(浮空/重力保護(hù)):當(dāng)小伙伴們將敵方擊飛/倒地時(shí)將出現(xiàn)藍(lán)條。

黃條(倒地保護(hù)):當(dāng)敵方倒地后被擊時(shí)將出現(xiàn)。

回避率/硬直保護(hù):也就是敵方連續(xù)被擊時(shí)間越長(zhǎng),硬直、miss率就會(huì)高。

隱藏保護(hù)1——血量/傷害保護(hù):當(dāng)敵方血量越少時(shí),對(duì)其造成的傷害越低。也就是說(shuō),殘血往往會(huì)特別難殺,尤其是紅眼這類職業(yè)。

至于血量減傷階梯,大致為:

100%~50%血量時(shí),100%承傷。

50%~40%血量時(shí),90%左右承傷。

40%~20%血量時(shí),85%左右承傷。

20%~10%血量時(shí),80%左右承傷。

10%~0%血量時(shí),75%左右承傷。

筆者以圖解的形式為小伙伴們展現(xiàn)出來(lái),滿血時(shí):

50%~40%血時(shí):

10%血以下時(shí):

隱藏保護(hù)2:浮空時(shí),敵方受到的傷害僅為85%左右。這也體現(xiàn)出了,平推、常規(guī)蹭血的重要性。否則在對(duì)方殘血時(shí)浮空連造成的傷害大約只有常規(guī)的60%左右。

②職業(yè)屬性設(shè)定

除了刷圖也需要用到的屬性外,PK場(chǎng)值得關(guān)注的還有角色硬直這一屬性。各職業(yè)的初始硬直不同,也就造成了不同職業(yè)不能用同樣的連招方式。

例如,硬直最低的“召喚、元素、魔皇、冰潔”等職業(yè),打這樣的職業(yè)2-3次平推都能讓其無(wú)法反抗,但同樣的平推方式用于“散打、柔道”等職業(yè),肯定會(huì)被反打,所以面對(duì)高硬直職業(yè)盡量不要平推或長(zhǎng)時(shí)間平推。

以下為高硬直職業(yè)(1100硬直以上、按硬直數(shù)從高到低排):男女柔道、男女散打、龍騎、劍魂、劍宗、趙云、暗刃、黑暗武士、狂戰(zhàn)(開(kāi)雙刀)、劍魔。

這個(gè)搭配上“硬直保護(hù)”一起看,則可以讓小伙伴們了解什么職業(yè)可以平推或長(zhǎng)時(shí)間平推,什么職業(yè)盡量不要平推~

當(dāng)然,除了硬直外,三速、血藍(lán)等屬性也根據(jù)職業(yè)有所不同喲~

③中立道具

三速精靈:接取后20秒內(nèi),增加9%攻速、移速。精靈開(kāi)場(chǎng)后10秒出現(xiàn),被接取后15秒再次刷新。

對(duì)精靈的爭(zhēng)奪也是PK場(chǎng)上最重要的事情,如何搶精靈、以精靈設(shè)伏起手也是小伙伴們需要了解的。

Ps:當(dāng)身上有三速精靈時(shí)再次領(lǐng)取,不刷新剩余時(shí)間也不疊加三速喲。

障礙物:例如竹林的柱子、天空巢穴的樹(shù)樁等可被擊的障礙物,在面對(duì)特定職業(yè)時(shí)一定要及時(shí)清除或遠(yuǎn)離。否則很容易被槍手的手雷(炸建筑物)、女散打的閃電之舞(踢建筑物)、柔道的拋投(打柱子造成范圍爆炸)等方式起手。

二、合理利用保護(hù)機(jī)制

上述已介紹了pk場(chǎng)的各類保護(hù)機(jī)制,那么小伙伴們就需要對(duì)自身連招進(jìn)行一定的規(guī)劃,以保證連招傷害最大化。

①盡量讓敵方更晚的落地(觸發(fā)黃條),觸發(fā)“浮空保護(hù)”后,通過(guò)控制技能、大技能來(lái)打出高額傷害。(例如,紅眼快過(guò)藍(lán)條時(shí),怒氣+大蹦、怒氣+血?jiǎng)?抓頭等)

②由于“硬直、回避率”保護(hù)的存在,前期藍(lán)條前的浮空連盡量快一點(diǎn)。不要只會(huì)使用xxxz連招,可通過(guò)xxx接小技能再z等方式,來(lái)提升打傷害的速度。

③掃地快到“黃條保護(hù)”時(shí),盡量不要再放高后搖的技能收尾,否則對(duì)方直接站立保護(hù),自己就很容易被反打。

當(dāng)然,有保護(hù)機(jī)制也有破保護(hù)的辦法(重置藍(lán)條),這則為進(jìn)階PK玩法啦。

三、對(duì)戰(zhàn)小知識(shí)

①知己知彼,百戰(zhàn)不殆:pk對(duì)戰(zhàn),不但要懂自己的職業(yè),還得了解對(duì)方職業(yè)。例如“法師、暗夜使者”草人(分身)的CD、對(duì)方的起手技能形態(tài)、攻擊判定是怎樣的等。

了解這些,小伙伴們才能更合理的運(yùn)用霸體、抓取技能進(jìn)行反制、拼招、起手。

(例如,狂戰(zhàn)通常用崩山擊起手,此時(shí)大槍則可通過(guò)后發(fā)加農(nóng)炮反起手)

②絕大多數(shù)技能,Y軸上半段都比下半段長(zhǎng)。此時(shí),小伙伴們走位盡量在敵方的下身位。

(這個(gè)對(duì)于劍魂的拔刀、大叔的Z等技能最明顯)

③合理利用蹲伏技能,蹲伏作為pk最重要的保命技能,用的時(shí)候一定要謹(jǐn)慎。特別是對(duì)戰(zhàn)“瞎子、柔道、魔皇、力法”等壓蹲、破蹲能力強(qiáng)的職業(yè)時(shí),該不該蹲、蹲完需要用什么技能反擊、什么時(shí)間點(diǎn)起身都是需要考慮的問(wèn)題。

以上則是一些pk向的基礎(chǔ)小知識(shí),小伙伴們有沒(méi)有各職業(yè)的pk小技巧呢?不妨分享一下吧~

“最強(qiáng)大作戰(zhàn)”活動(dòng)中可以獲得一個(gè)夢(mèng)想白金徽章,雖然如今的白金徽章不再那么稀有了,但帶來(lái)的提升還是挺大的,而且由于白金徽章贈(zèng)送實(shí)在太少,很多玩家對(duì)其也就不那么了解,那這里呢咱們就來(lái)做一個(gè)統(tǒng)一的介紹匯總!

1、白金徽章如何選?

畢業(yè)級(jí)的白金徽章只分為2種:換裝buff徽章(如暴走),以及提升被動(dòng)的輸出技能徽章(如血?dú)鈫拘眩≈劣谄溆嗉又鲃?dòng)技能的白金徽章除非走特色流派,否則一般都只是當(dāng)成過(guò)度使用,就不推薦了。

那么換裝buff徽章和提升被動(dòng)技能的徽章,究竟該怎么選呢?先選什么呢?

莽夫的個(gè)人建議是:先選提升輸出的技能徽章!

理由有2個(gè):一是單個(gè)技能徽章帶來(lái)的提升,要大于換裝buff徽章,所以擇優(yōu)選擇技能徽章肯定是沒(méi)錯(cuò)的;二是堆滿換裝buff的等級(jí),其實(shí)有多種渠道,比如用活動(dòng)送的技能寶珠、2/3級(jí)稱號(hào)等等,實(shí)在沒(méi)必要非要用白金徽章去堆疊!

所以綜合考慮,如果只有一個(gè)白金徽章的情況下,那么建議大家先選打在輸出裝備上的技能白金徽章,然后再選擇換裝buff的白金徽章。

2、全職業(yè)白金徽章指南

全職業(yè)的白金徽章選擇就實(shí)在太多了,肯定無(wú)法一一贅述,那這里呢就單獨(dú)做了一個(gè)表格,兄弟們不妨做個(gè)參考吧。(有錯(cuò)誤的地方煩請(qǐng)指正)

這里關(guān)于白金徽章的選擇,其實(shí)還有一個(gè)比較常見(jiàn)的問(wèn)題:那就是很多職業(yè),其實(shí)可選擇的白金徽章并不是只有一個(gè)!

以典型的紅眼同學(xué)為例,提升被動(dòng)傷害的白金徽章就有3個(gè):血之狂暴、血?dú)鈫拘选⑹妊?/strong>(劍魂同學(xué)也有2個(gè),無(wú)我劍氣和武器奧義)

理論上來(lái)說(shuō),“血?dú)鈫拘选笨隙ㄊ亲詈玫模ㄆ浯问茄癖⑹妊@3個(gè)白金徽章之間的實(shí)際差距只有不到1%而已,在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)幾乎可以忽略不計(jì),所以在日常合成中,任意合出來(lái)一個(gè),那都是可以作為畢業(yè)徽章使用的。(當(dāng)然了,如果自選的話,肯定是要奔著最完美的選擇)

3、關(guān)于白金徽章的跨界

合成白金徽章中,經(jīng)常會(huì)遇見(jiàn)一些尷尬現(xiàn)象,比較典型的例子是,紅眼開(kāi)出了破極兵刃和無(wú)我劍氣,而劍魂又開(kāi)出了暴走和血?dú)鈫拘眩怨偶t眼出光劍,好像也不那么奇怪!

但白金徽章其實(shí)挺珍貴的,如果才能讓白金徽章物盡其能呢?這里就要用到跨界操作了,而且客觀來(lái)說(shuō)呢,100版本的白金跨界相比以往版本而言,反而還要更簡(jiǎn)單一些。

(1)如果是換裝buff的白金徽章,如暴走、無(wú)我劍氣等,可以在“代號(hào)-希望”處做一件傳說(shuō)左槽或右槽,先將暴走打在上面,然后在馬杰洛處進(jìn)行跨界,需要【90個(gè)傳說(shuō)靈魂+120個(gè)上級(jí)元素結(jié)晶】;

(2)如果是輸出裝備的白金徽章,如血?dú)鈫拘选o(wú)我劍氣等,可以任意選擇一件100級(jí)神器、傳說(shuō)、史詩(shī)裝備打上,然后跨界即可,不過(guò)考慮到花費(fèi)問(wèn)題,當(dāng)然是更推薦神器左右槽的,同樣在馬杰洛處跨界,只需要【140個(gè)神器靈魂+28個(gè)上級(jí)元素結(jié)晶】。

莽夫小結(jié):

以上呢就是關(guān)于白金徽章的相關(guān)問(wèn)題,總的來(lái)說(shuō)呢,就是先選擇提升最大的,而后考慮提升較小的,先打輸出徽章,再選buff徽章!在這個(gè)過(guò)程中可能會(huì)遇到一些疑難雜癥,但都不值一提,只要方向正確了,那就算提升小一點(diǎn),其實(shí)也都是完全可以理解的!

[ 作者:piikee   分類:dnf]